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| FAMILIE | | |||||
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| Hungry Monkey | ||||||
| Verlag | Heidelbär Games | |||||
| Autor | Sundén Erik Andersson | |||||
| Grafik | Shattacharjee Sushrita Fahrenbach Marina Björkmann Hanna | |||||
| Redaktion | Machaczek Sabine Entwicklung Goslar Roland | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 8+ | de | 2022 | ||
| Karten - Merk | ||||||
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Hungry Monkey
Hungriger Affe sucht eine köstliche Bohne als sein Frühstück und bittet andere Tiere um Hilfe bei der Suche; 12 verschiedene Tiere sind je sechs Mal im Spiel, man bekommt drei Karten auf die Hand und hat vor sich vier Karten in einer Reihe, die man nur für einen Tiereffekt anschauen darf. Man kann mehrere gültige = Karten gleichen oder höheren Werts als die oberste im Tierstapel aus der Hand spielen oder die oberste Karte vom Zugstapel oder eine Karte aus der eigenen Reihe, wenn Hand und Zugstapel leer sind. Sind Karten vom Zugstapel oder aus der Reihe ungültig, weil niedriger, nimmt man den Tierstapel auf die Hand. Für das Spielen von vier gleichen Karten kommt der Tierstapel auf den Ablagestapel und man hat einen Extrazug; zeigt die oberste gespielte Karte ein Effekt-Symbol, wird dieses ausgeführt. Zuletzt zieht man auf drei Karten nach. Wer alle Karten aus Hand und Reihe gültig ausspielen konnte, gewinnt eine Bohne bzw. das Spiel. Serie: Radiant Culture Games
Kartenablegespiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: HeidelBÄR Games 2022 Autor: Erik Andersson Sundén Entwicklung: Roland Goslar Redaktion: Sabine Machaczek Gestaltung: Sushrita Bhattacharjee, Marina Fahrenbach, Hanna Björkmann Web: www.heidelbaer.de
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en es fr pl uk vie * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Hutan ( Ein Wald voller Leben ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Granerud Asger Harding Pedersen Daniel Skjold | |||||
| Grafik | Dutrait Vincent Jensen Dina Dam Kempinski Lukas | |||||
| Redaktion | Brück Stefan DE Ravensburger | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 45 min | 9+ | de | 2025 | ||
| Flächenmanagement - Setz-/Position - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Hutan
In neun Durchgängen ist man reihum zweimal am Zug mit den Phasen 1) Blumen pflanzen: man legt Blumen laut genommener Karte nach genauen Platzierungsregeln auf seinen Regenwald. 2) Bäume wachsen lassen & Gebiete vollenden: zwei Blumen im Stapel werden zu einem Baum, die oberste Blume geht in den Vorrat zurück. Nur vollständig mit Blumen einer Farbe belegt Gebiete gelten als vollendet. 3) Perfekte Lebensräume: Gebiete mit Blumen einer Farbe und Bäumen auf allen Blumen sind perfekt und locken ein Tier an, dass den letzten gesetzten Baum ersetzt. Am Ende wertet man Bäume, Tiere und vollendete Gebiete minus unvollendete oder gemischtfarbige Gebiete.
Flächenfüllspiel für 1-4 Spieler ab 9 Jahren
Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2025 Lizenz: Sidekick Games © 2025 Autor: Asger Harding Granerud, Daniel Skjold Pedersen Redaktion: Stefan Brück, DE Ravensburger Gestaltung: Vincent Dutrait, Dina Dam Jensen, Łukas Kempiński Web: www.ravensburger.de Art. Nr.: 24 747 9
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Hygge | ||||||
| Verlag | Helvetiq | |||||
| Autor | Saashi | |||||
| Grafik | Proczko Ewelina | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 7+ | de en es fr it nl | 2023 | ||
| Karten | ||||||
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Hygge
Der Winter naht und man soll seine Vorräte mit allem Nötigen für einen gemütlichen Winterschlaf auffüllen. Der Stapel für Tiere und Objekte mit der Wintereinbruchkarte wird vorbereitet und ein Vorrat ausgelegt. Ist man aktiv, nimmt man Karten, kann optional einlagern und prüft zuletzt den Vorrat. Für Karten nehmen nimmt man alle Karten einer Reihe oder Spalte aus dem Vorrat und stapelt identische Objekte. Hat man Tiere und Objekte derselben Farbe ausliegen, darf man pro Pfote am Tier ein oder mehrere identische Objekte einlagern, man muss nicht alle Pfoten nutzen. Danach füllt man den Vorrat auf, wenn dort nur maximal drei Karten liegen, und hat danach einen zweiten Zug. Mit Erscheinen der Wintereibruchkarte endet das Spiele, alle dürfen noch einmal einlagern und eine Karte abwerfen; dann zählt man die Schneeflocken auf eingelagerten Objekten und zieht davon alle offen ausliegenden Objekte und Pfoten auf Tieren ab.
Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Helvetiq 2023 Autor: Saashi Gestaltung: Ewelina Proczko Web: www.helvetiq.com Art. Nr.: 953 334
Zielgruppe: Für Familien
Version: de en es fr it nl * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| I felt …. | ||||||
| Verlag | Avignon Games | |||||
| Autor | Sano Yudai Suitashi | |||||
| Grafik | Takahasi Yuji | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 40 min | 7+ | jp | 2022 | ||
| Kooperativ - Bluffen/Knobeln, Schätzen - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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I felt …
Reihum ist ein Spieler der Judge, die anderen sind Respondents und versuchen, das aktuelle Gefühl des Judge in der vorgegebenen Zeit zu erraten. 10 Karten für Gefühle liegen aus, der Judge zieht eine Karte aus seinem identischen Deck der Gefühle und beschreibt eine Situation, in der er so fühlte. Alle Respondents zeigen auf das ihrer Meinung nach korrekte Gefühl in der Auslage und können dann 3 Minuten Fragen stellen - Vorschläge in der Regel – und dann gemeinsam die endgültige Antwort wählen. Dann wird die richtige Antwort aufgedeckt. Stimmt sie mit der Antwort der Respondents überein, zieht die Ballonfigur einen Schritt weiter auf der Ballonkarte. War jeder einmal Judge, zeigt die Ballonkarte die Anzahl richtiger Antworten.
Kooperatives Rate- und Kommunikationsspiel für 2-6 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Avignon Games / Japon Brand 2022 Autor: Yudai Sano, Suitashi Gestaltung: Yuji Takahashi Web: www.japonbrand.com Art. Nr. 97801 6
Zielgruppe: Für Familien
Version: jp en * Regeln: en jp * Text im Spiel: ja |
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| FAMILIE | | |||||
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| Ice Cream Combounüb lich | ||||||
| Verlag | Poki Design | |||||
| Autor | Chen Po-Chiao | |||||
| Grafik | Chen Po-Chiao | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 15 min | 6+ | cn en jp | 2015 | ||
| Karten | ||||||
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Ice Cream Combo
Man hat einen Satz Eiscreme-Karten und versucht, mit diesen Karten so viele Bestellungen wie möglich zu erfüllen. Bestellungen liegen aus, jeder Spieler teilt sein gemischtes Deck in drei verdeckte Stapel. Man kann bis zu zwei seiner Eis-Karten als Tüten ausliegen haben und deckt Karten beliebig von allen Stapeln auf oder verschiebt Karten zwischen Stapeln, um Bestellungen zu erfüllen. Für eine komplette Bestellung nimmt man die Karte, legt sie auf die entsprechend befüllte Eistüte und legt eine Bestellung nach. Man kann auf Eistüten liegendes Eis in seinen Vorrat zurückgeben, aber nicht die Tüten! Wer fünf Bestellungen erfüllt hat, beendet die Runde, alle werten ihre Bestellungen für Münzen aus. Nach zwei solchen Runden gewinnt man mit den meisten Münzen.
Set-Sammelspiel für 2-6 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Poki Design 2015 Autor: Po-Chiao Chen Grafiker: Po-Chiao Chen Web: www.pokiblogspot.com Art.Nr.: M33572
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: cn en jp * Text im Spiel: nein |
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| Ice Cult | ||||||
| Verlag | Zoch Verlag | |||||
| Autor | Wetherell Joe | |||||
| Grafik | Boden Victor | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 10+ | de en fr it | 2016 | ||
| Setz-/Position - Abstraktes Spiel | ||||||
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Ice Cult
Die Spiefiguren müssen aus der Kälte gebracht werden, die Bewegung wird über Symbole auf transparenten Würfeln geregelt, die aber nicht gewürfelt, sondern gekippt werden. Die Spielfiguren werden bereitgestellt, es sind immer alle im Spiel, und die Würfel werden so ins Fundament eingesetzt, dass die vier Viertelkreise einen sichtbaren Kreis bilden. In seinem Zug nimmt man zwei Blöcke und kippt sie um 90 Grad und wiederholt dies mit den gleichen oder zwei anderen Blöcken. Danach bewegt man Figuren entsprechend der sichtbaren Farben auf den Würfeln genau ein Feld pro Pfeil weit, auf dem Pfad, auf den der Pfeil zeigt. Figuren können gestapelt und mitgetragen werden. Violette Kreise sind Joker. Wer als erster alle fünf eigenen Figuren von den Pfaden ins Ziel gezogen hat, gewinnt.
Abstraktes Laufspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Zoch Verlag 2016 Autor: Joe Wetherell Web: www.zoch-verlag.com Art.Nr.: 60 110 5087
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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| Ich bau dir ein … Bauspiele ( Miniausgabe Bausack ) | ||||||
| Verlag | Europäische Spielesammler Gilde | |||||
| Autor | Zoch Klaus | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 10 min | ohne | de | 2012 | ||
| Bau Spiel - Abstraktes Spiel | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Ich bau dir ein … Bauspiele ( Miniausgabe Bausack ) | ||||||
| Verlag | Europäische Spielesammler Gilde | |||||
| Autor | Zoch Klaus | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 10 min | ohne | de | 2012 | ||
| Bau Spiel - Abstraktes Spiel | ||||||
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Ich bau dir ein .... Bauspiel
Eine Miniaturausgabe von Bausack als Jahresgabe Europäische Sammlergilde 2012, passend zur Ausstellung Bauspiele, mit Originalmaterial von Bausack, ohne Regel und sonstige Angaben. Bausteine in verschiedenen Formen werden gestapelt.
Bauspiel, keine weiteren Angaben zur Miniaturausgabe Originalausgabe 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Europäische Spiele-Sammler-Gilde 2012 Autor: Klaus Zoch (Originalspiel) Web: www.e-s-g.eu Art. Nr.: 5/100
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Ich denke was, was du nicht denkst ( Wer kann am besten Gedanken lesen? ) | ||||||
| Verlag | Megableu | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 15 min | 7+ | de | 2022 | ||
| Kreativ/Kommunikation - Wett / Rate / Zocker | ||||||
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Ich denke was, was du nicht denkst ...
Karten zeigen zwei Themen pro Seite, immer jeweils auf blau für Erwachsene und auf gelb für Kinder; man einigt sich auf einen Schwierigkeitsgrad. Der erste Denker nimmt die oberste Karte, wählt ein Thema und notiert einen passenden Begriff auf seiner Tafel – der Begriff sollte mit mehr als drei, aber bis zum 10. Versuch zu erraten sein – und notiert die Zahl der Versuche, mit denen der Begriff erraten wird. Dann haben die anderen Spieler reihum je einen Rateversuch. Wird der Begriff erraten oder gab es 10 Fehlversuche oder hat niemand mehr einen Lösungsversuch, werden Begriff und Zahl aufgedeckt. Wurde der Begriff nicht erraten, ziehen alle Rater ein Feld vorwärts, bei Erraten mit 1-3 Versuchen zieht der korrekte Rater zwei Felder, bei Erraten mit 4-10 Versuchen ziehen korrekter Rater und Denker je ein Feld; wurde die notierte Anzahl Rateversuche benötigt, zieht der Denker einen zusätzlichen Schritt. Der Erste im Ziel gewinnt.
Begriffe raten für 3-6 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Megableu / Hutter Trade 2022 Lizenz: John Adams Leisure Ltd. 2021 Web: www.hutter-trade.com Art. Nr.: 678 497
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Ich habe fertig | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Teubner Marco | |||||
| Grafik | 30 Künstler Wiese Jens | |||||
| Redaktion | Thygra Spiele | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 20 min | 8+ | de | 2025 | ||
| Karten | ||||||
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Ich habe fertig
Ein Kartenspiel mit sehr einfachen Regeln – man zieht eine Karte auf die Hand oder spielt Karte aus der Hand; Karten mit Vermerk sofort spielt man wenn man sie zieht; Karten mit Vermerk jederzeit spielt man sobald man möchte, auch außerhalb der Zugreihenfolge; Karte mit dem Vermerk Auslage legt man vor sich aus; immer gilt Kartentext hat Vorrang vor diesen Regeln- Wer zuerst drei Karten mit „ich habe fertig“ ausliegen hat, gewinnt.
Kartenspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2025 Autor: Marco Teubner Entwicklung, Redaktion: Thygra Spiele Gestaltung: Andrea Alemanno, Marco Armbruster, Julius Brümmer Christina, Christidou, Hannes Eisenberger, Jochen Ewert, Hannah Flattinger, Lea Fröhlich, Gautier Guillot, Jenny Harder, Stephan Lorenz, Denis Medri, Janine Modler, Thomas Moor, Halszka Nazarczuk, Robert Nippoldt, Jakob Philippsen, Arnold Reisse, Lea Rothgänger, Weberson Santiago, Sabrina Schwarz, Lukas Siegmon, Stefan Sonnberger, Folko Streese, Florian Taker. Aina Theede, Stefan Theurer, Vincent Will, Malte Zirbel, Carolin Zupanc, Jens Wiese Web: www.pegasus.de Art. Nr.: 18290G
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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