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| FAMILIE | | |||||
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| Insektenhotel | ||||||
| Verlag | Savas Takas UAB | |||||
| Autor | Kirps Dennis Kruchten Christian | |||||
| Grafik | Akelaitis Gediminas | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 7+ | de en | 2015 | ||
| Karten - Lege | ||||||
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Insektenhotel
Man will als Erster alle Zimmer im Insektenhotel belegen. Sollten sich nicht genügend Gäste finden, kann man versuchen, sie mit Honig zu locken, allerdings können sich Kakerlake oder Spinne einmischen. Alle Karten werden verdeckt gestapelt. Der aktive Spieler kann gesammelten Honig ausgeben um ein Insekt anzulocken. Oder er zieht die oberste Karte und kann dann eine weitere Karte aufdecken oder aufhören. Passt das gezogene Insekt ins Hotel, kann man es auslegen, der Zug endet. Bei Honigklecks oder nicht passendem Insekt kann man aufhören. Zieht man eine Kakerlake verliert man allen Honig, zieht man eine Spinne vertreibt man bei einem Mitspieler ein Insekt, Pärchen dürfen nciht getrennt werden. Wer zuerst sein Hotel befüllt hat, gewinnt.
Kartenlegespiel für 2-4 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Savas Takas / Logis 2015 Autor: Dennis Kirps, Christian Kruchten Web: www.logis.lt Art.Nr.: 590211
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en + lt * Text im Spiel: nein
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| Inselflucht ( Rette sich, wer kann ) | ||||||
| Verlag | Smart | |||||
| Autor | Peeters Raf | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 10 min | 8+ | de | 2019 | ||
| Lege - Denk - Solitär | ||||||
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Insel Flucht
Starter - Junior - Expert - Master - Wizard - so heißen die Schwierigkeitsstufen in diesem Logikspiel. Ein Brett 7x7 hat in zwei Ecken einen fixen Turm und in einer Ecke den Ausgang. Die jeweilige Aufgabe gibt die Poistion des Startturms vor und die farbigen Stiegen-Teile, die man nutzen darf. Mit diesen Stiegenteilen baut man einen Weg von der Tür des Startturms zum Ausgang. Es gibt immer eine und nur genau eine Lösung. Die Lösungen sind am Ende des Aufgabenteils in der Broschüre angegeben.
Logikspiel für 1 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Smart 2019 Autor: Raf Peeters Web: www.smartgames.eu Art. Nr.: SG 442 DE
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de + 11 Sprachen * Text im Spiel:
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| Inseln aus 1001 Nacht | ||||||
| Verlag | Huch! | |||||
| Autor | Bauza Antoine Cathala Bruno | |||||
| Grafik | Cardouat Marie | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 30 min | 7+ | de | 2022 | ||
| Lege - Such/Sammel/schauen - Literatur | ||||||
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Inseln aus 1001 Nacht
Sindbads Kinder wollen die Inseln aus seinen Erzählungen besuchen und seine Schütze zurückholen. Inselplättchen und Traumplättchen sind verdeckt gestapelt und man beginnt mit einer Charaktertafel. In 16 Runden baut man entweder mit einem Plättchen seine Insel aus oder erhält ein Traumplättchen. Der Späher der Runde legt von einem Stapel Plättchen = Mitspieler aus; dann wählt er ein Plättchen, legt es an – Insel rechts, Traum links neben die Charaktertafel, in die passende Reihe – und bestimmt einen Spieler, der ein Plättchen wählt und dann wieder einen Spieler bestimmt usw., bis alle ein Plättchen angelegt haben. Hat jeder vier Traum- und 16 Inselplättchen ausgelegt, punktet man für die Traumplättchen und für Palmen und Ei/Roch-Vogel; wer die meisten Räuber auf der Insel hat, verliert einen Punkt pro Räuber. Sonderregel für zwei Spieler.
Legespiel für 2-5 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Huch! / Ludonaute 2022 Autor: Antoine Bauza, Bruno Cathala Gestaltung: Marie Cardouat Web: www.hutter-trade.com Art. Nr.: 592421
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein
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| Inseln toppen! | ||||||
| Verlag | Drei Hasen in der Abendsonne | |||||
| Autor | Jünemann Matthias | |||||
| Grafik | Kappler Paul Rüttinger Johann | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 40 min | 8+ | de en | 2021 | ||
| Geografie/Reise - Karten | ||||||
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Inseln toppen
Inselkarten mit sechs Kategorien – Fläche, höchste Erhebung, Temperatur, Niederschlag, Einwohner, Bevölkerungsdichte - und „Blindkarten“ werden - je nach Spieleranzahl - ausgeteilt; dann verteilt man seine Handkarten verdeckt über oder unter seinem Kategorie-Streifen, höchster Wert oben, niedrigster Wert unten, Blindkarten je nach Taktik. Dann werden Kategorien einzeln aufgedeckt, zuerst oben, dann unten. Wer nun in der Kategorie den höchsten bzw. tiefsten Wert gespielt hat, bekommt den Stich; Blindkarten bleiben für die nächste Runde bei den Spielern. Die Inselkarten des Stichs werden auf persönliche Stapel zur Endwertung aufgeteilt: Mindestens eine Karte auf den passenden offenen Ozean-Stapel für1 Punkt pro Karte bei Ozean-Mehrheit, und mindestens eine auf einen verdeckten Stapel für 1 Punkt pro Karte, die restlichen Inselkarten können beliebig auf die Stapel verteilt werden.
Geografie-Spiel um Größenwerte für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Drei Hasen in der Abendsonne 2021 Autor: Matthias Jünemann Gestaltung: Paul Kappler, Johann Rüttinger Art: Nr. 036
Zielgruppe: Für Familien
Version: de en * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Inspektor Nase ( … löst jeden Fall ) | ||||||
| Verlag | Nürnberger Spielkarten | |||||
| Autor | Staupe Reinhard | |||||
| Grafik | Freudenreich Oliver | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 20 min | 7+ | de | 2021 | ||
| Detektiv-/Deduktion - Denk - Karten - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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Inspektor Nase ... klärt jeden Fall
Deduktion mit Karten und Würfeln. Eine Hinweiskarte liegt aus, 25 Bildkarten werden zufällig verdeckt abgezählt, je 5 davon liegen pro Durchgang offen aus. Der Inspektor Nase der Runde bekommt die acht Bild-Würfel und eine verdeckte Zahlenkarte, die nur er kennt, sie bestimmt das für die Runde gesuchte Bild in Reihenfolge von links nach rechts neben der Hinweiskarte. Dann würfelt er mit fünf zufällig gewählten Würfeln und wählt einen Würfel als bestmöglichen Hinweis auf den gesuchten Gegenstand. Die Detektive beraten die Bedeutung des Symbols und entfernen eine ihrer Meinung nach nicht gesuchte Karte. Bleibt die gesuchte Karte liegen, würfelt Inspektor Nase wieder fünf Würfel, etc. Bleibt die richtige Karte als letzte liegen, erhält das Team vier Punkte; wird sie fälschlich vorher entfernt, gibt es einen Punkt pro zuvor korrekt aussortierter Karte. Nach fünf solchen Durchgängen bestimmt die gesamtpunktezahl die Teamleistung von Schmalspurschnüffler bis Meisterdetektiv.
Kommunikationsspiel für 2-5 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: nsv 2021 Autor: Reinhard Staupe Gestaltung: Oliver Freudenreich Web: www.nsv.de Art. Nr.: 4508 / 08019908014
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: cz de en es fr gr it pl pt * Text im Spiel: nein
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| Insularo ( Nest mit Aussicht ) | ||||||
| Verlag | Haba Sales | |||||
| Autor | Pierson Gérard | |||||
| Grafik | Zeidan Maïa | |||||
| Redaktion | Eckert Robin Berger Lea | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 20 min | 8+ | de en es fr nl | 2024 | ||
| Lauf - Mehrheiten | ||||||
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Insularo
Nistplätze auf Inseln, welche Tölpel haben die Mehrheit? Ist man am Zug, legt man zwei Handkarten aus seinem Set von 12 Karten aus und führt die Aktionen aus – das Fragezeichen ist ein Joker für Nest, Busch oder Abflug - + oder / zeigen an , ob man beide oder nur eine der Aktionen ausführen kann. Für Nest leget man ei Nestplättchen auf einen Lieblingsplatz der Insel mit eigenem Tölpel; für Busch deckt man zwei Busch-Plättchen auf und legt eines auf einen Lieblingsplatz der Insel mit eigenem Tölpel; für Abflug würfelt man und bewegt für Zahlen den eigenen Tölpel, für einen Stern beliebig weit im Uhrzeigersinn. Von überquerten Fischgründen nimmt man je ein Wasserplättchen. Sind alle Karten gespielt, wertet man Mehrheiten aus Küken + Tölpel auf den Inseln, Blumen am Standort von Tölpel oder Küken, Fische auf Wasserplättchen und Fische in Fischgründen mit Tölpel.
Mehrheitenspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Haba Sales GmbH 2024 Autor: Gérard Pierson Entwicklung, Redaktion: Robin Eckert, Lea Berger Gestaltung: Maïa Zeidan Web: www.haba-play.com Art. Nr.: 2010903001
Zielgruppe: Für Familien
Version: de en es fr nl * Regeln: de en es fr nl * Text im Spiel: nein
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| Intarsia | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Kiesling Michael | |||||
| Grafik | Siegmon Lukas | |||||
| Redaktion | Bornkast Moritz Eggert Peter VEB Spielekombinat Volk Katja Kobilke Viktor | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 10+ | de | 2024 | ||
| Lege | ||||||
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Intarsia
Das Parkett m Fußboden des Café de Paris muss erneuert werden, In einem Wettbewerb um den Auftrag muss man möglichst kunstvolle Intarsien von außen nach innen legen, die umso wertvoller sind aus je mehr Teilen sie bestehen. Jeder dreht seinen Bodenplan auf die gemeinsam gewählte Seite, legt ein Kreuz in die Mitte und erhält eine Startmaterialkarte. Drei Runden bestehen jeweils aus den Phasen Vorbereitung, Bauen und Abschluss. Für Vorbereitung nimmt man die 10 Materialkarten laut Startmaterialkarte. In der Bauphase ist man reihum am Zug und passt oder hat eine Bauaktion aus den Schritten Holzelement – Rahmen, Mittelstück, Kernstück, Tisch oder Kreuz - mit Materialkartenbezahlen, Holzelement regelgerecht im eigenen Bodenplan einbauen, eventuell Werkzeugplättchen durch Bedingung erfüllen beanspruchen und werten, und eventuell Materialkarten nachziehen. In der Abschlussphase punktet man für Kreuze im Bodenplan. Haben alle gepasst, endet die Runde. Nach drei Rundet wertet man Ornamente nach Anzahl der Teile und gewinnt mit den meisten Punkten.
Legespiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Deep Print Games / Pegasus Spiele 2025 Autor: Michael Kiesling Entwicklung, Redaktion: Moritz Bornkast, Peter Eggert, VEB Spielekombinat Katja Volk, Viktor Kobilke Gestaltung: Lukas Siegmon Web: www.pegasus.de Art. Nr.: 57821G
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en es fr hu it nl zh * Text im Spiel: nein
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| Integr8 ( Mind Challenge Classics Series Vol. 8 ) | ||||||
| Verlag | Dr. Wood Challenge Centre | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 60 min | 8+ | de en fr gr it nl | 2011 | ||
| Solitär - Denk | ||||||
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Acht Kuben zeigen Halbkreise, gerade Linien und leere Flächen und sollen zu einem großen Würfel zusammengesetzt werden, so dass nur leere Flächen oder Kreise aus zwei Halbkreisen zu sehen sind. Kugeln sollen im 8x8 Brett angeordnet werden, dabei darf in jeder Reihe, Spalte und Diagonale nur eine Kugel liegen. Zeitvorgabe 20 min, die Aufgabenstellung = Spielregel.
Mind Challenge Classics Series Vol. 11
Denkspiel für 1 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Dr. Wood Challenge Centre 2011 Autor: Mark T. Wood (nicht genannt) Web: - Art.Nr.: 00019 8
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: de en fr gr it nl * Text im Spiel: nein
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| Intriguing Castles ( Schlosseroberer ) | ||||||
| Verlag | Trefl | |||||
| Autor | Kirnbauer Roman | |||||
| Grafik | Forever Entertainment Traczykowski Grzegorz | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 8+ | de en | 2011 | ||
| Würfel - Such/Sammel/schauen - Flächenmanagement | ||||||
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Intriguing Castles
Um die Hand der Prinzessin und das Reich zu gewinnen, muss man Burgen erobern. Vier 3D-Burgen stehen am Plan, man hat Soldaten mit Belagerungsleitern, Ritter und Würfel. Man gewinnt eine Belagerung mit mehr Soldaten auf den Mauern als seine Gegner, mit Ritterunterstützung. Nach jeder Belagerung erhält man Schlossmarken, aus denen man Schlösser legt und dafür am Ende punktet. Ein Spieler würfelt alle Würfel und bewegt die Königsmarke entsprechend ihres Würfels, dann kann man einen Würfel nehmen und entweder Leiter aufstellen, Ritter aufstellen oder Intrigenkarte ziehen.
Setzspiel um Mehrheiten für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Trefl 2011 Autor: Roman Kirnbauer Gestaltung: Forever Entertainment, Grzegorz Traczykowski Web: sklep.trefl.com Art. Nr.: 00946
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Invasion of the Cow Snatchers | ||||||
| Verlag | Thinkfun | |||||
| Autor | Hearn Bob | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 15 min | 6+ | de | 2020 | ||
| Denk - Taktik | ||||||
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Invasion of the Cow Snatchers
Aliens wollen auf der Erde Kühe studieren - als Alien steuert man das Ufo über den Bauernhof, weicht Hindernissen aus und beamt vier Kühe und den Bullen in vorgegebener Reihenfolge ins UFO: In 60 Aufgaben in fünf Schwierigkeitsgraden setzt man die von der gewählten Aufgabe vorgegebenen Hindernisse - Zaun, Heuballen, Getreidefelder, Scheunen und/oder Silo - sowie die Kühe in die Wiese und deckt die Wiese wieder ab. Das Ufo beginnt auf der Abdeckung an vorgegebener Position und man schiebt das Ufo auf der Abdeckung orthogonal in allen Richtungen bis zur gewünschten Kuh. In der Genie-Stufe kann man auf Kornkreisen Kühe zwischenlagern, am Ende muss die Farbreihenfolge der Kühe stimmen.
Logik-Rätsel für 1 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Thinkfun / Ravensburger 2020 Autor: Bob Hearn Web: www.ravensburger.de Art. Nr.: 76374 0
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl pt * Text im Spiel:
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