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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Help! ( Mitgefangen - mitgehangen! )
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor Vandenbroucke Kim
  Grafik Hoffmeyer Christine
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 20 min 8+ de 2021
  Karten
Help!

Help!

 

Kartenspiel mit Zahlenkarten und Sonderkarten für Joker, Switch, Zap und No! In seinem Zug spielt man eine seine vier Karten in die gemeinsame Reihe, immer um mindestens  eins höher als die letzte Karte der Reihe, und zieht eine Karte nach. Mit der sechsten Karte endet die Reihe und wird abgeräumt, der Nächste beginnt eine neue Reihe mit einer beliebigen Karte.  Statt eine Karte anzulegen, kann man auch eine Sonderkarte spielen. Kann man keine passende Karte in die Reihe spielen, kann man seinen Vorgänger um eine passende Karte bitten und gibt ihm eine Karte aus der Hand. Kann der Gefragte nicht helfen, ist der Durchgang zu ende und alle anderen Spieler erhalten einen Punkt. Kann man nichts passend spielen und alle anderen Spieler haben eine „No!“-Karte vor sich liegen, können also nicht helfen, erhält man selbst einen Punkt. Wer drei Punkte hat, gewinnt.

 

Kartenspiel für 3-5 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Amigo Spiele 2021

Autor: Kim Vandenbroucke

Gestaltung: Christine Hoffmeyer

Web: www.amigo-spiele.de

Art. Nr.: 02154

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein

 

 

 

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für zwei Spieler
  Helvetia Cup
  Verlag Helvetia Games
  Autor Crittin Frank Largey Grégoire
  Grafik Mastroianni Lorenzo Debons Oliver
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 45 min 6+ de en fr it 2012
  Sport - 2-Personen - Konflikt/Simulation - Familie
Helvetia Cup

Helvetia Cup

 

Fussball ist langweilig, Fussball mit Drachen ist besser! Man trainiert eine Mannschaft in einer Fantasywelt mit Ähnlichkeiten zur Schweiz und spielt Einzelspiele und Meisterschaften. Eine Mannschaft besteht aus einem Torhüter, 4 Feldspielern, 2 Ersatzspielern und dem Trainer! Generell gelten die Fußballregeln; in der Verschiebungsphase einer Runde bewegt man die Spieler, in der Aktionsphase mit detaillierten, komplexen Regeln kommt man in Ballbesitz für Pass, Torschuss, etc. Die Partie dauert 90 Minuten, nach jedem Tor und Ballbesitzwechsel würfelt der angreifende Trainer den Zeitwürfel. Zwei Versionen auf Familien-Level und Experten-Level.

 

Fantasy-Fußball-Simulation für 2 Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag: Helvetia Games 2012

Autor: Frank Crittin, Grégoire Largey

Grafik: Lorenzo Mastroianni, Olivier Debons

Web: www.helvetia-games.ch

Art.Nr.: 01495 4

 

Zielgruppe: Für Familien

Zielgruppe: Für Experten

Alter: 6

Spezial: 2 Spieler

 

Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Hengist
  Verlag Lookout Games
  Autor Rosenberg Uwe
  Grafik Franz Klemens Resch Andreas
  Redaktion Girke Hanno
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 20 min 7+ de 2015
  Lege - Setz-/Position - 2-Personen - Such/Sammel/schauen
Hengist

Hengist

 

Vortigern schuldet den Sachsen Sold und sie plündern an der Küste. Der aktive Spieler macht zuerst Aktionen und zieht dann Karten nach. Man hat eine Aktion pro Figur: gratis vom Boot an den Strand oder zurück; verlorene Figur durch Entdeckerkarte zurückholen; Figur mit Landschaftskarte bewegen; Landschaftskarten für möglichen Weg spielen, Plättchen für Ziel checken und Schatz plündern - alle nötigen Karten gleichzeitig spielen!; mit Entdeckerkarte unter ein Wegeplättchen schauen. Wird eine Entdeckerkarte gespielt, fährt das Boot eine Bucht weiter, gegebenenfalls kommt ein Buchplan neu ins Spiel. Nach der 12. Karte werden die Schätze gewertet.

 

Setz- und Sammelspiel für 2 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Lookout Spiele 2015

Autor: Uwe Rosenberg

Gestaltung: Klemens Franz        

Web: www.lookout-spiele.de

Art.Nr. LOG0079

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 7

Spezial: 2 Spieler

 

 

Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein

 

 

 

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Hengist
  Verlag Mayfair Games Inc.
  Autor Rosenberg Uwe
  Grafik Franz Klemens Resch Andreas
  Redaktion Girke Hanno
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 20 min 7+ en 2015
  Lege - Setz-/Position - 2-Personen - Such/Sammel/schauen
Hengist

Hengist

 

Vortigern schuldet den Sachsen Sold und sie plündern an der Küste. Der aktive Spieler macht zuerst Aktionen und zieht dann Karten nach. Man hat eine Aktion pro Figur: gratis vom Boot an den Strand oder zurück; verlorene Figur durch Entdeckerkarte zurückholen; Figur mit Landschaftskarte bewegen; Landschaftskarten für möglichen Weg spielen, Plättchen für Ziel checken und Schatz plündern - alle nötigen Karten gleichzeitig spielen!; mit Entdeckerkarte unter ein Wegeplättchen schauen. Wird eine Entdeckerkarte gespielt, fährt das Boot eine Bucht weiter, gegebenenfalls kommt ein Buchplan neu ins Spiel. Nach der 12. Karte werden die Schätze gewertet.

 

Setz- und Sammelspiel für 2 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Mayfair Games 2015

Autor: Uwe Rosenberg

Gestaltung: Klemens Franz        

Web: www.mayfairgames.com

Art.Nr. MFG3510

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 7

Spezial: 2 Spieler

 

Version: en * Regeln: de en * Text im Spiel: nein

 

 

 

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Hennen
  Verlag FunBot
  Autor Razzino Giampaolo
  Grafik Salogni Marco Zemilio
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-3 ca. 20 min 10+ de 2022
  Karten - Such/Sammel/schauen - Lege
Hennen

Hennen

 

Man züchtet Hühner und versucht möglichst große Gruppen aus orthogonal benachbarten Karten gleicher Farbe zu erzielen. Ist man am Zug, zieht man zwei Karten vom allgemeinen Stapel oder vom Abwurfstapel eines anderen Spielers und spielt eine Henne in seinen Hühnerhof aus maximal 3x4 Karten, benachbart zu einer schon vorhandenen Karte. Hat die neue Henne die gleiche Farbe wie die Nachbarkarte, kann sie immer gelegt werden; hat sie eine andere Farbe muss sie um 1 höher oder niedriger sein als die vorhandene Karte. Diese Regel gilt für benachbarte Karten in allen Richtungen, Dann legt man eine Henne in den eigenen Abwurfstapel. Kann man keine passende Henne spielen, legt man sie verdeckt ins Raster. Nach sechs Runden legt man seinen Hahn auf eine Karte. Nach 12 Runden wertet man die Eier auf der größten Gruppe gleicher Hühner und auf der Gruppe mit dem Hahn, wenn diese nicht die größte Gruppe ist, Medaillen und erfüllte Ziele sowie verdeckte Karten für je 1 Minuspunkt.

 

Set sammeln für 1-4 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Funbot Games 2023

Lizenz: Little Rocket Games © 2022

Autor: Giampaolo Razzino

Entwicklung, Redaktion: Jonas Schmidt

Gestaltung: Marco Salogni, Zemilio

Web: www.funbot-games.com

Art. Nr.: 1028037

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: 1 Spieler

 

Version: de * Regeln: de el en fr it  nl ru uk * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Henrys Hennen ( Wer hat die meisten Eier? )
  Verlag Schmidt Spiele
  Autor Zeimet Jacques
  Grafik Vogt Rolf
  Redaktion Erlenbach Karola
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 15 min 8+ de en fr it 2024
  Reaktion - Karten
Henrys Hennen

Henrys Hennen

 

100 Karten enthalten 23 x Henne Heike, 23x Henne Hilde, 23x Henne Hedda, 8x Küken Henry und 23x Zerbrochenes Ei. Die Hennen zeigen Henry Kunststücke mit den Eiern, wollen einander übertrumpfen und Henry zählt die Eier. Karten werden gleichmäßig verteilt, ein Rest geht aus dem Spiel. Man stapelt seine Karten verdeckt, Reihum legt man eine Karte aus und ruft - je nachdem wer die Mehrheit an Eiern einer Farbe vor sich liegen hat - entweder Ich, Du, Wir oder Ihr oder Niemand, wenn nur zerbrochene Eier ausliegen. Liegt Henry aus, ruft man die Zahl der Eier der Mehrheitsfarbe. Ist er wieder abgedeckt, geht es mit den Personalpronomen weiter. Wer einen Fehler macht oder zu langsam ist, nimmt alle ausliegenden Karten unter seinen Stapel. Wer zuerst keine Karten mehr hat, gewinnt.

 

Kartenablegespiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Schmidt Spiele 2024

Marke: Drei Magier

Autor: Jacques Zeimet

Redaktion: Karola Erlenbach

Gestaltung: Rolf Vogt

Web: www.schmidtspiele.de

Art. Nr.: 40897 - 52400103

 

Zielgruppe: Familien

 

Version: de en fr it * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Herausforderung Natur ( Das Spiel )
  Verlag Bioviva Editions
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 40 min 4+ de 2017
  Quiz - Such/Sammel/schauen - Lernen
Herausforderung Natur Das Spiel

Herausforderung Natur Das Spiel

 

Man will mit seinen Tieren Duelle gewinnen, um als Erster zwei Siegpunkte auf jedem der fünf Kontinente zu haben. Die Duelle werden mittels Wertevergleich analog zum Top Trumps Prinzip abgewickelt. Jeder Spieler hat ein Brett Kontinente und sechs Karten, das Brett Schnelligkeit liegt in der Mitte. Die fünf Phasen einer Runde: 1. Schnelligkeitsbewerb - der Startspieler für das erste Duell wird festgelegt. 2. Kartenwahl - jeder Spieler wählt eine Karte. 3. Überraschung würfeln - der Kampf kann beeinflusst werden. 4. Kampf - Wahl und Nennung einer Eigenschaft, der höchste Wert gewinnt den Kampf. 5. Siegpunkte vergeben.

 

Info-, Quiz- und Sammelspiel für 2-6 Spieler ab 7 Jahren

 

Verlag: Bioviva 2017

Autor: nicht genannt

Grafiker: nicht genannt

Web: www.bioviva.com

Art.Nr.: 50046 3

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de fr * Text im Spiel: ja

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Herausforderung Natur Katzen
  Verlag Bioviva Editions
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 15 min 7+ de 2017
  Karten - Such/Sammel/schauen - Experten, komplex
Herausforderung Natur Katzen

Herausforderung Natur Katzen

 

Man will mit seinen Tieren Duelle gewinnen, um als erster alle Spielkarten zu besitzen. Die Duelle werden mittels Wertevergleich analog zum Top Trumps Prinzip abgewickelt. Die Karten werden gleichmäßig verteilt, ein Spieler deckt seine oberste Karte auf und wählt ein Merkmal aus, nennt den Wert und alle anderen überprüfen ihre erste Karte für dieses Merkmal. Wer den höchsten Wert auf seiner Karte vorweisen kann, erhält die Karten aller Mitspieler und legt sie verdeckt unter den Kartenstapel. Bei Erscheinungsjahr gewinnt das früheste Jahr! Viele weitere Themen erhältlich.

 

Top Trumps Variante für 2-6 Spieler ab 7 Jahren

 

Verlag: Bioviva 2017

Autor: nicht genannt

Grafiker: nicht genannt

Web: www.bioviva.com

Art.Nr.: 50041 8

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de fr * Text im Spiel: ja

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Herbstlaub
  Verlag Kobold Spieleverlag
  Autor Eisner Tim
  Grafik Rizza Angela Knowles Angie Renau Laura
  Redaktion Besteher Rico Do Tien Vu Göhlich Sven Jost Markus Leidig Tobias Lepszy Mareike Priore Claudio
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 45 min 10+ de 2024
  Lege - Such/Sammel/schauen
Herbstlaub

Herbstlaub

 

Als Wind lenkt man die Blätter auf den Waldboden und verbindet sie mit anderen Blättern.  In einem Zug legt man eine Laubkarte auf den Abwurfstapel, nimmt das Blatt mit der entsprechenden Form, legt es regelgerecht mit mindestens zwei Spitzen an schon vorhandene Blätter und darf für eine zweite identische Karte einen Mini-Pilz platzieren. Wer danach den größten Pilz auf einem berührten Blatt hat, erhält 1 Sonnenplättchen. Dann hat man eine Aktion pro berührter Spitze, in der Farbe des berührten Blattes – Laubkarte ziehen, Pilz wachsen lassen, Tierkarte nehmen, Sonnenplättchen erhalten oder Eichhörnchen klettern lassen. Für drei Sonnenplättchen darf man den Jahreszeitenzähler vorrücken und erhält Eicheln; wird Frost überschritten, wählt man eine Tierart für Winterschlaf. Bei Winterbeginn folgt am Ende der Runde eine letzte Frostaktion und man erhält Eicheln für die Position des Eichhörnchens, Gruppen von Riesenpilzen, Tiere in der Winterhöhle sowie Sonnenplättchen und Laubkarten.

 

Set-Sammel- und Legespiel für 1-4 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Kobold Spieleverlag 2024

Lizenz: Weird City Games © 2023

Autor: Tim Eisner

Übersetzung: Chantal Bulenda

Entwicklung, Redaktion: Rico Besteher, Tien Vu Do, Sven Göhlich, Markus Jost, Tobias Leidig, Mareike Lepszy, Claudio Priore, Hanna Regus-Leidig, Yara Lal Thiel, Sonja van der Wyst

Gestaltung: Angela Rizza, Angie Knowles, Laura Renau

Web: www.kobold-spiele.de

Art. Nr.: 1030212

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: 1 Spieler

 

Version: de * Regeln: cs de en fr zh * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Hércules
  Verlag Mebo Games LDA Mesaboardgames
  Autor Lima Fábio
  Grafik Kucharski Roman d'Orey Gil
  Redaktion Lektorat: Frank Thuro
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 45 min 8+ de en 2021
  Denk - Such/Sammel/schauen - Würfel
Hércules

Hércules

 

Man nutzt Würfel und Mathematik, um die 12 Aufgaben des Herkules zu erledigen. In Phase 1 würfeln alle ihre zwei Würfeln; in Phase 2 machen alle reihum einen Zug und meistern entweder eine Aufgabe oder ruhen sich aus. Für Meistern einer Aufgabe addiert, subtrahiert, multipliziert oder dividiert man seine beiden Würfelresultate, um eine ganze Zahl zwischen 1 und 12 zu erzielen. Mit Halbgötter- und Götter-Karten kann man das Ergebnis beeinflussen. Das erzielte Ergebnis entspricht der erledigten Aufgabe, man kann jeder nur einmal meistern. Nach dem Meistern einer Aufgabe entfernt man seinen Marker und bewegt den Lehrling zum nächsten Marker und erhält eine Halbgötterkarte, entweder für die Rechenart oder eine der genutzten Zahlen. Vorrücken des Lehrlings um mindestens drei Felder bringt Vasenkarten, und Lehrlingssandorte bringen eventuell auch eine Götterkarte. Wer Spalte 12 erreicht, erhält die Zeus-Karte, und alle werten am Ende der Runde Siegpunkte aus Karten, Mehrheiten an Symbolen, vollständige Sets von Symbolen und Marker im Vorrat.

 

Rechenspiel mit Würfeln für 1-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Mebo Games 2021

Autor: Fábio Lima

Übersetzung: Lisa Prohaska

Lektorat: Frank Thuro

Gestaltung: Roman Kucharski, Gil d‘Orey

Web: www.heidelbaer.de

Art. Nr.: MB012

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de en es pt * Regeln: de en es pt * Text im Spiel: nein

 

 

 

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