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| Guinness World Records ( Das verrückte Rekorde-Quiz ) | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Rejchtman Grzegorz | |||||
| Grafik | Kienle (Schelk) Michaela= Fine Tuning | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 40 min | 8+ | de | 2014 | ||
| Quiz | ||||||
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Guinness World Records
Ein Spieler ist Quizmaster, sein linker Nachbar Kandidat; er wählt eine der drei ausliegenden Karten. Als Quizmaster liest man Text und Frage vor, der Kandidat gibt einen Tipp ab. Liegt der Tipp außerhalb der Skala, sagt man 0 Punkte und "zu hoch" oder "zu niedrig". Liegt der Wert innerhalb der Skala, nennt man die erzielten Punkte und der Kandidat zieht seine Figur entsprechend weiter. Gab es 0 Punkte oder nicht den Höchstwert von 6 Punkten, darf der Nächste raten und ziehen, wenn er ein besseres Ergebnis erzielt, usw. bis zum Höchstwert oder bis alle ein- oder zweimal geraten haben. Nach 20 Karten gewinnt, wer am weitesten vorne liegt.
Quizspiel für 3-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Kosmos 2014 Autor: Grzegorz Rejchtman Grafiker: Fine Tuning Web: www.kosmos.de Art.Nr.: 691974
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| Guinness World Records Challenges ( Fordere deine Mitspieler heraus! ) | ||||||
| Verlag | Huch! | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Kondirolli Sabine Ludillo S.L. | |||||
| Redaktion | Hopp Simon | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 45 min | 8+ | de | 2018 | ||
| Quiz - Action | ||||||
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Guinness World Records Challenge
150 Karten zeigen ein Bild des Rekordhalters und auf der Rückseite die Rekordbeschreibung und vier Fragen dazu. Man würfelt und zieht für Zahl entsprechend weiter, bei Farbe direkt auf das solche nächste Challenge-Feld. Auf Fragefeldern beantwortet man die Frage mit der Nummer der Würfelzahl. Auf einem Challengefeld kann man eine Challenge - für Tempo oder Häufigkeit - ziehen und diese erledigen oder den Besitzer einer erledigten Karte herausfordern und ein besseres Ergebnis erzielen. Bei richtig beantworteter Frage oder erledigter Challenge ist man nochmals am Zug. Wer das Ziel erreicht und drei Challengekarten in zwei Farben besitzt, gewinnt.
Quiz- und Actionspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: HUCH! 2018 Autor: nicht genannt Gestaltung: Ludillo S.L., Sabine Kondirolli Art.Nr.: 4 260071 88045 1
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| Guinness World Records MBS ( Das verrückte Rekorde-Quiz ) | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Rejchtman Grzegorz | |||||
| Grafik | Kienle (Schelk) Michaela= Fine Tuning | |||||
| Redaktion | Baskal Michael | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 20 min | 8+ | de | 2014 | ||
| Quiz | ||||||
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Guinness World Records MBS Das verrückte Rekorde-Quiz
55 Karten liefern Frage + Rekordinfo auf der Vorderseite und Rekordfoto auf der Bildseite; drei Karten liegen Bildseite nach oben aus, 10 Karten sind Nachziehstapel. Ein Spieler ist Quizmaster, sein linker Nachbar Kandidat; er wählt eine der drei ausliegenden Karten. Als Quizmaster liest man Text und Frage vor, der Kandidat gibt einen Tipp ab. Liegt der Tipp außerhalb der Skala, sagt man 0 Punkte und "zu hoch" oder "zu niedrig". Liegt der Wert innerhalb der Skala, nennt man die erzielten Punkte und notiert sie. Gab es 0 Punkte oder nicht den Höchstwert von 6 Punkten, darf der Nächste raten und ziehen, wenn er ein besseres Ergebnis erzielt, usw. bis zum Höchstwert oder bis alle ein- oder zweimal geraten haben. Sind alle Karten gespielt, gewinnt man mit den meisten Punkten.
Quizspiel für 3-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Kosmos Verlag 2014 Autor: Grzegorz Rejchtman Redaktion: Michael Baskal Grafiker: Fine Tuning Web: www.kosmos.de Art.Nr.: 711092
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| Guinness World Records Rekordjagd | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Kreativbunker | |||||
| Redaktion | Hägele Sophia Brück Stefan | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 7+ | de | 2024 | ||
| Quiz | ||||||
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| Gumminis ( Schnappt euch die frechen Zuckermonster ) | ||||||
| Verlag | HCM Kinzel | |||||
| Autor | Teubner Marco | |||||
| Grafik | Gorobeï | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 6+ | de | 2023 | ||
| Such/Sammel/schauen | ||||||
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Gumminis
Im Land der Gumminis lockt man Gumminis aus der Zuckerdose, um noch mehr Gumminis zu sammeln! In seinem Zug lockt man Plättchen mit Gumminis aus der Zuckerdose, dazu schiebt man die Feder in den Schlitz, kitzelt pro Zug zwei Plättchen heraus und legt sie zahme Seite nach oben aus. Dann schnappt man wilde Gumminis auf den Plättchen-Stapeln mit den entsprechenden Früchten auf seinen zahmen Gumminis und schiebt genutzte und gesammelte Gumminis in die Zuckerdose. Sind nur noch zwei Stapel Gumminis auf dem Tisch, nimmt man am Ende der Runde Plättchen vor sich und Plättchen aus der Zuckerdose und zählt die Gumminis. Für einen erweiterten Modus gibt es drei Schachteln mit je 4 Startplättchen und 4 Plättchen exotischer Minis.
Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: HCM Kinzel 2023 Lizenz: Blue Orange 2023 Autor: Marco Teubner Gestaltung: Gorobeï Web: www.hcm-kinzel.de Art. Nr.: 55202
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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| Gurami - das neue Zahlenrätsel | ||||||
| Verlag | Bambus Spieleverlag | |||||
| Autor | Rudolph Klaus-Peter Bauch Fhans-Friedrich | |||||
| Grafik | Hoenicke Martin | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. var min | 10+ | de | 2011 | ||
| Denk - Solitär | ||||||
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Gurami - Das neue Zahlenrätsel
Guramis sind Sudoku-ähnliche Zahlenrätsel mit Dreiecken statt Quadraten, man betrachtet horizontale, aufsteigende und absteigende Streifen. Für jedes Gurami gilt: Zahlen 1-n werden eingetragen; jede Zahl genau einmal in jedes weiße Feld und genau einmal in jedes graue Feld. Für jeden Streifen muss die Summe der Zahlen in weißen Feldern gleich der Summe der Zahlen in grauen Feldern sein. Das Buch bietet 60 Aufgaben.
Sammlung von Zahlenrätseln für 1 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Murmel Spieleverlag / Bambus Spieleverlag 2011 Autor: Klaus-Peter Rudolph, Hans-Friedrich Bauch Gestaltung: Martin Hoenicke Web: www.bambusspiele.de Art. Nr.: ISBN 978-3-9811892-3-0
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Gut geteilt ist halb gewonnen ( Bei dieser Würfelei ist Teilen keine Hexerei ) | ||||||
| Verlag | Otto Maier Verlag Ravensburg | |||||
| Autor | Harpaz Y. Klein S. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 10+ | de | 1985 | ||
| Karten - Würfel - Lernen | ||||||
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Gut geteilt ist halb gewonnen Bei dieser Würfelei ist Teilen keine Hexerei
Karten haben Zahlen 1 bis 16 in unterschiedlicher Häufung von 2x bis 5x, zwei Würfel haben Symbole für errechne ½ bis 1/8, und für kleiner als, größer als, gleich groß und x2. Spielziel ist, als Erster seine Handkarten abzulegen. Der aktive Spieler würfelt und prüft, ober er mit der offenen Karte und dem Würfelzeichen eine Rechnung machen kann, deren Ergebnis er mit einer seiner Karten ablegen kann. Wer keine Karte ablegen kann, muss eine neue Karte ziehen, die anderen Spieler können in diesem Fall reihum prüfen, ob sie eine passende Karte ablegen können. Varianten angegeben.
Karten- und Würfelspiel zu Rechnen für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Otto Maier Verlag Ravensburg 1985 Autor: Y. Harpaz. S. Klein Web: www.ravensburger.de Art. Nr.: 00 909 1 (601 5 494 5)
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Gute Zeiten Schlechte Zeiten | ||||||
| Verlag | Klee-Spiele GmbH | |||||
| Autor | Siegers Roland | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 8+ | de | 1995 | ||
| Lauf - Würfel - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Gute Zeiten schlechte Zeiten RTL Spieledition
20 Spielfiguren repräsentieren 20 Charaktere aus der Serie; zu Beginn zieht man zwei Charaktere und eine Raumkarte und versucht, diese beiden Personen in diesem Raum zusammenzubringen; in seinem Zug wirft man zwei Würfel und bewegt irgendeinen Charakter für jedes Ergebnis. Ein Mitspieler kann eine Vermutung über einen Charakter des Spielers äußern; wer recht hat, muss den oder einen Charakter zeigen und hat von nun an nur mehr einen Würfel. Wer den zweiten Charakter zeigen muss, scheidet aus. Die Rückseite des Spiels nennt 2-6 Spieler, der Schachtelrand 2-10
Würfelspiel zur TV-Serie für 2-6 (10) Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Klee Spiele 1995 Lizenz: RTL Autor: Roland Siegers Art. Nr.: 91727
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| H.I.D.E. ( Hidden identity Dice espionage ) | ||||||
| Verlag | Korea Board Game | |||||
| Autor | Kim Keewong | |||||
| Grafik | Jun Ho Na | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 30 min | 10+ | en kr | 2015 | ||
| Denk - Detektiv-/Deduktion - Würfel | ||||||
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H.I.D.E.
Man will einen legendärer Geheimagenten von einst übertreffen und entweder den Status Legende erreichen oder nach drei Runden der reichste Agent sein. Eine Runde hat die Phasen 1) Ziel wählen einschließlich Rang erhöhen, Geräte-Karten, Intel-Karten und Identitätswürfel auf gewähltes Ziel drehen; 2) Auf Mission gehen mit bis zu vier Zügen, man zieht Würfel bis aktive Spielerzahl +1, wirft sie, wählt einen und setzt ihn je nach Übereinstimmung mit dem Identitätswürfel. 3) Mission erledigt, bei mehreren Agenten mit gleichem Ziel gibt es einen Showdown mit Würfeln, das gilt nicht als Mord. Wer überlebt, enthüllt die Identität und bekommt Intel-Karten.
Würfelspiel für 3-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Korea Boardgames 2015 Autor: Keewoong Kim Grafiker: Jun Ho Na Web: www.koreaboardgames.com Art.Nr. OC090915
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: en kr * Text im Spiel: nein
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| Habitats | ||||||
| Verlag | Cwali | |||||
| Autor | van Moorsel Corné | |||||
| Grafik | Tu Stephen | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 40 min | 10+ | de en fr nl | 2016 | ||
| Lege - Setz-/Position | ||||||
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Habitats
Jeder Spieler baut seinen Tierpark entsprechend den Bedürfnissen der Tiere und der Besucher. Man beginnt mit einem Eingangskärtchen, Zielkärtchen liegen aus und man setzt seine Tierfigur auf eine verdeckte Auslage nach Vorgabe als Markt. In seinem Zug nimmt man ein Kärtchen vom Markt, bewegt seine Figur im Markt an die Position des genommenen Kärtchens, legt ein neues Kärtchen in den Markt und legt das genommene Kärtchen orthogonal benachbart in den eigenen Park. Man spielt drei Jahre aus unterschiedlich vielen Zügen je nach Spieleranzahl und wertet am Jahresende die Parks für Mehrheiten entsprechend der ausliegenden Zielkärtchen. Nach der dritten Jahreswertung wird der eigene Park für Tiere, Blumen, Wachtürme, Touristen und Zufahrtsstraßen ausgewertet.
Legespiel für 2-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Cwali 2016 Autor: Corné van Moorsel Grafiker: Stephen Tu Web: www.cwali.nl Art.Nr.: CWA-HAB01
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein
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