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| FAMILIE | | |||||
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| Heros a louer ( Héros à louer! Recrutez une Équipe de Héros! ) | ||||||
| Verlag | Iello | |||||
| Autor | Kuro= Kuroda Yasushi | |||||
| Grafik | Biboun | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 30 min | 10+ | fr | 2014 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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Héros à louer
Rivalisierende Königreiche wollen die tapferste Truppe aus sechs verschiedenen Helden rekrutieren. Von 77 Helden mit den Nummern 1 bis 7 liegen zwei als Start der Heldengruppe vor jedem Spieler, und man zieht fünf Karten. Man deckt die oberste Stapel-Karte auf und gibt dementsprechend eine verdeckte Karte aus der Hand oder vom Stapel bzw. eine offene aus seiner Heldengruppe weiter. Der nächste Spieler rekrutiert den Helden durch Aufdecken oder gibt ihn weiter. Rekrutierte Helden legt man zu seiner Heldengruppe oder, mit dem dort schon vorhandenen gleichen Helden, auf den Stapel toter Helden. Man kann Tipps einholen, ein Held ist einmal pro Spiel nutzbar und man gewinnt mit sechs verschiedenen Helden.
Set-Sammelspiel für 3-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Iello 2014 Autor: Kuro Web: www.iellogames.com Art.Nr.: 51200 / Mini Games 1
Zielgruppe: Für Familien
Version: en * Regeln: cn de en es fr hu jp kr pl ru * Text im Spiel: ja
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| Heul doch! Mau Mau | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Colovini Leo | |||||
| Grafik | Blaha Marek | |||||
| Redaktion | Brück Stefan | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 20 min | 8+ | de | 2019 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen - Familie | ||||||
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Heul Doch! Mau Mau
Karten für Siegpunkte ablegen oder an den Nachbarn verschenken müssen. Es gibt Karten 1-7, je 2x in sieben Farben; eine offene Karte beginnt den eigenen Stapel und man hat vier Karten auf der Hand. Man muss eine Karte spielen - auf den eigenen Stapel bei Übereinstimmung in Farbe oder Zahl mit der obersten Karte oder auf den des Nachbarn bei so einer Übereinstimmung mit dessen Stapel. Alternativ legt man eine Handkarte verdeckt als Zwiebel auf den Stapel und dann wieder eine beliebige Karte, außer sie passt beim Nachbarn. Am Ende zählt man seine Zwiebeln; die Menge entwertet alle diese Karten bzw. bei 7+ die 7er und die Ergänzungszahl, also z.B. 7er und 1er bei 8 Zwiebeln.
Kartenspiel für 3-6 Spieler ab 8 Jahren Verlag: Ravensburger 2019 Autor: Leo Colovini Gestaltung: Marek Bláha Web: www.ravensburger.de Art.Nr.: 20 348 2
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Heuschrecken Poker | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Zeimet Jacques | |||||
| Grafik | Vogt Rolf | |||||
| Redaktion | Dündar Anatol | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 8+ | de en fr it | 2021 | ||
| Karten - Auktion, Bieten, Versteigerung - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Heuschrecken Poker
Man pokert um die Gartenauslage für Pflanzensets, doch die Heuschrecken sind gefräßig. Man hat ein Kartenset aus acht Poker-Karten, drei Gartenkarten sind die Auslage. Man legt verdeckt eine Pokerkarte aus, alle decken auf – für die höchste Karte wählt man als Erster eine Sorte aus der Auslage und nimmt alle diese Karten, die anderen Spieler folgen in Reihenfolge der Gebote, man muss nehmen! Gleiche Karten annullieren einander, sie zählen nicht als Gebot für das Karten nehmen. Wer das As legt, bekommt alle Karten, wer das X legt, bekommt nichts, aber bei X und As in den gespielten Karten nimmt X alle Karten. Genommene Karten baut man in seinem Garten an, die Pokerkarte ist für den Durchgang aus dem Spiel. Hat jemand drei Pflanzen gleicher Sorte, tauscht er sie gegen einen Gewinnchip. Drei Heuschrecken in einem Garten vernichten diesen. Sind alle acht Karten gespielt, gewinnt der Garten mit den meisten Pflanzen einen Chip und die nächste Runde beginnt. Sind alle Gartenkarten aufgebraucht, gewinnt man nach einer letzten Zwischenwertung mit den meisten Chips.
Biet- und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Drei Magier / Schmidt Spiele 2021 Autor: Jacques Zeimet Redaktion: Anatol Dündar Gestaltung: Rolf Vogt Web: www.schmidtspiele.de Art. Nr.: 40893
Zielgruppe: Für Familien
Version: de en fr it * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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| Hex | ||||||
| Verlag | Minnesota Mining & Manufacturing Company | |||||
| Autor | Hein Piet Nash John | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 15 min | de | 1974 | |||
| Abstraktes Spiel - Setz-/Position - 2-Personen | ||||||
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11x11 Sechsecke, angeordnet in Rautenform; jeweils zwei gegenüberliegende Seiten der Raute haben dieselbe Farbe. Jeder Spieler versucht, gegenüberliegende Seiten mit seinen Markierungen zu verbinden. Man kann jedes beliebige leere Feld markieren, nicht notwendigerweise zusammenhängend mit vorher gemachten Markierungen. Auch auf anderen Feldzahlen spielbar Parallel aber unabhängig erfunden von Piet Hein, Dänemark, 1942, und John Nash, USA, 1947 Brettspielversionen unter anderem bei Abra, Parker, oder Nestorgames Serie: Reise-Spiele für Freizeit und Unterwegs, 50 Blatt Verpackung: ZipLoc
Paper & Pen Spiel für 2 Spieler, keine Altersangabe, „teens to adults“ auf US-Ausgabe
Verlag: Minnesota Mining & Manufacturing = 3M, 1974 Autor: Piet Hein, John Nash Art. Nr.: GD453
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Hex | ||||||
| Verlag | Minnesota Mining & Manufacturing Company | |||||
| Autor | Hein Piet Nash John | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 15 min | de | 1974 | |||
| Abstraktes Spiel - Setz-/Position - 2-Personen | ||||||
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11x11 Sechsecke, angeordnet in Rautenform; jeweils zwei gegenüberliegende Seiten der Raute haben dieselbe Farbe. Jeder Spieler versucht, gegenüberliegende Seiten mit seinen Markierungen zu verbinden. Man kann jedes beliebige leere Feld markieren, nicht notwendigerweise zusammenhängend mit vorher gemachten Markierungen. Auch auf anderen Feldzahlen spielbar Parallel aber unabhängig erfunden von Piet Hein, Dänemark, 1942, und John Nash, USA, 1947 Brettspielversionen unter anderem bei Abra, Parker, oder Nestorgames Serie: Reise-Spiele für Freizeit und Unterwegs, 50 Blatt Verpackung: Papierumschlag
Paper & Pen Spiel für 2 Spieler, keine Altersangabe, „teens to adults“ auf US-Ausgabe
Verlag: Minnesota Mining & Manufacturing = 3M, 1974 Autor: Piet Hein, John Nash Art. Nr.: GD453
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Hexagony | ||||||
| Verlag | New Entertainment | |||||
| Autor | Allen Andy | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-3 | ca. 30 min | 8+ | de en | 2014 | ||
| Lege - Abstraktes Spiel | ||||||
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Hexagony
Sechsecke bilden durch Anlegen von Steinen; die Steine sind entweder dreifarbig, mit je zwei Segmenten einer Farbe nebeneinander, oder - je eines pro Farbe - einfärbig. Die Mehrfarben-Steine werden gleichmäßig unter den Spielern verteilt, jeder wählt eine Farbe und den Stein dieser Farbe. Ein Spieler beginnt und legt einen Mehrfarbenstein aus, alle anderen legen reihum einen Stein an, mit der eigenen Farbe an diese Farbe angrenzend, alle anderen Kanten, die an vorhandene Steine angrenzen, müssen mit deren Farbe übereinstimmen. Jedes komplette Hexagon gibt einen Punkt, wer sein einfarbiges Hexagon mit der gleichen Farbe völlig einschließt, erhält einen Extrapunkt. Sind alle Steine gelegt oder niemand kann mehr regelgerecht legen, gewinnt man mit den meisten Sechsecken.
Abstraktes Legespiel für 2-3 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: New Entertainment 2014 Autor: Andy Allen Gestaltung: nicht genannt
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 2 Spieler
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Hexenhaus Promokarten ( ' ) | ||||||
| Verlag | Lookout Spiele | |||||
| Autor | Walker-Harding Phil | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | Kobiela Grzegorz Bienert Ralph | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 10+ | de en | 2018 | ||
| Lege - Bau Spiel - Such/Sammel/schauen - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Hexenhaus Promokarten
Neun Promokarten für Hexenhaus - Drudenfuß, Holzfäller, Lebkuchenmann, Spieleillustrator, Rabe, Seetroll, Spieleautor, Vampir und Zauberspiegel - mit individuellen Regeln für Kosten bei Einfangen und Siegpunkte.
Ergänzung zu Hexenhaus für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Lookout Spiele 2018 Autor: Phil Walker-Harding Gestaltung: nicht genannt Art.Nr. LOG0012
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Hexentanz ( Das verhexte Verwirrspiel ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Hölle Björn | |||||
| Grafik | Howells Graham Pepperle Walter | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 45 min | 8-99 | 2007 | |||
| Setz-/Position - Merk - Lauf | ||||||
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Hexentanz Großes Hexentreffen am Blocksberg in der Walpurgisnacht, die Hexen
wollen tanzen und haben sich völlig hexengemäß alle in ihre schwarzen Umhänge
gehüllt. Keiner weiß, wer die Wetterhexe, Waldhexe, Nebelhexe oder gar die
Kräuterhexe oder Schlosshexe ist, von der Großstadthexe gar nicht zu reden!
Jeder soll die eigenen Hexen heimbringen, aber jeder darf jede Hexe ziehen! Da
muss man scharf aufpassen, dass man sich nicht verhexen lässt. Erstauflage F.X.Schmid, 1988, 71205.4 Auswahlliste zum Spiel des Jahres 1989. Lauf- und Verwirrspiel * 3-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Björn Hölle *
26 151 2, Ravensburger, Deutschland, 1999 *** Ravensburger Spieleverlag |
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| Hexentanz ( Das verhexte Verwirrspiel ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Hölle Björn | |||||
| Grafik | Irish Martin | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 25 min | 8-99 | 1999 | |||
| Setz-/Position - Merk - Lauf | ||||||
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Hexentanz Großes Hexentreffen am Blocksberg in der Walpurgisnacht, die Hexen
wollen tanzen und haben sich völlig hexengemäß alle in ihre schwarzen Umhänge
gehüllt. Keiner weiß, wer die Wetterhexe, Waldhexe, Nebelhexe oder gar die
Kräuterhexe oder Schlosshexe ist, von der Großstadthexe gar nicht zu reden!
Jeder soll die eigenen Hexen heimbringen, aber jeder darf jede Hexe ziehen! Da
muss man scharf aufpassen, dass man sich nicht verhexen lässt. Erstauflage F.X.Schmid, 1988, 71205.4 Auswahlliste zum Spiel des Jahres 1989. Lauf- und Verwirrspiel * 3-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Björn Hölle *
26 151 2, Ravensburger, Deutschland, 1999 *** Ravensburger Spieleverlag |
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| FAMILIE | | |||||
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| Hexroller | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Hakansson Rustan | |||||
| Grafik | Fiore Christian | |||||
| Redaktion | Nagy Matthias | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 20 min | 8+ | de en | 2019 | ||
| Würfel | ||||||
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Hexroller
Würfeln um Gebiete. Die Spieler einigen sich auf Vorder- oder Rückseite des Blatts. Für die Vorderseite werden acht Würfel geworfen und nach Zahlen sortiert; jeder entscheidet sich für zwei Zahlen und trägt sie im Bogen ein und danach im Spielfeld, dort aber sooft wie sie gewürfelt wurde und in fortlaufender Reihe; wer einen Bonus verwendet, streicht ihn ab. Sind sieben Runden gespielt, punktet man für nicht genutzte Boni sowie vollständig gefüllte Gebiete, verbundene vorgedruckte Zahlenpaare und durchgehende Reihen von Zahlen in den Reihen (unsortiert, Vorhandensein genügt). Mit der Rückseite des Blatts spielt man nur sechs Runden und wirft sieben Würfel.
Würfelspiel um Gebiete für 1 bis 8 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Frosted Games / Pegasus Spiele 2019 Autor: Rustan Håkansson Gestaltung: Christian Fiore Art.Nr.: 18329G
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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