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| FAMILIE | | |||||
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| Happy Fox | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Kramer Wolfgang Reindl Manfred | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 15 min | 6+ | cs de fr hu sk | 2023 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Happy Fox
Füchse fangen Gänse, Hunde beschützen Gänse. Man hat 15 Gänse, 5 Füchse und 4 Hunde im gemischten Stapel und zieht 5 Karten auf die Hand. Ist man aktiv, legt man eine Handkarte aus – Hund oder Gans verdeckt, Fuchs offen. Ein Fuchs löst „schnapp die Gänse“ aus – man darf, beginnend beim linken Nachbarn, bei jedem Spieler eine verdeckte Karte umdrehen, solange man eine Gans aufdeckt oder aufhört. Hört man auf, nimmt man alle aufgedeckten Gänse und seinen Fuchs in seinen Gewinnstapel. Deckt man einen Hund auf, beendet man den Zug und verliert eventuell schon aufgedeckte Gänse; die anderen Spieler dürfen aufgedeckte Karten in ihre Gewinnstapel nehmen, der Fuchs geht an den Spieler mit dem aufgedeckten Hund. In jedem Fall zieht man auf fünf Karten nach. Sind alle Karten gespielt, nimmt man noch verdeckte Karten in seinen Gewinnstapel und gewinnt mit den meisten Karten.
Kartensammelspiel für 2-5 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne 2023 Autor: Wolfgang Kramer, Manfred Reindl Web: www.piatnik.com Art. Nr.: 670091
Zielgruppe: Für Familien
Version: cs de fr hu sk * Regeln: cs de fr hu sk * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Happy Mochi | ||||||
| Verlag | Zygomatic | |||||
| Autor | Benvenuto Johan Galonnier Romaric | |||||
| Grafik | Maréchal Amélie Machepy Allison | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 15 min | 8+ | de | 2025 | ||
| Karten | ||||||
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Happy Mochi
70 Karten in sieben Farben zeigen Zahlen von 0 bis 9; man erhält sieben ohne Sortieren auf die Hand, zwei Karten als Hauptduo und die Richtungskarte liegen aus. In seinem Zug zieht man eine Karte und sortiert sie an beliebiger Stelle in die Hand, ODER spielt ein Duo aus der Hand, je nach Richtungskarte größer oder kleiner als der Wert des Hauptduos, und beide Karten mit gleicher Farbe, aber nicht unbedingt identischer Farbe, wenn das Hauptduo auch nur eine Farbe zeigt. Das gespielte Duo besteht aus zwei benachbarten Karten auf der Hand, Sondereffekte gespielter Karten werden ausgeführt, z.B. Richtungswechsel. Spielt man ein Duo aus gleichen Zahlen = Happy Mochi, kann man Wert- und Farbbedingungen ignorieren. Hat jemand keine Karten mehr, notieren alle die Werte verbliebener Karten als Minuspunkte; hat jemand 30 oder mehr Minuspunkte, gewinnt man mit den wenigstens.
Kartenspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Zygomatic / Asmodee 2025 Autor: Johan Benvenuto, Romaric Galonnier Übersetzung: Sophia Keßler, Benjamin Fischer Gestaltung: Amélie Maréchal, Allison Machepy Web: www.asmodee.de Art. Nr.: ZYGHM0101DE
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en es fr hu it nl pt * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Happy Pigs | ||||||
| Verlag | Iello | |||||
| Autor | Mura Kuraki | |||||
| Grafik | Biboun | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 40 min | 10+ | en | 2016 | ||
| Lege - Setz-/Position | ||||||
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Happy Pigs
Ein Jahr mit Schweinen! Man kauft, füttert, vermehrt oder verkauft sie! Die oberste Jahreszeit wird aufgedeckt und man legt verdeckt eine Aktionskarte für die genannten Aktionen aus und deckt gleichzeitig auf. Die Anzahl Aktionen der Jahreszeit wird unter allen Spieler mit der entsprechenden Aktion verteilt, z.B. 8x Füttern auf 2 Spieler; dann führen alle ihre Aktionen durch oder tauschen Aktion für 1$. Dann folgt das Ereignis der Jahreszeit und wenn nötig Jahreszeitwechsel mit Verlust ungeimpfter Schweine. Sind alle Jahreszeiten gespielt, verliert man noch einmal ungeimpfte Schweine und verkauft alle geimpften. Der reichste Spieler gewinnt.
Wirtsschaftsspiel für 2-6 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Iello 2016 Autor: Kuraki Mura Grafiker: Biboun Web: www.iellogames.com Art.Nr.: 51289
Zielgruppe: Für Familien Alter: 10
Version: en * Regeln: cn en fr * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Harbour | ||||||
| Verlag | Frosted Games | |||||
| Autor | Almes Scott | |||||
| Grafik | Lundy Rob | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 60 min | 10+ | de | 2015 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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Harbour
Als Unternehmer im Hafen von Gullsbottom lagert und handelt man Waren und kauft Gebäude. Als aktiver Spieler versetzt man seinen Marker in ein unbesetztes Gebäude - eigenes, fremdes gegen Bezahlung oder in der Auslage - und führt dann dessen Aktion aus - meist Waren erwerben, Waren umwandeln, Gebäude gegen Verschiffen von Waren und Marktanpassung kaufen oder Spezialaktionen laut Text. Teile zweigeteilter Aktionen kann man in beliebiger Reihenfolge machen. Symbole auf Gebäuden bringen Vorteile für die Besitzer. Wer sein viertes Gebäude kauft, gewinnt nach einem letzten Zug der anderen Spieler mit den in Summe wertvollsten Gebäuden.
Worker Placement Spiel für 1-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Frosted Games 2015 Autor: Scott Almes Grafiker: Rob Lundy Web: www.frosted-games.de Art.Nr. 37962 4
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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| Harlekin | ||||||
| Verlag | Arbeitsstelle Neues Spielen | |||||
| Autor | Bücken Hajo Hanneforth Dirk Brandt Stephan | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 8+ | de | 1985 | ||
| Lege - Setz-/Position - Abstraktes Spiel | ||||||
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Harlekin
Spielesammlung mit fünf Spielen in der Reihe Klitzekleine Spiele Blocksatz: Vier Steine in drei Farben sollen ausgehend von beliebiger Anordnung in neun Zügen in parallele Viererreihen angeordnet werden, Zugweise ist wie bei Halma - entweder auf benachbartes Feld oder einen Stein überspringen; nach einem Zug stellt man einen Blocker in ein freies Feld. Dreisatz: Je drei Steine in vier Farben werden laut Vorgabe angeordnet und in Halma Art bewegt, das mittlere Feld darf nicht besetzt oder übersprungen werden, man will drei Steine einer Farbe in angrenzende Felder bekommen. Kreuzsatz von Stephan Brandt für 2 Spieler - man hat vier Steine in vorgegebener Aufstellung, man zieht ein Feld waagrecht oder senkrecht oder springt, auch mehrfach. Wer als Erster alle vier Steine auf der gegenüberliegenden Grundlinie hat, gewinnt. Einsatz von Dirk Hanneforth für 2 oder vier Spieler - ein Stein soll vom Mittelfeld über die eigene Grundlinie gezogen werden. Ausgehend von 100 Punkten setzt man beliebig viele ein, der höchste Einsatz gewinnt das Recht einen Stein zu bewegen; wer keine Punkte mehr hat, kann nicht mehr ziehen. Alternativ gewinnt das höchste Resultat zweier Würfel das Zugrecht. Umsatz für 2 Spieler - Wer ausgehend von der eigenen Grundlinie zuerst die Grundlinie des Gegners erreicht, gewinnt; die drei Steine eines Spielers dürfen nie getrennt werden.
Sammlung abstrakter Setzspiele für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Arbeitsstelle neues Spielen 1985 Autor: Hajo Bücken, Stephan Brandt, Dirk Hanneforth Gestaltung: nicht genannt
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Harry Potter Hogwarts | ||||||
| Verlag | The Lego Group | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 40 min | 8+ | de en fr it | 2010 | ||
| Würfel - Abenteuerspiel - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Harry Potter Hogwarts
Es ist Prüfungszeit in Hogwarts und die Spieler versuchen als Schüler eines der vier Häuser am schnellsten alle Gegenstände einzusammeln um die Prüfungen zu bestehen. Wer am besten die beweglichen Treppen und Geheimgänge nutzt und als erster in seinen Gemeinschaftsraum zurückkehrt, wenn er vier Gegenstände eingesammelt hat, gewinnt. Man hat pro Zug zwei Aktionen: Zuerst würfelt man und führt die entsprechende Aktion aus und dann zieht man die Spielfigur genau ein Feld weiter. Würfelaktionen sind für 1, 2 oder 3 Augen eine Treppe und Klassenzimmer 1, 2 oder 3x verschieben, eine Treppe drehen oder einen Geheimgang nutzen. Aus einem Klassenzimmer nimmt man den Gegenstand seiner Farbe und stellt ihn in den Gemeinschaftsraum.
Lauf- und Sammelspiel zu Buch und Film * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * 3862, Lego, 2010 *** The Lego Group * www.games.lego.com
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| FAMILIE | | |||||
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| Harry Potter Kampf gegen die Dunklen Mächte | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Alspach Ted Okui Akihisa | |||||
| Grafik | Dawson Sam | |||||
| Redaktion | Maack André Absmeier Sophia | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-10 | ca. 10 min | 9+ | de | 2020 | ||
| Party - Denk - Bluffen/Knobeln, Schätzen - Spielesammlung | ||||||
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Harry Potter Kampf gegen die dunklen Mächte
Lord Voldemorts Anhänger werden nachts zu Todessern und müssen gefangen genommen werden; man ist Hogwarts-Schüle, Hexe/Zauberer mit Spezialfähigkeit oder Todesser als einer von 16 Charakteren. Gespielt wird nach den bekannten Regeln für Werwölfe mit den Fraktionen Todesser und Hogwarts-Bewohner; nach einer Nacht und einem Tag stimmen alle darüber ab, wer ein Todesser sein könnte; wer die meisten Stimmen erhält, ist gefangen und seine Fraktion verliert. Szenarien sind enthalten, je nach Szenario kommen verschiedene Charaktere ins Spiel.
Deduktionsspiel auf Basis von Werwölfe für 3-10 Spieler ab 9 Jahren
Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2022 Lizenz: © Warner Brothers Autor: Ted Alspach, Akihisa Okui Entwicklung, Redaktion: Sophia Absmeier, André Maack Gestaltung: Sam Dawson Web: www.ravensburger.de Art. Nr.: 27 353 9
Zielgruppe: Für Familien & Freunde Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Harry Potter Strike Dice Game | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Nüßle Dieter | |||||
| Grafik | Dawson Sam | |||||
| Redaktion | Mulvihill Mike Maack André Absmeier Sophia | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 15 min | 8-99 | de en es fr it nl | 2020 | ||
| Würfel | ||||||
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Harry Potter Strike! Dice Game
Man soll mit seinen Würfeln die in der Arena liegenden Würfel umwürfeln, damit man Würfel mit gleichen Symbolen und damit einen Zauberspruch wirken kann. Man beginnt mit einer Anzahl Würfel, ein Würfel wird in die Arena geworfen. Der Erste muss einen Würfel in die Arena werfen; zeigen danach zwei oder mehr Würfel gleiche Symbole, nimmt man alle zu sich und wirkt den Spruch: Für Immobilus bleiben alle solche Würfel in der Arena, andere gleiche Symbole kann man nehmen. Für Relaschio müssen alle Spieler gleichzeitig einen Würfel einwerfen, weitere Zauber bleiben ohne Effekt und man nimmt Würfel mit gleichen Symbolen. Wingardium Leviosa – gleiche Symbole werden genommen, restliche Würfel werden gestapelt; für den nächsten Wurf zählt nur der oberste Würfel, falls noch Würfel gestapelt sind. Confundo kehrt nach dem Einsammeln der Würfel die Spielreihenfolge um. Danach endet der Zug. Zeigen alle Würfel verschiedene Augenzahlen, kann man aufhören oder einen weiteren Würfel werfen. Hört man auf, ist der eingesetzte Würfel verloren. Vor dem Wurf darf man Würfel in der Arena umgruppieren. Würfel, die X zeigen, werden sofort aus dem Spiel genommen, unabhängig von gleichen Augenzahlen. Ist die Arena völlig leer, muss man für Expelliarmus! alle eigenen Würfel in die Arena werfen. Wer als Letzter noch Würfel hat, gewinnt. Mit Turnierregeln.
Würfelspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Ravensburger 2020 Autor: Dieter Nüßle Redaktion: Mike Mulvihill, André Maack, Sophia Absmeier Gestaltung: Sam Dawson Web: www.ravensburger.de Art .Nr.: 26 8439 9 Zielgruppe: Für Familien
Version: de en es fr it nl * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Haru Ichiban | ||||||
| Verlag | Blackrock Editions | |||||
| Autor | Cathala Bruno | |||||
| Grafik | Aubert William Collavini Stefano | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 20 min | 8+ | fr | 2014 | ||
| Lege - 2-Personen | ||||||
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Haru Ichiban
Erster Frühlingswind - die Natur erwacht im Garten des Kaisers. Man soll mit blühenden Seerosen geometrische Formen bilden. Man wählt eine Blume und deckt auf; die „niedrigere“ Blume wird automatisch auf die dunkle Seerose gesetzt, die „höhere“ vom - damit bestimmten - Senior-Gärtner der Runde auf irgendeine. Ein Frosch wird auf eine leere Seerose gesetzt. Der Junior-Gärtner kann eine Seerose oder eine Gruppe um ein Feld verschieben. Der Obergärtner macht dann eine neue Seerose zur dunklen. Nach acht Runden oder wenn jemand eine Punkteformation erzielt, endet die Runde und die Kombination wird gewertet, wer fünf Punkte erzielt, gewinnt. Limitierte Sonderausgabe
Setzspiel für 2 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Blackrock Editions 2014 Autor: Bruno Cathala Gestaltung: William Aubert, Stefano Collavini Web: www.blackrockeditions.com Art.Nr. –
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 2 Spieler
Version: fr * Regeln: fr * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Hase und Igel ( Ein fesselndes Wettrennen für schlaue Spieler ) | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Parlett David | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 60 min | 8+ | 1992 | |||
| Rennspiel - Setz-/Position | ||||||
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Hase und Igel Hase und Igel ist hier nicht der Wettlauf zwischen den beiden, sondern ein Versuch, beide Eigenschaften zu vereinen. Einmal schnell wie der Hase, dann wieder klug wie der Igel, so kommt man als erster ins Ziel, weil man zur rechten Zeit Karotten ausgegeben und den Salat verspeist hat. Vorwärtszüge kosten Karotten, mit Rückwärtszügen kann man sich wieder welche holen. Ein Laufspiel mit höchst gelungenem Zugmechanismus, beinahe schon ein Klassiker. Erstauflage 1979, 604 5 116 8 Spiel des Jahres 1979. Rennspiel * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor: David Parlett * ca. 60 min * 01 031 8, Ravensburger, Deutschland,
1992 *** Otto Maier Verlag Ravensburg |
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