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| FAMILIE | | |||||
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| Workshop Tonttu | ||||||
| Verlag | KogeKogeDo | |||||
| Autor | AmiokaTakahiro Amioka Sayaka | |||||
| Grafik | Suoh Chie | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 20 min | 9+ | jp | 2016 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Workshop Tonttu
Als Elf erzeugt man Geschenke für Kinder, muss aber schneller sein als die anderen Elfen, um zu punkten. Man hat fünf Materialkarten, wählt eine aus, legt sie auf die Werkbank und macht ein Geschenk oder erwirbt eine weitere Karte. Hat man zwei oder mehr Karten auf der Hand, wird gedraftet. In der Variante „Nachdenken“ zeigt man auf eine ausliegende Material- oder Geschenkkarte, in der Variante „Tempo“ spielt man eine Materialkarte und legt sofort seine Hand auf eine Material- oder Geschenkkarte in der Auslage. In beiden Fällen kann man dann das Geschenk herstellen. Hat jeder nur mehr eine Karte endet die Runde. Sind alle Geschenke hergestellt, punktet man für Geschenke pro Ziel.
Set-Sammelspiel für 3-6 Spieler ab 9 Jahren
Verlag: KogeKogeDo / Japon Brand 2016 Autor: Sayaka Amioka, Takahiro Amioka Gestaltung: Chie Suoh Web: www.japonbrand.com Art. Nr.: -
Zielgruppe: Für Familien Alter: 9
Version: jp * Regeln: jp * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Wühlmäuse ( Das wilde Blätterspiel ) | ||||||
| Verlag | Drei Hasen in der Abendsonne | |||||
| Autor | Schliemann Jens-Peter Hoffmann Guido | |||||
| Grafik | Rüttinger Johann Kappler Paul | |||||
| Redaktion | Kappler Kathi Kappler Lena | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 20 min | 5+ | de en fr it | 2019 | ||
| Such/Sammel/schauen - Merk - Kinder | ||||||
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Wühlmäuse
Unter dem Laub am Waldboden finden sich Tiere, Früchte, Zapfen und vieles mehr - mit jedem Zug kommt ein neues Motiv zum Suchen und Finden dazu. Blätter ohne Motiv werden auf dem Waldboden = Schachtelboden verteilt. Der aktive Spieler wählt ein Blatt mit Motiv aus dem Säckchen, schaut es an und versteckt es zwischen/unter den Blättern in der Schachtel. Alle anderen suchen dann gleichzeitig mit einer Hand nach dem Motiv; wer glaubt das neueste gefunden zu haben, bekommt eine Goldmünze. Ist es das falsche Motiv oder der Name wird falsch genannt, geht man leer aus. Ist das letzte Blatt gefunden und korrekt benannt, gewinnt man mit den meisten Münzen.
Such- und Merkspiel für 2-5 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Drei Hasen in der Abendsonne 2019 Autor: Jens-Peter Schliemann, Guido Hoffmann Gestaltung: Johann Rüttinger, Paul Kappler Art.Nr.: 60888-0028
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Würfelblitz ( Farbe schlägt Zahl ) | ||||||
| Verlag | Steffen Spiele | |||||
| Autor | Benndorf Steffen | |||||
| Grafik | Mühlhäuser Steffen Mühlhäuser Steffen Kümmelmann Bernhard Tisch Christof | |||||
| Redaktion | Team Steffen Spiele | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-7 | ca. 15 min | 8+ | de en | 2017 | ||
| Würfel | ||||||
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Würfelblitz
Im Spiel sind sechs farbige Spezialwürfel, auf jedem Würfel ist einer der sechs Werte durch einen andersfarbigen Punkt ersetzt, drei weiße Würfel haben sechs Farbpunkte in den Farben der Spezialwürfel. Spielziel ist, schnellstmöglich die Summe eines Wurfs zu erfassen und so drei schwarze Wertungsscheiben zu sammeln. Nach dem Aufdecken des Wurfs addiert man die Augenzahlen, allerdings ohne die Würfel, deren Grundfarbe auf einem der Würfel zu sehen ist. Für eine richtige Antwort erhält man eine weiße Scheibe, drei weiße bringen eine schwarze. Eine falsche Antwort kostet eine weiße Scheibe. Variante für geübte Spieler angegeben.
Würfel- und Rechenspiel für 2-7 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Steffen Spiele 2017 Autor: Steffen Benndorf Gestaltung: Steffen Mühlhäuser, Bernd Kümmelmann, Christoph Tisch Web: www.steffen-spiele.de Art.Nr.: 86998 1
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| yvio SpongeBob Schwammkopf Krosse Krabbe Expres ( Kampf um das Drachenreich ) | ||||||
| Verlag | PublicSolution | |||||
| Autor | Cantzler Christoph | |||||
| Grafik | PublicSolution Viacom | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 12+ | de | 2009 | ||
| Rennspiel - Transport / Logistik - Merchandising / Lizenz Thema - Electronic | ||||||
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Yvio SpongeBob Schwammkopf Krosse Krabben Express
Klassisches Brettspiel plus
Konsolentechnologie. Man braucht enmal eine Konsole,
jedes weitere Spiel enthält eine Speicherkarte mit allen Informationen. Die
Konsole leitet das Spiel, verwaltet Würfelwürfe, Level und Aufgaben. Manche
Aufgaben verlangen Geschicklichkeit.
Konsolengestütztes Transport-Spiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: PublicSolution 2009 Autor: Christoph Cantzler Gestaltung: PublicSolution, Viacom Web:- Art. Nr.: 98031 9
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| yvio Tarascon ( Kampf um das Drachenreich ) | ||||||
| Verlag | PublicSolution | |||||
| Autor | Geiger Markus | |||||
| Grafik | Freytag Eckhard Schenkel Michael Fehrmann Jens | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 240 min | 12+ | de | 2009 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel - Lauf - Such/Sammel/schauen - Electronic | ||||||
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Yvio Tarascon Kampf um das Drachenreich
Klassisches Brettspiel plus
Konsolentechnologie. Man braucht enmal eine Konsole, jedes weitere Spiel
enthält eine Speicherkarte mit allen Informationen. Die Konsole leitet das
Spiel, verwaltet Würfelwürfe, Level und Aufgaben. Manche Aufgaben verlangen
Geschicklichkeit.
Konsolengestütztes Abenteuerspiel für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: PublicSolution 2009 Autor: Markus Geiger Gestaltung: Eckhard Freytag, Michael Schenkel, Jens Fehrmann Web:- Art. Nr.: 98062 3
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Zapadákov ( spolecenská hra ) | ||||||
| Verlag | Jirasgames | |||||
| Autor | Mikoláš Jirí | |||||
| Grafik | Tichý Filip Mikoláš Jirí | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 60 min | 11 | cz en | 2008 | ||
| Action - Geschicklichkeit - Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
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Zapadákov / Nowheresville
Vorläufer von Nowheresville Bandit Paradise. Wir versuchen mit unserer Bande eines der Gebäude ind er Stadt auszurauben und können bis zu drei weitere Banditen durch Befreien aus dem Gefängis anheuern. Man verbessert die Fähigkeiten der Banditen bis zum finalen Ausrauben der Central Bank. Bis dahin überfällt man Kutschen oder Züge für Geld und erschießt die Banditen anderer Spieler, um zu den Gebäuden zu gelangen. Geschossen wird durch Werfen von Chips auf eine Zielscheibe und nur wer am letzten Shootout teilnimmt, kann versuchen die Central Bank auszurauben.
Geschicklichkeits- und Kartenspiel für 2-5 Spieler ab 11 Jahren
Verlag: Jiras Games 2013 Autor: Jiři Mikolas Grafiker: Filip Tichý, Jiři Mikolas Web: www.jirasgames.com Art.Nr. 09005 5
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Zauberer Malefix | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Rossi Carlo A. | |||||
| Grafik | Schwarz Thies | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 20 min | 5+ | de en es fr it nl | 2014 | ||
| Kreativ/Kommunikation - Wett / Rate / Zocker - Kinder | ||||||
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Zauberer Malefix
Drei Runden bestehen jeweils aus den Phasen Malen und Raten. Für die Phase Malen nimmt jeder Spieler eine seiner Karten und malt das Motiv auf seine Tafel. Wer fertig ist, dreht die Sanduhr um, er ist Zeitwächter und bekommt einen Punkt. Die anderen Spieler haben noch die Laufzeit der Sanduhr Zeit, ihr Bild fertig zu malen. Reihum nimmt man dann in Phase Raten den Schreibtisch. Alle schließen die Augen und man legt seine Tafel ein. Dann würfelt man und klappt dieses Lesezeichen auf, alle raten, was gezeichnet wurde. Wurde richtig geraten, bekommen Maler und Rater die Anzahl Schlangenmünzen auf den zugeklappten Lesezeichen als Punkte, ansonsten wird weiter gewürfelt und aufgeklappt. Wer die nötigen Punkte erreicht, gewinnt sofort.
Zeichen- und Beobachtungsspiel für 3-5 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Haba 2014 Autor: Carlo A. Rossi Grafiker: Thies Schwarz Web: www.haba.de Art.Nr. 300173
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 5
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Zebulon | ||||||
| Verlag | Flip Flap Éditions | |||||
| Autor | Blondel Cyril | |||||
| Grafik | Verdoni Marie-Gabrielle | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 10 min | 8+ | fr | 2010 | ||
| Wort - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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Zebulon
Karten haben auf jeder Seite vier Wörter in verschiedenen Farben, die im Kreis geschrieben sind. Die oberste Karte wird aufgedeckt - der Farbfleck in der Mitte der obersten Karte am Stapel bestimmt das Wort, das auf der aufgedeckten Karte gelesen werden muss, im oder gegen den Uhrzeigersinn. Wer das Wort als Erster nennt, gewinnt die Karte. Zeigt der Farbfleck einen lachenden Mund, muss man das Wort aus vier Buchstaben, markiert durch den gleichen Mund unter den Buchstaben, innerhalb des Worts in der Farbe des Farbflecks finden.
Wortfinde- und Reaktionsspiel für 2-8 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Flip Flap Editions 2010 Autor: Cyril Blondel Gestaltung: Marie-Gabrielle Verdoni Web: www.flipflapeditions.fr
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: fr * Regeln: fr * Text im Spiel: ja
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| KINDER | | |||||
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| Zicke Zacke Ei Ei Ei | ||||||
| Verlag | Zoch Verlag | |||||
| Autor | Zoch Klaus | |||||
| Grafik | Matthäus Doris | |||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 4+ | de en fr it | 2014 | ||
| Lauf - Würfel - Merk - Reaktion - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Zicke Zacke Ei Ei Ei
Hahn Herkules muss krähen, bevor die Hühner Eier legen können. Die Laufstrecke liegt aus, jedes Huhn hat ein Ei! Man würfelt: Für ein gelbes Huhn setzt man ein Huhn auf ein freies Hühnerfeld; für den Hahn zieht man Herkules ein Plättchen weiter. Erreicht er den Misthaufen, kräht man und alle lassen nacheinander ein Huhn ein Ei legen. Hat das neu gelegte Ei die gleiche Farbe wie das Nest, darf man alle Eier im Nest nehmen. Wenn nicht, bleibt es liegen. Wer zuerst sechs Eier sammelt, gewinnt. In der Variante Schnapp den Hahn! mit beiden Würfeln greifen alle bei Hahn+Hand nach Herkules - wer ihn erwischt, darf ein Huhn ein Ei legen lassen.
Merk- und Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Zoch Verlag 2014 Autor: Klaus Zoch Gestaltung: Doris Matthäus Web: www.zoch-verlag.com Art. Nr. 60 110 5056
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Zig Zag | ||||||
| Verlag | Beleduc Lernspielwaren | |||||
| Autor | Peise Udo | |||||
| Grafik | Mulzer Monika Wagner Almut | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 4+ | multi | 2011 | ||
| Action - Geschicklichkeit - Lernen - Kinder | ||||||
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Zig Zag
Leni und Luca suchen eine Beschäftigung, zum Glück braucht das Hemd Knöpfe und die beiden dürfen sie annähen. Die Schere als Drehpfeil wird gedreht. Wenn sie zum Stehen kommt, zeigt jede der Spitzen auf eine Farbe am Rad. Der Spieler am Zug sucht sich eine Farbe aus und nimmt sich einen Knopf dieser Farbe aus dem Vorrat. Wenn die Schere auf eine Farbe zeigt, in der der Spieler schon einen Knopf vor sich liegen hat, darf er diesen Knopf annähen. Für den erfolgreich angenähten Knopf bekommt der Spieler einen Holzchip als Belohnung. Deutet die Schere nur auf Farben, in denen es keinen Knopf mehr gibt, hat man Pech und kann keinen Knopf nehmen; hat man auch keinen passenden vor sich zum Annähen, kann gar nichts tun. Wer als Erster drei Chips vor sich liegen hat, gewinnt.
Geschicklichkeitsspiel für 2-4 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Beleduc Autor: Udo Peise Web: www.beleduc.de Art.Nr.: 22315
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: cn de en es it fr nl * Text im Spiel: nein
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