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| FAMILIE | | |||||
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| In Love and War | ||||||
| Verlag | Kuraki Mura Studio | |||||
| Autor | Mura Kuraki | |||||
| Grafik | Dnxcat Qiuyin | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 20 min | 6+ | cn en | 2014 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen - Familie | ||||||
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In Love and War
Man will einen erfolgreichen Heiratsantrag machen, dazu braucht man zwei Trios und ein Paar laut Vorgabe, Kombinationen von Farben/Symbolen bzw. Farben/Zahlen. Man zieht eine Karte und wirft eine Karte ab; Wirft ein anderer Spieler eine Karte ab, mit der man eine Kombination komplettieren kann, sagt man Meow and nimmt die Karte. Kann man einen Antrag machen, mischt man eine „Yes I Do“ Karte in seine Handkarten und zieht verdeckt eine Karte; zieht man „Yes I Do“, hat man gewonnen; wenn nicht, bekommt man einen Sympathiemarker; diesen kann man abgeben, um nach einem Antrag eine weitere Karte zu ziehen um „Yes I Do“ zu erwischen.
Set-Sammelspiel für 2-5 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Kuraki Mura Studio / Swan Panasia 2014 Autor: Kuraki Mura Gestaltung: Dnxcat, Qiuyin Web: www.swanpanasia.com
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: cn en * Text im Spiel: nein
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| In The City: Origins | ||||||
| Verlag | Sherwood Games | |||||
| Autor | Davis Duncan | |||||
| Grafik | de Forbin Auguste | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 60 min | 9+ | en | 2013 | ||
| Karten - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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In the City: Origins
Der König ist tot! Der Ruf Es lebe der König! Die Spieler rekrutieren im card drafting Spiel Stadtbewohner für Einfluss und Gunst der einflussreichsten Bürger, um die einflussreichste Partei zusammenzustellen. In der Stadtplatz genannten Auslage werden Karten nach genauen Vorgaben in sieben senkrechten Reihen ausgelegt. Reihum nimmt man eine Karte aus der untersten Reihe am Stadtplatz, dazu braucht man mehr oder gleich viel Einfluss wie die Karte Prestige hat. Jede genommene Karte erhöht den Einfluss und man kann die Spezialfähigkeiten der Karten nutzen. Sind zwei oder mehr Spalten leer, endet das Spiel am Ende der Runde. Alle summieren die Siegpunkte auf ihren Karten und wer die meisten hat wird König und gewinnt.
Deckbauspiel für 2-5 Spieler ab 9 Jahren
Verlag: Sherwood Games 2013 Autor: Duncan Davis Gestaltung: Auguste de Forbin Art.Nr.: 77100 0
Zielgruppe: Für Familien
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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| In Windes Eule | ||||||
| Verlag | Zoch Verlag | |||||
| Autor | Konnov Alexey Paltsev Alexey Shklyarov Anatoliy | |||||
| Grafik | Jung Alexander Richtberg Oliver | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 10 min | 8+ | de en fr it | 2021 | ||
| Action - Geschicklichkeit - Karten - Realzeit | ||||||
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In Windes Eule
Tierische Helfer von Zauberern und Hexen sollen schnellstens zu den besten Orten geschickt werden, und dafür Zauberpunkte kassieren. Sieben Landschaften liegen aus, alle Personen haben ihr eigenes Helfer Deck und spielen gleichzeitig Karte um Karte auf eine der Landschaften – mit nur einer Hand, immer nur eine Karte aufdecken, immer auf andere Karten in der Landschaft. Wer die letzte Karte spielte, ruft „Uhu“, alle stoppen das Ausspielen von Karten und die Landschaften werden ausgewertet: Burg - Mehrheit an Tieren; Hafen - zuerst gespielte Tiere einer Art, Waldlichtung - Einzelexemplare eigener Tiere; Dörfer – die meisten Tiere in Dörfern ohne Rattenplage; ohne Rattenplage bedeutet mehr Katzen als Ratten im Dorf, man punktet auch für eigene Katzen; bei einer Rattenplage gibt es keine Punkte für das betroffene Dorf. Nach drei solchen Runden gewinnt man mit den meisten Zauberpunkten.
Kartenabwurfspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Zoch Verlag / Simba Toys 2021 Autor: Alexey Konnov, Alexey Paltsev, Anatoliy Shklyarov Gestaltung: Alexander Jung Art. Nr.: 60 110 5148
Zielgruppe: Familien
Version: de en fr it * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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| Indian Summer | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Rosenberg Uwe | |||||
| Grafik | Boekhoff Andrea Kleinke Martin | |||||
| Redaktion | Steindorfer Julian | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 60 min | 10+ | de en | 2017 | ||
| Lege - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Indian Summer
Wanderungen durch die Herbstwälder Neuenglands. Jeder Spieler hat einen Waldboden mit Abbildungen von Fundstücken und belegt ihn mit Laub. Laubplättchen haben Löcher und man legt sie möglichst so, dass man durch die Löcher Fundstücke sieht. Gelingt dies, legt man das Fundstück oben drauf. Ist ein Bereich lückenlos abgedeckt, nimmt man die Fundstücke. In der Hauptaktion legt man ein Laubplättchen oder ein Eichhörnchen; mit Tierplättchen kann man Löcher abdecken. Sonderaktionen sind beliebig, sie manipulieren Laubplättchenvorrat, Fundstücke und Plättchenverwendung. Hat man den Boden voll, gewinnt man am Ende der Runde, Nüsse lösen Gleichstände auf.
Legespiel für 1-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Edition Spielwiese / Pegasus Spiele 2017 Autor: Uwe Rosenberg Gestaltung: Andrea Boekhoff, Martin Kleinke Web: www.pegasus.de Art. Nr. 59020G
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Indigo | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | Freytag Eckhard Pepperle Walter DE Ravensburger | |||||
| Redaktion | Sprick Philipp | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_lang english_short english_long |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8-99 | de | 2012 | ||
| Lege - Such/Sammel/schauen - Lauf | ||||||
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Indigo
Die Spieler wollen die wertvollsten Edelsteine sammeln. Sie legen Wege und bewegen die Edelsteine zu den Ausgängen am Spielplanrand. Diese Ausgänge gehören entweder einem Spieler oder zwei Spielern, der bei Benutzen des gemeinsamen Ausgangs mit einem Edelstein aus dem Vorrat belohnt wird. Die Ausgänge werden nach Regelvorgabe mit Chips in den Spielerfarben markiert. Jeder zieht eine Wegetafel. Pro Zug legt man eine Wegetafel auf ein freies Feld, isoliert oder an andere angrenzend, aber man darf nicht zwei Ausgänge durch eine Kurve blockieren. Grenzen Edelsteine an soeben gelegte Tafeln, werden diese bis ans neue Ende bewegt, auch von Schatztafeln. Treffen Edelsteine auf einem Weg aufeinander, gehen beide aus dem Spiel! Sind alle Edelsteine vergeben, gewinnt man mit den meisten Punkten aus 3 pro Saphir, 2 pro Smaragd und 1 pro Bernstein.
Lege- und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Autor: Reiner Knizia Verlag: Ravensburger 2012 Web: www.ravensburger.de Art.Nr.: 26 561 9
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Infernal Wagon ( Das ist ein Spiel mit dem Feuer ) | ||||||
| Verlag | Iello | |||||
| Autor | Fay Florian Emerit Alexandre | |||||
| Grafik | Brissot Thomas Roth Cindy | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 07 min | 7+ | de | 2022 | ||
| Strecken- / Netzwerk-Bau - Karten - Kooperativ | ||||||
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Infernal Wagon
Das Bergwerk droht einzustürzen, nur wenn man die Draisine rechtzeitig zum Ausgang bringt, wird man überleben. Alle spielen gemeinsam und möglichst schnell Karten aus, arbeiten den gesamten Stapel ab und spielen die Karte Ausgang bevor sieben Minuten vergangen sind oder die Draisine zerstört wird. Wer die beste passende Karte hat, spielt sie aus, wendet die Effekte an und zieht eine Karte vom Stapel. Die Ausrichtung der angelegten Karte ist beliebig, die Gleisstrecke muss fortgeführt werden, das Startsymbol der Karte muss an das Stoppsymbol der vorherigen Karte angelegt werden; sind diese Symbole nicht identisch, wird der Effekt der neu angelegten Karte ausgeführt. Nach dem Anlegen wird die Draisine auf die zuletzt gespielte Karte gesetzt. Mit Modulen für Varianten.
Kooperatives Streckenbauspiel für 2-5 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Iello / Hutter Trade 2022 Autor: Alexandre Emerit, Florian Fay Gestaltung: Thomas Brissot, Cindy Roth Web: www.www.iello.fr / www.hutter-trade.com Art. Nr.: 700391
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en es fr * Text im Spiel: nein
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| Inkognito | ||||||
| Verlag | Milton Bradley | |||||
| Autor | Randolph Alex | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 10+ | 1988 | |||
| Detektiv-/Deduktion - Lauf - Würfel | ||||||
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INKOGNITO Karneval in Veneding - und die Agenten nutzen das bunte Maskentreiben für ihre eigenen Zwecke, sie schleichen in geheimer Mission zwischen den Masken durch die Nacht Jeder Spieler ist ein Agent, der mit Grundinformationen ausgestattet ist. Auftrag, Identität und Aspekt = Aussehen der Figur finden sich im Kuvert und sollen mit dem vorerst noch unbekannten Partner erfüllt werden. Die gesammelten Informationen helfen, den Partner zu finden. Trifft ein Spieler eine andere Agenten-Figur, darf er Einblick in drei Karten verlangen, von denen eine richtig sein muss, trifft er den Botschafter, kann er zwei Karten einsehen. Die Aktionen werden vom „schwarzen Menetekel“ bestimmt, einem Würfel in Form einer Maske, die Farbkugeln in den Löchern bestimmen die weiteren Aktionen. 1988 Sonderpreis „Schönes Spiel“ der Jury Spiel des Jahres, erschienen bei MB 1988 und als Sonderpreis Schönes Spiel der Jury Spiel des Jahres 1988 Als Mini InKognito 1996 bei Venice Connection und 1997 bei Abacus Neuauflage 2001 bei Winning Moves Deduktionsspiel * 3-4 Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Alex Randolph und Leo Colovini * ca. 45 min * 4092, Milton Bradley, 1988 |
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| FAMILIE | | |||||
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| Inkognito ( Agententreff in Venedig ) | ||||||
| Verlag | Winning Moves | |||||
| Autor | Randolph Alex Colovini Leo | |||||
| Grafik | Tapiro | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-4 | ca. 45 min | 10+ | 2001 | |||
| Detektiv-/Deduktion - Lauf - Würfel | ||||||
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INKOGNITO Karneval in Veneding - und die Agenten nutzen das bunte Maskentreiben für ihre eigenen Zwecke, sie schleichen in geheimer Mission zwischen den Masken durch die Nacht Jeder Spieler ist ein Agent, der mit Grundinformationen ausgestattet ist. Auftrag, Identität und Aspekt = Aussehen der Figur finden sich im Kuvert und sollen mit dem vorerst noch unbekannten Partner erfüllt werden. Die gesammelten Informationen helfen, den Partner zu finden. Trifft ein Spieler eine andere Agenten-Figur, darf er Einblick in drei Karten verlangen, von denen eine richtig sein muss, trifft er den Botschafter, kann er zwei Karten einsehen. Die Aktionen werden vom „schwarzen Menetekel“ bestimmt, einem Würfel in Form einer Maske, die Farbkugeln in den Löchern bestimmen die weiteren Aktionen. 1988 Sonderpreis „Schönes Spiel“ der Jury Spiel des Jahres, erschienen bei MB 1988 und als Mini InKognito 1996 bei Venice Connection und 1997 bei Abacus. Deduktionsspiel * 3-4 Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Alex
Randolph und |
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| Inkognito ( Agententreff in Venedig ) | ||||||
| Verlag | Winning Moves | |||||
| Autor | Randolph Alex Colovini Leo | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-4 | ca. 45 min | 10+ | de en it | 2006 | ||
| Detektiv-/Deduktion - Lauf - Würfel | ||||||
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Inkognito
Karneval in Veneding - und die Agenten nutzen das bunte Maskentreiben für ihre eigenen Zwecke, sie schleichen in geheimer Mission zwischen den Masken durch die Nacht Jeder Spieler ist ein Agent, der mit Grundinformationen ausgestattet ist. Auftrag, Identität und Aspekt = Aussehen der Figur finden sich im Kuvert und sollen mit dem vorerst noch unbekannten Partner erfüllt werden. Die gesammelten Informationen helfen, den Partner zu finden. Trifft ein Spieler eine andere Agenten-Figur, darf er Einblick in drei Karten verlangen, von denen eine richtig sein muss, trifft er den Botschafter, kann er zwei Karten einsehen. Die Aktionen werden vom „schwarzen Menetekel“ bestimmt, einem Würfel in Form einer Maske, die Farbkugeln in den Löchern bestimmen die weiteren Aktionen. 1988 Sonderpreis „Schönes Spiel“ der Jury Spiel des Jahres, erschienen bei MB 1988 und als Mini InKognito 1996 bei Venice Connection und 1997 bei Abacus. Neuauflage 2006 in Koproduktion mit Rio Grande Games und Venice Connection
Deduktionsspiel * 3-4 Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Alex Randolph und Leo Colovini * ca. 45 min * 1016 6, Winning Moves, Deutschland, 2006 *** Winning Moves Deutschland GmbH * www.winning-moves.de
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| Innovation | ||||||
| Verlag | Iello | |||||
| Autor | Chudyk Carl | |||||
| Grafik | van der Haegen Cyril Olauson Robin Swal Christopher | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 14+ | en | 2011 | ||
| Karten - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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Innovation
Innovation ist ein taktisches Managementspiel, in dem jeder Spieler eine Zivilisation verwaltet und mit Erfindungen entwickelt; diese Erfindungen in fünf Farben und mit Icons für Stärke und Widerstand entsprechen zehn großen Abschnitten der Geschichte. Man sammelt Erfindungen nach Farben sortiert bei sich. Jede Karte verfügt noch über ein oder mehrere Dogmen, die die Ideologie einer Zivilisation repräsentieren, Kooperation oder Dominanz; diese Icons kann man für schnellere Entwicklung und Einflusspunkte aktivieren. Man hat jeweils zwei Aktionen, gleiche oder verschiedene, wahlweise Ziehen, Aktivieren, Spielen oder Dominieren. Man gewinnt durch Dominieren von Zeitaltern und Regionen, oder auch mit Einfluss- oder Dogma-Auswirkungen.
Managementspiel für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Iello 2011 Autor: Carl Chudyk Grafik: Cyril van der Haegen, Robin Olausson, Christophe Swal Web: www.iello.fr Art.Nr. 51049
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln: en es fr it jp pl ru * Text im Spiel: ja
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