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| FAMILIE | | |||||
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| Help! ( Mitgefangen - mitgehangen! ) | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Vandenbroucke Kim | |||||
| Grafik | Hoffmeyer Christine | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 20 min | 8+ | de | 2021 | ||
| Karten | ||||||
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Help!
Kartenspiel mit Zahlenkarten und Sonderkarten für Joker, Switch, Zap und No! In seinem Zug spielt man eine seine vier Karten in die gemeinsame Reihe, immer um mindestens eins höher als die letzte Karte der Reihe, und zieht eine Karte nach. Mit der sechsten Karte endet die Reihe und wird abgeräumt, der Nächste beginnt eine neue Reihe mit einer beliebigen Karte. Statt eine Karte anzulegen, kann man auch eine Sonderkarte spielen. Kann man keine passende Karte in die Reihe spielen, kann man seinen Vorgänger um eine passende Karte bitten und gibt ihm eine Karte aus der Hand. Kann der Gefragte nicht helfen, ist der Durchgang zu ende und alle anderen Spieler erhalten einen Punkt. Kann man nichts passend spielen und alle anderen Spieler haben eine „No!“-Karte vor sich liegen, können also nicht helfen, erhält man selbst einen Punkt. Wer drei Punkte hat, gewinnt.
Kartenspiel für 3-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2021 Autor: Kim Vandenbroucke Gestaltung: Christine Hoffmeyer Web: www.amigo-spiele.de Art. Nr.: 02154
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Helvetia Cup | ||||||
| Verlag | Helvetia Games | |||||
| Autor | Crittin Frank Largey Grégoire | |||||
| Grafik | Mastroianni Lorenzo Debons Oliver | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 45 min | 6+ | de en fr it | 2012 | ||
| Sport - 2-Personen - Konflikt/Simulation - Familie | ||||||
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Helvetia Cup
Fussball ist langweilig, Fussball mit Drachen ist besser! Man trainiert eine Mannschaft in einer Fantasywelt mit Ähnlichkeiten zur Schweiz und spielt Einzelspiele und Meisterschaften. Eine Mannschaft besteht aus einem Torhüter, 4 Feldspielern, 2 Ersatzspielern und dem Trainer! Generell gelten die Fußballregeln; in der Verschiebungsphase einer Runde bewegt man die Spieler, in der Aktionsphase mit detaillierten, komplexen Regeln kommt man in Ballbesitz für Pass, Torschuss, etc. Die Partie dauert 90 Minuten, nach jedem Tor und Ballbesitzwechsel würfelt der angreifende Trainer den Zeitwürfel. Zwei Versionen auf Familien-Level und Experten-Level.
Fantasy-Fußball-Simulation für 2 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Helvetia Games 2012 Autor: Frank Crittin, Grégoire Largey Grafik: Lorenzo Mastroianni, Olivier Debons Art.Nr.: 01495 4
Zielgruppe: Für Familien Zielgruppe: Für Experten Alter: 6 Spezial: 2 Spieler
Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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| Hengist | ||||||
| Verlag | Lookout Games | |||||
| Autor | Rosenberg Uwe | |||||
| Grafik | Franz Klemens Resch Andreas | |||||
| Redaktion | Girke Hanno | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 20 min | 7+ | de | 2015 | ||
| Lege - Setz-/Position - 2-Personen - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Hengist
Vortigern schuldet den Sachsen Sold und sie plündern an der Küste. Der aktive Spieler macht zuerst Aktionen und zieht dann Karten nach. Man hat eine Aktion pro Figur: gratis vom Boot an den Strand oder zurück; verlorene Figur durch Entdeckerkarte zurückholen; Figur mit Landschaftskarte bewegen; Landschaftskarten für möglichen Weg spielen, Plättchen für Ziel checken und Schatz plündern - alle nötigen Karten gleichzeitig spielen!; mit Entdeckerkarte unter ein Wegeplättchen schauen. Wird eine Entdeckerkarte gespielt, fährt das Boot eine Bucht weiter, gegebenenfalls kommt ein Buchplan neu ins Spiel. Nach der 12. Karte werden die Schätze gewertet.
Setz- und Sammelspiel für 2 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Lookout Spiele 2015 Autor: Uwe Rosenberg Gestaltung: Klemens Franz Web: www.lookout-spiele.de Art.Nr. LOG0079
Zielgruppe: Für Familien Alter: 7 Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Hengist | ||||||
| Verlag | Mayfair Games Inc. | |||||
| Autor | Rosenberg Uwe | |||||
| Grafik | Franz Klemens Resch Andreas | |||||
| Redaktion | Girke Hanno | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 20 min | 7+ | en | 2015 | ||
| Lege - Setz-/Position - 2-Personen - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Hengist
Vortigern schuldet den Sachsen Sold und sie plündern an der Küste. Der aktive Spieler macht zuerst Aktionen und zieht dann Karten nach. Man hat eine Aktion pro Figur: gratis vom Boot an den Strand oder zurück; verlorene Figur durch Entdeckerkarte zurückholen; Figur mit Landschaftskarte bewegen; Landschaftskarten für möglichen Weg spielen, Plättchen für Ziel checken und Schatz plündern - alle nötigen Karten gleichzeitig spielen!; mit Entdeckerkarte unter ein Wegeplättchen schauen. Wird eine Entdeckerkarte gespielt, fährt das Boot eine Bucht weiter, gegebenenfalls kommt ein Buchplan neu ins Spiel. Nach der 12. Karte werden die Schätze gewertet.
Setz- und Sammelspiel für 2 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Mayfair Games 2015 Autor: Uwe Rosenberg Gestaltung: Klemens Franz Web: www.mayfairgames.com Art.Nr. MFG3510
Zielgruppe: Für Familien Alter: 7 Spezial: 2 Spieler
Version: en * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Hennen | ||||||
| Verlag | FunBot | |||||
| Autor | Razzino Giampaolo | |||||
| Grafik | Salogni Marco Zemilio | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-3 | ca. 20 min | 10+ | de | 2022 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen - Lege | ||||||
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Hennen
Man züchtet Hühner und versucht möglichst große Gruppen aus orthogonal benachbarten Karten gleicher Farbe zu erzielen. Ist man am Zug, zieht man zwei Karten vom allgemeinen Stapel oder vom Abwurfstapel eines anderen Spielers und spielt eine Henne in seinen Hühnerhof aus maximal 3x4 Karten, benachbart zu einer schon vorhandenen Karte. Hat die neue Henne die gleiche Farbe wie die Nachbarkarte, kann sie immer gelegt werden; hat sie eine andere Farbe muss sie um 1 höher oder niedriger sein als die vorhandene Karte. Diese Regel gilt für benachbarte Karten in allen Richtungen, Dann legt man eine Henne in den eigenen Abwurfstapel. Kann man keine passende Henne spielen, legt man sie verdeckt ins Raster. Nach sechs Runden legt man seinen Hahn auf eine Karte. Nach 12 Runden wertet man die Eier auf der größten Gruppe gleicher Hühner und auf der Gruppe mit dem Hahn, wenn diese nicht die größte Gruppe ist, Medaillen und erfüllte Ziele sowie verdeckte Karten für je 1 Minuspunkt.
Set sammeln für 1-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Funbot Games 2023 Lizenz: Little Rocket Games © 2022 Autor: Giampaolo Razzino Entwicklung, Redaktion: Jonas Schmidt Gestaltung: Marco Salogni, Zemilio Web: www.funbot-games.com Art. Nr.: 1028037
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de el en fr it nl ru uk * Text im Spiel: nein
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| Henrys Hennen ( Wer hat die meisten Eier? ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Zeimet Jacques | |||||
| Grafik | Vogt Rolf | |||||
| Redaktion | Erlenbach Karola | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 15 min | 8+ | de en fr it | 2024 | ||
| Reaktion - Karten | ||||||
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Henrys Hennen
100 Karten enthalten 23 x Henne Heike, 23x Henne Hilde, 23x Henne Hedda, 8x Küken Henry und 23x Zerbrochenes Ei. Die Hennen zeigen Henry Kunststücke mit den Eiern, wollen einander übertrumpfen und Henry zählt die Eier. Karten werden gleichmäßig verteilt, ein Rest geht aus dem Spiel. Man stapelt seine Karten verdeckt, Reihum legt man eine Karte aus und ruft - je nachdem wer die Mehrheit an Eiern einer Farbe vor sich liegen hat - entweder Ich, Du, Wir oder Ihr oder Niemand, wenn nur zerbrochene Eier ausliegen. Liegt Henry aus, ruft man die Zahl der Eier der Mehrheitsfarbe. Ist er wieder abgedeckt, geht es mit den Personalpronomen weiter. Wer einen Fehler macht oder zu langsam ist, nimmt alle ausliegenden Karten unter seinen Stapel. Wer zuerst keine Karten mehr hat, gewinnt.
Kartenablegespiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2024 Marke: Drei Magier Autor: Jacques Zeimet Redaktion: Karola Erlenbach Gestaltung: Rolf Vogt Web: www.schmidtspiele.de Art. Nr.: 40897 - 52400103
Zielgruppe: Familien
Version: de en fr it * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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| Herausforderung Natur ( Das Spiel ) | ||||||
| Verlag | Bioviva Editions | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 40 min | 4+ | de | 2017 | ||
| Quiz - Such/Sammel/schauen - Lernen | ||||||
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Herausforderung Natur Das Spiel
Man will mit seinen Tieren Duelle gewinnen, um als Erster zwei Siegpunkte auf jedem der fünf Kontinente zu haben. Die Duelle werden mittels Wertevergleich analog zum Top Trumps Prinzip abgewickelt. Jeder Spieler hat ein Brett Kontinente und sechs Karten, das Brett Schnelligkeit liegt in der Mitte. Die fünf Phasen einer Runde: 1. Schnelligkeitsbewerb - der Startspieler für das erste Duell wird festgelegt. 2. Kartenwahl - jeder Spieler wählt eine Karte. 3. Überraschung würfeln - der Kampf kann beeinflusst werden. 4. Kampf - Wahl und Nennung einer Eigenschaft, der höchste Wert gewinnt den Kampf. 5. Siegpunkte vergeben.
Info-, Quiz- und Sammelspiel für 2-6 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Bioviva 2017 Autor: nicht genannt Grafiker: nicht genannt Web: www.bioviva.com Art.Nr.: 50046 3
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de fr * Text im Spiel: ja |
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| Herausforderung Natur Katzen | ||||||
| Verlag | Bioviva Editions | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 15 min | 7+ | de | 2017 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen - Experten, komplex | ||||||
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Herausforderung Natur Katzen
Man will mit seinen Tieren Duelle gewinnen, um als erster alle Spielkarten zu besitzen. Die Duelle werden mittels Wertevergleich analog zum Top Trumps Prinzip abgewickelt. Die Karten werden gleichmäßig verteilt, ein Spieler deckt seine oberste Karte auf und wählt ein Merkmal aus, nennt den Wert und alle anderen überprüfen ihre erste Karte für dieses Merkmal. Wer den höchsten Wert auf seiner Karte vorweisen kann, erhält die Karten aller Mitspieler und legt sie verdeckt unter den Kartenstapel. Bei Erscheinungsjahr gewinnt das früheste Jahr! Viele weitere Themen erhältlich.
Top Trumps Variante für 2-6 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Bioviva 2017 Autor: nicht genannt Grafiker: nicht genannt Web: www.bioviva.com Art.Nr.: 50041 8
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de fr * Text im Spiel: ja
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| Herbstlaub | ||||||
| Verlag | Kobold Spieleverlag | |||||
| Autor | Eisner Tim | |||||
| Grafik | Rizza Angela Knowles Angie Renau Laura | |||||
| Redaktion | Besteher Rico Do Tien Vu Göhlich Sven Jost Markus Leidig Tobias Lepszy Mareike Priore Claudio | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 45 min | 10+ | de | 2024 | ||
| Lege - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Herbstlaub
Als Wind lenkt man die Blätter auf den Waldboden und verbindet sie mit anderen Blättern. In einem Zug legt man eine Laubkarte auf den Abwurfstapel, nimmt das Blatt mit der entsprechenden Form, legt es regelgerecht mit mindestens zwei Spitzen an schon vorhandene Blätter und darf für eine zweite identische Karte einen Mini-Pilz platzieren. Wer danach den größten Pilz auf einem berührten Blatt hat, erhält 1 Sonnenplättchen. Dann hat man eine Aktion pro berührter Spitze, in der Farbe des berührten Blattes – Laubkarte ziehen, Pilz wachsen lassen, Tierkarte nehmen, Sonnenplättchen erhalten oder Eichhörnchen klettern lassen. Für drei Sonnenplättchen darf man den Jahreszeitenzähler vorrücken und erhält Eicheln; wird Frost überschritten, wählt man eine Tierart für Winterschlaf. Bei Winterbeginn folgt am Ende der Runde eine letzte Frostaktion und man erhält Eicheln für die Position des Eichhörnchens, Gruppen von Riesenpilzen, Tiere in der Winterhöhle sowie Sonnenplättchen und Laubkarten.
Set-Sammel- und Legespiel für 1-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Kobold Spieleverlag 2024 Lizenz: Weird City Games © 2023 Autor: Tim Eisner Übersetzung: Chantal Bulenda Entwicklung, Redaktion: Rico Besteher, Tien Vu Do, Sven Göhlich, Markus Jost, Tobias Leidig, Mareike Lepszy, Claudio Priore, Hanna Regus-Leidig, Yara Lal Thiel, Sonja van der Wyst Gestaltung: Angela Rizza, Angie Knowles, Laura Renau Web: www.kobold-spiele.de Art. Nr.: 1030212
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: cs de en fr zh * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Hércules | ||||||
| Verlag | Mebo Games LDA Mesaboardgames | |||||
| Autor | Lima Fábio | |||||
| Grafik | Kucharski Roman d'Orey Gil | |||||
| Redaktion | Lektorat: Frank Thuro | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 45 min | 8+ | de en | 2021 | ||
| Denk - Such/Sammel/schauen - Würfel | ||||||
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Hércules
Man nutzt Würfel und Mathematik, um die 12 Aufgaben des Herkules zu erledigen. In Phase 1 würfeln alle ihre zwei Würfeln; in Phase 2 machen alle reihum einen Zug und meistern entweder eine Aufgabe oder ruhen sich aus. Für Meistern einer Aufgabe addiert, subtrahiert, multipliziert oder dividiert man seine beiden Würfelresultate, um eine ganze Zahl zwischen 1 und 12 zu erzielen. Mit Halbgötter- und Götter-Karten kann man das Ergebnis beeinflussen. Das erzielte Ergebnis entspricht der erledigten Aufgabe, man kann jeder nur einmal meistern. Nach dem Meistern einer Aufgabe entfernt man seinen Marker und bewegt den Lehrling zum nächsten Marker und erhält eine Halbgötterkarte, entweder für die Rechenart oder eine der genutzten Zahlen. Vorrücken des Lehrlings um mindestens drei Felder bringt Vasenkarten, und Lehrlingssandorte bringen eventuell auch eine Götterkarte. Wer Spalte 12 erreicht, erhält die Zeus-Karte, und alle werten am Ende der Runde Siegpunkte aus Karten, Mehrheiten an Symbolen, vollständige Sets von Symbolen und Marker im Vorrat.
Rechenspiel mit Würfeln für 1-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Mebo Games 2021 Autor: Fábio Lima Lektorat: Frank Thuro Gestaltung: Roman Kucharski, Gil d‘Orey Web: www.heidelbaer.de Art. Nr.: MB012
Zielgruppe: Für Familien
Version: de en es pt * Regeln: de en es pt * Text im Spiel: nein
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