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| FAMILIE | | |||||
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| Ivor The Engine | ||||||
| Verlag | Surprised Stare Games | |||||
| Autor | Boydell Tony | |||||
| Grafik | Firmin Peter Paull Charlie Franz Klemens | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 60 min | 8+ | en | 2014 | ||
| Such/Sammel/schauen - Karten - Lauf - Literatur | ||||||
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Ivor the Engine
Irgendwo links oben in Wales gab es einmal eine Eisenbahngesellschaft mit einem unendlich langen Namen, und an einem Ende wohnte in einem Schuppen die Lokomotive dazu, von ihren Freunden Ivor genannt - in diesem Spiel sammelt Ivor verlorene Schafe und erledigt Aufgaben für seine Freunde auf Basis der Geschichten im Buch. In seinem Zug nimmt man zuerst ein Schaf, dann bewegt man seinen Waggon und kann davor oder danach eine Job karte spielen um eine Aufgabe zu erfüllen oder eine spezielle Aktion zu machen. Dann nimmt man eine Karte aus der Auslage und legt eine Karte nach. Hat jemand 20 oder 25 Schafe, bekommt man am Ende der Runde nach Schafe für Gold und Ereigniskarten und gewinnt mit den meisten Schafen.
Sammelspiel mit Ereigniskarten für 3-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Surprised Stare Games 2014 Autor: Tony Boydell Gestaltung: Peter Firmin, Klemens Franz, Charlie Paull Web: www.surprisedstaregames.com Art.Nr.: A2813727
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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| Jää Sulaa | ||||||
| Verlag | Roll D6 Games | |||||
| Autor | Siekinnen Jarno | |||||
| Grafik | Vainiomäki Katri | |||||
| Redaktion | Talvisalo Tapio Vainiomäki Katri | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 6+ | en fi | 2013 | ||
| Lege - Lauf - Würfel - Familie | ||||||
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Jää Sulaa Das Eis schmilzt
Ein sonniger Tag in der Antarktis. Die kleinen Pinguine lernen schwimmen und Fische fangen. Eisschollen brechen ab und driften mit den Pinguinen weg. Wir sollen sie zurückbringen. In seinem Zug nimmt man ein leeres Eiskärtchen vom Brett und bewegt Pinguine - entweder einen Schritt auf ein benachbartes leeres Eiskärtchen oder man vertauscht Mama und Baby Pinguin oder man verschiebt ein Eisblockkärtchen mit eigenem Pinguin. Die Aktion des weggenommenen Eiskärtchens wird ausgeführt. Wer seine Pinguine als Erster versammelt, löst Spielende und Wertung aus und gewinnt mit den meisten Punkten.
Setzspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Roll D6 Games 2013 Autor: Jarno Siekkinen Gestaltung: Katri Vainiomäki Redaktion: Tapio Talvisalo, Katri Vainiomäki Web: www.rolld6.fi Art.Nr.130301
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 6
Version: multi * Regeln: en fi * Text im Spiel: nein
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| Jackal & High | ||||||
| Verlag | Zoch Verlag | |||||
| Autor | Schmidt Andreas | |||||
| Grafik | Beck Benedikt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 30 min | 8+ | de en fr it | 2012 | ||
| Würfel - Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
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Jackal & High
Rudelführerkämpfe in der Savanne! Man versucht, die Kartenwerte ausliegender Rudelkarten mit seinen drei Würfeln zu erzielen. Die Kartenauslage wird nach Spieleranzahl und Sonderregeln für Take 2 und Lucky 8 vorbereitet. In drei Würfeldurchgängen werden Würfel auf Karten abgelegt. Karten, wo man das erreicht, bekommt man, und auch eine eventuell vorhandene Take 2 Karte; andere Würfel gehen zu Geierwally. Gewinnt man eine Lucky 8, bekommt man nicht vergebene Karten der Auslage. Zocken um Geierwally bringt oder kostet Rudelkarten. Kann nicht mehr ausgelegt werden, gewinnt man mit den meisten Pfoten auf seinen Rudelkarten.
Würfelspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Zoch Autor: Andreas Schmidt Illustration: Benedikt Beck Web: www.zoch-verlag.com Art.Nr. 60 110 5028
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: multi * Regeln: de en fr it* Text im Spiel: nein |
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| Jagdfieber | ||||||
| Verlag | Smiling Monster Games | |||||
| Autor | Zlatintsis Stefan | |||||
| Grafik | Peishu Tu | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 30 min | 8+ | de | 2011 | ||
| Karten - Lege - Sport | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Jäger und Sammler | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | Stephan Claus | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 10+ | de | 2010 | ||
| Lauf - Such/Sammel/schauen - Merk | ||||||
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Jäger und Sammler
Überleben in der Steinzeit, Sammeln, Jagen, Töpfern und ein bisschen Kunsthandwerk beschäftigen die Stammesangehörigen. In den zwei Phasen des Spiels sammelt man im Sommer Nahrung und legt Vorräte in Winterlagern an, im Winter nutzt man Waffen zur Mammutjagd und sammelt weiter Lebensmittel. Für jede Jahreszeit werden die entsprechenden Plättchen ausgelegt und von den Spielern gesammelt. In seinem Zug muss man zwei Bewegungspunkte nutzen, man darf nur Lager und Felder mit Plättchen betreten, und Plättchen nehmen oder eine Vorratskiste ablegen. Gesammelte Plättchen darf man nicht mehr anschauen. Im Winter bekommt man nur Figuren für Lager mit Vorratskisten. Sind alle Winterplättchen gesammelt, punktet man für Beeren, Knollen, Kräuter und Mammuts sowie gesammelte Güter und Vorratskisten im Lager.
Lauf- und Sammelspiel mit Merkkomponente * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Reinhard Knizia * Gestaltung: Claus Stephan * 00340, Amigo, Deutschland, 2010 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH * www.amigo-spiele.de
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| Jenga ( Klotzen bis der Turm wackelt ) | ||||||
| Verlag | Hasbro International | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 15 min | 6+ | de | 2008 | ||
| Geschicklichkeit - Action - Bewegung | ||||||
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Jenga Mit dieser Ausgabe präsentiert sich
der Bauklötzchen-Klassiker in der gewohnten, klassischen Ausführung aus Holz,
aber mit neuer Verpackung. Die rechteckigen Klötze werden nun in eine runde
Tonne gepackt. Der Griff erleichtert den Transport und dank Deckel und Form
kann nun kein Stein mehr herausfallen. Gespielt wird nach wie vor nach den alt
vertrauten Regeln und mit gleichem Spielprinzip. Der aktive Spieler mit einer
Hand zieht einen Klotz aus dem Turm und legt ihn oben auf den Turm drauf. Wer
den letzten Klotz legen konnte, bevor der Turm einstürzt, gewinnt die Runde. Geschicklichkeitsspiel * Marke: Parker * 1 oder mehr
Spieler ab 6 Jahren * Autor: Lesley Scott, nicht genannt * 53557, Parker,
Deutschland, 2008 *** Hasbro International * www.hasbro.com |
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| Jenga | ||||||
| Verlag | Milton Bradley | |||||
| Autor | Scott Lesley | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 30 min | 12+ | 1988 | |||
| Action - Geschicklichkeit - Bau Spiel | ||||||
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Jenga Ein Bau- und Ablegespiel aus Holz, lange
schmale Holzquader werden in Dreiergruppen immer um 90 Grad verdreht
übereinander aufgebaut, dann wird der Reihe nach mit einer Hand ein Klötzchen
heraus- gezogen und wieder oben zu kompletten Ebenen angelegt. Wer das als
letzter schafft, ohne dass der Turm zusammenfällt, hat gewonnen. Die
ursprüngliche Ausgabe, ein altbewährter Klassiker. Geschicklichkeitsspiel *
1 oder mehr Spieler ab 7 Jahren * 4793 85, MB Spiele, Deutschland, 1988 *
derzeit nicht erhältlich * |
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| Jenga | ||||||
| Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
| Autor | Scott Lesley | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 30 min | 5+ | 2005 | |||
| Action - Geschicklichkeit - Bau Spiel | ||||||
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Jenga Ein Bau- und Ablegespiel aus Holz, lange
schmale Holzquader werden in Dreiergruppen immer um 90 Grad verdreht
übereinander aufgebaut, dann wird der Reihe nach mit einer Hand ein Klötzchen
herausgezogen und wieder oben zu kompletten Ebenen angelegt. Wer das als
letzter schafft, ohne dass der Turm zusammenfällt, hat gewonnen. Die
ursprüngliche Ausgabe im leicht veränderten Kleid, ein altbewährter Klassiker,
neu unter dem Label Parker. Geschicklichkeitsspiel * Marke: Parker * 1 oder mehr Spieler ab 5 Jahren * Autor: Lesley Scott *
00451 Parker / Hasbro, Deutschland, 2005 *** Hasbro International * www.hasbro.at |
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| Jenga | ||||||
| Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
| Autor | Scott Lesley | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 30 min | 5+ | 2003 | |||
| Action - Geschicklichkeit - Bau Spiel | ||||||
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Jenga Ein Bau- und Ablegespiel
aus Holz, lange schmale Holzquader werden in Dreiergruppen immer um 90 Grad
verdreht übereinander aufgebaut, dann wird der Reihe nach mit einer Hand ein
Klötzchen herausgezogen und wieder oben zu kompletten Ebenen angelegt. Wer das
als letzter schafft, ohne dass der Turm zusammenfällt, hat gewonnen. Die
ursprüngliche Ausgabe im leicht veränderten Kleid, ein altbewährter Klassiker,
unter dem Label Parker. Geschicklichkeitsspiel * Marke:
Parker * 1 oder mehr Spieler ab 5 Jahren * Autor: Lesley Scott * 14569, Parker
/ Hasbro, Deutschland, 2003 *** Hasbro International * www.hasbro.at |
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| Jenga bebt! | ||||||
| Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 15 min | 6+ | de | 2015 | ||
| Action - Geschicklichkeit | ||||||
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Jenga bebt!
Jenga wie es leibt und bebt. Wie gewohnt legt man drei Blöcke nebeneinander auf den Sockel und legt dann Schicht auf Schicht immer um 90 Grad gedreht aufeinander. Dann drückt man die Einschalttaste, der Turm beginnt zu wackeln. Reihum zieht jeder einen Block aus dem Turm, nur mit einer Hand, und legt ihn oben auf den Turm. Danach wartet man 5 Sekunden: Der Turm bleibt stehen - der nächste ist dran. Es bebt und der Turm stürzt ein - man hat verloren und muss den Turm neu aufbauen; es gewinnt, wer zuletzt einen Block legen konnte. Spielt man allein, versucht man den Turm so hoch wie möglich zu stapeln, bevor er einstürzt.
Geschicklichkeitsspiel für 1 oder mehr Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Hasbro 2015 Autor: nicht genannt Web: www.hasbro.de Art.Nr.: A5405
Zielgruppe: Für Familien Alter: 6
Spezial: 1 Spieler Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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