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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Taco Loco
  Verlag Helvetiq
  Autor Treo Game Designers
  Grafik Crocotame
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 15 min 7+ de en es fr it nl 2025
  Karten
Taco Loco

Taco Loco

 

Taco füllen, aber nicht zum Platzen bringen! Man hat drei Karten auf der Hand, der Rest ist Nachziehstapel. Man zieht die oberste Karte als Basis des Tacos. In seinem Zug spielt man eine Karte aus der Hand auf den Taco und nennt den Gesamtwert der Karten. Die Summe der Zutatenwerte sollte unter 11 bleiben. Ist die Summe genau 11, ist ein perfekter Taco gelungen und man gibt die Karten an eine Person seiner Wahl. Ist die Summe höher als 11, ist der Taco zu voll und platzt, man nimmt ihn zu sich. Spezialkarte: Perfekter Taco setzt den Wert auf 11, Einsamer Taco setzt ihn auf 0 oder kontert damit perfekter Taco. Eine Karte gleich der obersten Taco-Karte beginnt einen neuen Taco. Sind alle Karten gespielt, gewinnt man mit den wenigsten Karten.

 

Kartenspiel für 2-5 Spieler ab 7 Jahren

 

Verlag: Helvetiq 2025

Vertrieb: Hutter Trade

Autor: Treo Game Designers

Gestaltung: Crocotame

Web: www.hutter-trade.com

Art. Nr.: 953390

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de en es fr it nl * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein

 

 

 

 

 

 

 

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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Tag und Nacht
  Verlag Koninklijke Jumbo B.V. part of JumboDiset
  Autor Peeters Raf
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1 ca. 05 min 2-5 vielsprachig 2010
  Lege - Denk - Solitär
Tag und Nacht

Tag und Nacht

 

Jede Aufgabe hat eine leichtere Tag- oder eine schwierigere Nachseite, Kinder ab 3 können versuchen die Bausteine entsprechend zu setzen. Bei den Tagaufgaben sieht man die Bausteine, bei den Nachtaufgaben nur die Umrisse.

 

Original bei SmartGames

Neu bei Jumbo mit Logos beider Firmen und EAN Code Jumbo

 

Logikspiel * 1 Spieler von 2-5 Jahren * Designer: Raf Peeters * ca. 10 min * SG 013 DE, Jumbo, 2010 *** Koninklijke Jumbo B.V., part of JumboDiset * www.jumbo.eu

 

 

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  takkiappo
  Verlag b-Games
  Autor Bellini Luca
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 20 min 8+ it 2009
  Reaktion - Prototyp - Handmuster
takkiappo

takkiappo

 

Prototyp bzw. Spieltest-Kopie, als solche markiert. Überarbeitet und ab 2013 erschienen als Fun Farm, in mehreren Sprachen und Versionen.

In dieser Prototyp-Version müssen farbig markierte Holzzylinder geschnappt werden, später wurden daraus Bauernhoftiere. Näheres siehe Fun Farm, Heidelberger Spieleverlag

  

Reaktionsspiel um Würfel- bzw. Kartenwerte für 2-6 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: b-Games 2009

Autor: Luca Bellini

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: it * Regeln: - * Text im Spiel: nein

 

 

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für zwei Spieler
  Takla
  Verlag Steffen Spiele
  Autor Preuß Roland
  Grafik Mühlhäuser Steffen Kümmelmann Bernhard
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 7+ de en 2018
  Lege - Setz-/Position - 2-Personen
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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Tatü-Tata, die Feuerwehr ist da!
  Verlag Haba Habermaaß
  Autor Staupe Reinhard
  Grafik Pfeiffer Peter
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 15 min 5+ de en es fr it nl 2016
  Action - Geschicklichkeit - Kinder
Tatü-Tata, die Feuerwehr ist da!

Tatü-Tata, die Feuerwehr ist da!

 

In vier Runden spielen alle gleichzeitig und jede der vier Runden besteht aus der Aufbauphase und der Einsatzphase. In der Aufbauphase legt man die Anordnung der aktuellen Einsatzkarte aus, die Spätzünderkarte zeigt die Feuerwehrleute, die verschlafen haben. Jeder legt seine anderen drei Feuerwehrleute auf sein Auto und fährt los, die Autokarte darf nur mit einem Finger auf dem Blaulichtstein bewegt werden. Wer mit der gesamten Mannschaft als erster korrekt neben Brand und Hydrant zum stehen kommt, gewinnt die Runde und die Spätzünderkarte. Sind alle Spätzünderkarten vergeben, gewinnt man mit den meisten.

 

Geschicklichkeitsspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren

 

Verlag: Haba 2016

Autor: Reinhard Staupe

Grafiker: Peter Pfeiffer

Web: www.haba.de

Art.Nr.: 301912

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein

 

 

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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Teenage Mutant Ninja Turtles Einsatz im Shellraiser ( nickelodeon )
  Verlag Kosmos Verlag
  Autor Brand Inka Brand Markus
  Grafik Bluguy
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 6+ de 2014
  Merk - Such/Sammel/schauen - Kinder
Teenage Mutant Ninja Turtles Einsatz im Shellraiser

Teenage Mutant Ninja Turtles Einsatz im Shellraiser

 

7 zufällig gezogene Gegnerkarten werden verdeckt gestapelt, Buskärtchen liegen verdeckt aus. Eine Gegnerkarte wird aufgedeckt und alle suchen gleichzeitig unter den Buskarten nach den passenden Karten - nur mit einer Hand und einzelne Kärtchen; wer Kärtchen mit Waffen nimmt, muss auch diese Waffen sammeln. Jede Person kann man nur einmal nehmen und Waffen nur, wenn man den passenden Turtle hat. Wer sein Team komplett hat, klatscht auf die Gegner-Karte - stimmt es, gibt es die Gegnerkarte; wenn nicht scheidet man aus, die Kärtchen gegen zurück in die Mitte. Sind alle Gegner vergeben, gewinnt man mit den meisten Pizzastücken auf den Karten.

 

Such- und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag: Kosmos 2014

Autor: Inka und Markus Brand

Grafiker: Bluguy

Web: www.kosmos.de

Art.Nr.: 711030

 

Zielgruppe: Für Kinder

Alter: 6                                                 

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

 

 

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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Tempo Toni
  Verlag Beleduc Lernspielwaren
  Autor Hiese Kirsten
  Grafik Zippel Maria Kreativbunker
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 4+ de + 6 Sprachen 2018
  Such/Sammel/schauen - Vorschulkinder
Tempo Toni

Tempo Toni

 

Mäuse sollen mit Käse gefangen werden. Ein Spielplan für jeden Spieler zeigt viele kleine Mäuse in rot, blau, grün und gelb; auf 16 Karten sind je drei Mäuse in verschiedener Kombination abgebildet. Die erste Karte wird aufgedeckt; alle schieben ihr Käsestück über ihren Plan und versuchen, in den Löchern die auf der Karte abgebildete Kombination erscheinen zu lassen. Wer es schafft, klatscht auf die Karte und bekommt sie. Hat noch jemand die Kombination gefunden hat, würfelt derjenige zweimal um das Symbol zu würfeln, mit dem eine der drei Mäuse markiert ist; gelingt es, bekommt er auch eine Karte. Wer als Erster vier Karten hat, gewinnt. Mit Varianten.

 

Suchspiel für 2-4 Spieler ab 4 Jahren

 

Verlag: Beleduc 2018

Autor: Kirsten Hiese

Gestaltung: Maria Zippel, Kreativbunker

Web: www.beleduc.de

Art.Nr.: 22790

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: multi * Regeln: cn de en es fr it nl * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für zwei Spieler
  Tetris Duell
  Verlag Noris Spiele
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 20 min 6+ de 2019
  Abstraktes Spiel - Flächenmanagement - 2-Personen
Tetris Duell

Tetris Duell

 

Spielstation für Tetris! Jeder Spieler hat 25 Tetriminos aus vier Quadraten. Eine LCD-Anzeige der Spielstation gibt den Tetrimino vor, den man in die Matrix einwerfen soll. Berührt man eigene Tetriminos oder vervollständigt Reihen, gibt es Punkte - entstandene Löcher verursachen Minuspunkte. Punkte werden immer durch Drücken der entsprechenden Taste registriert. Hat man eine Reihe komplettiert, ist man nochmals am Zug. Die Einheit bietet zwei Spielvarianten: 1. Schnell - man hat genau 60 Sekunden Zeit für einen Zug, Zeitüberschreitung kostet Punkte. 2. Countdown: Bei Spielende gibt es Bonuspunkte für den Spieler, der mehr Zeit übrigbehalten hat.

 

Flächenmanagement für 2 Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag: Noris Spiele 2019

Web: www.noris-spiele.de

Art. Nr. 60 610 1799

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: 2 Spieler

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  The Dragon & Flagon ( The Game of Fantasy Tavern Brawls )
  Verlag Stronghold Games
  Autor Engelstein Brian Engelstein Sidney Engelstein Geoff
  Grafik Bricker Bill
  Redaktion Hova Gil
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-8 ca. 60 min 10+ en 2016
  Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Action
The Dragon & Flagon

The Dragon & Flagon

 

Eine Kneipe, weltberühmt für den Drink THE DRAGON! Leider gibt es nur mehr eine Flasche und der Kampf darum geht los. Die 3D-Kneipe wird aufgebaut, und die Charaktere erledigen ihre mit Aktionskarten geplanten Aktionen anhand der Ausrichtung ihrer Figur – für manche muss man auf dem Tisch sein, kann niemals unter dem Tisch sein, kann anderen den Teppich unter den Füßen wegziehen oder mit Möbeln und Krügen um sich werfen, kurz, man benimmt sich wie man sich in einer Kneipenschlägerei eben benimmt. Wenn die Stadtwache ankommt, addiert man die Reputation für alle kontrollierten Charaktere und gewinnt mit der höchsten Summe. Mehrere Spiel-Modi!

 

Kartenspiel auf 3D-Brett für 2-8 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Stronghold Games 2016

Autor: Brian, Geoff & Sydney Engelstein

Gestaltung: Bill Bricker

Web: www.strongholdgames.com

Art. Nr. SG-2013

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: Viele Spieler

 

Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  The Game Changers
  Verlag Quined Games
  Autor Quispel Frank
  Grafik Billiau Loïc
  Redaktion Quispel Arno
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität Kreati
  Wissen Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-25 ca. var min 8+ de en nl fr 2018
  Erweiterung ohne Basisspiel - Karten - Spielesammlung
The Game Changers

The Game Changers

 

Wie oft denkt man sich in einem Spiel, dass man jetzt gerne noch eine weitere Regel hätte? In diesem Fall helfen The Game Changers – 80 Karten mit Möglichkeiten, in ein Spiel einzugreifen: Kontrolle über den Spielfluss mit Wild Cards, Neue Siegpunkt-Quellen - Versteckte Ziele dazunehmen – Mogeln – Kompetitiv- in Kooperativ-Spiel umwandeln – Versteckten Verräter dazunehmen – Auf Spielergebnis wetten – Wechsel der Sitzposition für Position am Brett, Siegpunktestand etc. an der neuen Sitzposition – Spaßelement hinzufügen.

 

Spiele-Modifikations-Sammlung für 2-25 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Quined Games 2018

Autor: Frank Quispel

Gestaltung: Loïc Biliau

Web: www.quined.nl

Art. Nr.: 8 719327 03052 3

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: Viele Spieler

 

Version: multi * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein

 

 

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