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Knowing me Knowing you ( Das heitere Spiel um Launen, Ticks & Macken ) | ||||||
Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 60 min | 12+ | 2003 | |||
Quiz - Party - Kreativ/Kommunikation | ||||||
Knowing me
knowing you Wer seine Mitspieler sehr gut kennt und dadurch
Fragen richtig beantwortet und die Antworten der Mitspieler voraussagt, wird
das Spiel gewinnen. Der Vorleser stellt Fragen über Mitspieler A, dieser
notiert seine Antworten und die anderen Mitspieler notieren die Antworten von
denen sie glauben dass A sie geben wird. Nach fünf Fragen werden die Antworten
ausgewertet, jeder Spieler punktet für Übereinstimmungen und sammelt Chips in
den entsprechenden Farbfächern seines Sammlers. Wurden jedem Spieler fünf
Fragen gestellt, gewinnt wer in Summe die meisten Spielsteine gesammelt hat. Kommunikations- und Partyspiel * Serie: Parker * 2-6
Spieler ab 12 Jahren * 48044, |
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König Kokos ( Im Dschungel ist der Affe los ) | ||||||
Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 10 min | 3+ | 2007 | |||
Action - Geschicklichkeit - Such/Sammel/schauen | ||||||
König Kokos Im Dschungel ist der Affe los! Die Palme mit dem aufblasbaren Stamm wird zusammengebaut und oben werden Palmblätter und Kokosnuss-Schale eingelegt, auch der Affe wird zusammengebaut. Der Affe wird in Betrieb genommen und wirft mit Kokosmüssen um sich, die Spieler versuchen so viele wie möglich zu „erklopfen“, das heißt mit dem Hammer Loch nach unten draufzuhauen. Ist der Hammer voll, muss man ihn zwischendurch ausleeren. Sind alle Kokosnüsse heruntergefallen, zählt jeder die Punkte für die erbeuteten Nüsse, eine grüne Nuss zählt 1 Punkt und eine lila Nuss 2 Punkte, wer die meisten Punkte hat, gewinnt. Action- und Sammelspiel * 2 Spieler ab 3 Jahren * ca. 10
Minuten * 40850, MB, Deutschland, |
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Kosmokado ( Das spannungsgeladene Spiel aus dem super Toy Club ) | ||||||
Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 15 min | 5+ | 2003 | |||
Geschicklichkeit | ||||||
Kosmokado Mikado in futuristischer
Abwandlung, ein durchsichtiger Turm ist durch einen Gürtelwulst voller Löcher. In
die Löcher dieses „Kosmoturms“ steckt man dann die „Ionenstäbe“,
damit eine Art Gitter entsteht, das die Kugeln sprich „Planeten“ hält. Danach
ziehen die Spieler reihum Stäbchen heraus und versuchen, dabei möglichst wenige
Kugeln zum Absturz zu bringen. In einer Variante spielt man dann so, dass man
versucht, möglichst viele Kugeln selbst zu erwischen. Neuauflage von
Murmelmikado, 1993. Aktions- und
Geschicklichkeitsspiel * Serie: MB / Super Toy Club * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * 14527,
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Kristallica ( das coole Spiel aus dem super TOY CLUB ) | ||||||
Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2+ | ca. 15 min | 3+ | 2001 | |||
Action - Geschicklichkeit - Kinder | ||||||
Kristallica Die
Eiswürfel werden in den Rahmen eingelegt und der große schöne Kristall,
glitzernd und sehr attraktiv, wird
darauf platziert. Dann klopfen die Spieler reihum einen Eiswürfel nach
dem anderen heraus und versuchen dabei, den Kristall in der Mitte stehen zu lassen - wer den Kristall aber ins
Wasser fallen lässt, der hat verloren und scheidet aus, die Eiskristall-Würfel
werden wieder eingesetzt und die nächste Runde beginnt, usw. bis nur mehr einer
übrig ist. Neuauflage von „Klopf, Klopf, Hallo Eisbär“, 1999 Spiel zur TV-Serie super TOY CLUB * 2 oder mehr Spieler ab 3 Jahren * Serie: MB * 05240, Hasbro, Deutschland, 2001 *** Hasbro Österreich GmbH * Hasbro International Inc. * www.hasbro.at |
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KINDER | ![]() | |||||
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Kroko Doc ( Lass dich nicht von Kroko schnappen! ) | ||||||
Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 15 min | 4+ | 2003 | |||
Wett / Rate / Zocker - Action | ||||||
Kroko Doc Der froschgrüne Hit ist wieder da – noch
immer reißt das arme Ding sein Maul ganz weit auf, weil es schreckliche
Zahnschmerzen hat. Analog der ehemaligen Reiseausgabe werden diesem Kroko aber
die Zähne nicht gezogen, sondern einzeln vorsichtig hinuntergedrückt. Aber
wehe, man hat den Finger am schmerzenden Zahn – dann schnappt Kroko aber
kräftig zu und der unvorsichtige Zahnarzt muss sich schleunigst in Sicherheit
bringen. Wer den schmerzenden Zahn erwischt, hat diese Runde Kroko-Doc verloren! Neu ausgestattete Neuauflage 2003. Rate- und Actionspiel * Marke: MB * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * ca. 10 min *
00016, |
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Kroko Frosch ( Achtung Frosch! Pass auf, dass Kroko dich nicht schnappt! ) | ||||||
Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-5 | ca. 15 min | 5+ | de | 2010 | ||
Action - Geschicklichkeit - Reaktion | ||||||
Kroko Frosch Im Teich lauert das Krokodil den Fröschen auf. Die Spieler wählen einen Frosch und setzen ihn auf das mittlere Seerosenblatt auf die Markierungen. Ein Spieler ist Kroko und sitzt vor der weißen Seerose. Das Krokodil wird gestartet und der Krokospieler deckt die Karten einzeln auf. Ist ein anderes Tier als Kroko zu sehen, passiert nichts. Erscheint aber Kroko, muss der Krokospieler auf die weiße Seerose drücken, damit Kroko zuschnappt,. Die anderen Spieler müssen ihre Seerosenblätter drücken, damit der Frosch weghüpft. Beim Schlafenden Krokodil darf Kroko nicht schnappen und die Frösche nicht hüpfen. Wer zu langsam oder falsch reagiert, muss einen Chip auf die angeknabberte Seite umdrehen, wer keinen Chip mehr hat, scheidet aus.
Reaktionsspiel * 3-5 Spieler ab 5 Jahren * 17116, MB, Deutschland, 2010 * Hasbro International Inc. * www.hasbro.de
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Kroko Fußball Star | ||||||
Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1+ | ca. 10 min | 3+ | de | 2013 | ||
Action - Geschicklichkeit - Kinder | ||||||
Kroko Fußball Star
Das grüne Krokodil betätigt sich als Torhüter. Der Spieler am Zug drückt die Fahne in Krokos rechter Hand hinunter, Kroko öffnet sein Maul und ist startbereit. Der Ball wird in den Stampfer gesteckt, der Stampfer wird auf Krokos Zähne ausgerichtet und man tritt drauf, um mit dem Ball Krokos Zähne zu treffen. Jeder hat reihum einen Versuch. Wer es schafft, dass Kroko mit den Augen rollt und die Fahne schwingt, gewinnt. Im Bonus-Spiel gewinnt, wer Kroko mit den Augen rollen lässt und es schafft, dass mindestens ein Auge in der Stern-Position stehen bleibt. Der Schwierigkeitsgrad variiert je nach Abstand zwischen Kroko und Stampfer.
Geschicklichkeitsspiel für 1 oder mehr Spieler ab 3 Jahren
Verlag: Hasbro 2013 Web: www.hasbro.at Art.Nr.: A3053
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 3 Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein |
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Kroko Golf | ||||||
Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-2 | ca. 15 min | 3+ | de | 2008 | ||
Action - Geschicklichkeit - Kinder | ||||||
Kroko Golf Das grüne Krokodil mit den schmerzenden Zähnen ist gewachsen, war beim
Zahnarzt und hat sich umgestylt. Das Raubtier ist jetzt orange und schnappt
sich mit den nicht mehr schmerzenden Zähnen Golfbälle. Diese werden ihm von den
Spielern exakt ins offene Maul geputtet. Hat Kroko einen Ball zwischen den
Zähnen, dreht er sich und spuckt ihn irgendwohin wieder aus. Ein neuer
Putt-Versuch kann beginnen. In dieser überarbeiteten Neuauflage funktioniert
Kroko ganz ohne Batterien, nur mechanisch. Ein lustiger Spielspaß am Fußboden oder
in der grünen Wiese. Neuauflage, Erstauflage 1995 Action- und Geschicklichkeitsspiel
* Marke: Playskool * 1-2 Spieler ab 3 Jahren * ca. 15
min * 40494, Playskool, Deutschland, 2008 *** Playskool Spiele *
Hasbro International * www.hasbro.de |
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Lern mit mir! Farben | ||||||
Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-2 | ca. 15 min | 3+ | 2001 | |||
Lernen | ||||||
Lern mit mir! Farben Lern mit mir! ist eine Serie von Lernspielen mit
Käferchen Schlau, die Spiele bestehen jeweils aus vielen bunten Bildkarten, die
das jeweilige Spielthema illustrieren. Dazu gibt es magnetische Spielchips, die
man den Bildkarten zuordnet. Jedes der vier Spiele kann in vier verschiedenen
Varianten gespielt werden, wobei sich die Anforderungen an Wortbildung,
Erinnerungsvermögen und Motorik von Variante zu Variante steigern. Weitere Ausgaben Lern mit mir! Tiere, ab 3 Jahren, #59013 Lern mit mir! Zahlen, ab 4 Jahren, #59012 Lern mit mir! Monate und Jahreszeiten, ab 5 Jahren,
#59017 Lernspiele * Serie: MB * 1-2 Spieler ab 3 Jahren * ca.
15 min * 59016, Hasbro, Deutschland, 2001 *** Hasbro International Inc. *** Hasbro
Österreich GmbH www.hasbro.at |
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Lern mit mir! Monate & Jahreszeiten | ||||||
Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-2 | ca. 15 min | 5+ | 2001 | |||
Lernen | ||||||
Lern mit mir! Monate und Jahreszeiten Lern mit mir! ist eine Serie von Lernspielen mit
Käferchen Schlau, die Spiele bestehen jeweils aus vielen bunten Bildkarten, die
das jeweilige Spielthema illustrieren. Dazu gibt es magnetische Spielchips, die
man den Bildkarten zuordnet. Jedes der vier Spiele kann in vier verschiedenen
Varianten gespielt werden, wobei sich die Anforderungen an Wortbildung,
Erinnerungsvermögen und Motorik von Variante zu Variante steigern. Weitere Ausgaben Lern mit mir! Farben, ab 3 Jahren, #59016 Lern mit mir! Tiere, ab 3 Jahren, #59013 Lern mit mir!, Zahlen, ab 4
Jahren, #59012 Lernspiele * Serie: MB * 1-2 Spieler ab 5 Jahren * ca.
15 min * 59017, Hasbro, Deutschland, 2001 *** Hasbro International Inc. *** Hasbro
Österreich GmbH www.hasbro.at |
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