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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Word Slam ( Die rasante Team-Challenge - sag's mit Karten! ) | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | Brand Inka Brand Markus | |||||
Grafik | Fiore GmbH | |||||
Redaktion | Sieber-Baskal Michael | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3+ | ca. 45 min | 12+ | de | 2016 | ||
Wort - Kreativ/Kommunikation | ||||||
Word Slam
Worte werden über andere Worte aus einem vorgegebenen Vorrat definiert. Man spielt in Teams mit Erklärkarten für Subjekte, Verben, Adjektive und diverse andere Wortarten. Man zieht eine der Karten – Stufe Einsteiger, Einfach, Erfahren oder Experte – und beide Erklärer schauen sich die Karte an und setzen aus ihren Wortkarten Worte auf den Kartenhalter, mit denen sich der Begriff erklären lässt. Geräusche, Pantomime etc. sind verboten. Man kann Karten umsortieren oder wieder weglegen, Abdecken der Karten für Wortteile ist verboten. Wer das Wort errät, bekommt die Karte. Nach einer vorbereiteten Anzahl Karten gewinnt man mit den meisten.
Wortratespiel für 3 oder mehr Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Kosmos 2016 Autor: Inka und Markus Brand Gestaltung: Fiore GmbH Web: www.kosmos.de Art.Nr. 692674
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Word Slam Family ( Die Team-Challenge für die ganze Familie - sag's mit Karten! ) | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | Brand Inka Brand Markus | |||||
Grafik | Fiore GmbH | |||||
Redaktion | Sieber-Baskal Michael | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3+ | ca. 45 min | 12+ | de | 2018 | ||
Wort - Kreativ/Kommunikation | ||||||
Word Slam Family
Worte aus Kategorien - Tiere/Planzen/Kreaturen, Reisen/Outdoor/Geschichte, Essen & Trinken, Social Media/www, Gefühle & Diverses, Wissenschaft/Technik/Religion und Filme/Musik/Literatur werden durch Worte auf Erklärkarten definiert. Die Erklärer beider Teams schauen sich das durch Würfelwurf bestimmte Wort an und legen aus ihrem Vorrat an Erklärkarten Worte aus, mit denen sich der Begriff erklären lässt. Geräusche, Pantomime etc. sind verboten. Man kann Karten umsortieren oder weglegen, Abdecken der Karten für Wortteile ist verboten. Wer das Wort errät, bekommt die Karte. Nach einer vorbereiteten Anzahl Karten gewinnt man mit den meisten.
Wortratespiel für 3 oder mehr Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Kosmos Verlag 2018 Autor: Inka und Markus Brand Gestaltung: Fiore GmbH Web: www.kosmos.de Art. Nr. 691172
Zielgruppe: Für Familien Alter: 12 Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Word Slam Midnight ( Die Team-Challenge für Freunde - nicht ganz jugendfrei! ) | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | Brand Inka Brand Markus | |||||
Grafik | Fiore GmbH | |||||
Redaktion | Sieber-Baskal Michael | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3+ | ca. 45 min | 12+ | de | 2018 | ||
Wort - Kreativ/Kommunikation | ||||||
Word Slam Midnight
Worte aus vier möglichen Schwierigkeitsgraden < Einsteiger - z.B. Pest, Einfach - z.B. Mont Blanc, Erfahren - z.B. Wettkampf und Experte - z.B. Midlife Crisis > werden durch Worte auf Erklär-Karten definiert. Die Erklärer beider Teams schauen sich das durch Würfelwurf bestimmte Wort an und legen aus ihrem Vorrat an Erklär-Karten Worte aus, mit denen sich der Begriff erklären lässt. Geräusche, Pantomime etc. sind verboten. Man kann Karten umsortieren oder weglegen, Abdecken der Karten für Wortteile ist verboten. Wer das Wort errät, bekommt die Karte. Nach einer vorbereiteten Anzahl Karten gewinnt man mit den meisten.
Wortratespiel für 3 oder mehr Spieler ab 18 Jahren
Verlag: Kosmos 2018 Autor: Inka und Markus Brand Gestaltung: Fiore GmbH Web: www.kosmos.de Art.Nr. 691196
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Workshop of the World | ||||||
Verlag | Ragnar Brothers | |||||
Autor | Kendall Steve Kendall Phil Dicken Gary | |||||
Grafik | Creative Design Partnership Eaton Oscar | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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RAGNAR BROTHERS BGG ![]() |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-5 | ca. 90 min | 14+ | de en | 2010 | ||
Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex - Geschichte | ||||||
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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X-Code | ||||||
Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
Autor | Lapp Kasper | |||||
Grafik | Spelger Barbara | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-8 | ca. 15 min | 10+ | de | 2018 | ||
Action - Kooperativ - Such/Sammel/schauen | ||||||
X-Code
Ein 12-stelliger Code kann die Kontrolle über Systeme zurückgewinnen, die Spieler als Hacker müssen ihn im Zeitrahmen knacken. Alle spielen gleichzeitig und können beliebig oft vier Aktionen durchführen: Karte ziehen, aber Handkartenlimit! - drei Karten abwerfen - Karte mit linkem oder rechtem Nachbarn tauschen - 3er-Set ablegen. Sets aus drei Zeitkarten erlauben Umdrehen der Sanduhr vor Ablauf. Sind alle 12 Felder mit passenden Karten belegt, ist der Code geknackt. In insgesamt vier Leveln spielt man mit wechselnden Anzahlen Code-Karten und Jokern, danach kann man mit einem Schlüssel Fächer für Missionen öffnen, zu Beginn die Blaue Mission.
Kooperatives Echtzeit-Spiel für 2-8 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2018 Autor: Kasper Lapp Gestaltung: Barbara Spelger Art.Nr.: 01852
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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EXPERTEN | ![]() ![]() ![]() | |||||
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XCOM Das Brettspiel | ||||||
Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
Autor | Lang Eric M. | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 120 min | 14+ | de | 2015 | ||
Fantasy/Science Fiction/Horror - Konflikt/Simulation - Kooperativ | ||||||
XCOM
Als Mitglieder der elitären internationalen Organisation XCOM verteidigt man die Menschheit und wehrt die Alien Invasion ab. Eine digitale App ist zentrales Element und kontrolliert die Alien Invasion. Eine Spielrunde beginnt mit einer Echtzeitphase, in der die App Informationen über die Aliens liefert - Ufos erscheinen, Krisenkarten werden gezogen und Aliens greifen an. Soldaten verteidigen, Ufos werden abgeschossen, Technologien erforscht, Überwachungsdaten gesammelt und blockieren Funkfrequenzen. Nach Verteilung aller Ressourcen und Ende der Echtzeitphase wird jeder Bereich mit einem Würfelsystem ausgewertet.
Kooperatives Echtzeitspiel für 1-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2015 Autor: Eric M. Lang Grafiker: - Web: www.hds-fantasy.de Art.Nr.: 021686
Zielgruppe: Für Experten Alter: 14 Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en es fr pl * Text im Spiel: ja
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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yvio Tarascon ( Kampf um das Drachenreich ) | ||||||
Verlag | PublicSolution | |||||
Autor | Geiger Markus | |||||
Grafik | Freytag Eckhard Schenkel Michael Fehrmann Jens | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 240 min | 12+ | de | 2009 | ||
Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel - Lauf - Such/Sammel/schauen - Electronic | ||||||
Yvio Tarascon Kampf um das Drachenreich
Klassisches Brettspiel plus
Konsolentechnologie. Man braucht enmal eine Konsole, jedes weitere Spiel
enthält eine Speicherkarte mit allen Informationen. Die Konsole leitet das
Spiel, verwaltet Würfelwürfe, Level und Aufgaben. Manche Aufgaben verlangen
Geschicklichkeit.
Konsolengestütztes Abenteuerspiel für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: PublicSolution 2009 Autor: Markus Geiger Gestaltung: Eckhard Freytag, Michael Schenkel, Jens Fehrmann Web:- Art. Nr.: 98062 3
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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EXPERTEN | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Z First Impact Opus 1 Chapter 1 | ||||||
Verlag | Z or Alive | |||||
Autor | Sagnier Hervé Laurent Vincent | |||||
Grafik | Puleo Cedric Gatto Nathalie Tain Emeric | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 120 min | 14+ | fr | 2014 | ||
Konflikt/Simulation - Abenteuerspiel - Fantasy/Science Fiction/Horror - Kooperativ | ||||||
Z First Impact Opus One Chapter 1
ALs eines von vier Mitlieder der Stadt-Scout-Squadron mit einzigartigen Fähigkeiten kämpft man in acht Episoden gegen Zombies. Man hat personalisierte Fahrzeuge und viele andere Optionen um Zombies und Mutanten zu vermeiden, statt Würfeln kann man eine app nutzen
Zombie-Abenteuer für 1-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Z or Alive 2014 Autor: Hervé Sagnier, Vincent Laurent Gestaltung: Cedric Puleo, Nathalie Gatto, Emeric Tain Web: www. Art. Nr.: 01001 0
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 1 Spieler
Version: fr * Regeln: fr * Text im Spiel: ja
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EXPERTEN | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Z First Impact Opus 1 Chapter 2 | ||||||
Verlag | Z or Alive | |||||
Autor | Sagnier Hervé Laurent Vincent | |||||
Grafik | Puleo Cedric Gatto Nathalie Tain Emeric | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 120 min | 14+ | fr | 2014 | ||
Konflikt/Simulation - Abenteuerspiel - Fantasy/Science Fiction/Horror - Kooperativ | ||||||
Z First Impact Opus One Chapter 2
ALs eines von vier Mitlieder der Stadt-Scout-Squadron mit einzigartigen Fähigkeiten kämpft man in acht Episoden gegen Zombies. Man hat personalisierte Fahrzeuge und viele andere Optionen, um Zombies und Mutanten zu vermeiden, statt Würfeln kann man eine app nutzen. In Chapter 2 spielen wir durch weitere acht Episoden, analog zu Chapter 1
Zombie-Abenteuer für 1-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Z or Alive 2014 Autor: Hervé Sagnier, Vincent Laurent Gestaltung: Cedric Puleo, Nathalie Gatto, Emeric Tain Web: www. Art. Nr.: 01002 7
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 1 Spieler
Version: fr * Regeln: fr * Text im Spiel: ja
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Zapadákov ( spolecenská hra ) | ||||||
Verlag | Jirasgames | |||||
Autor | Mikoláš Jirí | |||||
Grafik | Tichý Filip Mikoláš Jirí | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 60 min | 11 | cz en | 2008 | ||
Action - Geschicklichkeit - Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
Zapadákov / Nowheresville
Vorläufer von Nowheresville Bandit Paradise. Wir versuchen mit unserer Bande eines der Gebäude ind er Stadt auszurauben und können bis zu drei weitere Banditen durch Befreien aus dem Gefängis anheuern. Man verbessert die Fähigkeiten der Banditen bis zum finalen Ausrauben der Central Bank. Bis dahin überfällt man Kutschen oder Züge für Geld und erschießt die Banditen anderer Spieler, um zu den Gebäuden zu gelangen. Geschossen wird durch Werfen von Chips auf eine Zielscheibe und nur wer am letzten Shootout teilnimmt, kann versuchen die Central Bank auszurauben.
Geschicklichkeits- und Kartenspiel für 2-5 Spieler ab 11 Jahren
Verlag: Jiras Games 2013 Autor: Jiři Mikolas Grafiker: Filip Tichý, Jiři Mikolas Web: www.jirasgames.com Art.Nr. 09005 5
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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