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| FAMILIE | | |||||
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| Gemstone Caverns | ||||||
| Verlag | Thinkfun / Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Tisch Christof | |||||
| Grafik | Weiler Syd | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 50 min | 8+ | de | 2024 | ||
| Würfeln / Markieren - Denk | ||||||
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Gemstone Caverns
Man schürft Edelsteine in verschiedenen Formen in den Höhlen. Ist man am Zug, wirft man fünf Würfel in den Würfelturm und arrangiert sie dann nach Belieben, allerdings in zusammenhängender Anordnung, auf einem 4x4 Tableau. Dann tragen alle Spieler genau diese Formation auf ihrem Blatt mit 7x7 Raster ein, mit dem Ziel, Gruppen aus fünf oder mehr gleichen Edelstein-Symbolen zu bilden. Kann jemand die Formation nicht mehr eintragen, endet das Spiel und man gewinnt mit den meisten Punkten aus gültigen Symbolgruppen auf seinem Blatt.
Roll & Write mit Gruppenbildung für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Thinkfun / Ravensburger 2024 Autor: Christof Tisch Gestaltung: Syd Weiler Web: www.ravensburger.de Art. Nr.: 76 605 5
Zielgruppe: Familien
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Genießer-Quiz Kaffee | ||||||
| Verlag | moses. Verlag | |||||
| Autor | Pokoyski Dietmar | |||||
| Grafik | Pringadi Margarete Matthes | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| ca. 20 min | de | 2013 | ||||
| Quiz | ||||||
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Genießer-Quiz Kaffee
Auf 72 Karten finden sich jeweils zwei Fragen aus einer von neun Kategorien, und dazu jeweils vier Antworten; auf der Rückseite gibt es noch Erklärungen zu den Antworten. Kategorien sind Geschichte des Kaffees, Die Kaffee-Rohstoffe, Kaffee-Anbaugebiete, Kaffeehandel, -verarbeitung und -berufe, Zutaten & Zubereitung, Kaffee in der Küche, Kaffeekulturen, Kaffee, Gesundheit & Recycling sowie Kaffee in Religion, Kunst & Kultur.
Quizspiel für 1 oder mehr Spieler ab 12 Jahren
Verlag: moses. Verlag 2013 Autor: Dietmar Pokoyski Gestaltung: Margarete Matthes Pringadi
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| Genießer-Quiz Schokolade | ||||||
| Verlag | moses. Verlag | |||||
| Autor | Pokoyski Dietmar Pringadi Margarete Matthes | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| ca. 20 min | de | 2012 | ||||
| Quiz | ||||||
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Genießer-Quiz Schokolade
Zeitreise durch die Kulturgeschichte der Schokolade, mit Informationen zu den Ursprüngen und Anbaui des Kakaos sowie der Herstellung von Schokolade, auf 72 Karten mit 144 Fragen.
Quizspiel, keine näheren Angaben
Verlag: moses.Verlag 2012 Autor: Dietmar Pokoyski, Margarete Matthes Pringadi Art. Nr.: 9 783897 77679 1
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Gentlemen Cambrioleurs | ||||||
| Verlag | Studio Bombyx | |||||
| Autor | Dumas Catherine Chevallier Charles Pelemans Pascal | |||||
| Grafik | Madura Christophe | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 45 min | 10+ | en fr | 2012 | ||
| Detektiv-/Deduktion - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Gentlemen Cambrioleurs
Eine Hommage an Arsène Lupin: Jede Runde beginnt mit der Bildung von Allianzen. Dann nimmt man reihum einen ausliegenden Ausrüstungsmarker vom Brett und legt ihn zu einem Ort oder zieht den obersten Ausrüstungsmarker oder nutzt eine Helfende Hand, um einen Spezialmarker - Tunnel, Auto oder Schloss - zu bewegen. Liegen an einem Ort alle fünf Arten Ausrüstung, wird dort eingebrochen. Die Beute geht an die Allianz mit den meisten Markern, sie werden zur Beute und gleichmäßig innerhalb der Allianz verteilt. Wird der Brigadier gezogen, endet das Spiel; man deckt seine Identität auf und gewinnt mit der meisten Beute.
Lege- und Sammelspiel für 2-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Bombyx 2012 Autor: Catherine Dumas, Charles Chevallier, Pascal Pelemans Gestaltung : Christophe Madura Web : www.de.asmodee.com Art.Nr. 2012-1/GEVB01FR/CH1
Zielgruppe: Für Familien Alter: 10
Version: multi * Regeln: en fr * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| GeoFlag | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Andersen Martin Nedergaard | |||||
| Grafik | Baltus Jodi | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 6+ | de | 2012 | ||
| Lernen - Quiz | ||||||
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GEOFlag
Im Spiel sind 49 Flaggenkarten mit je 8 Flaggen sowie acht Kontinentkarten mit Flaggen ausgewählter Länder. Zwei Flaggenkarten liegen in der Tischmitte, den Rest wird als verdeckte persönliche Stapel an die Spieler verteilt. Auf Kommando nehmen alle ihre zwei obersten Karten auf die Hand, bei Übereinstimmung einer Fahne auf den Handkarten mit einer auf einer Karte in der Mitte ruft man den Namen des Landes, legt die Karte in die Mitte und zieht nach. Um Kontinent- auf Flaggenkarte oder umgekehrt zu legen, muss man bei Übereinstimmung Land und Kontinent nennen. Wer als Erster keine Karten hat, gewinnt.
Kartenspiel um Fahnen für 2-6 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2012 Autor: Martin Nedergaard Andersen Gestaltung: Jodi Baltus Web: www.amigo-spiele.de Art.Nr. 02713
Zielgruppe: Für Familien Alter: 6
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Geschenkt | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Gimmler Thorsten | |||||
| Grafik | Atelier Löwentor | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-7 | ca. 20 min | 8+ | de | 2011 | ||
| Karten | ||||||
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Geschenkt
Eine Karte liegt in der Mitte, wer dran ist muss die Karte nehmen und als Minuspunkte entsprechend ihrem Wert bei sich ablegen, oder er lehnt sie ab und legt einen seiner Chips daneben. Zahlenketten zählen nur so viele Punkte wie die niedrigste Karte der Kette, Chips bei Spielende sind Pluspunkte. Wer eine Karte nimmt, bekommt die daneben liegenden Chips. Sind alle Karten vergeben, wird abgerechnet, wer die wenigsten Minuspunkte hat, gewinnt. Mit taktischer Variante Neuauflage, Erstauflage Amigo 2004, # 4940
Kartenspiel * 3-7 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Thorsten Gimmler * Gestaltung: Atelier Löwentor * ca. 30 min * 01963, Amigo, Deutschland, 2011 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH *www.amigo-spiele.de
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| Geschenkt ( ist noch zu teuer! ) | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Gimmler Thorsten | |||||
| Grafik | Freudenreich Oliver | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 20 min | 6+ | 2004 | |||
| Karten | ||||||
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Geschenkt Eine Karte liegt
in der Mitte, wer dran ist muss die Karte nehmen und als Minuspunkte
entsprechend ihrem Wert bei sich ablegen, oder er lehnt sie ab und legt einen seiner
Chips daneben. Zahlenketten zählen nur so viele Punkte wie die niedrigste Karte
der Kette, Chips bei Spielende sind Pluspunkte. Wer
eine Karte nimmt, bekommt die daneben liegenden Chips. Sind alle Karten
vergeben, wird abgerechnet, wer die wenigsten Minuspunkte hat, gewinnt. Kartenspiel * 3-5
Spieler ab 6 Jahren * Autor:
Thorsten Gimmler * ca. 45 min * 4940, |
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| FAMILIE | | |||||
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| Geschickt gesteckt | ||||||
| Verlag | Frosted Games | |||||
| Autor | Hargrave Elizabeth | |||||
| Grafik | atelier198 | |||||
| Redaktion | Witter Josephine Schönheiter Benjamin Nagy Matthias | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-2 | ca. 20 min | 8+ | de | 2021 | ||
| Such/Sammel/schauen - Karten | ||||||
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Zu viktorianischer Zeit hatten Blumen eine Bedeutung, mit ausgewählten Sträußen übermittelte man Botschaften. 18 Blumenkarten werden gestapelt. Dann werden Arrangements über Angebote zusammengestellt. Der aktive Spieler zieht zwei Karten vom Stapel, schaut sie an und legt dann eine offen, die zweite verdeckt aus. Der nichtaktive Spieler wählt eine Karte für ihr Arrangement, der aktive Spieler nimmt die verbliebene Karte in sein Arrangement, beide bleiben offen bzw. verdeckt - offene Karten sind Blumensträuße, verdeckte heißen Erinnerung. Mit vier Karten im Arrangement wird gewertet. Erinnerungen werden aufgedeckt, Aktionen im Arrangement fakultativ ausgeführt und dann wertet man Herzen auf Karten und Karteneffekte. Nach drei Runden gewinnt man mit den meisten Punkten. Mit Variante für 3-4 Spieler und Solovariante
Kartensammelspiel für 1-2 (3-4) Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Frosted Games 2021 Lizenz: Button Shy Games Autor: Elizabeth Hargrave, Mike Mullins Gestaltung: atelier198 Web: www.frostedgames.de Art. Nr.: 46302 7
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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| Gespenster | ||||||
| Verlag | Hexagames | |||||
| Autor | Moon Alan R. | |||||
| Grafik | Matthäus Doris | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | de | 1990 | ||||
| Karten | ||||||
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Gespenster
Im Spiel sind Karten in sechs Farben, alle Karten werden gleichmäßig an die Spieler verteilt, jeder gibt verdeckt drei Karten an seinen linken Nachbarn. Eine Karte wird ausgespielt und alle müssen mit Farbe oder Zahl bedienen; wer die höchste Farbkarte spielte, gewinnt den Stich; werden mehrere graue 7 gespielt und nicht überstochen, gilt die zuerst gespielte graue 7 als höchste Karte. Sind alle Stiche gespielt, addiert man nur die grauen Karten in seinen Stichen. Wer nach mehreren Runden 200 Punkte überschreitet, beendet das Spiel und man gewinnt mit den wenigsten Punkten. Mit Varianten. Neuauflage zu 20 Jahre Ali Baba Spieleclub.
Stichspiel für 3-8 Spieler, ohne Altersangabe
Verlag: Hexagames 1990 Autor: Alan R. Moon Gestaltung: Doris Matthäus Art.Nr. 7119
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Gespenster | ||||||
| Verlag | Ali Baba Spieleclub | |||||
| Autor | Moon Alan R. | |||||
| Grafik | Matthäus Doris | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 45 min | 8+ | de | 2011 | ||
| Karten | ||||||
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Gespenster
Im Spiel sind Karten in sechs Farben, alle Karten werden gleichmäßig an die Spieler verteilt, jeder gibt verdeckt drei Karten an seinen linken Nachbarn. Eine Karte wird ausgespielt und alle müssen mit Farbe oder Zahl bedienen; wer die höchste Farbkarte spielte, gewinnt den Stich; werden mehrere graue 7 gespielt und nicht überstochen, gilt die zuerst gespielte graue 7 als höchste Karte. Sind alle Stiche gespielt, addiert man nur die grauen Karten in seinen Stichen. Wer nach mehreren Runden 200 Punkte überschreitet, beendet das Spiel und man gewinnt mit den wenigsten Punkten.
Stichspiel für 3-8 Spieler, ohne Altersangabe
Verlag: Ali Baba Spieleclub 2011 Autor: Alan R. Moon Gestaltung: nicht genannt Web: www.ali-baba-spieleclub.de Art.Nr.: -
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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