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| FAMILIE | | |||||
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| Hexx & Hopp ( … schnellste Anlegespiel der Welt!? ) | ||||||
| Verlag | Drei Hasen in der Abendsonne | |||||
| Autor | Brons René | |||||
| Grafik | Rüttinger Johann | |||||
| Redaktion | Kappler Kathi | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 15 min | 9+ | de en fr it nl | 2015 | ||
| Lege | ||||||
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Hexx & Hopp
Sechsecke sind in Dreiecke in den Farben Rot, Gelb, Blau oder Weiß geteilt, eine Farbe kann bis zu dreimal vorkommen und somit kann auch eine Farbe fehlen. Man hat einen Vorrat von 13-15 Kärtchen und muss sie an die Auslage am Tisch anlegen, immer an mindestens zwei andere Kärtchen und mit übereinstimmenden Kanten. Gelingt es, ein Kärtchen an drei Kärtchen am Tisch anzulegen, gibt man zwei seiner Kärtchen aus dem Vorrat an Mitspieler; schafft man vier oder fünf Kontakte, gibt man vier bzw. sechs Kärtchen weiter. Hat jemand keine Sechsecke mehr, sind verbliebende Kärtchen Minuspunkte und man gewinnt nach zehn Runden mit den wenigsten.
Legespiel für 2-5 Spieler ab 9 Jahren
Verlag: Drei Hasen in der Abendsonne 2015 Autor: René Brons Gestaltung: Johann Rüttinger Web: www.hasehasehase.de Art.Nr. 60888-0015
Zielgruppe: Für Familien Alter: 9
Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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| Hey Froggy! | ||||||
| Verlag | R & R Games Incorporated | |||||
| Autor | Rubbo Anthony | |||||
| Grafik | Vargas Jennifer Zaidan Surya | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 10+ | en | 2012 | ||
| Lauf - Würfel | ||||||
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Hey Froggy!
13 Seerosenfelder werden in einem Kreis ausgelegt, 12 Frösche werden zufällig in vier Stapeln mit je drei Fröschen gestapelt und dann werden diese Stapel auf vier benachbarte Seerosenfelder gesetzt. Man nennt eine Farbe, die oben auf einem Stapel sichtbar ist, würfelt, eventuell mit Zusatzwürfel über Fliege-nach-oben-Marker und zieht einen Frosch der genannten Farbe um einen der Werte nach genauen Regeln für verbliebene Schritte oder Erreichen des Fliegenhaufens; hat man am Ende des Zugs Karten entsprechend der Anzahl Frösche einer Farbe oben auf Stapeln, legt man die Karte(n) ab und bewegt den Marker auf dem Rennpfad entsprechend weiter. Kann man nicht werten, darf man Karten abwerfen und nachziehen. Wer zuerst das Ende des Pfads erreicht, gewinnt.
Laufspiel mit Würfeln für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: R&R Games 2012 Autor: Anthony Rubbo Grafik: Jennifer Vargas Web: www.rnrgames.com Art. Nr. 12875 1
Zielgruppe: Für Familien
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein
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| Hey, danke für den Fisch! | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Jakeliunas Alvydas Cornett Günter | |||||
| Grafik | Beck Chris Mehlhoff Dallas Schomburg Brian Decaux Sylvain Eller Heiko | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 8+ | de | 2013 | ||
| Setz-/Position - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Hey, Danke für den Fisch!
Am Pol hüpfen hungrige Pinguine von Eisscholle zu Eisscholle auf der Jagd nach Fischen. Sie versuchen ihren Konkurrenten den Weg abzuschneiden, um die ertragreichsten Fischgründe für sich alleine zu haben. Zuerst werden die Pinguine eingesetzt, dann zieht jeder einen seiner Pinguine reihum beliebig weit über freie Eisschollen gerade in eine Richtung. Danach nimmt er die Eisscholle auf, die der Pinguin verlassen hat. Kann kein Spieler mehr einen seiner Pinguine bewegen, gewinnt der Spieler mit den meisten Fischen auf seinen Schollen. Mit handlichen Pinguin-Figuren als Spielmaterial.
Setz- und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: FFG / Heidelberger Spieleverlag 2013 Autoren: Alvydas Jakeliunas, Günter Cornett Gestaltung: Sylvain Decaux, Chris Beck, Dallas Mehlhoff, Brian Schomburg, , Eller Heiko Web: - Art. Nr. 01239 4
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en + 10 weitere Sprachen * Text im Spiel: ja
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| Hi Fisch! | ||||||
| Verlag | Igel Spiele | |||||
| Autor | Igelhaut Oliver | |||||
| Grafik | Tisch Christoph | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 10 min | 6+ | de | 2016 | ||
| Karten - Merk - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Hi Fisch!
Große Fische sind wertvoller als kleiner, sind aber leichtere Beute für Haie! 29 Karten mit Zahlenfischen und 7 Hai-Karten liegen verdeckt aus, auf zehn Karten liegt je eine Muschel. Der aktive Spieler dreht Karten um, bis er einen Zahlenfisch findet, Muscheln auf solchen Karten gehen auf die Sandbank. Haben alle Spieler einen Zahlenfisch aufgedeckt, wird gewertet - offene Haie fressen jeweils den größten Zahlenfisch, beides geht aus dem Spiel. Bleiben Fische über, gewinnt, wer den größten verbliebenen Fisch aufgedeckt hat und bekommt alle Fische dieser Art und alle Muscheln. Restliche Fische werden umgedreht. Gibt es danach weniger als sechs Karten, gewinnt man mit den meisten Punkten.
Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Igel Spiele 2016 Autor: Oliver Igelhaut Gestaltung: Christoph Tisch Web: www.-
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Hick Hack in Gackelwack | ||||||
| Verlag | Zoch Verlag | |||||
| Autor | Dorra Stefan | |||||
| Grafik | Matthäus Doris | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 8+ | 2001 | |||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Hickhack in Gackelwack Die Spieler sind
gleichzeitig für Federvieh und Füchse und versuchen, am meisten Korn und
Geflügel zu ergattern. Jeder Geflügelhof wird mit Korn bestückt, dann spielen alle
verdeckt zwei Karten. Danach werden die Höfe der Reihe nach ausgewertet, d.h.
Karten dieser Farbe verglichen – ein Fuchs allein frisst alles Geflügel, ein
flüchtendes „Fluggeflügel“ schnappt sich dabei noch ein Korn, ein Federvieh
allein frisst alles vorhandene Korn. Bei mehr als einem Federvieh oder Fuchs
einer Farbe wird um die Verteilung des Korns bzw. des Geflügels verhandelt oder
gewürfelt. Ist alles Korn verbraucht, gewinnt der Spieler mit der höchsten
Gesamtsumme aus Korn und Karten. Sammelspiel * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Stefan
Dorra * ca. 30 min * 20012, Deutschland, 2001 * |
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| Hidden Stones | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Raitt J. Evan | |||||
| Grafik | Moriya Kwanchai | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-5 | ca. 20 min | 8+ | de hu | 2024 | ||
| Lege - Abstraktes Spiel | ||||||
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Hidden Stones
Neun farbige Steine sollen zu einer Formation angeordnet werden, die zu einer eigenen Handkarte passt. Steinplättchen mit Vorder- und Rückseite in verschiedenen Farben liegen im Raster 3x3 in gleicher Ausrichtung aus, jeder hat vier Handkarten. Ist man am Zug darf man beliebig viele der Aktionsoptionen beliebig oft und in beliebiger Reihenfolge ausführen: Steine tauschen – Handkarte abwerfen und zwei orthogonal benachbarte Plättchen vertauschen, ohne sie umzudrehen; Stein umdrehen – Handkarte abwerfen und ein Steinplättchen umdrehen; Karte mit passender Formation auf eigenen Gewinnstapel legen und die Formation im Raster zeigen. Nach den Aktionen zieht man auf vier Karten nach. Hat jemand die erforderliche Anzahl Gewinnkarten, punktet man am Ende der Runde für gesammelte Gewinnkarten. Solo-Variante angegeben.
Legespiel mit Musterbildung für 1-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne 2024 Lizenz: Gamewright 2020 Autor: J. Evan Raitt Gestaltung: Kwanchai Moriya Web: www.piatnik.com Art. Nr.: 725296
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: * Text im Spiel: nein
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| High Five | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | van Teijlingen Nils | |||||
| Grafik | Sensit Communication | |||||
| Redaktion | Baskal Michael | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | de | 2010 | ||
| Lege - Abstraktes Spiel | ||||||
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High Five
High Five ist ein Spiel um Zahlenkombinationen. Man legt Zahlenkarten zwischen 1 und 14 bzw. 13 und wertet am Ende des Zuges fünf nebeneinander liegende Karten. Vier Karten liegen zu Beginn auf Startfeldern, jeder beginnt mit vier Karten und einem Joker. Man legt mindestens eine und maximal vier Zahlen in eine Reihe oder Spalte. Dann legt man einen Rahmen um jene Fünfer-Gruppe, die man werten möchte und punktet für Kombinationen. Dabei ist die Reihenfolge der Zahlen egal. Mögliche Kombinationen sind auf einer Übersichtstafel aufgelistet. Hat niemand mehr Karten, gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.
Legespiel mit Zahlen 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Nils van Teijlingen * Gestaltung: Sensit * 691332, Kosmos, 2010 *** Kosmos Verlag * www.kosmos.de
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| High Risk ( Der Berg ruft! ) | ||||||
| Verlag | Iello | |||||
| Autor | Benjamin Trevor Gilbert Brett J. | |||||
| Grafik | Biboun | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 8+ | de | 2019 | ||
| Würfel - Lauf - Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
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High Risk
Als Expeditionsleiter bringt man Bergsteiger zum Gipfel. Jeder der sechs Würfel zeigt drei Gefahrensymbole, zwei Aufstiegssymbole und ein Wettersymbol. Man würfelt, würfelt Gefahrensymbole neu und legt andere Symbole beiseite und kann jeweils aufhören oder weiter neu würfeln. Hat man in einem Wurf nur Gefahrensymbole, stürzt einer der Bergsteiger ab; ansonsten kann man klettern und einen seiner Bergsteiger für die Anzahl Aufstiegssymbole bewegen; endet er in einer besetzten Felswand, stürzt die Figur dort in die nächste Zone - Biwak oder Felswand - ab. Zeigen alle Würfel Wetter oder Aufstieg, hat man nach klettern noch einen Zug. Wer als Erster alle Figuren zum Gipfel bringt, gewinnt.
Würfel- und Rennspiel in der Serie Mini Games, für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Iello / Hutter Trade 2019 Autor: Trevor Benjamin, Brett J. Gilbert Gestaltung: Biboun Web: www.hutter-trade.com
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein |
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| FAMILIE | | |||||
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| High Score ( Challenge Accepted! ) | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | Sensit Communication Bluguy Grafikdesign | |||||
| Redaktion | Schmidts Bärbel Lüdtke Wolfgang | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 30 min | 8+ | de en | 2022 | ||
| Würfel | ||||||
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High Score
Jede Runde wird eine Challenge Karte aufgedeckt, sie gibt die Regeln und die Wertung der Resultate vor, z.B. wie oft man würfeln darf oder ob nur gerade Zahlen gelten. Der aktive Spieler wirft alle 7 Würfel, würfelt entsprechend der aktuellen Challenge-Karte und markiert sein Resultat auf dem Plan. War jeder einmal an der Reihe, werden Chips je nach Position am Plan verteilt, eine neue Challenge Karte wird aufgedeckt und die Marker vom Plan genommen. Nach sieben Challengekarten gewinnt man mit den meisten Punkten von seinen Chips.
Würfelspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Kosmos Verlag 2022 Autor: Reiner Knizia Gestaltung: Sensit Communication, Bluguy Grafikdesign Web: www.kosmos.de Art. Nr. 680572
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| High Tide | ||||||
| Verlag | Queen Games | |||||
| Autor | Henn Dirk | |||||
| Grafik | Lohausen Dennis | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 25 min | 8+ | de en | 2017 | ||
| Würfel - Setz-/Position | ||||||
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High Tide
Kampf um die besten Plätze am Strand! Die Würfelleiste bestimmt die Aktionen - man nimmt Würfel von der Leiste oder zieht sie aus dem Beutel, versetzt entsprechend Liegen an den Stränden der Würfelfarben und legt sein Handtuch - für die Spielreihenfolge - auf das erste freie Feld der Würfelleiste und die Würfel in den Würfelpool. Waren alle aktiv, werden Wellen an zwei Strände angelegt. Nach sechs Runden oder wenn eine Liege im Wasser steht, bekommen an jedem Strand die beiden Spieler, deren Liegen am nächsten am Wasser stehen, 4 bzw. 2 Punkte, oder der drittnächste noch 1 Punkt bei fünf und sechs Spielern. Mit Varianten Münzen, Haialarm und Baywatch.
Setzspiel mit Würfeln für 3-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Queen Games 2017 Autor: Dirk Henn Gestaltung: Dennis Lohausen Web: www.queen-games.com Art. Nr. 10161
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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