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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Welcome to Your Perfect Home Big Box
  Verlag Pegasus Spiele
  Autor Turpin Benoit Allard Alexis
  Grafik Heidsieck Anne Töpfer Jessy
  Redaktion Irina Siefert
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-6 ca. 45 min 10+ de 2024
  Bau Spiel - Würfeln / Markieren - Fantasy/Science Fiction/Horror - Spielesammlung
Welcome to Your Perfect Home Big Box

Welcome to Your Perfect Home Big Box

 

Entwicklung von Wohngebieten den 1950ern. Die Big Box enthält das Klassische Spiel, alle Erweiterungen und auch alternative Spielpläne. Im Grundspiel liegt je eine Vorgabekarte #1, #2 und #3 aus, dazu Baukarten für jede Runde für drei Kombination von Nummern und Aktionen. Man wählt eine der Kombinationen; die Hausnummer wird eingetragen, Häuser einer Straße müssen aufsteigend nummeriert sein. Kann man kein Haus bauen, markiert man einen Streik. Die Aktion kann man nur ausführen, wenn man das Haus bauen konnte – Zäune, Marketingmaßnahme, Parks, Pools, Zeitarbeit, Anbau. Nach der Aktionsphase folgt die Wertungsphase, man kann erfüllte Vorgaben = vollständige Wohnanlagen werten. Hat jemand den dritten Streik markiert oder alle drei Vorgabenkarten gewertet oder alle Bauplätze bebaut, addiert man Punkte für gewertete Vorgaben, gebaute Parks und Pools, genutzte Zeitarbeit und vollständige Wohnanlagen des Marketingbereichs minus Anbauen und Streiks.

Enthaltene Erweiterungen sind Eiersuche, Eiswagen, Halloween, Weihnachtsglanz, Doomsday, Alien Invasion, Zombie-Apokalypse, Die verlorenen Entlein, American Dream und Karten von Gleis 93/4, dazu kommen Pläne Blaupause und neu illustrierter Plan des Grundspiel sowie eine Profi-Variante.

 

Big Box zu Welcome to für 1 bis 6 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Pegasus Spiele 2024

Lizenz: Blue Cocker Games © 2023

Autor: Benoit Turpin, Alexis Allard

Übersetzung und Redaktion: Irina Siefert

Gestaltung: Anne Heidsiek, Jessy Töpfer

Gestaltung Klassik Plan Rückseite: Christine Alcouffe, Maud Chalmel, Vincent Dutrait, Ryan Goldsberry, Weberson Santiago, Beth Sobel

Web: www.pegasus.de

Art. Nr.: 53155G

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: 1 Spieler

 

Version: de * Regeln: de en es fr nl ru * Text im Spiel: nein

 

 

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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Wettpuzzeln auf dem Bauernhof
  Verlag Kosmos Verlag
  Autor KRAG Team= Kramer Wolfgang Raggan Hans Grunau Jürgen P. K.
  Grafik Silveira Gabriela Franz Klemens
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 15 min 4+ de 2015
  Kinder - Such/Sammel/schauen
Wettpuzzeln auf dem Bauernhof

Wettpuzzeln auf dem Bauernhof

 

Heute geht alles durcheinander auf dem Bauernhof, sogar Bauer Paul ist nicht zu finden. Die Spieler helfen, den Hof wieder aufzuräumen. Jeder Spieler hat einen Rahmen, alle Bilder aus allen Rahmen (!) liegen Bildseite nach oben in der Mitte. Auf ein Signal suchen alle gleichzeitig nach Bildern und legen sie in die passenden Lücken, immer nur eines, nicht passende werden sofort zurückgelegt - jedes Motiv hat immer dieselbe Form, aber einen anderen Platz in jedem Rahmen. Wer als Erster alle Bilder eingefügt hat, gewinnt. Wird eine weitere Runde gespielt, gibt man reihum den Rahmen weiter.

 

Such- und Legespiel für 1-4 Spieler ab 4 Jahren

 

Verlag: Kosmos Verlag 2015

Autor: Krag Team = Wolfgang Kramer, Hans Raggan, Jürgen P.K. Grunau

Gestaltung: Klemens Franz, Gabriela Silveira

Web: www.kosmos.de

Art. Nr. 695787

 

Zielgruppe: Für Kinder

Spezial: 1 Spieler

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Wickie Odin's Spiegel
  Verlag Studio 100 Media
  Autor Daum Thomas
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 5+ de fr it nl 2014
  Such/Sammel/schauen - Kinder
Wicke Odin's Spiegel

Wicke Odin's Spiegel

 

Wickie und seine Männer entdecken den uralten Schatz, Odin's Spiegel! Wer seinen Schild darin sieht, ist im Kampf unbesiegbar! Jeder Spieler hat ein Wickie-Plättchen, 24 Schilde stecken im Spiegelfach, 24 weitere Plättchen werden Bildseite nach oben ausgelegt. Der jeweils aktive Spieler nimmt das vorderste Plättchen im Spiegelfach weg - alle schauen sich das Spiegelbild an und suchen das entsprechende Bild auf den ausliegenden Plättchen. Wer es findet legt Wickie drauf - stimmt es, bekommt er das Plättchen im Spiegelfach; liegen mehrere Wickie-Plättchen richtig, bekommt das Plättchen der Besitzer des untersten Wickie-Plättchens!

 

Suchspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren

 

Verlag: Studio100Media 2014

Autor: Thomas Daum

Gestaltung: nicht genannt

Web: www.studio100.eu

Art.Nr.: MEVI00000160

 

Zielgruppe: Für Kinder

Alter: 5

 

Version: multi * Regeln: de fr it nl * Text im Spiel: nein

 

 

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  KINDER Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Wilde Meuterei
  Verlag Haba Habermaaß
  Autor Hagenauer Markus
  Grafik Döbner Daniel Hansen Sonja
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 15 min 7-99 de en es fr it nl 2012
  Lernen - Merk
Wilde Meuterei

Wilde Meuterei

 

Käpt’n Holzbein und seine Piraten verteilen die Beute nach den alten Piratengesetzen, bei Fehlern schlägt Papagei Koko Alarm. Der Käpt’n, zwei Piraten, der Papagei und ein Hai werden in einer Reihe ausgelegt. Reihum zieht man nun eine Beutekarte vom Stapel, zeigt sie den Mitspielern und sagt laut an, was darauf abgebildet ist. Käpt’n Holzbein bekommt das erste Beutestück, danach darf nie ein Pirat Beutestücke gleicher Art oder Farbe unmittelbar hintereinander bekommen. Passt ein Stück nirgends, legt man es vor den Hai. Wer einen Fehler bemerkt, schnappt Koko und ruft Wilde Meuterei! Kontrolliert werden immer nur die beiden obersten Karten vor einem Piraten; wer Recht hat, bekommt die angezweifelte Karte zur Belohnung. Sind alle Beutekarten verteilt, gewinnt man mit den meisten Karten. Die Fex-Varianten bringen Zusatzbedingungen für das Beute ablegen.

 

Merkspiel in der Serie fex für 2-5 Spieler ab 7 Jahren

 

Verlag: Haba 2012

Autor: Markus Hagenauer

Grafik: Daniel Döbner, Sonja Hansen

Web: www.haba.de

Art.Nr. 4946

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein

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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Wir sind die Roboter ( Gib ihm etwas Zeit - dann fährt der Robbi ganz schön weit! )
  Verlag Nürnberger Spielkarten
  Autor Staupe Reinhard
  Grafik Freudenreich Oliver
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation Kommun
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 20 min 5+ de 2020
  Kooperativ - Kreativ/Kommunikation - Wett / Rate / Zocker - Kinder
Wir sind die Roboter

Wir sind die Roboter

 

Reihum spielt ein Spieler Roboter, die anderen raten sein Ziel auf der Fahrstrecke. Der Roboter der Runde zieht eine Karte, ihre Rückseite, die nur er sehen darf, ist seine Information, die nun sichtbare Strecke auf dem Kartenstapel ist die aktuelle Strecke. Anhand deren Zahl rechts unten sieht der Roboter auf seiner Infotafel, bis zu welchem Ziel er mit welcher Geschwindigkeit fährt - er sagt zu Beginn und am Ende der Fahrt „Beep“, die Mitspieler raten, wo er stehen bleibt. Richtige Tipps bringen 3 Chips, Ziele links und rechts vom korrekten Ziel 2 Chips und genannte Ziele mit Abstand zwei zum richtigen Ziel bringen noch einen Chip. Für einfachere Spiele kann man auf die Geschwindigkeitsvariation verzichten oder ein Spieler absolviert alle 11 Fahrten. Mit kompetitiver Variante.

 

Non-verbales Ratespiel für 2-6 Spieler ab 5 Jahren

 

Verlag: nsv Nürnberger Spielkarten-Verlag 2020

Autor: Reinhard Staupe

Gestaltung: Oliver Freudenreich

Web: www.nsv.de

Art. Nr.: 4506

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen SpielerEmpfohlen für zwei Spieler
  Wir spielen Baustelle ( Mit dem Lastwagen Baumaterial richtig zuordnen )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Teubner Marco
  Grafik Baumann Stephan DE Ravensburger Kinetic Miki Orange Design
  Redaktion Vera Helming
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-2 ca. 10 min 2 de 2013
  Lernen - Spielesammlung - Kleinstkinder
spielend Erstes lernen Wir spielen Baustelle

Wir spielen Baustelle

 

Falsch geliefertes Baumaterial muss an die richtigen Baustellen gebracht werden. Zu Baustellen für einen Hausbau gibt es Straßenstücke, Kärtchen mit Baumaterial, Lastwagen und einen Farbwürfel. Man beginnt mit freiem Spiel, verbindet dann Baustellen mit Straßenstücken und lässt die Lastwagen die Straßen entlang fahren und das Baumaterial umverteilen. Ältere Spieler nutzen den Farbwürfel und spielen mit allen Baustellen, der Lastwagen fährt immer zum nächsten Straßenstück der gewürfelten Farbe, dies kann auch auf Gewinn in Teams gespielt werden. Korrekt geliefertes Material behält man und gewinnt mit dem meisten. Serie: Spielend Erstes lernen.

 

Lernspiel für 1-4 Spieler ab 2 Jahren

 

Verlag: Ravensburger 2013

Autor: Marco Teubner

Gestaltung: Stephan Baumann

Redaktion: Vera Helming

Web: www.ravensburger.de

Art.NNr.: 24726 4

 

Zielgruppe: Für Kinder

Alter: 2+

Spezial: 1 Spieler

Spezial: 2 Spieler

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Wissenspuzzle Was ist Was junior Entdecke den Bauernhof
  Verlag Kosmos Verlag
  Autor Coschurba Julia Riedel Niccolò Hanstein Sandra
  Grafik Oliver Freudenreich Sandra Freudenreich Kühler Anna-Lena
  Redaktion Riedel Niccolò
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. 15 min 5+ de 2022
  Lernen - Solitär - Lege
Wissenspuzzle Was ist Was Junior Entdecke den Bauernhof

Wissenspuzzle Was ist Was Junior

Entdecke den Bauernhof

 

Ein Puzzle wird zusammengestellt, ein Poster liefert die Bildvorlage. Dann wird die Geschichte vorgelesen, sie erklärt die verschiedenen Tiere, und stellt Suchaufgaben, dazu kommen Spiel-Ideen rund um das Puzzlebild. Dazu kommen Information über Alltag und Tiere des Bauernhofs, Rezepte und Entdecker-Spiele in der Natur; austauschbare Puzzle-Teile erlauben, Entwicklungen nachzuvollziehen.

Serie: Was ist Was Junior

 

Puzzle und Lernspiel für 1 oder mehr Spieler ab 5 Jahren 

Verlag: Kosmos Verlag 2022

Konzept: Julia Coschurba, Niccolò Riedel, Sandra Hanstein

Gestaltung: Anna-Lehner Kühler, Oliver Freudenreich, Sandra Freudenreich

Redaktion: Niccolò Riedel

Web: www.kosmos.de

Art. Nr.: 682651

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja

 

 

 

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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Wissenspuzzle Was ist Was junior Entdecke die Dinosaurier
  Verlag Kosmos Verlag
  Autor Coschurba Julia Riedel Niccolò Hanstein Sandra
  Grafik Oliver Freudenreich Sandra Freudenreich Kühler Anna-Lena
  Redaktion Riedel Niccolò
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. 15 min 5+ de 2022
  Lernen - Solitär - Lege
Wissenspuzzle Was ist Was Junior Entdecke die Dinosaurier

Wissenspuzzle Was ist Was Junior

Entdecke die Dinosaurier

 

Ein Puzzle wird zusammengestellt, ein Poster liefert die Bildvorlage. Dann wird die Geschichte vorgelesen, sie erklärt die verschiedenen Dinosaurier und stellt Suchaufgaben, dazu kommen Spiel-Ideen rund um das Puzzlebild. Es gibt Informationen zu den Dinosauriern, dazu kommen Information über Dinosaurier in Tabellenform, sowie andere Spiele; austauschbare Puzzle-Teile zeigen veränderliche Situationen, zum Beispiel einen Vulkanausbruch.

Serie: Was ist Was Junior

 

Puzzle und Lernspiel für 1 oder mehr Spieler ab 5 Jahren 

 

Verlag: Kosmos Verlag 2022

Konzept: Julia Coschurba, Niccolò Riedel, Sandra Hanstein

Gestaltung: Anna-Lehner Kühler, Oliver Freudenreich, Sandra Freudenreich

Redaktion: Niccolò Riedel

Web: www.kosmos.de

Art. Nr.: 682873

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja

 

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Wool Street
  Verlag Naivina
  Autor Botta Tobia
  Grafik Vertuani Lisa Vertuani Arianna Lenzi Davide
  Redaktion Übersetzung Lektorat: Translation Circus (Sebastian Klinge Paul Wilhelm)
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 15 min 8+ de en it fr 2025
  Karten
Wool Street

Wool Street

 

Als trendig gilt, was sich in New York gut verkauft. Man hat Wollekarten laut Vorgabe, New York Karten liegen verdeckt als Zugstapel aus, man kennt sechs davon. In einem Zug zieht man eine New York Karte und legt sie in die Reihe ihrer Farbe und kauft oder verkauft danach eine Wollekarte. Für verkaufen legt man die Karte links in die Reihe der New York Karten, für kaufen nimmt man eine Wollekarte aus der einer der Reihen. Liegen 7 Karten in einer New York Reihe, kommt die höchste verfügbare Kurskarte in diese Reihe. Nach Kauf oder Verkauf nach Ziehen der letzten New York Karte wertet man Wollekarten in der eigenen Auslage = Kleiderschrank laut Kurskarten neben den Farbreihen.

 

Kartenspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Naivina / Huch! 2025

Vertrieb: Hutter Trade

Lizenz: Naivina © 2024

Übersetzung, Lektorat: Translation Circus (Sebastian Klinge, Paul Wilhelm)

Autor: Tobia Botta

Gestaltung: Lisa Vertuani, Arianna Vertuani, Davide Lenzi

Web: www.hutter-trade.com

Art. Nr.: 210482

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de en it fr* Regeln: de en it fr * Text im Spiel: nein

 

 

 

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  FREUNDE
  Wordsmith
  Verlag Heidelbär Games
  Autor Olotka Peter Kittredge Jack Eberle Bill Olotka Greg
  Grafik Brüning Annika Fahrenbach Marina
  Redaktion Machaczek Sabine Goslar Roland Pastimes Future
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 30 min 10+ de 2019
  Wort
Wordsmith

Wordsmith

 

In drei Runden soll man als Erster je sechs Wörter bauen und notieren. Wörter bestehen aus Buchstaben, diese baut man aus vier Formen laut Bauanleitung, es gilt nur die dort angegebene Bauweise. Zu Beginn bestimmen acht Würfel die Startbauteile. Gleichzeitig bauen alle Wörter, sichern sie durch Ausrufen und Buchstabieren. Erhebt niemand Einspruch, notiert man das Wort, streicht Bonusfelder für nicht verwendete Teile und wirft diese ab. Durch Würfeln kann man weitere Teile erhalten. Hat man sechs Wörter sicher, können andere noch ein Wort sichern, aber keine Teile nehmen. Jeder punktet für Buchstaben seiner Worte + restliche Bonusfelder. Mit Varianten.

 

Wortbauspiel für 1-4 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: HeidelBÄR Games 2019

Autor: Bill Eberle, Peter & Greg Olotka, Jack Kittredge

Gestaltung: Marina Fahrenbach, Annika Brüning

Web: www.heidelbaer.de

Art. Nr. HB003

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: 1 Spieler

 

Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein

 

 

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