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| Gipfelstürmer ( Gipfelkraxler ) | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Friese Friedemann | |||||
| Grafik | Fiore Christian | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | de | 2015 | ||
| Würfel - Lege | ||||||
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Gipfelstürmer
Steinböcke sollen mittels Würfelwurf den Gipfel erklimmen. Der aktive Spieler würfelt bis zu drei Mal, mit beiseitelegen und neu würfeln. Danach muss man einen Steinbock um ein Feld Richtung Gipfel ziehen. Die Schilder zeigen die dazu nötigen Ergebnisse an, die gezeigte Zahl oder niedriger bzw. gezeigte Zahl oder höher oder Poker-Ergebnisse. Kann man kein Ergebnis erzielen, muss ein Steinbock zurück an den Start. Ist im Zielfeld nicht genug Platz, schubst man eigene Steinböcke nach oben und fremde nach unten; Kettenreaktionen sind möglich. Wer den Gipfel erreicht, dreht seinen Marker um; mit dem zweiten Steinbock am Gipfel gewinnt man sofort.
Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2015 Autor: Friedemann Friese Gestaltung: Christian Fiore Web: www.amigo-spiele.de Art.Nr. 05713
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Girl's Time | ||||||
| Verlag | Good Game | |||||
| Autor | Yang Zong-Hua (Bob) | |||||
| Grafik | Yang Zong-Hua (Bob) | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 20 min | 6+ | en | 2014 | ||
| Karten | ||||||
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Girl’s Time
Zwei Bestellungen liegen am Tisch, jeder Spieler hat drei Gegenstände auf der Hand. In seinem Zug kann man bis zu drei Karten verdeckt ausspielen und dabei bluffen, andere Spieler können aufdecken verlangen - wer im Recht ist, bezahlt dem anderen 100 $ pro Karte. Oder man komplettiert einen Verkauf - und man kassiert oder bezahlt Geld, je nach dem wie viele Karten korrekt sind. Oder man bezahlt 200 $ um seine Karten zu tauschen. Nach fünf Verkäufen oder wenn jemand 2000 $% oder mehr besitzt, gewinnt man mit dem meisten Geld.
Verlag: Good Game / Zong-Hua Yang Eigenverlag 2014 Autor: Zong-Hua Yang Gestaltung: Zong-Hua Yang Web: - Art. Nr.: -
Zielgruppe: Für Familien
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein
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| Gitterrätsel ( Das Wortsuchspiel für die ganze Familie ) | ||||||
| Verlag | Goliath | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 7+ | de | 2015 | ||
| Wort - Such/Sammel/schauen - Familie | ||||||
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Gitterrätsel
Eine Aufgabenkarte wird ins Brett eingesetzt. Dann dreht man das transparente Brett, bis das erste Wort im Ring erscheint. Dieses Wort muss nun im Raster gefunden werden. Es kann horizontal, vertikal, diagonal und dazu auch von hinten nach vorne geschrieben sein. Wer es findet, schnappt sich das Totem, markiert das gefundene Wort mit seinen Steinen, und das nächste Wort wird erdreht. Durchkreuzt das gefundene Wort ein Wort eines anderen Spielers, werden dessen Markierungen entfernt. Sind alle Wörter gefunden oder hat ein Spieler keine Markierungssteine mehr, gewinnt, wer die meisten Markierungssteine am Brett hat. Neuauflage.
Wortsuchspiel für 2-4 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Goliath 2015 Autor: nicht genannt Gestaltung: nicht genannt Web: www.goliathtoys.de Art.Nr. 70473
Zielgruppe: Für Familien Alter: 7
Version: de * Regeln: de en nl * Text im Spiel: ja
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| Gitterrätsel! ( Das schnelle, smarte Wort-Such-Rennen ) | ||||||
| Verlag | Goliath | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 7+ | de | 2008 | ||
| Wort - Such/Sammel/schauen - Familie | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Giza | ||||||
| Verlag | Templum | |||||
| Autor | Chmelar Premysl | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | de | 2010 | ||
| Bau Spiel - Abstraktes Spiel | ||||||
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Giza
Eine Pyramide in ihrer Einfachheit schön und genial, so versucht es auch das Spiel GIZA. Eine einfache Legeregel, ein ausgeklügeltes Mehrheitenprinzip in 3D umgesetzt und 4 Spielvarianten. Dazu noch 120 hölzerne Spielsteine und ungeahnte Möglichkeiten für Strategen und Taktiker. Die Spieler bilden zusammen eine Pyramide. Jeder spielt mit seiner eigenen Farbe. Einen Stein ins nächste Stockwerk zu platzieren ist nur erlaubt, wenn unter der gewünschten Position keine Steine mehr fehlen und der Spieler selbst mit seinem gelegten Stein eine Mehrheit hat. Dazu kommen noch Jokersteine, die so manchen Plan zunichtemachen.
Strategisches Bauspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Templum 2010 Autor: Premysl Chmelar Art. Nr.: 12-152.10
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: multi * Regeln: de + cz en * Text im Spiel: nein |
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| Glastonbury | ||||||
| Verlag | franjos-Spieleverlag | |||||
| Autor | Burkhardt Günter | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | de en | 2013 | ||
| 2-Personen - Such/Sammel/schauen - Merk | ||||||
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Glastonbury
Glastonbury, Einkaufsparadies für Zaubertrank-Zutaten, die man für den Zauberkessel sammelt. Die Figur geht um die Anzahl Schritte laut oberster Karte im Kessel und man nimmt aus der erreichten Reihe eine Karte, aber nicht an Ecken. Manche Karten liefern eine Aktion in Bezug auf Bewegung oder Karten nehmen, sie kommen nicht in den Kessel, sondern liegen offen aus. Verwendung dieser Karten wird durch Drehen markiert. Der freie Platz im Raster wird vom Nachziehstapel aufgefüllt. Ist eine Reihe leer, bringen einzelne Zutaten Minuspunkte, ab drei Stück pro Zutat gibt es Pluspunkte und man gewinnt mit den meisten. Neuauflage von Kupferkessel.
Kartensammel- und Merkspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: franjos Spieleverlag 2013 Autor: Günther Burkhardt Gestaltung: Franz Vohwinkel Web: www.franjos.de Art.Nr.: 13107 1 Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: multi * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein
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| Glebdo | ||||||
| Verlag | Play-Net-Verlag | |||||
| Autor | Dressler Helmut | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 8+ | de | 1982 | ||
| Lauf - Such/Sammel/schauen - Familie | ||||||
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Glebdo
Glebdo - die geheimnisvolle Feste mit ihrem geheimen Codex, den die Briganten zur Kutsche bringen sollen. Das Spielbrett ist ein zur Altstadt umfunktioniertes Petri-Netz, das die einzelnen Stationen sprich Blutflecke verbindet, unterirdische Wege führen durch Kloake und Tunnel. Die Briganten können Wege mit Knoblauch sperren, ansonsten fährt die Kutsche ein Feld weiter. Dabei können sie die Wege hinter sich mit Knoblauchzehen verriegeln, heben sie die Zehen wieder auf, fährt die Post. Für Vampire sind Blutflecke mit Knoblauch und die Burg gesperrt, die Fledermaus blockiert Briganten. Standard-Ausgabe, unbemalte Figuren
Laufspiel mit Spezialplan für 2-4 Spieler
Verlag: Play-Net Verlag 1982 Autor: Helmut Dreßler Gestaltung: nicht genannt Web: http://helmut-dressler.de/ Art.Nr. -
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Glebdo | ||||||
| Verlag | Play-Net-Verlag | |||||
| Autor | Dressler Helmut | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 8+ | de | 1987 | ||
| Lauf - Such/Sammel/schauen - Familie | ||||||
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Glebdo
Glebdo - die geheimnisvolle Feste mit ihrem geheimen Codex, den die Briganten zur Kutsche bringen sollen. Das Spielbrett ist ein zur Altstadt umfunktioniertes Petri-Netz, das die einzelnen Stationen sprich Blutflecke verbindet, unterirdische Wege führen durch Kloake und Tunnel. Die Briganten können Wege mit Knoblauch sperren, ansonsten fährt die Kutsche ein Feld weiter. Dabei können sie die Wege hinter sich mit Knoblauchzehen verriegeln, heben sie die Zehen wieder auf, fährt die Post. Für Vampire sind Blutflecke mit Knoblauch und die Burg gesperrt, die Fledermaus blockiert Briganten. Luxusausgabe mit bemalten Figuren
Laufspiel mit Spezialplan für 2-4 Spieler
Verlag: Play-Net Verlag 1987 Autor: Helmut Dreßler Gestaltung: nicht genannt Web: http://helmut-dressler.de/ Art.Nr. -
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Globalissimo ( Andorra, Chile und Türkei, die Mongolei ist auch dabei ) | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Burkhardt Günter | |||||
| Grafik | Wagenfeld Bernd Sensit Communication | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_lang english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 90 min | 12+ | 2008 | |||
| Geografie/Reise - Quiz | ||||||
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Globalissimo Verschiedene Länder werden
jeweils in einer von 10 Kategorien verglichen, die Spieler wählen eines der
ausliegenden Länder und schätzen dann ein, an welcher Stelle das Land innerhalb
der ausliegenden Länder steht, dann wird sortiert und ausgewertet, je näher man
an der Schätzung dran ist, desto mehr Punkte gibt es. Barrieren darf man nur
durch Lösen einer Aufgabe überspringen, je nach Farbe muss man eine Hauptstadt
benennen oder das Land auf der Weltkarte finden. Geographie, Reise- und
Schätzspiel * 2-6 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Günter Burkhardt * Grafik:
Bernd Wagenfeld, sensit * 690281, Kosmos, Deutschland, 2008 *** Kosmos Verlag *
www.kosmos.de |
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| Globe Twister | ||||||
| Verlag | Act in Games | |||||
| Autor | Champion Richard | |||||
| Grafik | Cousin Eric | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-5 | ca. 15 min | 8+ | en fr | 2018 | ||
| Schiebe, Dreh-, Rangier - Solitär | ||||||
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Globe Twister
Reisetagebücher werden rekonstruiert: 1. Vorbereitung - man erhält ein Bild und neun Puzzleteile des Bilds, legt sie beliebig in ein 3x3 Raster und deckt sie mit dem Bild ab. Dann geht man einen Platz nach links und erhält Bilderrahmen und zehn Aktionskarten. 2. Reaktion - man deckt das Raster ab und legt Aktionskarten in den Rahmen, so wie man sie nutzen möchte - grün = Rotation, Blau = Bewegen oder rot = Bewegen + Rotation. 3. Rekonstruktion - man erledigt die Aktionskarten. Wer sein Puzzle korrekt hat, gewinnt, ansonsten wird eine neue Runde mit Reaktion und Rekonstruktion gespielt, eine verwendete rote Karte wird abgeworfen. Mit Varianten.
Rangier- und und Sortierspiel für 1-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Act in Games / Blackrock Games 2018 Autor: Richard Champion Gestaltung: Eric Cousin Web: www.act-in-games.com Art. Nr. 282153
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: en fr + es kr * Text im Spiel: nein
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