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| FAMILIE | | |||||
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| Welcome to Your Perfect Home Big Box | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Turpin Benoit Allard Alexis | |||||
| Grafik | Heidsieck Anne Töpfer Jessy | |||||
| Redaktion | Irina Siefert | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 45 min | 10+ | de | 2024 | ||
| Bau Spiel - Würfeln / Markieren - Fantasy/Science Fiction/Horror - Spielesammlung | ||||||
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Welcome to Your Perfect Home Big Box
Entwicklung von Wohngebieten den 1950ern. Die Big Box enthält das Klassische Spiel, alle Erweiterungen und auch alternative Spielpläne. Im Grundspiel liegt je eine Vorgabekarte #1, #2 und #3 aus, dazu Baukarten für jede Runde für drei Kombination von Nummern und Aktionen. Man wählt eine der Kombinationen; die Hausnummer wird eingetragen, Häuser einer Straße müssen aufsteigend nummeriert sein. Kann man kein Haus bauen, markiert man einen Streik. Die Aktion kann man nur ausführen, wenn man das Haus bauen konnte – Zäune, Marketingmaßnahme, Parks, Pools, Zeitarbeit, Anbau. Nach der Aktionsphase folgt die Wertungsphase, man kann erfüllte Vorgaben = vollständige Wohnanlagen werten. Hat jemand den dritten Streik markiert oder alle drei Vorgabenkarten gewertet oder alle Bauplätze bebaut, addiert man Punkte für gewertete Vorgaben, gebaute Parks und Pools, genutzte Zeitarbeit und vollständige Wohnanlagen des Marketingbereichs minus Anbauen und Streiks. Enthaltene Erweiterungen sind Eiersuche, Eiswagen, Halloween, Weihnachtsglanz, Doomsday, Alien Invasion, Zombie-Apokalypse, Die verlorenen Entlein, American Dream und Karten von Gleis 93/4, dazu kommen Pläne Blaupause und neu illustrierter Plan des Grundspiel sowie eine Profi-Variante.
Big Box zu Welcome to für 1 bis 6 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2024 Lizenz: Blue Cocker Games © 2023 Autor: Benoit Turpin, Alexis Allard Übersetzung und Redaktion: Irina Siefert Gestaltung: Anne Heidsiek, Jessy Töpfer Gestaltung Klassik Plan Rückseite: Christine Alcouffe, Maud Chalmel, Vincent Dutrait, Ryan Goldsberry, Weberson Santiago, Beth Sobel Web: www.pegasus.de Art. Nr.: 53155G
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en es fr nl ru * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Wettpuzzeln auf dem Bauernhof | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | KRAG Team= Kramer Wolfgang Raggan Hans Grunau Jürgen P. K. | |||||
| Grafik | Silveira Gabriela Franz Klemens | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 15 min | 4+ | de | 2015 | ||
| Kinder - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Wettpuzzeln auf dem Bauernhof
Heute geht alles durcheinander auf dem Bauernhof, sogar Bauer Paul ist nicht zu finden. Die Spieler helfen, den Hof wieder aufzuräumen. Jeder Spieler hat einen Rahmen, alle Bilder aus allen Rahmen (!) liegen Bildseite nach oben in der Mitte. Auf ein Signal suchen alle gleichzeitig nach Bildern und legen sie in die passenden Lücken, immer nur eines, nicht passende werden sofort zurückgelegt - jedes Motiv hat immer dieselbe Form, aber einen anderen Platz in jedem Rahmen. Wer als Erster alle Bilder eingefügt hat, gewinnt. Wird eine weitere Runde gespielt, gibt man reihum den Rahmen weiter.
Such- und Legespiel für 1-4 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Kosmos Verlag 2015 Autor: Krag Team = Wolfgang Kramer, Hans Raggan, Jürgen P.K. Grunau Gestaltung: Klemens Franz, Gabriela Silveira Web: www.kosmos.de Art. Nr. 695787
Zielgruppe: Für Kinder Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Wickie Odin's Spiegel | ||||||
| Verlag | Studio 100 Media | |||||
| Autor | Daum Thomas | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 5+ | de fr it nl | 2014 | ||
| Such/Sammel/schauen - Kinder | ||||||
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Wicke Odin's Spiegel
Wickie und seine Männer entdecken den uralten Schatz, Odin's Spiegel! Wer seinen Schild darin sieht, ist im Kampf unbesiegbar! Jeder Spieler hat ein Wickie-Plättchen, 24 Schilde stecken im Spiegelfach, 24 weitere Plättchen werden Bildseite nach oben ausgelegt. Der jeweils aktive Spieler nimmt das vorderste Plättchen im Spiegelfach weg - alle schauen sich das Spiegelbild an und suchen das entsprechende Bild auf den ausliegenden Plättchen. Wer es findet legt Wickie drauf - stimmt es, bekommt er das Plättchen im Spiegelfach; liegen mehrere Wickie-Plättchen richtig, bekommt das Plättchen der Besitzer des untersten Wickie-Plättchens!
Suchspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Studio100Media 2014 Autor: Thomas Daum Gestaltung: nicht genannt Web: www.studio100.eu Art.Nr.: MEVI00000160
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 5
Version: multi * Regeln: de fr it nl * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Wilde Meuterei | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Hagenauer Markus | |||||
| Grafik | Döbner Daniel Hansen Sonja | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 15 min | 7-99 | de en es fr it nl | 2012 | ||
| Lernen - Merk | ||||||
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Wilde Meuterei
Käpt’n Holzbein und seine Piraten verteilen die Beute nach den alten Piratengesetzen, bei Fehlern schlägt Papagei Koko Alarm. Der Käpt’n, zwei Piraten, der Papagei und ein Hai werden in einer Reihe ausgelegt. Reihum zieht man nun eine Beutekarte vom Stapel, zeigt sie den Mitspielern und sagt laut an, was darauf abgebildet ist. Käpt’n Holzbein bekommt das erste Beutestück, danach darf nie ein Pirat Beutestücke gleicher Art oder Farbe unmittelbar hintereinander bekommen. Passt ein Stück nirgends, legt man es vor den Hai. Wer einen Fehler bemerkt, schnappt Koko und ruft Wilde Meuterei! Kontrolliert werden immer nur die beiden obersten Karten vor einem Piraten; wer Recht hat, bekommt die angezweifelte Karte zur Belohnung. Sind alle Beutekarten verteilt, gewinnt man mit den meisten Karten. Die Fex-Varianten bringen Zusatzbedingungen für das Beute ablegen.
Merkspiel in der Serie fex für 2-5 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Haba 2012 Autor: Markus Hagenauer Grafik: Daniel Döbner, Sonja Hansen Web: www.haba.de Art.Nr. 4946
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein |
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| KINDER | | |||||
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| Wir sind die Roboter ( Gib ihm etwas Zeit - dann fährt der Robbi ganz schön weit! ) | ||||||
| Verlag | Nürnberger Spielkarten | |||||
| Autor | Staupe Reinhard | |||||
| Grafik | Freudenreich Oliver | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 5+ | de | 2020 | ||
| Kooperativ - Kreativ/Kommunikation - Wett / Rate / Zocker - Kinder | ||||||
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Wir sind die Roboter
Reihum spielt ein Spieler Roboter, die anderen raten sein Ziel auf der Fahrstrecke. Der Roboter der Runde zieht eine Karte, ihre Rückseite, die nur er sehen darf, ist seine Information, die nun sichtbare Strecke auf dem Kartenstapel ist die aktuelle Strecke. Anhand deren Zahl rechts unten sieht der Roboter auf seiner Infotafel, bis zu welchem Ziel er mit welcher Geschwindigkeit fährt - er sagt zu Beginn und am Ende der Fahrt „Beep“, die Mitspieler raten, wo er stehen bleibt. Richtige Tipps bringen 3 Chips, Ziele links und rechts vom korrekten Ziel 2 Chips und genannte Ziele mit Abstand zwei zum richtigen Ziel bringen noch einen Chip. Für einfachere Spiele kann man auf die Geschwindigkeitsvariation verzichten oder ein Spieler absolviert alle 11 Fahrten. Mit kompetitiver Variante.
Non-verbales Ratespiel für 2-6 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: nsv Nürnberger Spielkarten-Verlag 2020 Autor: Reinhard Staupe Gestaltung: Oliver Freudenreich Web: www.nsv.de
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Wir spielen Baustelle ( Mit dem Lastwagen Baumaterial richtig zuordnen ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Teubner Marco | |||||
| Grafik | Baumann Stephan DE Ravensburger Kinetic Miki Orange Design | |||||
| Redaktion | Vera Helming | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-2 | ca. 10 min | 2 | de | 2013 | ||
| Lernen - Spielesammlung - Kleinstkinder | ||||||
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Wir spielen Baustelle
Falsch geliefertes Baumaterial muss an die richtigen Baustellen gebracht werden. Zu Baustellen für einen Hausbau gibt es Straßenstücke, Kärtchen mit Baumaterial, Lastwagen und einen Farbwürfel. Man beginnt mit freiem Spiel, verbindet dann Baustellen mit Straßenstücken und lässt die Lastwagen die Straßen entlang fahren und das Baumaterial umverteilen. Ältere Spieler nutzen den Farbwürfel und spielen mit allen Baustellen, der Lastwagen fährt immer zum nächsten Straßenstück der gewürfelten Farbe, dies kann auch auf Gewinn in Teams gespielt werden. Korrekt geliefertes Material behält man und gewinnt mit dem meisten. Serie: Spielend Erstes lernen.
Lernspiel für 1-4 Spieler ab 2 Jahren
Verlag: Ravensburger 2013 Autor: Marco Teubner Gestaltung: Stephan Baumann Redaktion: Vera Helming Web: www.ravensburger.de Art.NNr.: 24726 4
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 2+ Spezial: 1 Spieler Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Wissenspuzzle Was ist Was junior Entdecke den Bauernhof | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Coschurba Julia Riedel Niccolò Hanstein Sandra | |||||
| Grafik | Oliver Freudenreich Sandra Freudenreich Kühler Anna-Lena | |||||
| Redaktion | Riedel Niccolò | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 15 min | 5+ | de | 2022 | ||
| Lernen - Solitär - Lege | ||||||
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Wissenspuzzle Was ist Was Junior Entdecke den Bauernhof
Ein Puzzle wird zusammengestellt, ein Poster liefert die Bildvorlage. Dann wird die Geschichte vorgelesen, sie erklärt die verschiedenen Tiere, und stellt Suchaufgaben, dazu kommen Spiel-Ideen rund um das Puzzlebild. Dazu kommen Information über Alltag und Tiere des Bauernhofs, Rezepte und Entdecker-Spiele in der Natur; austauschbare Puzzle-Teile erlauben, Entwicklungen nachzuvollziehen. Serie: Was ist Was Junior
Puzzle und Lernspiel für 1 oder mehr Spieler ab 5 Jahren Verlag: Kosmos Verlag 2022 Konzept: Julia Coschurba, Niccolò Riedel, Sandra Hanstein Gestaltung: Anna-Lehner Kühler, Oliver Freudenreich, Sandra Freudenreich Redaktion: Niccolò Riedel Web: www.kosmos.de Art. Nr.: 682651
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| KINDER | | |||||
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| Wissenspuzzle Was ist Was junior Entdecke die Dinosaurier | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Coschurba Julia Riedel Niccolò Hanstein Sandra | |||||
| Grafik | Oliver Freudenreich Sandra Freudenreich Kühler Anna-Lena | |||||
| Redaktion | Riedel Niccolò | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 15 min | 5+ | de | 2022 | ||
| Lernen - Solitär - Lege | ||||||
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Wissenspuzzle Was ist Was Junior Entdecke die Dinosaurier
Ein Puzzle wird zusammengestellt, ein Poster liefert die Bildvorlage. Dann wird die Geschichte vorgelesen, sie erklärt die verschiedenen Dinosaurier und stellt Suchaufgaben, dazu kommen Spiel-Ideen rund um das Puzzlebild. Es gibt Informationen zu den Dinosauriern, dazu kommen Information über Dinosaurier in Tabellenform, sowie andere Spiele; austauschbare Puzzle-Teile zeigen veränderliche Situationen, zum Beispiel einen Vulkanausbruch. Serie: Was ist Was Junior
Puzzle und Lernspiel für 1 oder mehr Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Kosmos Verlag 2022 Konzept: Julia Coschurba, Niccolò Riedel, Sandra Hanstein Gestaltung: Anna-Lehner Kühler, Oliver Freudenreich, Sandra Freudenreich Redaktion: Niccolò Riedel Web: www.kosmos.de Art. Nr.: 682873
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Wool Street | ||||||
| Verlag | Naivina | |||||
| Autor | Botta Tobia | |||||
| Grafik | Vertuani Lisa Vertuani Arianna Lenzi Davide | |||||
| Redaktion | Übersetzung Lektorat: Translation Circus (Sebastian Klinge Paul Wilhelm) | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 15 min | 8+ | de en it fr | 2025 | ||
| Karten | ||||||
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Wool Street
Als trendig gilt, was sich in New York gut verkauft. Man hat Wollekarten laut Vorgabe, New York Karten liegen verdeckt als Zugstapel aus, man kennt sechs davon. In einem Zug zieht man eine New York Karte und legt sie in die Reihe ihrer Farbe und kauft oder verkauft danach eine Wollekarte. Für verkaufen legt man die Karte links in die Reihe der New York Karten, für kaufen nimmt man eine Wollekarte aus der einer der Reihen. Liegen 7 Karten in einer New York Reihe, kommt die höchste verfügbare Kurskarte in diese Reihe. Nach Kauf oder Verkauf nach Ziehen der letzten New York Karte wertet man Wollekarten in der eigenen Auslage = Kleiderschrank laut Kurskarten neben den Farbreihen.
Kartenspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Naivina / Huch! 2025 Vertrieb: Hutter Trade Lizenz: Naivina © 2024 Übersetzung, Lektorat: Translation Circus (Sebastian Klinge, Paul Wilhelm) Autor: Tobia Botta Gestaltung: Lisa Vertuani, Arianna Vertuani, Davide Lenzi Web: www.hutter-trade.com Art. Nr.: 210482
Zielgruppe: Für Familien
Version: de en it fr* Regeln: de en it fr * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Wordsmith | ||||||
| Verlag | Heidelbär Games | |||||
| Autor | Olotka Peter Kittredge Jack Eberle Bill Olotka Greg | |||||
| Grafik | Brüning Annika Fahrenbach Marina | |||||
| Redaktion | Machaczek Sabine Goslar Roland Pastimes Future | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 30 min | 10+ | de | 2019 | ||
| Wort | ||||||
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Wordsmith
In drei Runden soll man als Erster je sechs Wörter bauen und notieren. Wörter bestehen aus Buchstaben, diese baut man aus vier Formen laut Bauanleitung, es gilt nur die dort angegebene Bauweise. Zu Beginn bestimmen acht Würfel die Startbauteile. Gleichzeitig bauen alle Wörter, sichern sie durch Ausrufen und Buchstabieren. Erhebt niemand Einspruch, notiert man das Wort, streicht Bonusfelder für nicht verwendete Teile und wirft diese ab. Durch Würfeln kann man weitere Teile erhalten. Hat man sechs Wörter sicher, können andere noch ein Wort sichern, aber keine Teile nehmen. Jeder punktet für Buchstaben seiner Worte + restliche Bonusfelder. Mit Varianten.
Wortbauspiel für 1-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: HeidelBÄR Games 2019 Autor: Bill Eberle, Peter & Greg Olotka, Jack Kittredge Gestaltung: Marina Fahrenbach, Annika Brüning Web: www.heidelbaer.de Art. Nr. HB003
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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