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| FAMILIE | | |||||
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| Galtoni ( Der Weg der Kugeln ist zufällig - wo wird sie landen? ) | ||||||
| Verlag | Clemens Gerhards e.K. | |||||
| Autor | Althöfer Ingo | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-3 | ca. 15 min | 5+ | de en fr | 2020 | ||
| Abstraktes Spiel - Kinder - Setz-/Position | ||||||
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Galtoni
Neuauflage, Erstauflage Edition Perlhuhn 2013 Serie Kids
Formationsbildung für 2-3 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Gerhards Spiel & Design 2020 Autor: Ingo Althöfer Web: www.spielewerkstatt.eu
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 2 Spieler
Version: multi * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein
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| Game of Trains | ||||||
| Verlag | Abacusspiele | |||||
| Autor | Trehgrannik= Shklyarov Anatoly Paltsev Alexey Konnov Alexey | |||||
| Grafik | Petersons Reinis | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 8+ | de en | 2016 | ||
| Karten - Lege - Schiebe, Dreh-, Rangier | ||||||
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Game of Trains
Jeder Spieler hat eine Lokomotive und sieben Waggons mit Ziffern in absteigender Reihenfolge ausliegen und will als Erster sieben Karten aufsteigend ausliegen haben. In seinem Zug zieht man eine Karte oder nutzt eine Funktion einer Karte. Zieht man eine Karte vom Stapel, ordnet man sie in seine Reihe ein. Um eine Funktion zu nutzen, nimmt man eine der dafür ausliegenden Karten und wirft sie danach ab: Funktionen sind: Tauschen von zwei Karten nebeneinender oder zwei Karten links und rechts von einer Karte, Legen einer Karte um zwei Positionen nach rechts oder links, eine Karte schützen oder Entfernen der linken, mittleren oder rechten Karte der Reihe.
Karten-Rangier-Spiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Abacusspiele 2016 Autor: Trehgrannik = Anatoly Shklyarov, Alexey Paltsev, Alexey Konnov Grafiker: Reinis Pétersson Web: www.abacusspiele.de Art.Nr.: 08161
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Game of Trains | ||||||
| Verlag | Brain Games | |||||
| Autor | Trehgrannik= Shklyarov Anatoly Paltsev Alexey Konnov Alexey | |||||
| Grafik | Petersons Reinis | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 8+ | de + 6 Sprachen | 2015 | ||
| Karten - Lege - Schiebe, Dreh-, Rangier | ||||||
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Game of Trains
Jeder Spieler hat eine Lokomotive und sieben Waggons mit Ziffern in absteigender Reihenfolge ausliegen und will als Erster sieben Karten aufsteigend ausliegen haben. In seinem Zug zieht man eine Karte oder nutzt eine Funktion einer Karte. Zieht man eine Karte vom Stapel, ordnet man sie in seine Reihe ein. Um eine Funktion zu nutzen, nimmt man eine der dafür ausliegenden Karten und wirft sie danach ab: Funktionen sind: Tauschen von zwei Karten nebeneinender oder zwei Karten links und rechts von einer Karte, Legen einer Karte um zwei Positionen nach rechts oder links, eine Karte schützen oder Entfernen der linken, mittleren oder rechten Karte der Reihe.
Karten-Rangier-Spiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Brain Games 2015 Autor: Trehgrannik = Anatoly Shklyarov, Alexey Paltsev, Alexey Konnov Grafiker: Reinis Pétersson Web: www.brain-games.com Art.Nr.: 195175
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de ee en fr lv kt ru * Text im Spiel: nein
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| Game over | ||||||
| Verlag | Editions de la Haute Roche | |||||
| Autor | Peytevin Jeremy | |||||
| Grafik | Midam | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 15 min | 5+ | de nl | 2013 | ||
| Such/Sammel/schauen - Merk - Kinder | ||||||
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Game over
Kleine Barbaren suchen ihre Prinzessin, müssen mit Blorks im Verlies fertigwerden und den Schlüssel finden. Verlieskarten liegen im Raster 5x5 aus, die Waffenkarten offen daneben. Man betritt das Verlies an einer Ecke. Man wählt jeweils eine Waffe und dreht die nächste Karte um: Zeigt sie einen Blork, der mit der gewählten Waffe besiegt werden kann, eine Prinzessin, einen Schlüssel oder das Transferportal, kann man eine neue Waffe wählen und weiter machen, für das Portal an beliebiger Stelle. Ansonsten heißt es Game Over für die Runde, alle Karten werden verdeckt. Wer im gleichen Zug Schlüssel und eigene Prinzessin aufdeckt, gewinnt.
Suchspiel für 2-6 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: La Haute Roche / Asmodee 2014 Autor: Jérémy Peytevin Web: www.lahauteroche.fr Art.Nr.: KG32NLDE
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 5
Version: multi * Regeln: de nl * Text im Spiel: nein
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| Gämsh Alpin | ||||||
| Verlag | Zoch Verlag | |||||
| Autor | Fehr Daniiel | |||||
| Grafik | Jung Alexander | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4/6 | ca. 15 min | 8+ | de en | 2016 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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Gämsh Alpin
Jedes Team aus zwei Spielern vereinbart ein geheimes Zeichen. Man hat vier Karten, vier Karten liegen am Tisch. Alle tauschen eine Karte aus der Hand gegen eine vom Tisch. Wer ein Quartett hat, gibt das geheime Signal – bemerkt es der Partner, kündigt er mit Gämsh das Quartett an, mit Doppel-Gämsh ein Quartett bei sich und dem Partner. Sieht es ein Gegner zuerst, ruft er Gegen-Gämsh! Mit Ausgegämsht! nennt man das Zeichen eines Teams, ohne dass es gegeben wurde. Richtiges Rufen bringt Punkte. Föhnkarten sind Sonderkarten in der Tischmitte für Zusatzpunkte. Hat ein Team neun Punkte, endet das Spiel und das Team mit den meisten Punkten gewinnt.
Sammel- und Reaktionsspiel für 4 oder 6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Zoch Verlag 2016 Autor: Daniel Fehr Gestaltung: Alexander Jung Web: www.zoch-verlag.com Art.Nr. 60 110 5105
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Gandubans Spieletruhe | ||||||
| Verlag | GeMinis Games | |||||
| Autor | Klassiker | |||||
| Grafik | Klassiker | |||||
| Redaktion | Lehnhoff Bernd | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 30 min | 7+ | de | 2019 | ||
| Replik, Umsetzung antiker Spieler - Abstraktes Spiel - Setz-/Position | ||||||
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Gandubans Spieletruhe
Sammlung von Bearbeitungen / Repliken von vier antiken Spielen: Alquerque (2 Spieler) - Hnefatafl (2 Spieler) Ludus Latrunculorum (2 Spieler) Mehen (2-6 Spieler)
Spielesammlung für 2-6 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: GeMinis GbR Redaktion: Bernd Lehnhoff
Zielgruppe: Familien Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Gangster City | ||||||
| Verlag | Huch! | |||||
| Autor | Larsson Henrik Østby Kristian Amundsen | |||||
| Grafik | Fiore GmbH | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 20 min | 10+ | de en fr nl | 2018 | ||
| Karten - Detektiv-/Deduktion - Denk | ||||||
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Gangster City
Man hat seinen Fall für sich selbst nicht sichtbar vor sich stehen und sieht die Fälle der Mitspieler; jeder Fall zeigt einen von drei Tatverdächtigen, eine von drei Waffen, einen von drei Tatorten und eines von zwei Motiven, jede Kombination kommt nur einmal vor. In seinem Zug ermittelt man oder verhaftet durch Aussprechen eines Verdachts. Zum Ermitteln nimmt man eine offene oder verdeckte Fallkarte auf und erfährt von seinen Mitspielern, wie viele, aber nicht welche, Merkmale der Karte mit dem eigenen Fall übereinstimmen. Zur Verhaftung nennt man die Merkmale und bekommt, wenn man richtig liegt, einen neuen Fall - wer als Erster zwei Fälle löst, gewinnt.
Deduktionsspiel für 1-6 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: HUCH! 2018 Autor: Henrik Larsson, Kristian Amundsen Østby Gestaltung: Fiore GmbH Art.Nr.: 4 260071 88029 1
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein
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| Gangsterjagd ( Roadblock ) | ||||||
| Verlag | Smart | |||||
| Autor | Peeters Raf | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 10 min | 7+ | de | 2015 | ||
| Lege - Denk - Solitär | ||||||
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Gangsterjagd Umstell‘ das rote Gangster-Auto!
Gangsterjagd enthält 80 Aufgaben in vier Schwierigkeitsgraden, diesmal geht es darum das Fahrzeug der Gangster zu stoppen. Die 6 Puzzleteile mit Polizeiautos müssen so auf den Plan gelegt werden, dass dem roten Auto kein Fluchtweg bleibt – es darf nicht über ein Polizeiauto oder die zu Beginn laut Vorgabe Gebäude hinweg ziehen und darf nicht diagonal entwischen. Es gibt nur eine richtige Lösung und alle Polizeiautos müssen auf den Plan gesetzt werden, auch wenn nicht alle gebraucht werden, um den Fluchtweg zu blockieren. Deutsche Ausgabe von Roadblock
Positions- und Denkspiel für 1 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Smart 2015 Autor: Raf Peeters Web: www.smartgames.eu
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Ganz schön clever | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Warsch Wolfgang | |||||
| Grafik | Schiffer Leon | |||||
| Redaktion | Gimmler Thorsten | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 30 min | 8+ | de | 2018 | ||
| Würfel | ||||||
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Ganz schön clever
Man markiert Würfelwerte in fünf Farben auf seinem Blatt für Punkte und gewinnt nach 4-6 Runden mit den meisten Punkten aus Farbbereichen und Füchsen. Zu Beginn einer Runde erhält man eine Aktion oder einen der Boni. Dann würfelt der aktive Spieler alle Würfel, wählt einen für das erste seiner Würfelfelder und markiert den Wert regelgerecht im Farbbereich, das kann Aktionen freischalten. Für jede Farbe gelten Sonderregelungen; der weiße Würfel ist Farbjoker. Dann legt man alle Würfel kleiner als der gewählte auf das Tablett, und wiederholt würfeln + weglegen zweimal. Danach tragen die Mitspieler den Wert eines Würfels ihrer Wahl ein.
Würfelspiel für 1-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2018 Autor: Wolfgang Warsch Gestaltung: Schiffer Leon Art.Nr.: 49340
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Ganz schön clever Challenge I | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Warsch Wolfgang | |||||
| Grafik | Schiffer Leon | |||||
| Redaktion | Gimmler Thorsten | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 30 min | 8+ | de | 2019 | ||
| Würfel - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Ganz schön clever Challenge I
Man markiert Würfelwerte in fünf Farben auf seinem Blatt für Punkte und gewinnt nach 4-6 Runden mit den meisten Punkten aus Farbbereichen und Füchsen. Zu Beginn einer Runde erhält man eine Aktion oder einen der Boni. Dann würfelt der aktive Spieler alle Würfel, wählt einen für das erste seiner Würfelfelder und markiert den Wert regelgerecht im Farbbereich, das kann Aktionen freischalten. Für jede Farbe gelten Sonderregelungen; der weiße Würfel ist Farbjoker. Dann legt man alle Würfel kleiner als der gewählte auf das Tablett, und wiederholt würfeln + weglegen zweimal. Danach tragen die Mitspieler den Wert eines Würfels ihrer Wahl ein. Der Zusatzblock enthält 75 Blatt und ist nur mit dem Grundspiel verwendbar.
Ergänzung zum Würfelspiel für 1-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2018 Autor: Wolfgang Warsch Gestaltung: Leon Schiffer Art.Nr.: 49363
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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