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| FAMILIE | | |||||
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| Pit | ||||||
| Verlag | Parker Brothers | |||||
| Autor | Parker George S. Cayce Edgar Gavitt Harry | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-10 | ca. 90 min | 8+ | en | 1983 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
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Pit
Wie an der Börse bieten die Spieler Kontrakte zu acht verschiedenen Warensorten in Form von Karten an und suchen andere Kontrakte. Jeder versucht, einen der Märkte zu kontrollieren, indem er alle neun Karten auf die Hand bekommt. Gehandelt wird nicht reihum, sondern wild durcheinander, man bietet ein bis vier Karten der gleichen Ware für gleich viele andere Karten. Wer seine Warengruppe beieinander hat, klopft auf die in der Verpackung eingebaute „Glocke“, beendet damit den Handel und gewinnt die Runde. Wer als Erster drei solche Runden gewonnen hat, gewinnt das Spiel. Mit Variante für Profis - mit Verwendung der Karten Bulle und Bär - und für jüngere Spieler.
Tauschspiel mit Börsenthema für 3-10 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Parker Brothers UK 1983 Art. Nr.: 712
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: en * Regeln: cn de dk en es fi fr gr is it jp nl no se * Text im Spiel: nein
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| Pit ( Ein Tumult wie an der Börse - nur wer die Übersicht behält, gewinnt! ) | ||||||
| Verlag | Winning Moves | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | H. Simonis | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 45 min | 10+ | 1999 | |||
| Karten - Such/Sammel/schauen - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
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Pit Wie an der Börse bieten die Spieler
Kontrakte zu bestimmten Waren in Form von Karten an und suchen andere
Kontrakte. Jeder versucht, einen der Märkte zu kontrollieren, indem er alle
neun Karten durch Kaufen und Verkaufen auf die Hand bekommt. Gehandelt wird
nicht reihum, sondern wild durcheinander. Wer seine Warengruppe beieinander
hat, klopft auf den PIT-Pad und beendet damit den
Handel. Wer nach mehreren Runden zuerst 500 Punkte erreicht, gewinnt. Kartenspiel um Angebot und Nachfrage * 2-5 Spieler
ab 10 Jahren * ca. 30-45 min *
3006 5, Winning |
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| Pit ( CORNER THE MARKET CARD GAME ) | ||||||
| Verlag | Winning Moves | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-8 | ca. 45 min | 8+ | 1996 | |||
| Karten - Such/Sammel/schauen - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
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Pit Wie an der Börse bieten die Spieler
Kontrakte zu bestimmten Waren in Form von Karten an und suchen andere
Kontrakte. Jeder versucht, einen der Märkte zu kontrollieren, indem er alle
neun Karten durch Kaufen und Verkaufen auf die Hand bekommt. Gehandelt wird
nicht reihum, sondern wild durcheinander. Wer seine Warengruppe beieinander
hat, klopft auf den PIT-Pad und beendet damit den
Handel. Wer nach mehreren Runden zuerst 500 Punkte erreicht, gewinnt. Neuauflage des Parker/Waddington-Kartenspiels Mit Parker Logo und Copyright-Vermerk Hasbro, dazu Angabe: Made and marketed by Winning Kartenspiel um Angebot und Nachfrage *
3-8 Spieler ab 8 Jahren * ca. 45 min *
#1012, Winning |
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| Pit ( The World's liveliest Trading Game ) | ||||||
| Verlag | Parker Brothers UK | |||||
| Autor | Parker George S. Cayce Edgar Gavitt Harry | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-8 | ca. 90 min | 8+ | en | 1964 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
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Pit
Wie an der Börse bieten die Spieler Kontrakte zu acht verschiedenen Warensorten in Form von Karten an und suchen andere Kontrakte. Jeder versucht, einen der Märkte zu kontrollieren, indem er alle neun Karten auf die Hand bekommt. Gehandelt wird nicht reihum, sondern wild durcheinander, man bietet ein bis vier Karten der gleichen Ware für gleich viele andere Karten. Wer seine Warengruppe beieinander hat, klopft auf die in der Verpackung eingebaute „Glocke“, beendet damit den Handel und gewinnt die Runde. Wer als Erster drei solche Runden gewonnen hat, gewinnt das Spiel. Mit Variante für Profis - mit Verwendung der Karten Bulle und Bär - und für jüngere Spieler.
Tauschspiel mit Börsenthema für 3-8 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Parker Brothers UK 1964 Art. Nr.: 31101
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: en * Regeln: cn de dk en es fi fr gr is it jp nl no se * Text im Spiel: nein
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| Pit | ||||||
| Verlag | Waddingtons House of Games | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | 1987 | |||||
| Karten - Such/Sammel/schauen - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Pit ( Panik an der Börse ) | ||||||
| Verlag | Hasbro International | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-8 | ca. 30 min | 6+ | de | 2018 | ||
| Karten - Tauschspiel | ||||||
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Pit
Wie an der Börse bieten die Spieler Kontrakte zu acht verschiedenen Warensorten in Form von Karten an und suchen andere Kontrakte. Jeder versucht, einen der Märkte zu kontrollieren, indem er alle neun Karten auf die Hand bekommt. Gehandelt wird nicht reihum, sondern wild durcheinander, man bietet ein bis vier Karten der gleichen Ware für gleich viele andere Karten. Wer seine Warengruppe beieinander hat, klopft auf die in der Verpackung eingebaute „Glocke“, beendet damit den Handel und gewinnt die Runde. Wer als Erster drei solche Runden gewonnen hat, gewinnt das Spiel. Mit Variante für Profis - mit Verwendung der Karten Bulle und Bär - und für jüngere Spieler. Neuauflage, Erstauflage 1903, sehr viele verschiedene Ausgaben bei Parker, Winning Moves und vielen mehr
Tauschspiel mit Börsenthema für 3-8 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Hasbro 2018 Web: www.hasbro.de Art.Nr.: 0817E0890 100 01
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: cn de dk en es fi fr gr is it jp nl no se * Text im Spiel: nein
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| Pit deluxe ( Tumult an der Warenbörse ) | ||||||
| Verlag | Winning Moves | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-8 | ca. 20 min | 7+ | 2006 | |||
| Karten - Reaktion - Tauschspiel | ||||||
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Pit deluxe Wie an der Börse bieten die Spieler Kontrakte zu bestimmten Waren
in Form von Karten an und suchen andere Kontrakte. Jeder versucht, einen der
Märkte zu kontrollieren, indem er alle neun Karten durch Kaufen und Verkaufen
auf die Hand bekommt. Gehandelt wird nicht reihum, sondern wild durcheinander.
Wer seine Warengruppe beieinander hat, klopft auf den PIT-Pad
und beendet damit den Handel. Wer nach mehreren Runden zuerst 500 Punkte
erreicht, gewinnt. Deluxe-Ausgabe mit Glocke,
Erstauflage 1904 Kartenspiel um Angebot und Nachfrage * 3-8 Spieler ab 7 Jahren * ca. 30-45 min *
3006 5, Winning Moves, 2006 ***
Winning Moves Deutschland *** www.winning-moves.de |
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| Pokémon Labyrinth ( Glow in the Dark ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Kobbert Max J. | |||||
| Grafik | Buckley Chris | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 7+ | de + 6 Sprachen | 2024 | ||
| Schiebe, Dreh-, Rangier - Setz-/Position - Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Pokémon Labyrinth
Pokémon Labyrinth bringt zwei Spielmöglichkeiten – klassisch oder Das Leuchtende Labyrinth. Für diese Variante bekommen die Spieler mit Abbildungen von Pokémons und leuchtende Poké-Ball Chips mit Pokémon Silhouetten, und Punkte-Chips liegen aus. Zuerst wird in der Tag-Phase die klassische Variante gespielt, das Spielmaterial lädt sich dabei auf. Hat jemand sein letzte Tag-Pokemon gefunden, wird das Licht ausgeschaltet und mit dem nun leuchtenden Material weitergespielt. Wer als erster alle Nacht-Pokémons, beendet das Spiel und nimmt einen verdeckten Punktechip. Ein Tag-Pokémon zählt 1 Punkt, ein Nacht-Pokémon 2 und man gewinnt mit den meisten Punkten aus Schätzen + Spielende-Chip.
Schiebe- und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2024 Lizenz: The Pokémon Company International © 2024, Nintendo / Creatures Inc, / Game Freak Inc © 2024 Autor: Max J. Kobbert Gestaltung: Chris Buckley Web: www.ravensburger.de Art.Nr. 22 705 1
Zielgruppe: Für Familien
Version: de en es fr it nl pt * Regeln: de en es fr it nl pt * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Polar Party | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Bos Liesbeth Dreier-Brückner Anja | |||||
| Grafik | Pätzke Anne Geigenmüller Claudia | |||||
| Redaktion | Geigenmüller Claudia | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 5+ | de en | 2018 | ||
| Würfel - Such/Sammel/schauen - Kinder | ||||||
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Polar Party
Pinguine allein zu Haus! Party mit Eisberg rutschen und fischen! Man formt seinen eigenen Eisberg und setzt zwei Pinguinkinder - wache Seite sichtbar - auf den Eisberg. Man würfelt: Fisch - eine Eisscholle nehmen und ungesichert vor sich legen. Wal - er frisst den ungesicherten Vorrat. Pinguin - ein Elternteil geht einen Schritt auf dem Heimweg. Wer seine Fische sichern möchte, legt einen seiner Pinguine darauf schlafen. Schlafen bereits beide Pinguine, bewegt man anstatt zu würfeln einen Elternteil. Schlafen alle Pinguine oder sind die Eltern daheim oder das Eismeer leer, gewinnt man mit den meisten Fischen aus gesicherten Vorräten.
Würfel- und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2018 Autor: Liesbeth Bos, Anja Dreier-Brückner Gestaltung: Anne Pätzke, Claudia Geigenmüller Web: www.pegasus.de Art. Nr. 66023G
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Polly Pudel ( Welcher Po ist wo? ) | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Rochas Jean-Francois | |||||
| Grafik | Freudenreich Oliver | |||||
| Redaktion | Straub Sina-Marie | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 5+ | de en es fr it nl | 2019 | ||
| Reaktion - Such/Sammel/schauen - Familie | ||||||
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Polly Pudel
Viele Hunde auf der Wiese im Park, die Besitzer suchen ihre Hunde im Chaos, viele Hunde sehen einander zum Verwechseln ähnlich. Es gibt Fotos der Hunde im verdeckten Stapel, die entsprechenden Hundepopos liegen offen im Raster aus. Ein Hund wird aufgedeckt; wer zuerst dessen passendes Hinterteil findet, legt seinen Knochen darauf. Wenn gewünscht, können andere Spieler ihren Knochen auf anderen Popos deponieren. Dann wird verglichen - wer den Hund vom Foto gefunden hat, bekommt das Foto. Sind alle Fotos vergeben, gewinnt man mit den meisten gesammelten Fotos.
Such- und Reaktionsspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Haba 2019 Autor: Jean-Francois Rochas Gestaltung: Oliver Freudenreich Web: www.haba.de Art.Nr.: 304572
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein |
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