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| FAMILIE | | |||||
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| Ganz schön clever deluxe | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Warsch Wolfgang | |||||
| Grafik | Schiffer Leon | |||||
| Redaktion | Weigand Jasmin | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 30 min | 8+ | de | 2023 | ||
| Würfel | ||||||
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Ganz schön clever deluxe
Man markiert Würfelwerte in fünf Farben auf seinem Tableau für Punkte und gewinnt nach 4-6 Runden mit den meisten Punkten aus Farbbereichen und Füchsen. Zu Beginn einer Runde erhält man eine Aktion oder einen der Boni. Dann würfelt der aktive Spieler alle Würfel, wählt einen für das erste seiner Würfelfelder und markiert den Wert regelgerecht im Farbbereich, das kann Aktionen freischalten. Für jede Farbe gelten Sonderregelungen; der weiße Würfel ist Farbjoker. Dann legt man alle Würfel kleiner als der gewählte auf das Tablett, und wiederholt würfeln + weglegen zweimal. Danach tragen die Mitspieler den Wert eines Würfels ihrer Wahl ein. Boni am Spieltableau sind: ? Bonus -er wird eingesetzt, als hätte man die entsprechende Zahl gewürfelt; Aktionsboni werden freigeschaltet und zu einem Zeitpunkt nach Wahl genutzt, Fuchs-Boni bringen Extrapunkte bei der Schlusswertung. Die deluxe Ausgabe enthält abwaschbare Tableaus anstatt Papierbögen mit der Variante Clever Mixed auf der Rückseite der Tableaus, sowie einen Würfelturm und ein Wertungstableau auf der Rückseite des Silbertableaus.
Würfelspiel für 1-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2023 Autor: Wolfgang Warsch Redaktion: Jasmin Weigand Gestaltung: Leon Schiffer Art.Nr.: 49443 - 52300112
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Ganz Wien in U-Bahn, Bus und Bim | ||||||
| Verlag | Wiener Linien | |||||
| Autor | Steinwender Arno | |||||
| Grafik | Opperer Christian Krenner Johannes | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | de | 2014 | ||
| Lauf - Würfel - Geografie/Reise | ||||||
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Ganz Wien Mit U-Bahn, Bus und Bim
Man nutzt das öffentliche Verkehrsnetz um Ziele in Wien zu erreichen. Man würfelt alle Würfel; dann dürfen alle Mitspieler eine Ereigniskarte spielen und ausführen, danach man selbst. Hat man einer gespielten Fahrscheinkontrolle keinen Fahrschein auf der Hand, verfällt der Zug, die Figur geht ins Kundenzentrum. Danach fährt man für jedes gewürfelte Symbol eine Station mit dem entsprechenden Verkehrsmittel. Kann man nicht alle Würfel nutzen, können die Mitspieler reihum einen davon nutzen. Hat man eines seiner Ziele erreicht und besitzt einen Fahrschein, legt man beides ab. Doppelseitiger Plan mit Tag- und Nachtseite. Basiert auf dem „Wiener Stadtbahn Spiel“.
Lauf/Würfel/Reise-Spiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Wiener Linien 2014 Autor: Arno Steinwender Gestaltung: Johannes Krenner, Christian Opperer Web: www.- Art. Nr.: -
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| Gap | ||||||
| Verlag | FunBot | |||||
| Autor | Noack Frank Besteher Rico | |||||
| Grafik | Liber Ronny | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 10 min | 6+ | de | 2022 | ||
| Karten | ||||||
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Gap
Man erhält Karten je nach Spieleranzahl, vier Karten liegen aus, der Rest ist gestapelt. In jeder Runde spielt man seine Handkarten, um Karten zu sammeln. Ist man aktiv, spielt man eine Karte vor sich – zeigt mindestens eine Karte in der Mitte die gleiche Zahl wie die gespielte Karte, nimmt man alle Karten mit dieser Zahl zu sich; zeigt eine der Karten in der Mitte eine zur gespielten Zahl benachbarte Zahl, muss man sie nehmen; passt keine ausliegende Zahl zur gespielten Zahl, legt man seine Karte in die Mitte. Die Auslage wird auf vier ergänzt. Genommene Karten sortiert man nach Farben. Sind alle Karten gespielt, zählt man die Karten in den Farben, von denen man die meisten und die wenigsten hat. Die Differenz ergibt die Punkte der Runde. Wer am Ende der Runde die vereinbarte Punktezahl erreicht, gewinnt.
Kartenspiel für 2-6 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: FunBot 2022 Autor: Frank Noack, Rico Besteher Gestaltung: Ronny Libor Web: www.funbot-games.com Art. Nr.: 1028415
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: cs de en fr ja pt zh * Text im Spiel: nein
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| Garden Dice | ||||||
| Verlag | Meridae Games | |||||
| Autor | Bass Doug | |||||
| Grafik | Cappel Joshua | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 10+ | de en fr | 2013 | ||
| Lege - Würfel | ||||||
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Garden Dice
Auf 36 Feldern wird ein Garten mit fünf Gemüsesorten verschiedenen Werts gelegt; man baut an, bewässert und erntet. Man wirft alle Würfel und nutzt dann Resultate: Samenplättchen aus dem Vorrat in den eigenen nehmen und markieren; Zwei Resultate als Koordinaten für ein Feld nutzen und Samen auslegen, Samenkärtchen bewässern, benachbarte werden mit bewässert. Ernten, ebenfalls mit Kettenreaktion, aber diesmal mit Bonus. Sonderplättchen einsetzen, sie verändern Würfelresultate oder schützen oder fressen als Tiere fremde Pflanzen; gefressene Kärtchen kann man als eigenen Samen nutzen oder das Tier beanspruchen. Am Ende werden Sets aus gleichen und verschiedenen Gemüsesorten gewertet.
Mini-Erweiterung Die Gartenzwerge aus fünf Zwergenkärtchen ist enthalten
Legespiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren Rudolf Ammer
Verlag: Meridae Games 2013 Autor: Doug Bass Grafik: Joshua Cappel Web: www.meridaegames.com Art.Nr. MER001
User: Für Familien
Version: de * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein
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| Garden Dice The Card Expansion | ||||||
| Verlag | Meridae Games | |||||
| Autor | Bass Doug | |||||
| Grafik | Cappel Joshua | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 10+ | de en fr | 2013 | ||
| Lege - Würfel | ||||||
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Garden Dice The Card Expansion
Auf 36 Feldern wird ein Garten mit fünf Gemüsesorten verschiedenen Werts gelegt; man baut an, bewässert und erntet. Man wirft alle Würfel und nutzt dann Resultate: Samenplättchen aus dem Vorrat in den eigenen nehmen und markieren; Zwei Resultate als Koordinaten für ein Feld nutzen und Samen auslegen, Samenkärtchen bewässern, benachbarte werden mit bewässert. Ernten, ebenfalls mit Kettenreaktion, aber diesmal mit Bonus. Sonderplättchen einsetzen, sie verändern Würfelresultate oder schützen oder fressen als Tiere fremde Pflanzen; gefressene Kärtchen kann man als eigenen Samen nutzen oder das Tier beanspruchen. Am Ende werden Sets aus gleichen und verschiedenen Gemüsesorten gewertet. Die Erweiterung enthält Ereignis und Aktionskarten, man kann pro Zug eine Aktionskarte spielen, nach Angaben für deren Verwendung; zieht man eine Ereigniskarte nach, wird dieses sofort ausgeführt.
Erweiterung zu Garden Dice für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Meridae Games 2013 Autor: Doug Bass Grafik: Joshua Cappel Web: www.meridaegames.com Art.Nr. MER002
User: Für Familien
Version: de * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein
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| Garden Gnomes Violent Vendetta | ||||||
| Verlag | Borzag Games | |||||
| Autor | Norgaard Morten | |||||
| Grafik | Hvid Daniel Salling Norgaard Rikke Nybo | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 45 min | 9+ | en | 2016 | ||
| Lege - Karten - Setz-/Position | ||||||
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Garden Gnomes: Violent Vendetta
Wieder ziehen die Gartenzwerge in den Krieg gegeneinander, weil sie die Kontrolle über den Park übernehmen wollen, in dem alle Fraktionen der Gartenzwerge leben. In den Konflikten im asymmentrischen Gebietskontroll-Spiel haben sie verschiedene Ziele: Essen sammeln, Geiseln nehmen und die Götter an ihren Altaren anbeten. Man zieht seine Einheit in den gewünschten Parkabschnitt und wertet resultierende Kämpfe aus, falls Einheiten verschiedener Fraktionen anwesend sind; die Gewinner der Konflikte erhalten dann die im Abschnitt verfügbaren Ressourcen. Wer als Erster alle seine Ziele erreicht, gewinnt.
Kartenspiel für 3-6 Spieler ab 9 Jahren
Verlag: Borzag Games 2016 Autor: Morten Nørgaard Gestaltung: Daniel Salling Hvid, Rikke Nybo Nørgaard Web: www.borzag.com Web: 00300 0
Zielgruppe: Für Familien
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein
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| Gardens | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Llistosella Perepau | |||||
| Grafik | Fiore Christian Margielsky Marc | |||||
| Redaktion | Bartenstein Arne | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | de | 2014 | ||
| Lege - Familie | ||||||
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Gardens
Ein Garten soll entstehen und jeder der Gärtner möchte die meisten Blumen in seiner Lieblingsfarbe vertreten haben. Gartenplättchen zeigen Blumen in vier Farben in den vier Ecken, Wege und Wasser; man legt sie Kante an Kante mit Weiterführen von Wegen und Wasser. Wer dran ist, legt ein neu gezogenes oder das eigene Gartenplättchen an und bewegt danach eine Figur im Garten oder setzt seine zweite ein; kann oder will man nicht legen, nimmt man eine Figur aus dem Garten; danach kann man die zweite Figur bewegen und wertet danach abgeschlossene Beete, wer eine Mehrheit darin erzielt, legt ein Plättchen seiner Farbe darauf. Am Ende der Runde, in der jemand sein letzten Plättchen legt, gewinnt man mit den meisten gewonnenen Beeten.
Legespiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Kosmos 2014 Autor: Perepau Llistosella Gestaltung: Christian Fiore, Marc Margielsky Redaktion: Arne Bartenstein Web: www.kosmos.de Art.Nr.: 692193
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Gauner raus! ( … eingekreist und aus die Maus! ) | ||||||
| Verlag | Drei Hasen in der Abendsonne | |||||
| Autor | Puttin René | |||||
| Grafik | Vogt Rolf Rüttinger Johann | |||||
| Redaktion | Kappler Kathi Müller Markus | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 10+ | de en fr it nl | 2016 | ||
| Karten - Detektiv-/Deduktion - Denk | ||||||
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Gauner verstecken sich, ihre Aufenthaltsorte werden nach und nach ermittelt. Im Spiel sind sechs Kartensätze A-F in sechs Farben, ein Würfel zeigt die Farben, der andere die Buchstaben. Man bekommt Karten je nach Spieleranzahl, der Rest geht unbesehen aus dem Spiel. Dann würfelt jeder reihum einmal, zählt alle Karten der Farbe und des Buchstabens auf seiner Hand und notiert das Ergebnis im Raster. Dann würfelt der aktive Spieler, zählt und notiert wieder die Summe und fragt dann einen Mitspieler nach einer Karte. Hat dieser die Karte, wird sie ausgelegt und man kann nochmals fragen, ansonsten endet der Zug. Es müssen immer die korrekten Markierungen auf allen Blättern vorgenommen werden! Muss jemand seine letzte Karte auslegen, gewinnt man mit den meisten erratenen Karten.
Deduktionsspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Drei Hasen in der Abendsonne 2016 Autor: René Puttin Grafiker: Rolf Vogt, Johann Rüttinger Web: www.hasehasehase.de Art.Nr.: 60888-0017
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en fr it nl * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Gear & Piston | ||||||
| Verlag | LudiCreations | |||||
| Autor | Höysniemi Jukka | |||||
| Grafik | Bielski Mateusz Höysniemi Jukka Kallio KJ Stamoglou Odysseas | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 60 min | 8+ | en | 2013 | ||
| Deckbau - Such/Sammel/schauen - Lege - Worker Placement | ||||||
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Gear & Piston
Ein Spiel nicht um die Großen der Automobilbranche, sondern um die kleinen Ingenieure, die sich auch um bahnbrechende Erfindungen bemühten. In den drei oder vier Zügen pro Runde nimmt man einen Aktionsmarker und legt ihn auf ein Aktionsfeld für Pläne, Geschäfte unter der Hand, Patentamt und Werkstätte. Dann wird jede Position ausgewertet. Minimumanforderungen an ein Auto sind: 1 Motor, 1 Treibstoffquelle, 1 Gang, 2 Achsen, höchstens 1 Lenkung. Dann werden Patentamt und Schrottplatz erneuert. Ist dies nicht mehr möglich oder hat jemand ein Auto aus mindestens 12 Teilen, wertet man Investoren, Technologie im Auto und Verdampfung.
Worker Placement Spiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: LudiCreations 2013 Autor: Jukka Höysniemi Gestaltung: Mateusz Bielski, Jukka Höysniemi, KJ Kallio, Odysseas Stamoglou Art. Nr. 30101 8 Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Gecko | ||||||
| Verlag | Huch & friends | |||||
| Autor | Luchau Lauge | |||||
| Grafik | Resch Andreas | |||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 15 min | 7-99 | de | 2013 | ||
| Detektiv-/Deduktion - Solitär - Quiz | ||||||
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NEU EINGETROFFEN
Gecko Geronimo soll auf sein Gecko-Feld, Anfangs- und Endpunkt im 5x5 Raster sind immer wo anders. Geronimo geht waagrecht oder senkrecht, zu Beginn ein Feld weit. Landet er auf Rot, wird er schneller und geht zwei Felder weit; erreicht er wieder Rot, drei Felder und schließlich vier Felder; immer markiert durch Auflegen einer Scheibe mit entsprechender Ziffer auf die erste Scheibe. Auf blau wird Geronimo langsamer, eine Scheibe wird entfernt; auf grün bleibt er gleich schnell. Müsste Geronimo über den Rand oder wird – auch im Zielfeld – die letzte Scheibe weggenommen, ist die Aufgabe verloren. 40 Aufgaben mit variierendem Schwierigkeitsgrad.
Denkspiel für 1 oder mehr Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Huch! & friends Autor: Lauge Luchau Gestaltung: Andreas Resch Art.Nr.: 87825 0
Zielgruppe: Für Familien Alter: 7 Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein |
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