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| FAMILIE | | |||||
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| HiLo | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Svensson Eilif Stromfors Knut | |||||
| Grafik | Hansen Jan Richard Schiffer Leon | |||||
| Redaktion | Gimmler Thorsten | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 8+ | de en fr it | 2019 | ||
| Karten | ||||||
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HiLo
104 Karten, Werte -1 bis 11 in acht Farben. Man hat 3x3 Karten im verdeckten Raster, deckt zwei Karten auf und wählt zwischen oberster Karte vom Ablagestapel oder vom Nachziehstapel. Eine Karte vom Ablagestapel tauscht man mit einer Karte seiner Auslage, eine Karte vom Nachziehstapel tauscht man oder wirft sie ab und deckt eine Karte seiner Auslage auf. Drei Karten gleicher Farben in einer Richtung wirft man ab. Hat jemand alle Karten offen, addieren nach noch einem Zug alle ihre Kartenwerte; hat dieser Spieler nicht die niedrigste Summe, verdoppelt er sein Ergebnis. Überschreitet jemand 99 Punkte, gewinnt man am Ende der Runde mit den wenigsten.
Kartenspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2019 Autor: Eilif Svensson, Knut StrØmfors Gestaltung: Jan Richard Hansen, Leon Schiffer Web: www.schmidtspiele.de Art. Nr. 49362
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Himmel, A… und Zwirn! ( Entscheidend ist, was hinten rauskommt! ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Kreowski Klaus | |||||
| Grafik | Menzel Michael DE Ravensburger | |||||
| Redaktion | Thomas Gregor | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 15 min | 8-99 | de | 2010 | ||
| Karten | ||||||
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Himmel, A… und Zwirn! Entscheidend ist, was hinten rauskommt!
Im Spiel sind 70 Zahlenkarten mit den Zahlen von 1 bis 70 und dazu 15 Sonderkarten für insgesamt 3 Sonderaktionen. Wer dran ist spielt eine Karte oder muss Karten als Misthaufen vor sich ablegen. Alle Spieler bekommen je 5 Karten und 2 Karten werden aufgedeckt, das sind die aktuellen Zielkarten, über der ersten Zielkarte liegt die Markerkarte, die Pfeilkarte liegt vor dem Startspieler und zeigt in Richtung Uhrzeigersinn. Man muss eine Karte spielen, deren Wert kleiner ist als der der Zielkarte und größer als der der obersten darunter liegenden Karte. Sonderkarten bringen Richtungswechsel, Karte vom Mitspieler ziehen oder Zielkarte erhöhen. Ist der Nachziehstapel zu Ende und ein Spieler nimmt Karten, endet das Spiel es gewinnt der Spieler mit den wenigsten Karten in seinem Misthaufen.
Kartenspiel * 3-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Klaus Kreowski * Gestaltung: Michael Menzel * 27 151 1, Ravensburger, Deutschland, 2010 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.de
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| Hipp Hopp | ||||||
| Verlag | Clemens Gerhards e.K. | |||||
| Autor | Mühlhäuser Steffen | |||||
| Grafik | Gerhards Ludwig | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | 8+ | de en fr | 2018 | ||
| Setz-/Position - Abstraktes Spiel - 2-Personen | ||||||
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Hipp Hopp
Hipp -> Stifte einstecken, Hopp -> wieder entfernen. Man steckt einen Stift, dann der andere einen unmittelbar daneben. Danach setzen beide abwechselnd einen Stift neben einen eigenen und überspringen ihn mit einem anderen eigenen in gerader Richtung. Kann niemand mehr stecken, punktet derjenige mit weniger Reststiften die Differenz. Dann steckt man verbliebene Stifte ein und beide überspringen abwechselnd einen eigenen oder gegnerischen Stift mit einem eigenen und entfernen den übersprungenen. Kettensprünge sind erlaubt. Wer alle Stifte bis auf einen entfernt hat, punktet für verbliebene gegnerische Stifte; man gewinnt mit den meisten.
Abstraktes Setzspiel für 2 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Gerhards Spiel und Design 2018 Autor: Steffen Mühlhäuser Gestaltung: Ludwig Gerhards Art. Nr. -
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 2 Spieler
Version: multi * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein
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| Hippo Hopp | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Steinert Peter | |||||
| Grafik | Pertoft Björn | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 8+ | de | 2011 | ||
| Karten | ||||||
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Hippo Hopp
Tagsüber lassen die Hippos die Vögel auf ihrem Rücken nach Käfern und Würmern suchen, doch am Abend wollen sie Ihre Ruhe. 9 Hippokarten sind Nachziehstapel, 19 liegen im Kreis aus, zuerst zahlen nach oben, die man versucht sich zu merken. Dann werden die Karten umgedreht. Der Vogel beginnt auf irgendeiner Karte. Wer dran ist muss eine Karte im Kreis aufdecken oder eine Strafkarte eines Mitspielers nutzen. Wer eine Karte umdreht oder nutzt, zieht dann den Vogel um so viele Schritte weiter wie die Zahl auf der Karte angibt. Wer auf einem verdeckten Nilpferd landet, bekommt Punkte für jede übersprungene offene Karte, bei einer Strafkarte höchstens 3. Landet der Vogel auf einem offenen Nilpferd, bekommt man diese Karte als Strafkarte, offene Karten im Kreis mit gleicher oder kleinerer Zahl werden wieder umgedreht. In die Lücke wird vom Nachziehstapel nachgelegt. Ist der Nachziehstapel leer und es wurde danach noch eine Karte genommen, geben alle für jede Strafkarte 2 Punkte ab, wer die meisten Punkte hat, gewinnt.
Kartenspiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Peter Steinert * Gestaltung: Björn Pertoft * ca. 15 min * 01980, Amigo, 2011 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH * www.amigo-spiele.de
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| Hit | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | zur Linde Ralf | |||||
| Grafik | Ramey Thomas Land Alexandria | |||||
| Redaktion | Wenzlaff Sebastian Karl Matthias Gimmler Thorsten | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | de es fr it nl pt | 2024 | ||
| Deckbau - Lauf - Karten | ||||||
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Hit
Eine Kombination aus Lauf/Würfelspiel und Deckbau auf Basis von Ludo und Pachisi. Wie in den bekannten Varianten beginnen die Figuren im Wartefeld, jeder Spieler hat Münzen im Wert 6 und ein Startdeck aus sechs Karten, drei davon zieht man auf die Hand, neutrale Karten sind verdeckt gestapelt, 5 davon liegen offen aus. Ein Zug besteht aus Karte spielen und ausführen – Figur bewegen, andere Figur schlagen und/oder Münzen erhalten, neue Karten kaufen, Karten nachziehen und Kartenmarkt auffüllen. Jede Figur umrundet den Spielplan einmal und muss vor der Schranke in den Zielbereich abbiegend, mit genau passendem Zug. Karten können auch Figuren schützen. Der Erste mit allen Figuren im Zielbereich gewinnt.
Lauf-/Deckbau-Spiel mit Karten für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2024 Autor: Ralf zur Linde Entwicklung, Redaktion: Sebastian Wenzlaff, Matthias Karl, Thorsten Gimmler Gestaltung: Thomas Ramey, Alexandria Land Web: www.ravensburger.de Art. Nr.: 22 456 2
Zielgruppe: Für Familien
Version: de es fr it nl pt * Regeln: de es fr it nl pt * Text im Spiel: nein
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| Hit the Hat! ( Schnapp dir schnell den richtigen Hut! ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 10 min | 4+ | de hu | 2010 | ||
| Action - Geschicklichkeit - Kinder | ||||||
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Hit the Hat
Bunte Hüte in verschiedenen Formen und mit verschiedenen Mustern und Rändern müssen gefunden werden. Dazu wirft man drei Würfel, der eine bestimmt die Art des Hutes, der zweite Würfel das Muster des Hutes und der dritte Würfel legt die Farbe des Hutrandes fest. Es gibt immer nur einen einzigen Hut, für den alle drei Merkmale passen. Wer ihn als Erster entdeckt und schnappt, bekommt zur Belohnung einen Chip. Wer zuerst 6 Chips gesammelt hat, gewinnt. Man kann das Spiel für Jüngere auch stufenweise aufbauen und zuerst mit nur einem oder zwei Würfeln spielen, dann gibt es immer mehrere Hüte, die passen.
Würfel- und Reaktionsspiel für 2-4 Spieler ab 4 Jahren * 653995, Piatnik, 2010 * Lizenz: Lemada KodKod *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne * www.piatnik.com |
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| Hochspannung | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Hiron Maureen | |||||
| Grafik | Stephan Antje | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 10+ | de | 2019 | ||
| Karten - Reaktion | ||||||
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Hochspannung
61 Spielkarten haben zwei Zahlen zwischen 0 und 8 in den Ecken und in der Mitte eine Multiplikationsaufgabe von 2x3 bis 9x9, die Zahlen in den vier Ecken einer Karte sind gleich. Eine Karte liegt aus; der Rest wird gleichmäßig verteilt, jeder stapelt seine Karten und zieht vier auf die Hand. Alle versuchen gleichzeitig ihre Karten abzulegen; wer eine Karte mit einer Eckzahl auf der Hand hat, die einer Zahl des Ergebnisses entspricht, legt sie ab. Für die Aufgabe 6x6 legt man also eine 3 oder 6 ab. Sofort gilt die Aufgabe der neuen Karte. Man kann jederzeit vom eigenen Stapel nachziehen. Wer nur mehr eine Karte hat, legt sie verdeckt auf den Stapel und gewinnt.
Rechenspiel mit Karten für 2-6 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2019 Autor: Maureen Hiron Gestaltung: Antje Stephan Web: www.amigo-spiele.de Art.Nr.: 01908
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Hocus Pocus | ||||||
| Verlag | Hazgaard Editions | |||||
| Autor | Hogg Eliott | |||||
| Grafik | Bongini Barbara | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 8+ | de | 2010 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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| Hof-Verrat | ||||||
| Verlag | Huch! | |||||
| Autor | Gallonier Romaric Perone Anthony | |||||
| Grafik | Chevalier Noëmie Kondirolli Sabine | |||||
| Redaktion | Stadler Stefan | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 20 min | 8+ | de | 2024 | ||
| Karten - Lege | ||||||
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Hof-Verrat
Jahresbankett am Königshof, man schickt Familienmitglieder. es gibt 6 Familien mit je 15 Karten - an die Tafel und hütet sich vor Spionen und Assassinen. Von den Höflingskarten erhält man drei, dazu je eine helle und eine dunkle Geheimmission. In einem Zug spielt man alle drei Handkarten aus – eine an die Tafel, eine in den eigenen Bezirk und eine in einen gegnerischen Bezirk, dann zieht man drei Karten nach. Karten an die Tafel kommen in die entsprechende Farbspalte, Karten im oberen Bereich gelten als angesehen, im unteren Bereich als in Ungnade gefallen. Ade, Assassine, Spione und Wächter haben Spezialfähigkeiten. Sind alle Karten gespielt, werden Spione aufgedeckt und zu Familien bewegt. Dann zählt man die Punkte im eigenen Bereich – an der Tafel angesehene Höflinge bringen je einen Punkt, in Ungnade gefallene kosten je einen Punkt, neutrale werden ignoriert; Adelskarten zählen doppelt, erfüllte Geheimmissionen bringen drei Punkte.
Kartenlegespiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Huch! 2024 Lizenz: Catch Up Games © 2024 Autor: Romanic Galonnier, Anthony Perone Redaktion: Stefan Stadler Übersetzung: Dennis Beyer Gestaltung: Noëmie Chevalier, Sabine Kondirolli Web: www.hutter-trade.com Art. Nr.: 883964
Zielgruppe: Für Familien und Freunde
Version: de * Regeln: de en fr hu it ja nl pl th * Text im Spiel: nein
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| Hold your Breath! | ||||||
| Verlag | Mayday Games | |||||
| Autor | Urinko Christopher Jenkins Daniel | |||||
| Grafik | poopbird.com= Groves Mike Holliday Max | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 8+ | en | 2014 | ||
| Karten - Lauf - Rennspiel | ||||||
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Hold your Breath
Das dritte Spiel der "Get Bit" Serie. Die dummen Piraten treten Wasser und spielen Luft anhalten, um den zähesten von ihnen zu ermitteln. Man spielt zwei Runden - in Runde Eins taucht man so tief wie möglich, vorausgesetzt man hat passende „Swim“ und „Air“ Karten. In Runde zwei muss man dann dementsprechend wieder auftauchen und es gewinnt, wer am tiefsten tauchte und es schafft wieder aufzutauchen, und das versucht man durch Spielen von „Panic“ oder „Shark“ auf die Mitspieler zu verhindern.
Kartenspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Mayday Games 2014 Autor: Daniel Jenkins, Christopher Urinko Grafiker: Max Holliday, poopbird.com Web: www.maydaygames.com Art.Nr.: 884939
Zielgruppe: Für Familien Alter: 6
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein
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