vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 166 von 451 ..1/4503
  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Guinness World Records ( Das verrückte Rekorde-Quiz )
  Verlag Kosmos Verlag
  Autor Rejchtman Grzegorz
  Grafik Kienle (Schelk) Michaela= Fine Tuning
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 40 min 8+ de 2014
  Quiz
Guinness World Records

Guinness World Records

 

Ein Spieler ist Quizmaster, sein linker Nachbar Kandidat; er wählt eine der drei ausliegenden Karten. Als Quizmaster liest man Text und Frage vor, der Kandidat gibt einen Tipp ab. Liegt der Tipp außerhalb der Skala, sagt man 0 Punkte und "zu hoch" oder "zu niedrig". Liegt der Wert innerhalb der Skala, nennt man die erzielten Punkte und der Kandidat zieht seine Figur entsprechend weiter. Gab es 0 Punkte oder nicht den Höchstwert von 6 Punkten, darf der Nächste raten und ziehen, wenn er ein besseres Ergebnis erzielt, usw. bis zum Höchstwert oder bis alle ein- oder zweimal geraten haben. Nach 20 Karten gewinnt, wer am weitesten vorne liegt.

 

Quizspiel für 3-6 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Kosmos 2014

Autor: Grzegorz Rejchtman

Grafiker: Fine Tuning

Web: www.kosmos.de

Art.Nr.: 691974

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 8

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja

 

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 166 von 451 ..2/4503
  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Guinness World Records Challenges ( Fordere deine Mitspieler heraus! )
  Verlag Huch!
  Autor nicht genannt
  Grafik Kondirolli Sabine Ludillo S.L.
  Redaktion Hopp Simon
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 45 min 8+ de 2018
  Quiz - Action
Guinness World Records Challenges

Guinness World Records Challenge

 

150 Karten zeigen ein Bild des Rekordhalters und auf der Rückseite die Rekordbeschreibung und vier Fragen dazu. Man würfelt und zieht für Zahl entsprechend weiter, bei Farbe direkt auf das solche nächste Challenge-Feld. Auf Fragefeldern beantwortet man die Frage mit der Nummer der Würfelzahl. Auf einem Challengefeld kann man eine Challenge - für Tempo oder Häufigkeit - ziehen und diese erledigen oder den Besitzer einer erledigten Karte herausfordern und ein besseres Ergebnis erzielen. Bei richtig beantworteter Frage oder erledigter Challenge ist man nochmals am Zug. Wer das Ziel erreicht und drei Challengekarten in zwei Farben besitzt, gewinnt.

 

Quiz- und Actionspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: HUCH! 2018

Autor: nicht genannt

Gestaltung: Ludillo S.L., Sabine Kondirolli

Web: www.hutter-trade.com

Art.Nr.: 4 260071 88045 1

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja

 

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 166 von 451 ..3/4503
  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Guinness World Records MBS ( Das verrückte Rekorde-Quiz )
  Verlag Kosmos Verlag
  Autor Rejchtman Grzegorz
  Grafik Kienle (Schelk) Michaela= Fine Tuning
  Redaktion Baskal Michael
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 20 min 8+ de 2014
  Quiz
Guinness World Records MBS

Guinness World Records MBS

Das verrückte Rekorde-Quiz

 

55 Karten liefern Frage + Rekordinfo auf der Vorderseite und Rekordfoto auf der Bildseite; drei Karten liegen Bildseite nach oben aus, 10 Karten sind Nachziehstapel. Ein Spieler ist Quizmaster, sein linker Nachbar Kandidat; er wählt eine der drei ausliegenden Karten. Als Quizmaster liest man Text und Frage vor, der Kandidat gibt einen Tipp ab. Liegt der Tipp außerhalb der Skala, sagt man 0 Punkte und "zu hoch" oder "zu niedrig". Liegt der Wert innerhalb der Skala, nennt man die erzielten Punkte und notiert sie. Gab es 0 Punkte oder nicht den Höchstwert von 6 Punkten, darf der Nächste raten und ziehen, wenn er ein besseres Ergebnis erzielt, usw. bis zum Höchstwert oder bis alle ein- oder zweimal geraten haben. Sind alle Karten gespielt, gewinnt man mit den meisten Punkten.

 

Quizspiel für 3-6 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Kosmos Verlag 2014

Autor: Grzegorz Rejchtman

Redaktion: Michael Baskal

Grafiker: Fine Tuning

Web: www.kosmos.de

Art.Nr.: 711092

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja

 

 

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 166 von 451 ..4/4503
  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Guinness World Records Rekordjagd
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor nicht genannt
  Grafik Kreativbunker
  Redaktion Hägele Sophia Brück Stefan
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 20 min 7+ de 2024
  Quiz
vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 166 von 451 ..5/4503
  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Gumminis ( Schnappt euch die frechen Zuckermonster )
  Verlag HCM Kinzel
  Autor Teubner Marco
  Grafik Gorobeï
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 6+ de 2023
  Such/Sammel/schauen
Gumminis

Gumminis

 

Im Land der Gumminis lockt man Gumminis aus der Zuckerdose, um noch mehr Gumminis zu sammeln! In seinem Zug lockt man Plättchen mit Gumminis aus der Zuckerdose, dazu schiebt man die Feder in den Schlitz, kitzelt pro Zug zwei Plättchen heraus und legt sie zahme Seite nach oben aus. Dann schnappt man wilde Gumminis auf den Plättchen-Stapeln mit den entsprechenden Früchten auf seinen zahmen Gumminis und schiebt genutzte und gesammelte Gumminis in die Zuckerdose. Sind nur noch zwei Stapel Gumminis auf dem Tisch, nimmt man am Ende der Runde Plättchen vor sich und Plättchen aus der Zuckerdose und zählt die Gumminis. Für einen erweiterten Modus gibt es drei Schachteln mit je 4 Startplättchen und 4 Plättchen exotischer Minis.

 

Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag: HCM Kinzel 2023

Lizenz: Blue Orange 2023

Autor: Marco Teubner

Gestaltung: Gorobeï

Web: www.hcm-kinzel.de

Art. Nr.: 55202

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 166 von 451 ..6/4503
  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Gurami - das neue Zahlenrätsel
  Verlag Bambus Spieleverlag
  Autor Rudolph Klaus-Peter Bauch Fhans-Friedrich
  Grafik Hoenicke Martin
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1 ca. var min 10+ de 2011
  Denk - Solitär
Gurami Das neue Zahlenrätsel

Gurami - Das neue Zahlenrätsel

 

Guramis sind Sudoku-ähnliche Zahlenrätsel mit Dreiecken statt Quadraten, man betrachtet horizontale, aufsteigende und absteigende Streifen. Für jedes Gurami gilt: Zahlen 1-n werden eingetragen; jede Zahl genau einmal in jedes weiße Feld und genau einmal in jedes graue Feld. Für jeden Streifen muss die Summe der Zahlen in weißen Feldern gleich der Summe der Zahlen in grauen Feldern sein. Das Buch bietet 60 Aufgaben.

 

Sammlung von Zahlenrätseln für 1 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Murmel Spieleverlag / Bambus Spieleverlag 2011

Autor: Klaus-Peter Rudolph, Hans-Friedrich Bauch

Gestaltung: Martin Hoenicke

Web: www.bambusspiele.de

Art. Nr.: ISBN 978-3-9811892-3-0

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: 1 Spieler

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 166 von 451 ..7/4503
  FAMILIE
  Gut geteilt ist halb gewonnen ( Bei dieser Würfelei ist Teilen keine Hexerei )
  Verlag Otto Maier Verlag Ravensburg
  Autor Harpaz Y. Klein S.
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 10+ de 1985
  Karten - Würfel - Lernen
Gut geteilt ist halb gewonnen

Gut geteilt ist halb gewonnen

Bei dieser Würfelei ist Teilen keine Hexerei

 

Karten haben Zahlen 1 bis 16 in unterschiedlicher Häufung von 2x bis 5x, zwei Würfel haben Symbole für errechne ½ bis 1/8, und für kleiner als, größer als, gleich groß und x2. Spielziel ist, als Erster seine Handkarten abzulegen. Der aktive Spieler würfelt und prüft, ober er mit der offenen Karte und dem Würfelzeichen eine Rechnung machen kann, deren Ergebnis er mit einer seiner Karten ablegen kann. Wer keine Karte ablegen kann, muss eine neue Karte ziehen, die anderen Spieler können in diesem Fall reihum prüfen, ob sie eine passende Karte ablegen können. Varianten angegeben.

 

Karten- und Würfelspiel zu Rechnen für 2-4 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Otto Maier Verlag Ravensburg 1985

Autor: Y. Harpaz. S. Klein

Web: www.ravensburger.de

Art. Nr.: 00 909 1 (601 5 494 5)

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 166 von 451 ..8/4503
  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Gute Zeiten Schlechte Zeiten
  Verlag Klee-Spiele GmbH
  Autor Siegers Roland
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 8+ de 1995
  Lauf - Würfel - Merchandising / Lizenz Thema
Gute Zeiten schlechte Zeiten RTL Spieledition

Gute Zeiten schlechte Zeiten

RTL Spieledition

 

20 Spielfiguren repräsentieren 20 Charaktere aus der Serie; zu Beginn zieht man zwei Charaktere und eine Raumkarte und versucht, diese beiden Personen in diesem Raum zusammenzubringen; in seinem Zug wirft man zwei Würfel und bewegt irgendeinen Charakter für jedes Ergebnis. Ein Mitspieler kann eine Vermutung über einen Charakter des Spielers äußern; wer recht hat, muss den oder einen Charakter zeigen und hat von nun an nur mehr einen Würfel. Wer den zweiten Charakter zeigen muss, scheidet aus.

Die Rückseite des Spiels nennt 2-6 Spieler, der Schachtelrand 2-10

 

Würfelspiel zur TV-Serie für  2-6 (10) Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Klee Spiele 1995

Lizenz: RTL

Autor: Roland Siegers

Art. Nr.: 91727

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

 

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 166 von 451 ..9/4503
  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  H.I.D.E. ( Hidden identity Dice espionage )
  Verlag Korea Board Game
  Autor Kim Keewong
  Grafik Jun Ho Na
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 30 min 10+ en kr 2015
  Denk - Detektiv-/Deduktion - Würfel
H.I.D.E. Hidden Identity Dice Espionage

 

H.I.D.E.

 

Man will einen legendärer Geheimagenten von einst übertreffen und entweder den Status Legende erreichen oder nach drei Runden der reichste Agent sein. Eine Runde hat die Phasen 1) Ziel wählen einschließlich Rang erhöhen, Geräte-Karten, Intel-Karten und Identitätswürfel auf gewähltes Ziel drehen; 2) Auf Mission gehen mit bis zu vier Zügen, man zieht Würfel bis aktive Spielerzahl +1, wirft sie, wählt einen und setzt ihn je nach Übereinstimmung mit dem Identitätswürfel. 3) Mission erledigt, bei mehreren Agenten mit gleichem Ziel gibt es einen Showdown mit Würfeln, das gilt nicht als Mord. Wer überlebt, enthüllt die Identität und bekommt Intel-Karten.

 

Würfelspiel für 3-5 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Korea Boardgames 2015

Autor: Keewoong Kim

Grafiker: Jun Ho Na

Web: www.koreaboardgames.com

Art.Nr. OC090915

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: multi * Regeln: en kr * Text im Spiel: nein

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   vorheriges Spiel   nächste Seite Seite 166 von 451 ..10/4503
  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Habitats
  Verlag Cwali
  Autor van Moorsel Corné
  Grafik Tu Stephen
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 40 min 10+ de en fr nl 2016
  Lege - Setz-/Position
Habitats

Habitats

 

Jeder Spieler baut seinen Tierpark entsprechend den Bedürfnissen der Tiere und der Besucher. Man beginnt mit einem Eingangskärtchen, Zielkärtchen liegen aus und man setzt seine Tierfigur auf eine verdeckte Auslage nach Vorgabe als Markt. In seinem Zug nimmt man ein Kärtchen vom Markt, bewegt seine Figur im Markt an die Position des genommenen Kärtchens, legt ein neues Kärtchen in den Markt und legt das genommene Kärtchen orthogonal benachbart in den eigenen Park. Man spielt drei Jahre aus unterschiedlich vielen Zügen je nach Spieleranzahl und wertet am Jahresende die Parks für Mehrheiten entsprechend der ausliegenden Zielkärtchen. Nach der dritten Jahreswertung wird der eigene Park für Tiere, Blumen, Wachtürme, Touristen und Zufahrtsstraßen ausgewertet.

 

Legespiel für 2-5 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Cwali 2016

Autor: Corné van Moorsel

Grafiker: Stephen Tu

Web: www.cwali.nl

Art.Nr.: CWA-HAB01

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: multi * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein

 

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   vorheriges Spiel   nächste Seite