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| FAMILIE | | |||||
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| Smart Egg Robo ( Labyrinth Puzzle ) | ||||||
| Verlag | Goliath Toys | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| 1 | ca. var min | 6+ | de en es fr it nl | 2015 | ||
| Solitär - Denk | ||||||
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Smart Egg Labyrinth Puzzle Robo
Labyrinth Rätsel - Man steckt den Stab oben in das eiförmige Labyrinth und sucht eine Weg durch die Wege und Löcher im Inneren des Eis. Das Rätsel ist gelöst, wenn man den Stab am anderen Ende des Eis herausziehen kann.
Denkspiel für 1 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Goliath 2015 Web: www.goliathgames.com Art. Nr.: Level I-12
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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| Smart Egg Scorpion ( Labyrinth Puzzle ) | ||||||
| Verlag | Goliath Toys | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| 1 | ca. var min | 6+ | de en es fr it nl | 2015 | ||
| Solitär - Denk | ||||||
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Smart Egg Labyrinth Puzzle Scorpion
Labyrinth Rätsel - Man steckt den Stab oben in das eiförmige Labyrinth und sucht eine Weg durch die Wege und Löcher im Inneren des Eis. Das Rätsel ist gelöst, wenn man den Stab am anderen Ende des Eis herausziehen kann.
Denkspiel für 1 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Goliath 2015 Web: www.goliathgames.com Art. Nr.: Level I-10
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Smart Egg Space Capsule ( Labyrinth Puzzle ) | ||||||
| Verlag | Goliath Toys | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| 1 | ca. var min | 6+ | de en es fr it nl | 2015 | ||
| Solitär - Denk | ||||||
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Smart Egg Labyrinth Puzzle Space Capsule
Labyrinth Rätsel - Man steckt den Stab oben in das eiförmige Labyrinth und sucht eine Weg durch die Wege und Löcher im Inneren des Eis. Das Rätsel ist gelöst, wenn man den Stab am anderen Ende des Eis herausziehen kann.
Denkspiel für 1 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Goliath 2015 Web: www.goliathgames.com Art. Nr.: Level I-13
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Smart Egg Spider ( Labyrinth Puzzle ) | ||||||
| Verlag | Goliath Toys | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. var min | 6+ | de en es fr it nl | 2015 | ||
| Solitär - Denk | ||||||
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Smart Egg Labyrinth Puzzle Spider
Labyrinth Rätsel - Man steckt den Stab oben in das eiförmige Labyrinth und sucht eine Weg durch die Wege und Löcher im Inneren des Eis. Das Rätsel ist gelöst, wenn man den Stab am anderen Ende des Eis herausziehen kann.
Denkspiel für 1 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Goliath 2015 Web: www.goliathgames.com Art. Nr.: Level I-14
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Smart Egg Techno ( Labyrinth Puzzle ) | ||||||
| Verlag | Goliath Toys | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. var min | 6+ | de en es fr it nl | 2015 | ||
| Solitär - Denk | ||||||
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Smart Egg Labyrinth Puzzle Techno
Labyrinth Rätsel - Man steckt den Stab oben in das eiförmige Labyrinth und sucht eine Weg durch die Wege und Löcher im Inneren des Eis. Das Rätsel ist gelöst, wenn man den Stab am anderen Ende des Eis herausziehen kann.
Denkspiel für 1 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Goliath 2015 Web: www.goliathgames.com Art. Nr.: Level I-8
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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| EXPERTEN | | |||||
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| Snap Ships Tactics | ||||||
| Verlag | Grimspire | |||||
| Autor | Derksen Josh Birtolo Dylan Gofton Thomas Bemis Peter | |||||
| Grafik | Derksen Josh Stratolat Gino Zavorin Ivan Pace Drew Yehorov Danylo | |||||
| Redaktion | Pease Scott Swenty Jeff Wilhelm Paul (Übersetzung). Besteher Rico Böhmer Erich Diepold Christian | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 120 min | 14+ | de | 2024 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Konflikt/Simulation - Ausstattungsspiel | ||||||
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Snap Ship Tactics
Brettspiel auf Basis der Snap Ship Bausätze. Im Kampf gegen die Komplex, einen außerirdischen Aggressor, nutzt die Menschheit modulare Raumschiffe, so genannte Snap Ships, die für jede Mission passend rekonfiguriert werden können. Man spielt Missionen, um das gegnerische Schiff durch Reduzieren seines Rumpfwerts auf 0 zu zerstören. Das Bedienfeld eines Schiffs besteht aus Rumpfkarte, Bauteilkarten, Energiesteinen und Statusanzeiger und zeigt den derzeitigen Schiffswert und mögliche Aktionen an. Eine Rumpfkarte hat auch eine Sonderfähigkeit. In einem Zug aktiviert man sein Schiff und kann beliebig viele leistbare Aktionen ausführen. Wird ein Schiff aktiviert, erledigt man die Rumpfaktion mit Ausweichaktion zurücksetzen, Entlüften und Bewegung, rotieren ist optional, dann die Bauteilaktion mit Ausgeben von Energiesteinen und Aktivierungsende-Effekte. Kollisionen, Angriffe, Reparaturen, Ausweichen oder Reaktionen oder Terrain sind weitere Elemente. Bewegungen werden mit den Modellen ausgeführt, ab der 2. Partie kann man eigene Schiffe bauen und Partien mit mehreren Schiffen pro Seite spielen, oder auch automatisierte KI-Schiffe spielen. Enthält Szenarien.
Modulares Miniaturen-Spiel für 1-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Grimspire 2024 Lizenz: Snap Ships © 2023 Autor: Josh Derksen, Dylan Birtolo, Thomas Gofton, Peter Bemis Entwicklung, Redaktion: Scott Pease, Jeff Swenty Übersetzung: Paul Wilhelm Deutsche Ausgabe: Rico Besteher, Eric Böhmer, Christian Diepold, Tien Vu Do, Sven Göhlich, Claudio Priore, Marcel Torz Gestaltung: Josh Derksen, Gino Stratolat, Ivan Zavorin, Drew Pace, Danylo Yehorov Web: www.grimspire.com Art. Nr.: 1030001
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 1 Spieler
Version: de de en * Regeln: * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Socken zocken Schleudergang | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Schacht Michael | |||||
| Grafik | Leykamm Martina | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 10 min | 4-99 | de | 2011 | ||
| Such/Sammel/schauen - Kinder | ||||||
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Socken zocken Schleudergang
Das Sockenmonster im Kleiderschrank hat die Sockenpaare durcheinander gewirbelt, Kärtchen mit je zwei verschiedenen Socken liegen verdeckt auf dem Tisch, jeder Spieler hat einen solchen Korb vor sich liegen. Auf ein Startsignal suchen alle nach einem Korb mit mindestens einer Socke, die man auch im Korb vor sich liegen hat. Wer einen Korb findet, nimmt ihn und legt ihn auf seinen Korb und such nun nach einem Socken, der zu diesem neuen Korb passt. Man darf nur mit einer Hand wühlen und immer nur einen Korb umdrehen! Sind alle möglichen Körbe gefunden, gibt es eine Münze für die meisten Körbe, wer als Erster drei Münzen hat, gewinnt. Serie Super-Minis
Such- und Reaktionsspiel für 2-4 Spieler ab 4 Jahren
Autor: Michael Schacht Verlag: Haba 2011 Web: www.haba.de Art.Nr. #: 4917
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 4
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Sold out! | ||||||
| Verlag | Diptic Games | |||||
| Autor | Arcas Fabrice Peccoz Guillaume | |||||
| Grafik | Catala Damien | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-10 | ca. 10 min | 6+ | fr | 2014 | ||
| Karten - Merk | ||||||
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Sold out!
Kleiderstapel werden auf Tisch oder Zimmer verteilt, jeder Spieler oder jede Gruppe stellt eine Einkaufliste aus Einkaufswagen-Karten zusammen. In sieben Spielvarianten durchsucht man die Kleiderstapel nach zur Einkaufsliste passenden Karten, die Kleider müssen in der abgebildeten Reihenfolge gesammelt werden. Wer das als erster richtig schafft, erhält die Punkte der Kartenrückseiten. In den Varianten erhält z.B. ein Teil der Gruppe Anweisungen zum Suchen, ohne Einsicht für die Sucher in die Einkaufslisten, oder man muss sich die Einkaufsliste merken und nach Gedächtnis zusammenstellen oder mehrere „Kleiderschränke“ einräumen = Listen abarbeiten etc.
Such-, Sammel- und Merkspiel für 2-10 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Diptic Games 2014 Autor: Fabrice Arcas, Guillaume Peccoz Gestaltung: Damien Catala Web: - Art. Nr.: 87002 9
Zielgruppe: Für Kinder Spezial: Viele Spieler
Version: multi * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Space Dealer | ||||||
| Verlag | Eggertspiele | |||||
| Autor | Stapelfeldt Tobias | |||||
| Grafik | Schoden Patrick | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-4 | ca. 30 min | 10+ | 2006 | |||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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Space Dealer Die Spieler bauen ihren Planeten aus, erforschen und nutzen Technologien und produzieren Güter. Mit Raumschiffen und Waren fliegen sie zu anderen Planeten Kunde und Lieferant erhalten Siegpunkte. Jeder Spieler hat 2 Sanduhren, mit denen er alle Aktionen koordiniert. Einer inaktiven Sanduhr kann eine Aufgabe zugeteilt werden – Erhöhung des Technologielevels, Technologiekarte bauen oder Technologiekarte nutzen oder Raumschiff bewegen. Ist eine Sanduhr abgelaufen, kann der Effekt am Standort genutzt werden. Alle spielen gleichzeitig, nach 30 Minuten gewinnt, wer am meisten Siegpunkte hat. Echtzeitspiel * 3-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Patrick Schoden * Illustration: Patrick Schoden * 35006 1, Eggert, Deutschland, 2006 *** Eggert Spiele * www.eggertspiele.de |
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| FREUNDE | | |||||
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| Verlag | Eggertspiele | |||||
| Autor | Stapelfeldt Tobias | |||||
| Grafik | Schoden Patrick | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-4 | ca. 30 min | 10+ | 2006 | |||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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Space Dealer Die Spieler bauen ihren Planeten aus, erforschen und nutzen Technologien und produzieren Güter. Mit Raumschiffen und Waren fliegen sie zu anderen Planeten Kunde und Lieferant erhalten Siegpunkte. Jeder Spieler hat 2 Sanduhren, mit denen er alle Aktionen koordiniert. Einer inaktiven Sanduhr kann eine Aufgabe zugeteilt werden – Erhöhung des Technologielevels, Technologiekarte bauen oder Technologiekarte nutzen oder Raumschiff bewegen. Ist eine Sanduhr abgelaufen, kann der Effekt am Standort genutzt werden. Alle spielen gleichzeitig, nach 30 Minuten gewinnt, wer am meisten Siegpunkte hat. Echtzeitspiel * 3-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Patrick Schoden * Illustration: Patrick Schoden * 35006 1, Eggert, Deutschland, 2006 *** Eggert Spiele * www.eggertspiele.de |
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