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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Hot Tin Roof
  Verlag Mayfair Games Inc.
  Autor Colovini Leo
  Grafik Godbey Cory Paull Vicki
  Redaktion de Toffoli Dario Zaccariotto Dario
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-4 ca. 60 min 10+ en 2014
  Lege - Setz-/Position - Such/Sammel/schauen
Hot Tin Roof

Hot Tin Roof

 

Katzen über den Dächern der Stadt! In seinem Zug verteilt man 1) fünf Sardinendosen auf fünf Müllkübel; wählt 2) einen Müllkübel, nimmt alle Dosen und führt die damit gewählte Aktion aus: entweder Weg oder Unterschlupf bauen oder Heimat-Kärtchen nehmen und Katzen auslegen; bewegt 3) im Dächer-Rennen eigene Katzen auf eine Veranda - Überqueren fremder Wege kostet Dosen. Zwei eigene identische Katzen auf derselben Veranda bringen einen Fisch und gehen vom Brett. Wird der letzte Fisch vom Markt genommen, endet das Spiel - man bezahlt für auf dem Plan verbliebene Katzen und gewinnt den Titel Top Cat mit dem meisten Futter.

 

Streckenbau-Spiel für 3-4 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Mayfair Games 2014

Autor: Leo Colovini

Gestaltung: Cory Godbey, Vicki Paull

Web: www.mayfairgames.com

Art.Nr.: 4132

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 10

 

Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Hot Wire
  Verlag Simba Toys
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1 ca. 15 min 3+ de + 26 Sprachen 2020
  Action - Geschicklichkeit - Solitär
Hot Wire

Hot Wire

 

Der heiße Draht, schon 1995 Thema und Mechanismus eines Spiels, auf Basis einer Fernsehshow. Eine unregelmäßig Draht ist durch Markierungen in Abschnitte unterteilt; man schaltet das Spiel ein und führt die Schlinge am Ende des Stabs entlang des Drahts, ohne den Draht zu berühren. Passiert es doch, ertönt ein Geräusch und man muss  zum Marker am Ende des zuvor erfolgreich absolvierten Abschnitts oder an den Anfang zurück.

 

Geschicklichkeitsspiel für 1 Spieler ab 3 Jahren

 

Verlag: Noris Spiele / Simba Toys 2020

Web: www.noris-spiele.de

Art. Nr.: 60 606 0172

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de + 26 Sprachen * Regeln: de + 26 Sprachen * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Hotel Amsterdam
  Verlag The Game Master
  Autor van Tol Hans
  Grafik Kunkeler Arenea Seidell Roel
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 8+ nl de en 2009
  Bau Spiel - Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau
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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Hotel Samoa ( Traumstrad, Sonne, All-inclusive! )
  Verlag White Goblin Games
  Autor Østby Kristian Amundsen
  Grafik Lieske Harald
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 90 min 10+ de 2010
  Auktion, Bieten, Versteigerung - Entwicklung/Aufbau
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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Hotel Tycoon
  Verlag Asmodée éditions (Asmodee)
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 40 min 8+ de 2013
  Lauf - Würfel - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Familie
Hotel Tycoon

Hotel Tycoon

 

Ein Hotel-Imperium wird errichtet. Man würfelt und zieht; eine Sechs bringt einen extra Zug, auf den man verzichten kann. Effekte erreichter Felder werden ausgeführt: Angrenzende Grundstücke kaufen, unbebaute auch von anderen Spielern - Für Baugenehmigung würfeln und bei positivem Resultat gegen Geld oder gratis bauen; Freizeiteinrichtungen brauchen keine Baugenehmigung -  Kontrollturm-Feld erlaubt Bau von Hoteleingängen - Auf Hoteleingängen zahlt man an den Besitzer die Übernachtung. Wer bankrottgeht, scheidet aus. Die letzten beiden Spieler bekommen kein Geld mehr von der Bank, der Letzte der übrig bleibt, gewinnt. Neuauflage von Hotel.

 

Lauf-/Würfelspiel mit Wirtschaftsthema für 2-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Asmodee 2013

Web: www.de.asmodee.com

Art.BNr. 019019 0

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 8

 

Version: de * Regeln: de fr gr * Text im Spiel: nein

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  How to Rob a Bank ( Plan the heist, trick the guards, steal the loot! )
  Verlag Koninklijke Jumbo B.V. part of JumboDiset
  Autor Hall Prospero
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 10+ de en fr nl 2018
  Lege - Setz-/Position - Such/Sammel/schauen
How to Rob a Bank

How to Rob a Bank

 

Bank gegen Bankräuber - das Räuberteam muss Geldsäcke stehlen, um zu gewinnen, der Bankspieler muss sie daran hindern. Jedes Team hat drei Figuren. Drei Runden haben drei Phasen - 1. Stockwerksplan aufdecken, Komponenten platzieren - Geldsäcke, Räuber, Wachen, Alarm und Fluchtauto; Kärtchen dürfen beim Aufdecken nicht gedreht werden, außer eines ist durch Wände abgeschnitten. 2. Planung - alle spielen Karten für Aktionen in Phase 3, Räuber können sich besprechen. 3. Aktion - jeder spielt reihum die jeweils oberste Karte seines Planungsstapels, jeder Räuber hat eine gratis Zusatzaktion. Nur Geld im Fluchtauto ist für die Räuber gesichert!

 

Setz- und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Jumbo 2018

Autor: Prospero Hall

Gestaltung: nicht genannt

Web: www.jumbo.eu

Art.Nr. 19583

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: multi * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Hubbly Bubbly Brew
  Verlag Quantuum Magic B.V.
  Autor Ruedisueli Patrick
  Grafik Jansma Dimitri
  Redaktion ten Wolde Arrie Lopez John
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 6+ en 2013
  Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror - Such/Sammel/schauen
Hubbly Bubbly Brew

Hubbly Bubbly Brew

 

Man sammelt möglichst viele Punkte durch Sammeln von Zutaten für magische Tränke. In seinem Zug kann man zwei Karten ziehen, zwei Zutaten-Karten spielen oder eine Magische Karte spielen. Jeder Trank muss je eine Karte Pflanzen, Zutaten, Material und Flüssigkeit enthalten, Tränke aus Karten gleicher Farbe bringen Zusatzpunkte. Magische Karten verändern die Regeln durch Sonderaktionen wie Karten stehlen oder Zusatzzug erhalten.

 

Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag: Quantuum Magic 2012

Autor: Patrick Ruedisueli

Gestaltung: Dimitri Jansma

Web: www.quantummagic.com

Art. Nr.: 023612

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  Hugo Das Schlossgespenst
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor Kramer Wolfgang
  Grafik Blaha Marek
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-8 ca. 30 min 7+ de 2013
  Lauf - Würfel
Hugo das Schlossgespenst

Hugo das Schlossgespenst

 

Hugo erscheint um Mitternacht, die Gäste wollen in die Zimmer flüchten. Man würfelt und zieht eine seiner Figuren rund um die Galerie oder Hugo die Treppe hoch und dann die Galerie entlang. Erscheint er dort, darf man eines der Zimmer betreten und  - tut man dies mit genauer Zahl - eine Figur von dort hinauswerfen. Eine von Hugo überholte Figur ist gefangen und wird auf die Treppenstufe der höchsten freien Zahl gestellt. In Waffenkammer, Tanz- und Bankettsaal kassiert oder verliert man Gruselpunkte. Um 5:00 Uhr endet das Spiel und man gewinnt mit den wenigsten Gruselpunkten. Enthält Regel und Plan für das ursprüngliche Mitternachtsparty.

 

Lauf/Würfelspiel für 2-8 Spieler ab 7 Jahren

 

Verlag: Amigo Spiele 2013

Autor: Wolfgang Kramer

Gestaltung: Marek Blaha

Web: www.amigo-spiele.de

Art.Nr.: 03610

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: Viele Spieler

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Hula-Hoo!
  Verlag Drei Hasen in der Abendsonne
  Autor Zeimet Jacques
  Grafik Garanin Melanie Drei-Hasen-Werkstatt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 40 min 8+ de en 2021
  Karten
Hula-Hoo!

Hula-Hoo!

 

Hula Hoop Meisterschaft, Reifen steigen und sinken! Man erhält fünf Karten auf die Hand und legt fünf offen vor sich aus. Ist man am Zug, spielt man eine Karte aus der Hand oder der eigenen Auslage, passend zur Ansage des Vorgängers und sagt dann selbst „höher“ oder „tiefer“. Mit einer Karte gleichen Werts kann man doppeln und zieht eine Karte vom Nachziehstapel. Danach müssen alle anderen doppeln, bis jemand einen Joker oder eine Karte mit Wert +1 zur vorherigen Karte spielt. Wer nicht ablegen kann, ist für die Runde aus dem Spiel. Wer keine Karten mehr hat, gewinnt die Runde und erhält einen Punkt pro Karte im Ablagestapel. Wer zuerst 77 erreicht oder drei Runden in Folge gewinnt, gewinnt das Spiel.

 

Kartenspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Drei Hasen in der Abendsonne 2021

Autor: Jacques Zeimet

Gestaltung: Melanie Garanin, Drei-Hasen-Werkstatt

Web: www.dreihasenspiele.de

Art. Nr.: 035

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de en * Regeln: de en es * Text im Spiel: nein

 

 

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Hunga Bunga
  Verlag b-Games
  Autor Bellini Luca
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 20 min 6+ it 2008
  Karten
Hunga Bunga

Hunga Bunga

 

Kartenspiel zum Thema Entwicklung der Menschheit. Man hat fünf Karten, der Rest wird als Entwicklungsdeck gestapelt. Der aktive Spieler zieht davon eine Karte und kann eine Karte aus der Hand spielen. Der nächste Spieler muss eine „fortgeschrittenere“ spielen, in Bezug auf Zahl und/oder Farbe. Kann oder will der Nächste keine Karte mehr spielen, sagt er Hunga und der Stich geht an den vorherigen Spieler. Die „Keule“ Karte übertrifft andere Karten laut Vorgabe und wird mit dem Ruf Bunga gespielt. Meteoriten vernichten die Karten der Runde, die Involutive-Karte setzt die Entwicklung zurück. Ist das Deck verbraucht, gewinnt man mit den meisten Punkten gewonnener Karten.

 

Kartenspiel für 2-6 Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag: b-Games 2008

Autor: Luca Bellini

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: it * Regeln: it * Text im Spiel: nein

 

 

 

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