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| FAMILIE | | |||||
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| Käpt'n Memo | ||||||
| Verlag | Simba Toys | |||||
| Autor | Tesar Tobias | |||||
| Grafik | Wermke Felix Richtberg Oliver | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 45 min | 8+ | de en fr it | 2025 | ||
| Merk - Such/Sammel/schauen - Seefahrt / Piraten | ||||||
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Käpt’n Memo
48 Kärtchen bilden im Raster 7x7 das Meer, im Mittelfeld steht der Säbel. In jeder Fahrt ist ein Spieler Käpt’n und steuert das Schiff, er muss fünf Schatzkisten finden, ohne dass das Schiff kentert. Alle anderen sind Matrosen und entscheiden, ob sie im Schiff bleiben, abspringen oder meutern. Drei Schritte werden wiederholt: 1) Der Käpt‘n deckt das Plättchen vor der Schiffsspitze auf; 2) Er bewegt regelgerecht das Schiff. 3) Die Matrosen entscheiden, was sie tun. Plättchen-Optionen sind: Einzelne Gefahren sind harmlos, bei zwei identischen Gefahren kentert das Schiff – fünf aufgedeckte Schatzkisten beenden eine Fahrt; der Käpt’n nimmt drei, Matrosen an Bord erhalten ein Fass - Fernrohre gehen an den Käpt’n, er kann geheim ein Plättchen anschauen - bei Palmen passiert nichts - aufgedeckte Rubine nimmt der Käpt’n, wenn für jeden Rubin eine Schatzkiste sichtbar ist. Wer abspringt, erhält eine Dublone pro sichtbarer Schatzkiste. Wer meutern will ergreift den Säbel, der Käpt‘n deckt das Plättchen vor dem Schiff auf: Kentert es, erhält der Meuterer ein Fass und die Fahrt endet; ansonsten geht der meuternde Matrose erfolglos vom Schiff. Können nach einer Seefahrt die Lücken im Meer nicht gefüllt werden, wertet man seine Fässer, Schatzkisten, Rubine und Dublonen und gewinnt mit der höchsten Summe.
Merkspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Zoch Verlag / Simba Toys 2025 Autor: Tobias Tesar Gestaltung: Felix Wermke, Oliver Richtberg Web: www.zoch-verlag.com Art. Nr.: 60 110 5221
Zielgruppe: Familien
Version: de en fr it * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Käpt'n Pepe Schatz ahoi! | ||||||
| Verlag | Haba Sales | |||||
| Autor | Giannakoulas Christos Zachariadis Manolis - Goblins on Board | |||||
| Grafik | Zeidan Maia | |||||
| Redaktion | Singer Markus | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 100 min | 6+ | de en | 2023 | ||
| Abenteuerspiel - Kooperativ - Legacy - Seefahrt / Piraten | ||||||
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Käpt’n Pepe Schatz ahoi!
Kooperatives Legacy-Spiel für 2-5 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Haba Sales GmbH 2023
Autor: Christos Giannakoulas, Manolis Zachariadis (Goblins on Board) Redaktion: Markus Singer Gestaltung: Maïa Zeidan Web: www.haba-play.com Art. Nr.: 1307037001
Zielgruppe: Für Familien
Version: de en * Regeln: de en es fr nl * Text im Spiel: ja
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| Karate Tomate | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | Hüfner Dominik | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-8 | ca. 20 min | 8+ | de | 2018 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Karate Tomate
Tomaten als Karatemeister! Man hat eine Tomate und fünf Zahlenkarten. Man spielt Runden aus Durchgängen mit Phasen: Aufwärmen: Triumphkarten aufdecken. Kampf: verdeckt eine Karte spielen, die erste beliebig, dann nur Karten gleicher Farbe; kann oder will man dies nicht, spielt man die Tomate. Triumph: Alle decken auf - Tomate-Spieler scheiden aus der Runde aus. Sind Spieler = Anzahl Triumphkarten übrig, erhalten diese je eine Triumphkarte, je nach Zahlenkartensumme, und tauschen sie laut Vorgabe. Sagt jemand mit 12 Pokalen das Ende an oder die Triumphkarten sind verbraucht, gewinnt man mit den meisten Pokalen und NICHT den wenigsten Messern!
Kartenspiel für 3-10 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2018 Autor: Reiner Knizia Gestaltung: Dominik Hüfner Art.Nr.: 01855
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Kardinal & König Das Kartenspiel | ||||||
| Verlag | Spiele aus Timbuktu | |||||
| Autor | Schacht Michael | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 45 min | 11 | 2001 | |||
| Karten | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Kariba | ||||||
| Verlag | Goliath | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 15 min | 7+ | de fr nl en es pt | 2010 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen - Familie | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Karibou Camp | ||||||
| Verlag | Gigamic | |||||
| Autor | Borg Lionel Caplanne Jéremie | |||||
| Grafik | Tornior Rémy | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-7 | ca. 20 min | 8+ | de + 15 Sprachen | 2016 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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Karibou Camp
Teams werden mittels Teamkarten bestimmt. Dann werden in Relation zur Spieleranzahl Karten ausgeteilt und Karten auf ein Signal offen ausgelegt. Alle tauschen gleichzeitig eine Karte aus der Hand gegen eine vom Tisch. Hat man eine Familie gesammelt, gibt man dem Partner ein Zeichen – für jedes Tier muss daran ein anderer Körperteil beteiligt sein. Dieser nimmt schnell die Giga-Figur und setzt sie auf die Tierscheibe der vermutlich gesammelten Familie. Ist er unsicher über die Art des Signals, setzt er Giga auf die „alle Tiere“ Scheibe, das bringt weniger Punkte, aber verhindert Verlust aller Punkte der Runde. Wer neun Punkte hat, gewinnt.
Kartensammelspiel für 3-7 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Gigamic 2016 Autor: Lionel Borg, Jérémie Caplanne Gestaltung: Rémy Tornior Web: www.gigamic.com Art. Nr. 16120 2
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: multi * Regeln: de + 15 Sprachen * Text im Spiel: nein
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| Karma ( Wie du mir, so ich dir! ) | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Falco Marsha J. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 35 min | 8+ | de | 2015 | ||
| Karten - Familie | ||||||
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Karma
Jeder legt drei verdeckte Karten aus, dann legt er von sechs Karten je eine auf die verdeckten Karten, die anderen sind Handkarten. Reihum legt man eine oder mehrere gleiche Karten ab oder nimmt den gesamten Ablagestapel, oder spielt eine Karma-Karte - für Aktionen oder Regeländerungen. Man kann nur Karten ablegen, die gleich hoch oder höher sind als die oberste Karte des Ablagestapels. Drei gleiche Karten hintereinander werfen den Ablagestapel aus dem Spiel. Tischkarten spielt man erst, wenn keine anderen Karten zur Verfügung stehen, verdeckte sofort vom Tisch auf die Ablage. Wer als Letzter Karten vor sich hat, verliert als Einziger!
Kartenspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2015 Autor: Marsha J. Falco Gestaltung: nicht genannt Web: www.amigo-spiele.de Art.Nr. 05703
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Karten Kniffel | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Feldkötter Michael | |||||
| Grafik | Fautz Matthias | |||||
| Redaktion | Gimmler Thorsten | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 20 min | 8+ | de | 2014 | ||
| Karten - Glücks / Zufall | ||||||
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Karten Kniffel
Kniffel ist eine Variante von Yahtzee, man sammelt möglichst hochwertige Kartenkombinationen analog zu Pokerkombinationen. Bei Karten-Kniffel hat man fünf von 108 Karten auf der Hand und kann als aktiver Spieler entweder 0-5 Karten abwerfen und gleich viele oder eine mehr nachziehen, oder bis zu fünf Karten ausspielen und ein Feld am Block markieren und danach nachziehen. Hat man davor mehr als fünf Karten auf der Hand, kostet jede überzählige Karte zwei Strafpunkte. Wer sein vorletztes Feld markiert, muss dies ansagen oder zehn Strafpunkte notieren. Hat jemand sein letztes Feld markiert, gewinnt man am Ende der Runde mit den meisten Punkten.
Kartenspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2014 Autor: Michael Feldkötter Gestaltung: Matthias Fautz Web: www.schmidtspiele.de Art. Nr.: 75025
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Karuba | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Dorn Rüdiger | |||||
| Grafik | Stephan Claus | |||||
| Redaktion | Valentiner-Branth Jürgen | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 40 min | 8+ | de en | 2015 | ||
| Lauf - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Karuba
Auf Karuba legt man Dschungelpfade zum Tempel frei, um sich als Erster die kostbarsten Schätze zu holen und zu gewinnen. Man hat seine eigene Insel mit Abenteurern und Tempeln in vier Farben, alle Spieler entscheiden gemeinsam über Startfelder und Tempelstandorte. Ein Spieler hat verdeckte Dschungelplättchen, deckt eines auf und alle verwenden dasselbe Plättchen. Man kann es zum Wege bauen auf die Insel legen - eventuell mit Gold und Kristallen - oder es abwerfen und Abenteuer über Wegstücke zu Gold, Kristallen oder Tempel bewegen, so viele Schritte wie das Plättchen Pfade hat. Im Tempel nimmt man den wertvollsten verfügbaren Schatz.
Lege-Abenteuer für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Haba 2015 Autor: Rüdiger Dorn Gestaltung: Claus Stephan Web: www.haba.de Art.Nr. 300932
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Karuba Das Kartenspiel | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Dorn Rüdiger | |||||
| Grafik | Stephan Claus | |||||
| Redaktion | Rogasch Tim | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 15 min | 8+ | de en | 2017 | ||
| Karten - Lege | ||||||
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Karuba das Kartenspiel
Als Expeditionsleiter plant man seine Route zu Tempeln und Schätzen. Man hat 16 Karten 1 bis 16 mit Tempeln, Abenteurern, Pfaden und Schätzen; sie werden verdeckt gestapelt und man zieht drei Karten. Pro Runde wählt man zwei Karten, deckt sie auf und addiert deren Wert. Wer die niedrigste Summe hat, wirft eine Karte ab. Dann legt man die gewählte(n) Karte(n) als seine Schatzinsel aus, im Raster 4x4, Kante an Kante, Pfade müssen nicht fortgesetzt werden, und zieht zwei Karten nach. Nach acht Runden wertet man Abenteurer für ununterbrochene Pfade, mit Einmalnutzung jeder Karte, zu gleichfarbigen Tempeln sowie Gold und Kristalle auf solchen Pfaden.
Kartenlegespiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Haba 2017 Autor: Rüdiger Dorn Gestaltung: Claus Stephan Web: www.haba.de Art. Nr. 303474
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en + es fr nl * Text im Spiel: nein
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