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| Hollerith5 ( Gut geschoben ist halb gewonnen! ) | ||||||
| Verlag | Clemens Gerhards e.K. | |||||
| Autor | Kuhnekath-Häbler Andreas | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 20 min | 8+ | de en fr | 2020 | ||
| Setz-/Position - Abstraktes Spiel - 2-Personen | ||||||
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Fünf 3x3 Platten zeigen verschiede Anordnungen von eckigen und runden Löchern; vier zufällig gewählte dieser Platten werden so ins Spielbrett gesetzt, dass die die Löcher der Platten über Vertiefungen im Brett sitzen. Die Spieler sind abwechselnd am Zug; zuerst schiebt man die fünfte Platte an beliebiger Stelle ins Brett, sie kann dabei beliebig gedreht werden, und dann lässt man eine Kugel durch ein freies rundes Loch auf irgendeiner Platte ins Brett fallen. Wer zuerst eine orthogonale oder diagonale Reihe aus Kugeln seiner Farbe bilden kann, gewinnt.
Formationsbildungs- und Schiebe-Spiel für 2 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Gerhards Spiel & Design 2020 Autor: Andreas Kuhnekath-Häbler Web: www.spielewerkstatt.eu
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 2 Spieler
Version: multi * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein
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| Holmes 13 | ||||||
| Verlag | Magpie | |||||
| Autor | Hwang Hope S. | |||||
| Grafik | Kang Dong-woo | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 15 min | 6+ | en | 2013 | ||
| Detektiv-/Deduktion - Denk - Karten | ||||||
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Holmes 13
Arsene Lupin wird gesucht - 13 Charakterkarten haben 2 bis 3 Merkmale, jedes Merkmal ist auf 3-5 Charakteren zu finden. Eine Karte wird als Arsene Lupin unbesehen beiseite gelegt, der Rest wird gleichmäßig verteilt. Jeder notiert die Gesamtzahl der Merkmale auf seinen Karten. Reihum stellt der aktive Spieler Fragen, entweder an alle Spieler nach mindestens einem Merkmal oder einen Spieler nach der Anzahl eines Merkmals. Statt zu fragen kann man einen Charakter als Arsene Lupin-Verkleidung nennen. Hat man recht, gewinnt man, wenn nicht, scheidet man aus. Schachtelunterseite Englisch & Koreanisch, enthaltene Regeln in Englisch Spätere Auflagen als Sherlock 13 in mehreren Sprachen
Ratespiel mit Detektivthema für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Magpie 2013 Autor: Hope S. Hwang Gestaltung: Dong-Woo Kang Web: www.magpie.co.kr Art. Nr.: 67203 0
Zielgruppe: Für Familien
Version: en * Regeln: en kr * Text im Spiel: nein
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| Hol's der Geier ( Mäuse sammeln, bevor der Geier kommt ) | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Randolph Alex | |||||
| Grafik | Pertoft Björn | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 20 min | 8+ | de | 2011 | ||
| Karten - Auktion, Bieten, Versteigerung - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Hol‘s der Geier
Der Geier hat sich ein neues Nest gesucht! Wieder gilt es Mäuse zu erwischen um die Geier zu vermeiden und das bei immer gleichbleibendem Spielspaß. Jede Runde kommt eine Zahlenkarte mit Plus (Mäuse)- oder Minus (Geier)-Werten zur Versteigerung. Jeder Spieler bietet verdeckt eine seiner Karten im Wert zwischen 1 und 15. Eine Mäuse-Karte erhält der Höchstbieter, eine Geier-Karte geht an den Spieler mit dem geringsten Gebot. Gleiche Werte, in derselben Runde geboten, heben einander auf und kommen aus dem Spiel. Am Ende gewinnt der Spieler mit der höchsten Gesamtsumme der eroberten Karten. Neuauflage bei Amigo.
Bietspiel mit Karten für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Amigo Autor: Alex Randolph Web: www.amigo-spiele.de Art.Nr.: 01943
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: de * Regeln: de en fr it nl und andere * Text im Spiel: nein
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| Hol's der Geier | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Randolph Alex | |||||
| Grafik | Blaha Marek | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 20 min | 8+ | de | 2018 | ||
| Karten | ||||||
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Hol‘s der Geier
Geier erneut im Anflug! Ein weiteres Mal gilt es, Mäuse zu erwischen um die Geier zu vermeiden und das bei immer gleichbleibendem Spielspaß. Jede Runde kommt eine Zahlenkarte mit Plus (Mäuse)- oder Minus (Geier)-Werten zur Versteigerung. Jeder Spieler bietet verdeckt eine seiner Karten im Wert zwischen 1 und 15. Eine Mäuse-Karte geht an den Höchstbieter, eine Geier-Karte bekommt der Spieler mit dem geringsten Gebot. Gleiche Werte, in derselben Runde geboten, heben einander auf und kommen aus dem Spiel. Am Ende gewinnt der Spieler mit der höchsten Gesamtsumme der eroberten Karten. Neu gestaltete Neuauflage.
Bietspiel mit Karten für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2018 Autor: Alex Randolph Gestaltung: Marek Blaha Web: www.amigo-spiele.de Art. Nr. 01943
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en fr it nl und andere * Text im Spiel: nein
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| Holz-Labyrinth ( Deluxe ) | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | Klassiker | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 05 min | 5+ | de en fr it | 2012 | ||
| Action - Geschicklichkeit - Solitär | ||||||
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Holz-Labyrinth Deluxe
Eine durch zwei Knöpfe zu neigende Platte hat Löcher mit Punktewerten, Stege zur Abgrenzung und Pfade entlang der Abgrenzungen und zwischen ihnen. Die Kugel soll ins Ziel, fällt sie früher in ein Loch, wertet man dessen Punkte wert. Wer nach mehreren Durchgängen die meisten Punkte hat, gewinnt.
Geschicklichkeitsspiel für 1 oder mehr Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Noris Spiele 2013 Web: www.noris-spiele.de Art. Nr.: 60 610 1022
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler Spezial: Viele Spieler
Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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| Holzweg ( Knifflige Hölzchenspiele - Rätseln, Knobel, Geschicklichkeit ) | ||||||
| Verlag | Grubbe Media | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | agenten.und.freunde Röder Anette | |||||
| Redaktion | Stiefenhofer Martin | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 30 min | 4+ | de | 2010 | ||
| Lege - Denk | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Home Sweet Home | ||||||
| Verlag | Gigamic | |||||
| Autor | Lobet Annick | |||||
| Grafik | Swal Christophe | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 8+ | 19 Sprachen | 2012 | ||
| Karten - Setz-/Position - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Home Sweet Home
Man sammelt die Meeresbewohner in seinen Taucherglocken. Reihum wählt ein Spieler eine seiner Karten, legt sie in die Tischmitte und nennt die aktuelle Gesamtzahl an Tieren. Danach zieht er eine Karte nach. Ist die Gesamtzahl der Tiere nach seinem Zug 12 oder mehr, nimmt man den gesamten Stapel und verteilt die Tiere nach der Anzahl der Tiere auf jeder Karte in seine Taucherglocken Eins bis Fünf. Krabben und Oktopusse können nicht in die gleiche Glocke gelegt werden. Müsste man eine 3er-Krabbe in die 3er-Glocke legen und dort ist/sind schon 3er Oktopusse, muss man ke 3er Krabbe + einen 3er-Oktopus abwerfen. Ist der Nachziehstapel verbraucht, wird die Runde bis zum Startspieler fertiggespielt; sollten danach im Stapel weniger als 12 Tiere liegen, wird dieser Stapel nicht vergeben. Es gewinnt, wer in seinen Taucherglocken insgesamt die meisten Tiere gesammelt hat.
Set-Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Gigamic 2012 Autor: Annick Lobet Grafik: Christophe Swal Web: www.gigamic.com Art.Nr.: 40081 3 GMHO
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: multi * Regeln: 20 Sprachen * Text im Spiel: nein
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| Homefarming - Das Spiel | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Rakers Judith Kallauch Michael | |||||
| Grafik | Freudenreich Olifver Freudenreich Sandra Kienle Michaela Fine Tuning | |||||
| Redaktion | Coschurba Julia Ganasinski Christin | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 50 min | 8+ | de | 2024 | ||
| Lege - Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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Homefarming Das Spiel
Man entwickelt seinen Garten, pflanzt, erntet und versorgt seine Hühner. Die eigene Ablagetafel repräsentiert den Garten mit Beetfeldern, Hühnerstall und Gewächshausplätzen für die Profi-Variante. Plage-, Bauvorhaben- und Pflanzen-Karten werden vorbereitet und vier Pflanzen-Karten in die erste Auslage gelegt; jeder beginnt mit vier Handkarten. In drei Gartenjahren hat man Aktions-Chips für eine Aktion pro Zug; man legt den Chip in ein Feld, dem Jahresverlauf folgen, weitere Chips müssen später platziert werden als vorherige eigene. Aktionen sind Saatgut kaufen, Aussäen mit Pflanzenkarte in Beetfeld legen, Ernten, Kümmern um Pflanzen oder Hühner, Hühner einsetzen; Plagen Symbole bei Aktionsfeldern verlangen Abwickeln einer Plagen-Karte. Ernten und Kümmern bringt Leckerpunkte. Kann oder will niemand mehr eine Aktion ausführen, endet das Gartenjahr und wird ausgewertet.
Aufbauspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Kosmos Verlag 2024 Autor: Judith Rakers, Michael Kallauch Entwicklung, Redaktion: Julia Coschurba, Christin Ganasinski Gestaltung: Michaele Kienle, Fine Tuning, Sandra & Oliver Freudenreich Web: www.kosmos.de Art. Nr.: 683450
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja |
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| FAMILIE | | |||||
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| Honeycombs | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Clarke Dave | |||||
| Grafik | Clarke Dave Clarke Holly | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-8 | ca. 30 min | 6+ | cz de fr hu it sk | 2018 | ||
| Lege | ||||||
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Honeycombs
Sechseckige Spielsteine mit je sechs Symbolen in einzigartiger Anordnung sollen so aneinandergelegt werden, dass die Symbole auf benachbarten Seiten übereinstimmen. Die Honigbiene kann an jedes Symbol angelegt werden. In drei Varianten legt jeder für sich oder in eine gemeinsame Auslage mit Steinen aus seiner Hand oder in eine gemeinsame Auslage aus gemeinsamem Vorrat. Es gilt: Am Ende einer Runde darf nur ein Stein mit nur einer Seite verbunden sein (für Variante A), falsch gelegte Steine werden ohne Wertung entfernt. Am Ende zählt jede Übereinstimmung 1 Punkt, Übereinstimmung an allen Seiten bringt 5 Punkte Bonus, Reststeine 1 Minuspunkt.
Legespiel für 1-8 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Piatnik 2018 Autor: Dave Clarke Gestaltung: Dave Clark, Holly Clarke Web: www.piatnik.com Art.Nr. 491436
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler Spezial: Viele Spieler
Version: multi * Regeln: cz de fr hu it sk * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Honeymoon | ||||||
| Verlag | Nürnberger Spielkarten | |||||
| Autor | Dressler Moritz | |||||
| Grafik | Opperer Christian | |||||
| Redaktion | Benndorf Steffen | |||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 05 min | 8+ | de | 2020 | ||
| Würfel - Würfeln / Markieren - Familie | ||||||
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Honeymoon
Stollen für Süßes im Mond! Ein Würfelwurf gilt für alle, für jeden Punkt im Resultat grübt man ein Stollenfeld, entweder ausgehend von einem der Startfelder oder als Fortsetzung eines Stollens, auch rechtwinklig von irgendeinem Feld des Stollens weg, und immer orthogonal ohne Abknicken. Hindernisse muss man umgehen und jeden Wurf vollständig verwenden oder passen. Zwischen Stollen muss immer ein Feld frei sein und Stollen können einander nicht queren. Beim Graben überquerte Süßigkeiten und Gurken markiert man am Blatt. Für eine gewürfelte 1 kann man 1 bis 7 Felder ankreuzen, muss aber das entsprechende Feld am Plan für jedes markierte Feld markieren. Das erste markierte Set aus fünf Süßigkeiten aktiviert den Rundenzähler; ist dieser ausgekreuzt, punktet man für Süßigkeiten, Sets aus fünf Süßigkeiten und -2 pro Gurke. In einer Variante darf man nur einen Stollen an einem Startfeld beginnen.
Serie: Minnys, im Papiersack
Würfeln & Malen für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: nsv 2020 Autor: Moritz Dressler Gestaltung: Christian Opperer Web: www.nsv.de
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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