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| FAMILIE | | |||||
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| Honga | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Burkhardt Günter | |||||
| Grafik | Böhm Stephanie | |||||
| Redaktion | Rogasch Tim | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 45 min | 8+ | de en | 2018 | ||
| Setz-/Position - Such/Sammel/schauen - Taktik | ||||||
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Honga
Neues Oberhaupt für den Säbelzahntiger-Clan. Man erledigt Aufgaben und achtet auf Säbelzahntiger Honga. Alle sind reihum aktiv und erledigen Phasen: 1. Aktionsscheibe auf Ablagefeld legen. 2. Auf Honga achten: Zeigt eine Hand der Aktionsscheibe auf ihn, bleibt er stehen. Wenn nicht, frisst er eine Einheit Rohstoff auf dem Spielertableau, Bonuskarte oder eine fehlende Hand eines anderen Spielers verjagen ihn. 3. Gewählte Aktionen für Rohstoffe, Wald, Mammut, Tausch und Götter ausführen, eventuell Bonuskarten spielen. 4. Aktionsscheibe ziehen. Hat jemand die Punktezahl je nach Spielerzahl erreicht, gewinnt man am Ende der Runde mit den meisten Punkten.
Taktikspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Haba 2018 Autor: Günter Burkhardt Gestaltung: Stephanie Böhm Web: www.haba.de Art. Nr. 304321
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Honigklau | ||||||
| Verlag | Bookmark Verlag | |||||
| Autor | Jumping Jo= Brösele Jo | |||||
| Grafik | Wernhard Hermann | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 6+ | 2008 | |||
| Lauf - Such/Sammel/schauen - Setz-/Position - Familie | ||||||
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Honigklau Die Bären auf der anderen Seite des Sees haben Honig gesammelt, die Spieler
als Bären von dieser Seite wollen in stibitzen. Dazu hüpfen sie von Baumstamm
zu Baumstamm, Rauswerfen und Wegschnappen sind erlaubt und die Baumstämme sind
wackelig. Es gewinnt, wer den meisten Honig gesammelt hat. Wer dran ist würfelt, legt einen Baumstamm und hüpft drauf, man kann auch
Stämme versetzen. Wer einen besetzten Baumstamm erreicht, wirft den dortigen
Bären raus und schickt ihn in die Höhle. Sind die Baumstämme aufgebraucht, muss
man passen, wenn man keinen vorhandenen Baumstamm erreicht. Im Bienenland bekommt man einen Honigtropfen
und bringt ihn nach Hause. Neuauflage von „Mach mit beim Honigklau“ unter der Marke „Unser
Lieblingsspiel“ Sammel- und Positionsspiel *
2-4 Spieler ab 4 Jahren * Illustration: Hermann Wernhard * 23166585, Hofer, |
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| Honshu | ||||||
| Verlag | Lautapelit | |||||
| Autor | Malmioja Kalle | |||||
| Grafik | Hiekkala Ossi Kasanen Jere | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 30 min | 8+ | de en es fi fr se | 2016 | ||
| Karten - Bau Spiel - Flächenmanagement | ||||||
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Honshu
Im feudalen Japan wird Land entdeckt und ausgebaut. Eine Runde besteht aus Stichphase und Kartenphase. In Zugreihenfolge spielt man eine Länderkarte offen aus und legt eine Ressource – für Kartenwert +60 - darauf. Haben alle eine Länderkarte und eventuell eine zur erstgespielten gleiche Ressource gespielt, wird die Spielreihenfolge nach Gesamtkartenwert neu festgelegt und alle nehmen eine Länderkarte. In der Kartenphase wird diese Länderkarte angelegt, dabei muss 1 Feld – außer Seen – auf alter oder neuer Karte abgedeckt werden, Produktionsfelder erhalten Ressourcen. Nach 12 Runden wertet man sichtbare Fabriken, Wälder Seen und Städte.
Stich- und Legespiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Lautapelit 2016 Autor: Kalle Malmioja Gestaltung: Ossi Hiekkala, Jere Kasanen Web: www.lautapelit.fi Art. Nr. LPFI054
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en es fr fi se * Text im Spiel: nein
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| Hook | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Teubner Marco | |||||
| Grafik | Lohausen Dennis Schneider Hans-Georg | |||||
| Redaktion | Ottmaier Klaus | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 30 min | 8+ | de en | 2014 | ||
| Lege - Setz-/Position | ||||||
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Hook!
Flaute! Die gelangweilten Piraten beschießen einander mit Kanonenkugeln und fangen Papageien! Jeder dreht eine Zielkarte um und alle entscheiden schnellstens, wie sie welches Visierplättchen auf wessen Zielkarte legen. Dann wird ausgewertet: Für jedes sichtbare Crewmitglied muss der getroffene Spieler 1 Kanonenkugel-Plättchen nehmen, für den Schwarzen Pirat wählt man einen Mitspieler für einen Treffer; Fass oder Käfig schützen vor Treffern; eine Bombe trifft jeden. Für Rum kann man einen Treffer abgeben und hat man einen Papagei erwischt, darf man die Zielkarte nehmen. Sind alle Zielkarten abgearbeitet, gewinnt man mit den meisten Papageien!
Reaktionsspiel für 3-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2014 Autor: Marco Teubner Gestaltung: Dennis Lohausen, Hans-Georg Schneider Web: www.pegasus.de Art.Nr. 19004G
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: multi * Regeln: de en pl * Text im Spiel: nein
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| Hooop! | ||||||
| Verlag | Granna | |||||
| Autor | Kaluza Adam | |||||
| Grafik | Socha Piotr | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 10 min | 7-99 | de | 2012 | ||
| Merk - Kleinstkinder | ||||||
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Hooop!
Alle Frösche wollen so schnell wie möglich in die gegnerischen Froschhäuser, nach jedem Sprung verschwindet ein Steg! Je nach Spieleranzahl gibt es verschiedene Spielziele, bei vier Spielern soll je ein Frosch in jedes der gegnerischen Häuser, bei drei Spielern zwei in eines der Häuser und in die anderen einen, und bei zwei Spielern sollen einfach alle drei Frösche ins gegnerische Haus! In seinem Zug kann man entweder von einem Blatt zu einem anderen springen und den Steg wegnehmen oder man legt einen Steg; Ein Frosch am Zielblatt muss ausweichen, kann er nicht, darf man nicht springen. Ein Frosch kann aus einem gegnerischen Haus nicht mehr wegspringen und kann andere Frösche, die vor ihm dort waren, nicht vertreiben. Mit vier je einmal einsetzbaren Karten kann man diese Regeln abwandeln.
Setzspiel für 2-4 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Granna 2012 Autor: Adam Kałuża Grafik: Piotr Socha Verlag: Granna 2012 Web: www.granna.pl Art.Nr.: 060997
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de + en it hu pl * Text im Spiel: nein
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| Hop! | ||||||
| Verlag | FunForge | |||||
| Autor | Maublanc Ludovic Cardouat Marie | |||||
| Grafik | Cardouat Marie | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 30 min | 6+ | en | 2016 | ||
| Action - Geschicklichkeit - Rennspiel | ||||||
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HOP!
In einem Buch entdecken wir eine Welt im Himmel und machen uns auf den Weg ganz oben! Der aktive Spieler wählt nötige Mitspieler laut Mutprobe-Karte - sie gibt Hilfe durch den Assister oder Behinderung durch den Turbulator vor - und wirft nach genauen Regeln den Regenbogen auf den Zeigefinger des gewählten Fängers, unbeteiligte Spieler wetten auf den Erfolg. Der erfolgreiche Werfer geht eine Ebene hoch, Fänger und Assister erhalten eine Wolke, korrekte Wetter bekommen eine Taube, ansonsten eine Krähe; bei Misserfolg verliert der Werfer einen Ballon, der Turbulator bekommt eine Wolke. Für drei Tauben steigt man eine Ebene auf, drei Krähen kosten einen Ballon. Hat jemand keine Ballons mehr oder steht jemand auf der letzten Ebene, addiert man seine Wolken zum erreichten Level und gewinnt mit der höchsten Summe.
Geschicklichkeits- und Renn-Spiel für 3-6 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: FunForge 2016 Autor: Ludovic Maublanc, Marie Cardouat Grafiker: Marie Cardouat Web: www.funforge.fr Art.Nr.: HOPUS01
Zielgruppe: Für Familien Alter: 6
Version: en * Regeln: en fr it * Text im Spiel: ja
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| Hoppers ( Chinese Vampire ) | ||||||
| Verlag | STGS Production= Sunrise Tornado Game Studio | |||||
| Autor | Wu Ta-Te | |||||
| Grafik | Sakuyasworld | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4-9 | ca. 10 min | 8+ | en | 2015 | ||
| Action - Geschicklichkeit - Party | ||||||
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Hoppers
Hoppers ist die Bezeichnung für chinesische Vampire, die sich nur durch Hüpfen bewegen können: Jeder Spieler hat einen magischen Stein und kann damit in den Mystischen Wald reisen. Ein Spieler könnte jedoch ein verkleideter Dämon mit dem bösen Hopper Stein sein. In jeder von fünf Runden versucht man, eine Geschicklichkeitsprobe zu bestehen; wer erfolgreich ist kann die magischen Steine untersuchen. Wer seinen Stein findet, kann den Hopper Stein fangen und gewinnen.
Verlag: STGS Sunrise Tornado Games 2015 Autor: Ta-Te Wu Gestaltung: SAkuyasworld Web: www.sunrisetornado.com Art. Nr.: -
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein
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| Hoppladi Hopplada! | ||||||
| Verlag | Zoch Verlag | |||||
| Autor | Kropf Markus | |||||
| Grafik | Matthäus Doris | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-7 | ca. 30 min | 8+ | de | 2008 | ||
| Würfel - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Hoppladi Hopplada In Bunny
Hill will Uschi Has eine Hasienda bauen und braucht
Hasenhilfe, die Spieler versuchen bei jedem Wurf möglichst viele Hasen in
Ställen unterzubringen. Wer 333 Punkte hat, läutet das Spielende ein. Wer dran
ist wirft alle Würfel, muss mindestens einen Hasen beiseite legen und darf aufhören.
Wird kein Hase gewürfelt, endet der Zug sofort. 1 Hase = 1 Punkt, 2 Hasen in
einem Wurf = 10 Punkte wenn gestapelt, Möhren bringen keine Punkte, Doppelhasen
kann man nicht stapeln. Ställe werden in Reihenfolge gestapelt, der oberste
Stall zählt. Hat man nach einem Wurf sämtliche Würfel ausgelegt, darf man alle
Hasen neu würfeln. Man kann auch das Ergebnis des Vorgängers übernehmen und mit
dessen verblieben Würfeln weitermachen oder aber mit allen 7 Würfeln neu
beginnen. Sind 333 Punkte erreicht, haben alle vor dem Startspieler noch einen
Zug, dann gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten. Würfelspiel * 2-7 Spieler ab
8 Jahren * Autor: Markus Kropf * Grafik: Doris Matthäus * ca. 30 min * 28500, Zoch, Deutschland, 2008 *** Zoch
GmbH * www.zoch-verlag.com |
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| Horrified: World of Monsters | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Hall Prospero Mulvihill Mike Lee Peter | |||||
| Grafik | George Doutsiopoulos Ralph Lomotan Studio Hive Victor Maristane Grim Moon Moore Tom Dawson Sam | |||||
| Redaktion | Mulvihill Sharon Turner Karl Matthias | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-5 | ca. 60 min | 10+ | de | 2024 | ||
| Abenteuerspiel - Fantasy/Science Fiction/Horror - Kooperativ - Karten | ||||||
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Horrified World of Monsters
Als Monster-Experten stoßen wir auf eine arkane Punk-Stadt rund um die Leere, ein Tor zwischen Welten aus denen Terror kommt. Wir bekämpfen Sphinx, Yeti, Jiangshi und den Großen Alten, Cthulhu selbst, er wird einmal in World of Monsters und einmal in Cthulhus Reich gespielt. Jedes der Monster muss auf seine eigene spezielle Art besiegt werden. Ein Spielzug besteht aus 1) Heldenphase mit Aktionen laut Plättchen und Spielen von beliebig vielen Vorteilskarten aller Helden, und 2) Monsterphase mit Ziehen und Ausführen einer Karte vom Stapel der Monsterkarten. Heldenaktionen sind Bewegen, Leiten, Aufnehmen, Tauschen, Schwächen, Besiegen, Spezialaktion oder Versteck enthüllen. Bürger erscheinen in der Monsterphase und können mit Bewegen und Leiten an ihren sicheren Ort gebracht werden. Die drei Bereiche einer Monsterkarte – Gegenstand, Bewegen und Monsterangriff werden in dieser Reihenfolge ausgeführt. Das Spiel ist gewonnen, wenn gemeinsam alle Monster besiegt sind, und es ist verloren, wenn der Schreckensmarker das Ende der Leiste erreicht oder die Monsterkarten aufgebraucht sind.
Kooperatives Abenteuerspiel für 1-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2024 Lizenz: Autor: Prospero Hall Entwicklung: Mike Mulvihill, Peter Lee Übersetzung: Sebastian Wenzlaff Redaktion: Sharon Turner Mulvihill, Matthias Karl Gestaltung: George Doutsiopoulos, Ralph Herrera Lomotan, Studio Hive, Vicor Maristane, Grim Moon Studios, Tom Moore, Sam Dawson Web: www.ravensburger.de Art. Nr.: 22 892 8
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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| Hospital ( Prototyp blau12 ) | ||||||
| Verlag | Prototyp | |||||
| Autor | Jelen Marko | |||||
| Grafik | Prototyp | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 40 min | 8+ | de | 2013 | ||
| Karten | ||||||
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Hospital
Als Leiter eines Krankenhausflügels rivalisiert man um staatliche Subventionen und punktet für geheilte Patienten; je seltener eine Krankheit, desto punkteträchtiger! Mit Aktionskarten beeinflusst man Warteschlangen, ein Arzt heilt Patienten unabhängig von deren Standort im Krankenhausflügel. Ein Zug beinhaltet fakultativ Aktionskarte ausspielen sowie zwingend vorderste Patientenkarte einliefern und Aktionskarte ziehen. Ist der Patientenstapel leer, gewinnt man nach einer letzten Ausspielrunde mit den meisten Punkten aus Patientenkarten.
Kartenspiel für 3-5 Spieler
Prototyp Österreichischer Spieleautorenwettbewerb 2013, 2. Platz
Autor: Marco Jelen
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein |
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