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| FAMILIE | | |||||
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| Hot Tin Roof | ||||||
| Verlag | Mayfair Games Inc. | |||||
| Autor | Colovini Leo | |||||
| Grafik | Godbey Cory Paull Vicki | |||||
| Redaktion | de Toffoli Dario Zaccariotto Dario | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-4 | ca. 60 min | 10+ | en | 2014 | ||
| Lege - Setz-/Position - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Hot Tin Roof
Katzen über den Dächern der Stadt! In seinem Zug verteilt man 1) fünf Sardinendosen auf fünf Müllkübel; wählt 2) einen Müllkübel, nimmt alle Dosen und führt die damit gewählte Aktion aus: entweder Weg oder Unterschlupf bauen oder Heimat-Kärtchen nehmen und Katzen auslegen; bewegt 3) im Dächer-Rennen eigene Katzen auf eine Veranda - Überqueren fremder Wege kostet Dosen. Zwei eigene identische Katzen auf derselben Veranda bringen einen Fisch und gehen vom Brett. Wird der letzte Fisch vom Markt genommen, endet das Spiel - man bezahlt für auf dem Plan verbliebene Katzen und gewinnt den Titel Top Cat mit dem meisten Futter.
Streckenbau-Spiel für 3-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Mayfair Games 2014 Autor: Leo Colovini Gestaltung: Cory Godbey, Vicki Paull Web: www.mayfairgames.com Art.Nr.: 4132
Zielgruppe: Für Familien Alter: 10
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein
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| Hot Wire | ||||||
| Verlag | Simba Toys | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 15 min | 3+ | de + 26 Sprachen | 2020 | ||
| Action - Geschicklichkeit - Solitär | ||||||
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Der heiße Draht, schon 1995 Thema und Mechanismus eines Spiels, auf Basis einer Fernsehshow. Eine unregelmäßig Draht ist durch Markierungen in Abschnitte unterteilt; man schaltet das Spiel ein und führt die Schlinge am Ende des Stabs entlang des Drahts, ohne den Draht zu berühren. Passiert es doch, ertönt ein Geräusch und man muss zum Marker am Ende des zuvor erfolgreich absolvierten Abschnitts oder an den Anfang zurück.
Geschicklichkeitsspiel für 1 Spieler ab 3 Jahren
Verlag: Noris Spiele / Simba Toys 2020 Web: www.noris-spiele.de Art. Nr.: 60 606 0172
Zielgruppe: Für Familien
Version: de + 26 Sprachen * Regeln: de + 26 Sprachen * Text im Spiel: nein
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| Hotel Amsterdam | ||||||
| Verlag | The Game Master | |||||
| Autor | van Tol Hans | |||||
| Grafik | Kunkeler Arenea Seidell Roel | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | nl de en | 2009 | ||
| Bau Spiel - Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Hotel Samoa ( Traumstrad, Sonne, All-inclusive! ) | ||||||
| Verlag | White Goblin Games | |||||
| Autor | Østby Kristian Amundsen | |||||
| Grafik | Lieske Harald | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 90 min | 10+ | de | 2010 | ||
| Auktion, Bieten, Versteigerung - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Hotel Tycoon | ||||||
| Verlag | Asmodée éditions (Asmodee) | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 40 min | 8+ | de | 2013 | ||
| Lauf - Würfel - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Familie | ||||||
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Hotel Tycoon
Ein Hotel-Imperium wird errichtet. Man würfelt und zieht; eine Sechs bringt einen extra Zug, auf den man verzichten kann. Effekte erreichter Felder werden ausgeführt: Angrenzende Grundstücke kaufen, unbebaute auch von anderen Spielern - Für Baugenehmigung würfeln und bei positivem Resultat gegen Geld oder gratis bauen; Freizeiteinrichtungen brauchen keine Baugenehmigung - Kontrollturm-Feld erlaubt Bau von Hoteleingängen - Auf Hoteleingängen zahlt man an den Besitzer die Übernachtung. Wer bankrottgeht, scheidet aus. Die letzten beiden Spieler bekommen kein Geld mehr von der Bank, der Letzte der übrig bleibt, gewinnt. Neuauflage von Hotel.
Lauf-/Würfelspiel mit Wirtschaftsthema für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Asmodee 2013 Web: www.de.asmodee.com Art.BNr. 019019 0
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: de * Regeln: de fr gr * Text im Spiel: nein
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| How to Rob a Bank ( Plan the heist, trick the guards, steal the loot! ) | ||||||
| Verlag | Koninklijke Jumbo B.V. part of JumboDiset | |||||
| Autor | Hall Prospero | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 10+ | de en fr nl | 2018 | ||
| Lege - Setz-/Position - Such/Sammel/schauen | ||||||
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How to Rob a Bank
Bank gegen Bankräuber - das Räuberteam muss Geldsäcke stehlen, um zu gewinnen, der Bankspieler muss sie daran hindern. Jedes Team hat drei Figuren. Drei Runden haben drei Phasen - 1. Stockwerksplan aufdecken, Komponenten platzieren - Geldsäcke, Räuber, Wachen, Alarm und Fluchtauto; Kärtchen dürfen beim Aufdecken nicht gedreht werden, außer eines ist durch Wände abgeschnitten. 2. Planung - alle spielen Karten für Aktionen in Phase 3, Räuber können sich besprechen. 3. Aktion - jeder spielt reihum die jeweils oberste Karte seines Planungsstapels, jeder Räuber hat eine gratis Zusatzaktion. Nur Geld im Fluchtauto ist für die Räuber gesichert!
Setz- und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Jumbo 2018 Autor: Prospero Hall Gestaltung: nicht genannt Web: www.jumbo.eu Art.Nr. 19583
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein
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| Hubbly Bubbly Brew | ||||||
| Verlag | Quantuum Magic B.V. | |||||
| Autor | Ruedisueli Patrick | |||||
| Grafik | Jansma Dimitri | |||||
| Redaktion | ten Wolde Arrie Lopez John | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 6+ | en | 2013 | ||
| Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Hubbly Bubbly Brew
Man sammelt möglichst viele Punkte durch Sammeln von Zutaten für magische Tränke. In seinem Zug kann man zwei Karten ziehen, zwei Zutaten-Karten spielen oder eine Magische Karte spielen. Jeder Trank muss je eine Karte Pflanzen, Zutaten, Material und Flüssigkeit enthalten, Tränke aus Karten gleicher Farbe bringen Zusatzpunkte. Magische Karten verändern die Regeln durch Sonderaktionen wie Karten stehlen oder Zusatzzug erhalten.
Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Quantuum Magic 2012 Autor: Patrick Ruedisueli Gestaltung: Dimitri Jansma Web: www.quantummagic.com Art. Nr.: 023612
Zielgruppe: Für Familien
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Hugo Das Schlossgespenst | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Kramer Wolfgang | |||||
| Grafik | Blaha Marek | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 30 min | 7+ | de | 2013 | ||
| Lauf - Würfel | ||||||
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Hugo das Schlossgespenst
Hugo erscheint um Mitternacht, die Gäste wollen in die Zimmer flüchten. Man würfelt und zieht eine seiner Figuren rund um die Galerie oder Hugo die Treppe hoch und dann die Galerie entlang. Erscheint er dort, darf man eines der Zimmer betreten und - tut man dies mit genauer Zahl - eine Figur von dort hinauswerfen. Eine von Hugo überholte Figur ist gefangen und wird auf die Treppenstufe der höchsten freien Zahl gestellt. In Waffenkammer, Tanz- und Bankettsaal kassiert oder verliert man Gruselpunkte. Um 5:00 Uhr endet das Spiel und man gewinnt mit den wenigsten Gruselpunkten. Enthält Regel und Plan für das ursprüngliche Mitternachtsparty.
Lauf/Würfelspiel für 2-8 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2013 Autor: Wolfgang Kramer Gestaltung: Marek Blaha Web: www.amigo-spiele.de Art.Nr.: 03610
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Hula-Hoo! | ||||||
| Verlag | Drei Hasen in der Abendsonne | |||||
| Autor | Zeimet Jacques | |||||
| Grafik | Garanin Melanie Drei-Hasen-Werkstatt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 40 min | 8+ | de en | 2021 | ||
| Karten | ||||||
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Hula-Hoo!
Hula Hoop Meisterschaft, Reifen steigen und sinken! Man erhält fünf Karten auf die Hand und legt fünf offen vor sich aus. Ist man am Zug, spielt man eine Karte aus der Hand oder der eigenen Auslage, passend zur Ansage des Vorgängers und sagt dann selbst „höher“ oder „tiefer“. Mit einer Karte gleichen Werts kann man doppeln und zieht eine Karte vom Nachziehstapel. Danach müssen alle anderen doppeln, bis jemand einen Joker oder eine Karte mit Wert +1 zur vorherigen Karte spielt. Wer nicht ablegen kann, ist für die Runde aus dem Spiel. Wer keine Karten mehr hat, gewinnt die Runde und erhält einen Punkt pro Karte im Ablagestapel. Wer zuerst 77 erreicht oder drei Runden in Folge gewinnt, gewinnt das Spiel.
Kartenspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Drei Hasen in der Abendsonne 2021 Autor: Jacques Zeimet Gestaltung: Melanie Garanin, Drei-Hasen-Werkstatt Web: www.dreihasenspiele.de Art. Nr.: 035
Zielgruppe: Für Familien
Version: de en * Regeln: de en es * Text im Spiel: nein
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| Hunga Bunga | ||||||
| Verlag | b-Games | |||||
| Autor | Bellini Luca | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 6+ | it | 2008 | ||
| Karten | ||||||
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Hunga Bunga
Kartenspiel zum Thema Entwicklung der Menschheit. Man hat fünf Karten, der Rest wird als Entwicklungsdeck gestapelt. Der aktive Spieler zieht davon eine Karte und kann eine Karte aus der Hand spielen. Der nächste Spieler muss eine „fortgeschrittenere“ spielen, in Bezug auf Zahl und/oder Farbe. Kann oder will der Nächste keine Karte mehr spielen, sagt er Hunga und der Stich geht an den vorherigen Spieler. Die „Keule“ Karte übertrifft andere Karten laut Vorgabe und wird mit dem Ruf Bunga gespielt. Meteoriten vernichten die Karten der Runde, die Involutive-Karte setzt die Entwicklung zurück. Ist das Deck verbraucht, gewinnt man mit den meisten Punkten gewonnener Karten.
Kartenspiel für 2-6 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: b-Games 2008 Autor: Luca Bellini
Zielgruppe: Für Familien
Version: it * Regeln: it * Text im Spiel: nein
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