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| Habt 8 ( Schauen, Ziehen, Drehen - so wird's gehen ) | ||||||
| Verlag | Clemens Gerhards e.K. | |||||
| Autor | Schauf Lilly | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 15 min | 8+ | de en fr | 2021 | ||
| Bau Spiel - Abstraktes Spiel - 2-Personen | ||||||
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Fünf 3x3 Platten zeigen verschiede Anordnungen von eckigen und runden Löchern; vier zufällig gewählte dieser Platten werden so ins Spielbrett gesetzt, dass die die Löcher der Platten über Vertiefungen im Brett sitzen. Die Spieler sind abwechselnd am Zug; zuerst schiebt man die fünfte Platte an beliebiger Stelle ins Brett, sie kann dabei beliebig gedreht werden, und dann lässt man eine Kugel durch ein freies rundes Loch auf irgendeiner Platte ins Brett fallen. Wer zuerst eine orthogonale oder diagonale Reihe aus Kugeln seiner Farbe bilden kann, gewinnt.
Formationsbildungs- und Schiebe-Spiel für 2 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Gerhards Spiel & Design 2020 Autor: Andreas Kuhnekath-Häbler Web: www.spielewerkstatt.eu
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 2 Spieler
Version: multi * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein
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| Hachi Hachi Hana | ||||||
| Verlag | Nakayoshi-Mura | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-7 | ca. 30 min | 10+ | jp | 2015 | ||
| Karten - Spielesammlung | ||||||
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Hachi-Hachi-Hana
Hanafuda Karten bestehen aus 48 Karten in 12 “Farben” aus je vier Karten. Jede Farbe repräsentiert ein Monat oder eine andere Pflanze, normalerweise Blumen. Die Karten sind klein, ca. 2x4 cm, und können für viele Spiele verwendet werden. Einst war das Standardspiel Hachi-Hachi - Achtundachtzig. Es hatte Ähnlichkeiten zu Casino, war aber komplizierter. Heute ist das Standardspiel Koi-Koi: Man wirft eine Karte ab. Passt sie zu einer Karte am Tisch, nimmt man beide, Dann zieht man eine Karte; Passt sie nicht zu einer Karte am Tisch, legt man sie aus, ansonsten nimmt man das Paar. Mit speziellen Regeln für Yakus, das sind Kartenkombinationen.
Set-Sammel-Spiel für 2-7 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Nakayoshi-mura / Japon Brand 2015 Autor: nicht genannt Gestaltung: nicht genannt Web: www.japonbrand.com Art.Nr. –
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: jp * Regeln: - * Text im Spiel: nein
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| Hack Trick | ||||||
| Verlag | Mind Fitness Games | |||||
| Autor | Dorsonczky József | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 10+ | en | 2015 | ||
| Karten | ||||||
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Hack Trick
Man nutzt Karten, um Nummern zu erzeugen und einzutragen. Markiert der Gegner die gleiche Nummer, bekommt er eventuell Marker und Information über die Karten. Wer zuerst drei eigene Marker in gerader Linie - orthogonal oder diagonal - auslegt oder drei Marker am selben Schlüssel hat, gewinnt. Man spielt eine Karte oder zieht Karten und kann fragen. Man spielt eine Karte ans Ende der Reihe, summiert die beiden Endkarten und markiert diese Karte am Keypad; sind zwei gegnerische Marker dort, nimmt man sie. Dann passt man oder zwingt den Gegner zum Spielen einer Karte, dies kostet einen eigenen Marker, oder - ebenfalls zum Preis eines Markers - zwingt den Gegner, keine Karte zu spielen. Hat man gegnerische Marker, kann man nach der Summe der gegnerischen Karten fragen und gibt einen der Marker ab. Mit Variante Battle of Wits und Varianten für 3 und 4 Spieler.
Kartenspiel um Zahlenkombinationen für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Mind Fitness Games 2015 Autor: József Dorsonczky Gestaltung: nicht genannt Web: www.mind-fitness.ro
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 2 Spieler
Version: en * Regeln: en hu pl ro * Text im Spiel: nein
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| Hägar der Schreckliche Auf zu neuen Ufern | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Schmidt Andreas | |||||
| Grafik | pR-Games | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-3 | ca. 10 min | 8+ | de | 2019 | ||
| Lege - Setz-/Position - Such/Sammel/schauen - Familie | ||||||
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Hägar der Schreckliche Auf zu neuen Ufern!
Der aktive Spieler zieht einen der gestapelten Bierdeckel und legt ihn Kante an Kante an vorhandene Deckel, beliebig rotiert, eines der Landschaftsfelder muss zu einem bereits vorhandenen passen. Danach legt man einen eigenen Hägar oder Gold auf ein Feld des neu gelegten Deckels. Der Deckel mit Bier muss so gelegt werden, dass das Glas auf den Spieler zeigt, der den Deckel legte. Nach dem letzten Deckel wird einmal gewürfelt, jeder Spieler kann einen eigenen Hägar entsprechend auf ein anderes freies Feld der gleichen Landschaft versetzen. Dann wertet man jede Landschaft mit eigenem Hägar - Punkte für Gold und gewonnene Herrschaftsgebiete mit angrenzendem Schild, Hägarmarker in gewürfelter Reihe oder Spalte zählen doppelt.
LLegespiel mit Bierdeckeln für 1-3 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2019 Autor: Andreas Schmidt Gestaltung: pR-Games Web: www.pegasus.de
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Hai-Alarm! ( Bluffspiel mit Biss! ) | ||||||
| Verlag | Drei Magier Spiele | |||||
| Autor | Wrede Anja Cantzler Christoph | |||||
| Grafik | Rüttinger Johann Vogt Rolf | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 15 min | 8+ | 2008 | |||
| Lege - Karten - Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
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| Hai-Alarm! | ||||||
| Verlag | Studio Bombyx | |||||
| Autor | Chalker Dave | |||||
| Grafik | Collette Xavier Poulard Vincent | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 45 min | 7+ | de | 2013 | ||
| Karten - Setz-/Position | ||||||
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Hai-Alarm!
Schwimmer im Wasser werden vom Hai verfolgt. Man hat einen Schwimmer und sieben Karten, die Schwimmer werden beliebig aufgereiht, am Ende liegt der Hai. Jeder wählt verdeckt eine Karte und man deckt auf: Alle Schwimmer mit gleicher Zahl auf ihrer Karte werden nicht bewegt. Die anderen Schwimmer gehen in ansteigender Folge ihrer Karten jeweils an die Spitze. In der ersten Runde wird nicht gebissen, ab der zweiten Runde verliert nach dem Bewegen der Schwimmer an letzter Stelle einen Arm oder ein Bein und geht – wenn nicht mehr vorhanden – aus dem Spiel. Ansonsten geht der gebissene Schwimmer danach an die Spitze und sein Spieler nimmt gespielte Karten wieder auf. Sind nur mehr zwei Schwimmer im Spiel, gewinnt sofort derjenige an erster Stelle!
Setzspiel mit Karten für 3-6 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Bombyx 2013 Autor: Dave Chalker Grafiker: Xavier Collette, Vincent Poulard Web: www.studiobombyx.com Art.Nr. 2012-1/PJBO01GER/TAI01
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein
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| Haifischen ( Ein Spiel mit Biss ) | ||||||
| Verlag | D&R Denkriesen | |||||
| Autor | Heel Jürgen | |||||
| Grafik | ||||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 20 min | 6+ | de | 2024 | ||
| Merk - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Haifischen
25 Kärtchen zeigen Meerestiere und Haie und liegen im Raster aus. Man würfelt und soll ein Kärtchen aufdecken, das den Würfelresultaten in Art und Farbe entspricht. Gefundene Kärtchen legt man verdeckt in die eigene Reihe; auch einen aufgedeckten Hai legt man verdeckt in die Reihe. Sind alle Kärtchen genommen, deckt jeder seine Reihen auf. Jeder Hai in der Reihe frisst ein Tier in der Reihe und man gewinnt mit den meisten verbliebenen Tieren.
Merk- und Sammelspiel für 2-5 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: D&R Denkriesen 2024 Autor: Jürgen Heel Web: www.denkriesen.com Art. Nr.: HF3001
Zielgruppe: Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| Hakenschlagen | ||||||
| Verlag | Clemens Gerhards KG | |||||
| Autor | Stein Dieter | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 30 min | 8+ | de en fr | 2018 | ||
| Rennspiel - Setz-/Position - Familie | ||||||
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Hakenschlagen
Das Spielbrett mit Fuchs, Bäumen und Plättchen wird vorbereitet, Spieler-Hasen stehen am Start. Man zieht blind drei Murmeln. Ihre Farben bestimmen die Hasensprünge - pro Murmel auf ein gleichfarbiges leeres Feld, in beliebiger Reihenfolge und gerader Linie, vorwärts, aber auch seitwärts oder rückwärts - und gehen dann wieder in den Beutel. Die schwarze Murmel setzt einen Maulwurfshügel auf Ackerfelder, sie und andere Hasen können übersprungen werden. Die rote Murmel bewegt den Fuchs, er limitiert Anzahl zu ziehender Murmeln. Zwei gleiche Murmeln sind Joker für eine andere Farbe. Der erste Hase im Ziel, nach zwei Spielfelddurchquerungen, gewinnt!
Renn- und Setzspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Gerhards Spiel und Design 2018 Autor: Dieter Stein Gestaltung: Nicht genannt Art. Nr. -
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein
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| Halali! ( Vergnügliche Jagd für Zwei ) | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Hoffmann Rudi | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 25 min | 8+ | 2000 | |||
| 2-Personen - Setz-/Position - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Halali! Im Spiel sind Bären, Jäger,
Holzfäller, Füchse und einiges an Federvieh, es geht Bären und Füchse gegen
Jäger und Holzfäller, und alle gegen Enten und Fasane. Die Plättchen werden verdeckt
gemischt und am Spielplan verteilt. Die Spieler legen fest, was sie spielen
wollen, die Tiere ziehen zuerst. Der Spieler am Zug dreht entweder ein neues
Kärtchen um oder bewegt ein aufgedecktes Kärtchen, grüne Kärtchen können von
beiden bewegt werden. Bär und Holzfäller 1 Feld weit, die anderen über beliebig
viele freie Felder, der Holzfäller schlägt Bäume, der Jäger alle Tiere in
Schussrichtung, der Bär Holzfäller und Jäger, der Fuchs Fasane und Enten. Am
Ende gibt es Punkte für jedes geschlagene Kärtchen, der Spieler mit den meisten
Punkten gewinnt. Erstauflage „Jag und schlag“ bei Spears,
1973 Sammel- und
Positionsspiel * 2 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Rudi Hoffmann * Serie:
SPIELE FÜR ZWEI * ca. 15 min * 68 10 12, |
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| Halali! ( Vergnügliche Jagd für Zwei ) | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Hoffmann Rudi | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 25 min | 8+ | de | 2012 | ||
| 2-Personen - Setz-/Position - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Halali!
Im Spiel sind Bären, Jäger, Holzfäller, Füchse und einiges an Federvieh, es geht Bären und Füchse gegen Jäger und Holzfäller, und alle gegen Enten und Fasane. Die Plättchen werden verdeckt gemischt und am Spielplan verteilt. Die Spieler legen fest, was sie spielen wollen, die Tiere ziehen zuerst. Der Spieler am Zug dreht entweder ein neues Kärtchen um oder bewegt ein aufgedecktes Kärtchen, grüne Kärtchen können von beiden bewegt werden. Bär und Holzfäller 1 Feld weit, die anderen über beliebig viele freie Felder, der Holzfäller schlägt Bäume, der Jäger alle Tiere in Schussrichtung, der Bär Holzfäller und Jäger, der Fuchs Fasane und Enten. Am Ende gibt es Punkte für jedes geschlagene Kärtchen, der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt. Erstauflage „Jag und schlag“ bei Spears, 1973 Neuauflage in der Serie „Klassiker für Zwei“
Sammel- und Positionsspiel für 2 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Kosmos Verlag 2012 Autor: Rudi Hoffmann Gestaltung: Franz Vohwinkel Art. Nr.: 691837
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: cs de en el fr nl * Text im Spiel: nein
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