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| FAMILIE | | |||||
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| GooaAAAal! | ||||||
| Verlag | Gooaaaaal | |||||
| Autor | Vergneau Laurent | |||||
| Grafik | Vergneau Laurent | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 15 min | 7+ | en | 2016 | ||
| Würfel - Sport | ||||||
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GooaAAAal!
Zwei Spieler spielen mit je neun Würfeln, mit drei Würfel pro Halbzeit. Symbole auf den Würfeln: Jedes Angriffssymbol das nicht durch ein gegnerisches Verteidigungssymbol aufgehoben wird, ist am Ende der Halbzeit einen Punkt wert. Abseits annulliert ein gegnerisches Angriffssymbol der aktuellen Runde: Freistoß - man kann den Würfel neu würfeln. Joker - nicht für alle Teams verfügbar, kann wahlweise als Angriffs- oder Verteidigungssymbol verwendet werden. Im Spiel mit drei oder mehr Spielern greift man nach rechts an und verteidigt nach links, in der zweiten Halbzeit in umgekehrter Richtung. In einem Spiel mit gerader Spieleranzahl kann man auch in Teams spielen. Mit Trainer und Junior Regeln.
Fußballsimulation für 2 oder mehr Spieler ab 7 Jahren
Verlag: GooaAAAal! 2016 Autor: Laurent Vergneau Grafiker: Laurent Vergneau Web: www.gooaaaaal.com Art.Nr.: -
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 2 Spieler
Version: en * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein |
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| Good Night, Bunnies! | ||||||
| Verlag | Huch! | |||||
| Autor | Granerud Asger Harding Pedersen Daniel Skjold | |||||
| Grafik | Hussung Thomas atelier198 | |||||
| Redaktion | Hopp Simon | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 5+ | de en fr nl | 2020 | ||
| Kooperativ - Lauf - Würfel - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Good Night, Bunnies!
Häschen sollen für die Nacht in Ställe gebracht werden. Der Spieler am Zug kann Hasen fangen und / oder Stalltür sammeln ODER einen Stall schließen, immer danach zwei Hasen aus dem Beutel ziehen und einsetzen. Wer fangen will, wirft den Wurfchip für die Schrittzahl und darf bis zu zwei Hasen einfangen und in den Stall ihrer Farbe setzen. Von einem Schlüsselfeld mit Tür legt man die Tür aus. Zum Stall schließen muss dessen Tür ausliegen und es darf keine Hase dieser Farbe in Löchern sitzen. Wird später ein Hase der Farbe gezogen, geht er sofort in den Stall, nicht auf die Wiese. Sind alle Ställe geschlossen, haben alle gemeinsam gewonnen. Kann man keine Hasen mehr ziehen oder gezogene Hasen nicht setzen, entscheidet die Anzahl Möhren auf geschlossenen Stalltüren über den Erfolg.
Kooperatives Lauf/Setz-Spiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Huch! 2020 Autor: Asger Harding Granerud, Daniel Skjold Pedersen Gestaltung: Thomas Hussung, atelier 198 Web: www.hutter-trade-com Art. Nr.: 880 611
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel:nein
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| GoPop ( Roundo ) | ||||||
| Verlag | HCM Kinzel | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 05 min | 5+ | de | 2021 | ||
| Action | ||||||
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GoPop
28 Gummiblasen in sechs Reihen – 3-5-6-6-5-3 – in der runden Spielfläche; abwechselnd drückt man beliebig viele Blasen einer Reihe auf die andere Seite der Spielfläche; wer die letzte Blase wegdrücken muss, hat verloren. In einer Profi-Variante darf man nur benachbarte Blasen wegdrücken, darf also Lücken nicht überspringen. In verschiedenen Farben verfügbar, auch GoPop Das Original oder GoPop Roundo genannt
Logikspiel für 2 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: HCM Kinzel 2021 Lizenz: Foxmind Group © 2021 Web: www.hcm-kinzel.de Art. Nr.: 55162
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| GoPop Batik ( Das Original / Roundo ) | ||||||
| Verlag | HCM Kinzel | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 05 min | 5+ | de | 2021 | ||
| Action | ||||||
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GoPop Batik
28 Gummiblasen in sechs Reihen – 3-5-6-6-5-3 – in der runden Spielfläche; abwechselnd drückt man beliebig viele Blasen einer Reihe auf die andere Seite der Spielfläche; wer die letzte Blase wegdrücken muss, hat verloren. In einer Profi-Variante darf man nur benachbarte Blasen wegdrücken, darf also Lücken nicht überspringen. Mehrfarbige Ausgabe von GoPop, Packung mit Schriftzug HCM Special Edition
Logikspiel für 2 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: HCM Kinzel 2021 Lizenz: Foxmind Group © 2021 Web: www.hcm-kinzel.de
Art. Nr.: 55177
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Gotown | ||||||
| Verlag | Helvetiq | |||||
| Autor | Bonavent Morten Bonavent Alexander | |||||
| Grafik | Reymond Michèle | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 6+ | de en es fr it nl | 2017 | ||
| Karten - Lege - Bau Spiel | ||||||
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Gotown
Man baut seinen eigenen Turm aus fünf Stockwerken mit je zwei Karten. In einem Zug zieht man eine Karte – Handlimit 8 Karten – und spielt dann so viele Karten wie man möchte, kann aber auch keine Karte spielen. Aktionen sind 1. Stockwerk aus zwei Karten im Gesamtwert 9 bauen; 2. Stockwerk mit einer eigenen und einer bei jemand anderem gestohlenen Karte bauen, 3. Joker Karte zum Stockwerkbau nutzen 4. Stockwerk gegen Diebstahl mit Hunde-Karte sichern; Hund kann mit Knochen-Karte weggelockt werden, 5. Stockwerk eines anderen zerstören, 6. Karten aus Hand eines anderen stehlen, oder 7. Anderen mit Milkshake oder Donut-Karte zum Aussetzen zwingen.
Kartenlege- und Bauspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Helvetiq 2017 Autor: Morten & Alexander Bonavent Gestaltung: Michèle Reymond Web: www.helvetiq.com Art. Nr.: 953 153
Zielgruppe: Für Kinder und Familien
Version: de en es fr it nl * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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| Gotta Go! | ||||||
| Verlag | Swan Panasia Games | |||||
| Autor | Kao Chu-Lan | |||||
| Grafik | Peishu Tu | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-10 | ca. 15 min | 8+ | cn | 2011 | ||
| Karten - Familie | ||||||
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Gotta Go!
Man geht mit Freunden essen, plant aber, schnellstmöglich zu gehen und wen immer auf der gesamten Rechnung sitzen zu lassen. Karten zeigen Mahlzeiten aus Gericht + Getränk, jede Kombination gibt es nur einmal. Man sammelt schnellstmöglich solche Karten - glaubt man, genug zu haben nimmt man eine Gotta Go!. Sind alle diese Karten vergeben, punktet man für genommenes Essen und Getränke, solange auf den Karten kein Getränk oder Gericht doppelt vorkommt. In diesem Fall punktet man nicht, genau wie jene, die keine Gotta-Go Karte erwischt haben.
Kartensammelspiel für 3-10 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Swan Panasia 2012 Autor: Chu-Lan Kao Gestaltung: Tu Peishu Web: www.swanpanasia.com Art.Nr.: M33572
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: cn * Regeln: cn de en * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Gottes Bibliothek | ||||||
| Verlag | Dynamis Kooperation | |||||
| Autor | Fähndrich Johannes | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 360 min | 8+ | de | 2021 | ||
| Lege - Religion | ||||||
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Gottes Bibliothek
1000 Teile Puzzle zu den 66 Büchern der Bibel, mit Informationen zur Reihenfolge der biblischen Bücher und den Grundzügen der Inhalte, die website dazu bietet alle Grafiken und dazu Informationen über die entsprechenden Bibelstellen
Puzzle mit Bibelthema für 1-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Dynamis Kooperation 2021 Autor: Johannes Fähndrich Web: www.dynamis-kooperation.de Art. Nr.: 988870
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Grabolo | ||||||
| Verlag | Game Factory | |||||
| Autor | Hiron Maureen | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 10 min | 6+ | de fr it | 2014 | ||
| Karten - Reaktion | ||||||
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Grabolo
Ein einfaches Spielziel - Karten sammeln! 10-8-6 Karten bei 5-4-3 Spielern! Alle Karten werden Zahlenseite nach oben, nicht überlappend, ausgebreitet. Man wirft beide Würfel für eine Kombination aus Farbe und Zahl und alle versuchen schnellstmöglich, diese Karte mit der Hand abzudecken. Der Schnellste bekommt die Karte und legt sie verdeckt ab. Ist die gesuchte Karte nicht mehr sichtbar, kann man den Spieler nennen, von dem man zu wissen glaubt, dass er sie besitzt. Hat man Recht, bekommt man die Karte, wenn nicht, gibt man eine Karte ab. Man kann auch den eigenen Namen rufen, um die gesuchte Karte zu schützen, falls man sie selbst besitzt.
Merk- und Reaktionsspiel für 3-5 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Game Factory 2014 Autor: Maureen Hiron Gestaltung: - Web: www.gamefactory.ch Art.Nr. 646121
Zielgruppe: Für Familien Alter: 6
Version: multi * Regeln: de fr it * Text im Spiel: nein
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| Grand Canyon | ||||||
| Verlag | Grünspan Spiele GbR mbH | |||||
| Autor | Mick Ado (Peter Gehrmann) | |||||
| Grafik | Krämer Sascha Matthäus Doris | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 45 min | 10+ | 1999 | |||
| Erweiterung ohne Basisspiel - Karten - Setz-/Position - Rennspiel | ||||||
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Grand Canyon
Grünspan-Spiele ist im Grunde ein Entwicklerteam. Diese Erweiterung zu Canyon, Abacusspiele, wurde unter eigenem Label veröffentlicht. Die Erweiterung bringt 12 neue Spielplanfelder und 8 Indianer / Native Americans ins Spiel. Mit den Feldern kann man den Flusslauf des Canyons neu gestalten, es müssen nicht alle Felder verwendet werden. Mit den Indianerkarten wird der Verlauf des Stichspiels beeinflusst, von Rundenzähler versetzen bis Handkarten austauschen.
Erweiterung zu Canyon * 3-6 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Peter Gehrmann = Mick Ado *Gestaltung: Doris Matthäus, Sascha Krämer * Deutschland, 1999 *** Grünspan-Spiele
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| FAMILIE | | |||||
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| Graphème | ||||||
| Verlag | Happy Day | |||||
| Autor | de Cooman Marianne | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | ohne | fr | 2013 | ||
| Wort - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Graphème
12 Beutel enthalten Buchstaben für je ein Wort, jeder Buchstabe zeigt ein Motiv für das Wort, das entstehen soll. Man soll möglichst viele Wörter mit dem gleichen Motiv rekonstruieren. Jeder hat ein Wort, jedes wird allen Spielern gezeigt, dann werden die Buchstaben verdeckt verteilt und von jedem Spieler danach offen ausgelegt. Reihum wird gewürfelt: 1 - nimm einen Buchstaben von irgendeinem Spieler. 2 - Nimm vom rechten Nachbarn maximal zwei Buchstaben eines Worts. 3 - Nimm vom linken Nachbarn maximal drei Buchstaben eines Worts. 4 - Tausche bis zu vier Buchstaben eines Worts mit einem Spieler. 5 - Erhalte einen Buchstaben von jedem Spieler. 6 -Passe. Hat jemand keine Buchstaben mehr, bilden alle anderen Worte und werten.
Wortlegespiel für 2-6 Spieler, keine Altersangabe
Verlag: Happy Day 2013 Autor: Marianne de Cooman Gestaltung: nicht genannt Art. Nr.: 3X771D2
Zielgruppe: Für Familien
Version: fr * Regeln: fr * Text im Spiel: ja |
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