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| FAMILIE | | |||||
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| Hanabi Sonderausgabe | ||||||
| Verlag | Abacusspiele | |||||
| Autor | Bauza Antoine | |||||
| Grafik | Ralenti Albertine Team Abacusspiele | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 30 min | 8+ | de | 2021 | ||
| Karten - Denk | ||||||
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Hanabi Sonderausgabe
Alle stellen gemeinsam ein Feuerwerk pro Farbe aus Karten von Eins bis Fünf in aufsteigender Folge zusammen. Man sieht nur die Karten der anderen Spieler und gibt diesen Karten-Informationen oder wirft eine Karte ab oder spielt eine Karte auf ein Feuerwerk. Information und Karten abwerfen verbrauchen ein weißes oder schwarzes Hinweisplättchen, es wird auf die andere Seite gedreht. Ohne passendes Plättchen ist die Aktion nicht möglich. Für eine falsch gespielte Karte dreht man ein Gewitterplättchen um. Nach dem dritten Gewitter haben alle gemeinsam verloren. Sind die Feuerwerke komplett und noch Karten im Zugstapel, gewinnen alle gemeinsam. Sonderausgabe mit übergroßen Karten anlässlich 1 Million verkaufter Exemplare
Kooperatives Kartenspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Abacusspiele 2021 Autor: Antoine Bauza Gestaltung: Albertine Ralenti, Team Abacusspiele Web: www.abacusspiele.de Art. Nr. 08212
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de + viele mehr * Text im Spiel: nein
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| Hanamikoji ( Erringe die Gunst der Geishas ) | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Nakayama Kota | |||||
| Grafik | Chan Maisherly Suzuki Mirko Akira | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 15 min | 10+ | de | 2017 | ||
| Karten - 2-Personen | ||||||
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Hanamikoji
Geishas schenken ihre Gunst dem, der auf seiner Seite der Auslage mehr passende Gegenstände ausliegen hat. Von 21 Karten wird eine verdeckt weggelegt. Man hat sechs Karten und spielt vier Aktionen je einmal, dazu zieht man jeweils eine Karte und dreht nach der Aktion den Chip um: Eine Karte verdeckt unter den Chip legen und am Rundenende anlegen - zwei Karten unter den Chip legen, sie werden nicht angelegt - zwei Paare auslegen, der Gegner wählt eines und legt es an - drei Karten auslegen, der Gegner wählt und legt eine an. Hat danach jemand elf Gunstpunkte oder die Gunst von vier oder mehr Geishas, gewinnt er, oder es folgt eine weitere Runde.
Kartenlegespiel für 2 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Kosmos 2017 Autor: Kota Nakayama Gestaltung: Maisherly Chan, Mirko Akira Suzuki Web: www.kosmos.de Art. Nr. 692940
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: cn de en hu jp pl ru * Text im Spiel: nein
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| Hand Circus | ||||||
| Verlag | Gemblo | |||||
| Autor | Justin Oh Lee Jungsoo | |||||
| Grafik | Lee Sulea | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 7+ | en kr | 2018 | ||
| Action - Geschicklichkeit | ||||||
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Hand Circus
Zirkuskunststücke mit einer Hand und ein paar Spielfiguren! Man hat drei Holzscheiben in rot, grün und gelb, einen Holzstab, einen Elefanten, einen Tiger und einen Hut, alles aus Holz und standfähig. Spieler minus ein Zuschauer stehen bereit. Eine Karte wird aufgedeckt und alle nutzen ihre Hand und die Figuren, um den abgebildeten Zirkusakt auszuführen. Wer fertig ist nimmt einen Zuschauer. Sind alle vergeben, wird auf korrekte Darstellung geprüft. Bei einem Fehler gibt man den Zuschauer zurück und Spieler ohne Zuschauer können es noch einmal versuchen. Danach bekommt jemand ohne Zuschauer eine blaue Scheibe, wer 4-5-6 Scheiben bei 4-3-2 Spielern hat, scheidet aus, der letzte im Spiel gewinnt.
Geschicklichkeitsspiel für 2-4 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Gemblo / HugMomHugin 2018 Autor: Justin Oh, Jungsoo Lee Gestaltung: Sulea Lee Art.Nr.: 8 809163 47048 2
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: en kr * Text im Spiel: nein
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| Händler der Karibik | ||||||
| Verlag | Österreichisches Spiele Museum | |||||
| Autor | Pfister Alexander | |||||
| Grafik | Franz Klemens | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | de | 2013 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Händler der Karibik
Karten zeigen Schiffe, Personen etc., dazu Schwerter und Einflusspunkte. Man deckt Karten einzeln auf und entscheidet jeweils über aufhören oder aufdecken. Expeditionen legt man getrennt aus. Hört man auf, kann man selbst und dann alle anderen eine der aufgedeckten Karten nehmen; Schiffe bringen Karten als Geld (!), Personen für Vorteile bezahlt man. Macht man weiter und ein identisches Schiff taucht auf, das man nicht mit Schwertern auf seiner Kartenauslage abwehren kann, endet der Zug sofort. Kann man die nötigen Karten abgeben, nimmt man die entsprechende Expedition. Wer 10 Punkte auf Karten und mindestens eine Expedition besitzt, gewinnt.
Kartensammelspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Österreichisches Spiele Museum 2013 Autor: Alexander Pfister Gestaltung: Klemens Franz Redaktion: Andrea Kattnig Web: www.spielemuseum.at
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Händler der Karibik ( Prototyp ) | ||||||
| Verlag | Prototyp | |||||
| Autor | Pfister Alexander | |||||
| Grafik | ||||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | de | 2013 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen - Prototyp - Handmuster | ||||||
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Händler der Karibik
Karten zeigen Schiffe, Personen etc., dazu Schwerter und Einflusspunkte. Man deckt Karten einzeln auf und entscheidet jeweils über aufhören oder aufdecken. Expeditionen legt man getrennt aus. Hört man auf, kann man selbst und dann alle anderen eine der aufgedeckten Karten nehmen; Schiffe bringen Karten als Geld (!), Personen für Vorteile bezahlt man. Macht man weiter und ein identisches Schiff taucht auf, das man nicht mit Schwertern auf seiner Kartenauslage abwehren kann, endet der Zug sofort. Kann man die nötigen Karten abgeben, nimmt man die entsprechende Expedition. Wer 10 Punkte auf Karten und mindestens eine Expedition besitzt, gewinnt. Prototyp, eingereicht zum Spielautorenwettbewerb 2013
Kartensammelspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Autor: Alexander Pfister
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Hands off | ||||||
| Verlag | Huch! | |||||
| Autor | Gréault David | |||||
| Grafik | Ottolini Rita | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 15 min | 6+ | de en | 2025 | ||
| Würfel - Such/Sammel/schauen - Reaktion | ||||||
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Hands off
Mit schneller Reaktion soll man als erster die durch Würfel vorgegebene Karte im Raster berühren. Man würfelt zwei Würfel für Zahl und Süßigkeit und alle suchen gleichzeitig nach der Karte mit diesem Paar. Für erfahrene Spieler kommen Handicaps ins Spiel, mit jeder Runde steigert sich auch die Schwierigkeit und die Möglichkeit, Mitspieler zu behindern.
Such- und Reaktionsspiel für 2-6 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Huch! 2025 Lizenz: Atalia 2025 Autor: David Gréault Gestaltung: Rita Ottolini Web: www.hutter-trade.com Art. Nr.: 884 701
Zielgruppe: Familien
Version: de en * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Hands up! | ||||||
| Verlag | FlexiQ | |||||
| Autor | Kohn Inon | |||||
| Grafik | FlexiQ | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 15 min | 7+ | de + 7 Sprachen | 2022 | ||
| Karten | ||||||
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Hands up!
Diebe in der Diamantenausstellung! Als Wächter entdeckt man möglichst viele Diebstähle. Der Diamant und die Power ON/OFF Karte – je nach gewünschtem Schwierigkeitsgrad ON oder OFF – liegen aus. Die Kärtchen werden verdeckt verteilt. Für ene Runde legt jeder sein oberstes Kärtchen offen in die Mitte; dies wird wiederholt, bis jemand einen Diebstahl aus 1 Dieb + 1 Fingerabdruck + 1 Diamant, alle mit gleicher oder alle mit verschiedener Anzahl und Erfüllen der ON/OFF Bedingung, entdeckt, sich den Diamanten schnappt und binnen 5 Sekunden die drei Kärtchen benennt. Stimmt es, erhält man die Kärtchen. Für einen Fehler gibt man, so vorhanden, zwei Kärtchen ab. Im Power ON Modus müssen Farben und Sonderkärtchen beachtet werden. Sind alle Nachziehstapel aller Spieler leer, gewinnt man mit den meisten Kärtchen.
Kartenspiel für 2-6 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: FlexiQ Games 2023 Autor: Inon Kohn Gestaltung: FlexiQ Web: www.flexiqgames.com Art. Nr.: EAN 5430003112045
Zielgruppe: Für Familien
Version: de el en es fr it nl pt * Regeln: de el en es fr it nl pt * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Happy Bee | ||||||
| Verlag | Helvetiq | |||||
| Autor | Rivière Théo Rambourg Maxime | |||||
| Grafik | Formilan Anna | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 15 min | 8+ | de en es fr it nl | 2023 | ||
| Mehrheiten - Deckbau - Karten | ||||||
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Happy Bee
Blumenkarten liegen sortiert in Stapeln aus, eine Karte ist aufgedeckt. Man hat Bienenkarten auf der Hand und spielt in neun Runden 1-2-3-4-5-4-3-2-1 Bienenkarte(n) aus der Hand verdeckt aus. Dann wird für jede Blumenfamilie geprüft, wer dafür die meisten Karten gespielt hat, für die Mehrheit bekommt man die offene Blumenkarte vom Stapel. Dann gibt man die restlichen Karten nach links weiter und nimmt die ausgespielten Karten auf die Hand. Nach neun solchen Runden gewinnt man mit den meisten Punkten auf gewonnenen Blumenkarten. Serie Fun by Nature
Drafting- und Mehrheiten-Spiel für 3-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Helvetiq 2023 / Hutter Trade Autor: Théo Rivière, Maxime Rambourg Gestaltung: Anna Formilan Web: www.hutter-trade.com Art. Nr.: 533 227
Zielgruppe: Für Familien
Version: de en es fr it nl * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Happy Birthday | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Weinstock Brian Weinstock Amy | |||||
| Grafik | Sensit Communication | |||||
| Redaktion | Sieber-Baskal Michael | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-8 | ca. 20 min | 8+ | de | 2016 | ||
| Karten - Kreativ/Kommunikation - Zuordnung | ||||||
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Happy Birthday
Das Geburtstagskind der Runde gibt jedem fünf verdeckte Geschenkekarten. Die Partygäste legen davon ein Geschenk verdeckt aus, entweder eines, das dem Geburtstagskind besonders gut gefällt oder das dieses gar nicht mag. Als Geburtstagskind mischt man die Geschenke und deckt sie auf, dabei kann kommentiert und diskutiert werden. Dann wählt das Geburtstagskind das beste und schlechteste Geschenk, die jeweiligen Geber erhalten die Karte als Siegpunkt. Wer fünf Siegpunkte hat, gewinnt.
Einschätzspiel für 3-8 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Kosmos Verlag 2016 Autor: Amy & Brian Weinstock Gestaltung: Sensit Web: www.kosmos.de Art. Nr.: 692575
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Happy Cats | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Dirscherl Wolfgang | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 25 min | 7+ | de + 6 Sprachen | 2020 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen - Würfel | ||||||
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Happy Cats
Mit Karten erobert man Fusselbällchen, es gibt 48 Stück in vier Farben; von 40 Fusselkarten hat man fünf auf der Hand, wählt eine Katzenkarte und erhält eine geheime Farbkarte. Man würfelt: Für eine Zahl zieht man entsprechend Bällchen aus dem Beutel und jeder spielt verdeckt eine Karte. Wer die Katze spielte, zieht zwei Karten und nimmt eine davon mit der Katze auf die Hand. Dann wählen alle in absteigender Reihenfolge ihrer gespielten Zahlenkarte so viele Bällchen wie auf der Karte abgebildet, solange welche verfügbar sind. Für den Korb zieht der Spieler der höchsten Fusselkarte die darauf abgebildete Anzahl Bällchen. Für das Fragezeichen wählt man eines der Plättchen - Bällchen ziehen, Fusselkarte ziehen oder Spielmaus für 3 Bonuspunkte am Ende - und führt es aus. Sind alle Bällchen vergeben, zählen Bällchen der eigenen Farbkarte doppelt und man gewinnt mit den meisten Punkten.
Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Piatnik 2020 Autor: Wolfgang Dirscherl Gestaltung: Fiore GmbH Web: www.piatnik.com Art. Nr. 663994
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: cz de en fr hu pl sk * Text im Spiel: nein
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