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Unter Schock ( 3 Fälle - 3 Morde - 1 Team ) | ||||||
Verlag | moses. Verlag | |||||
Autor | Spaan Mathias | |||||
Grafik | Streese Folko Kreativbunker | |||||
Redaktion | Smaha Magdalena | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-8 | ca. 60 min | 14+ | de | 2022 | ||
Detektiv-/Deduktion - Denk | ||||||
Unter Schock 3 Fälle - 3 Morde - 1 Team
Drei Fallakten bestehen aus je 27 Karten als Zeugenaussagen und Beweisstücke. Die Karten des gewählten Falls werden verdeckt und überlappend im vorgegebenen Raster ausgelegt. Die Akte stellt vier Ermittlungsfragen. Das Spiel beginnt in der untersten Reihe des Rasters, die Spieler wählen jeweils gemeinsam eine Zeugenaussage oder ein Beweisstück, immer nur eine erreichbare Karte, das heißt eine Karte, deren untere rechte Ecke nicht verdeckt ist. Die Karte wird vorgelesen und offen ausgelegt. Liegen drei Karten offen aus, legt man eine verdeckt weg, um eine weitere Karte aufzudecken. Notizen sind verboten. Entscheiden alle gemeinsam, dass sie mindestens drei der Fragen beantworten können, können sie Abschlussakte lesen und haben den Fall gelöst, wenn drei der Antworten richtig waren. Je mehr Karten noch verdeckt sind, desto besser hat das Team gearbeitet.
Deduktives Krimi-Spiel für 1-6 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: moses. Verlag 2022 Autor: Mathias Spaan Gestaltung: Folko Streese, Kreativbunker Web: www.moses-verlag.de Art. Nr. 090142
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Unter Verdacht ( Das kuriose Krimispiel mit acht Fällen ) | ||||||
Verlag | Hidden Games | |||||
Autor | Rieke Muuß Felix Muuß Fridolin Muuß Stephan Diekmann Hauke Loges Ricardo Brodale Daniel Unger | |||||
Grafik | Rieke Muuß Felix Muuß Fridolin Muuß Stephan Diekmann Hauke Loges Ricardo Brodale Daniel Unger | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 260 min | 12+ | de | 2023 | ||
Detektiv-/Deduktion - Denk - Kooperativ | ||||||
Unter Verdacht Das kuriose Krimispiel mit acht Fällen
Mord, Diebstahl, Betrug – insgesamt acht Fälle müssen unter Verwendung von Bildmaterial und Aussagen gelöst werden, in einem von drei möglichen Schwierigkeitsgraden, offline zu spielen, mehrmals spielbar
Krimispiel für 1-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Hidden Games / Hidden Industries GmbH 2023 Autor: Rieke Muuß, Felix Muuß, Fridolin Muuß, Stephan Diekmann, Hauke Loges, Ricardo Brodale, Daniel Unger Gestaltung: Rieke Muuß, Felix Muuß, Fridolin Muuß, Stephan Diekmann, Hauke Loges, Ricardo Brodale, Daniel Unger Web: www.hidden-games.de Art. Nr.: 49005 3
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: - * Text im Spiel: ja
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Untold ( Adventures Await ) | ||||||
Verlag | HUB Games | |||||
Autor | O'Connor Rory Fiore Joh | |||||
Grafik | Dalton Rob Shek Winnie | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 60 min | 10+ | en | 2018 | ||
Kreativ/Kommunikation - Erzählspiel | ||||||
Untold: Adventures Await
Abenteuer warten in einer gemeinsam erzählten Geschichte! Man spielt einen Helden in seiner eigenen TV Abenteuer Episode, in fünf Szenen - A Dangerous Dilemma, The Plot Thickens, A Heroic Undertaking, The Truth Revealed und The Final Showdown. Die Spieler legen gemeinsam einen Hintergrund und sonstige Grundelemente fest, kreieren Charaktere und nutzen die sechs Karten einer Szene zusammen mit den neun Bilderwürfeln um die Geschichte zu erzählen und zu entwickeln. Die Szenen-Karten geben Satzskelette vor; Reaktionskarten legen fest, was geschieht, wenn die Spieler agieren. Man kann auch Serien von Episoden mit gleichem Hintergrund spielen.
Kooperatives Erzählspiel für 1-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: HUB Games 2018 Autor: Rory O‘Connor, John Fiore Gestaltung: Rob Dalton, Winnie Shek Art. Nr. UTD01TCH
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: en * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Valentine's Day | ||||||
Verlag | Pegasus Spiele | |||||
Autor | Gruhl Ken | |||||
Grafik | Miramon Sabrina Töpfer Jessy | |||||
Redaktion | Zeeb Martin Siefert Irina | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-6 | ca. 15 min | 8+ | de | 2020 | ||
Karten - Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
Valentine’s Day
Man sammelt Herzen durch Rosensträuße und versucht, Dornen den anderen Spielern anzudrehen. Man hat vier Rosenkarten mit Werten für Anzahl der Blütenblätter und Dornen. Man bietet einem anderen Spieler verdeckt eine Karte aus der Hand an, der andere kann sie annehmen und offen auslegen oder ablehnen, in diesem Fall legt man sie selbst aus. Dann wird der Strauß, der soeben erweitert wurde, fünf oder mehr Dornen hat – wenn ja, ist er ruiniert und wird abgeworfen. Dann darf der aktive Spieler seinen Strauß werten und bekommt Herzen in Relation zur Anzahl Blütenblätter im Strauß. Wer fünf Herzen hat, gewinnt.
Bluff- und Set-Sammel-Spiel für 3-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2020 Lizenz: Blue Orange Europe Autor: Ken Gruhl Entwicklung, Redaktion: Martin Zeeb, Irina Siefert Gestaltung: Sabrina Miramon, Jessy Töpfer Web: www.pegasus.de Art. Nr.: 57110G
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en es fr it ko nl zh * Text im Spiel: nein |
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Vampire Rader ( Vampire Radar ) | ||||||
Verlag | Kabuheru | |||||
Autor | Kaneku Yuji | |||||
Grafik | Kaneko Yuji | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 40 min | 10+ | jp | 2015 | ||
Detektiv-/Deduktion - Denk - Kooperativ | ||||||
Vampire Rader
Ein Spieler repräsentiert den unsichtbaren Vampir, die anderen führen acht oder neun Menschen auf dem 6x6 Brett. Menschen gehen auf benachbarte Felder oder schießen, für zwei Aktionspunkte pro Zug. Man nimmt Kugeln von betretenen Feldern; Radar auf Feldern gibt Hinweise auf die Distanz zwischen Vampir und Radar. Auf Basis dieser Hinweise feuert man seine Waffe ab. Der Vampir kann sich bewegen, angreifen oder sich selbst mit einer Fledermaus heilen, die er von einem Feld mitgenommen hat. Die Menschen gewinnen, wenn der Vampir 0 Lebenspunkte hat, bevor alle Kugeln verwendet oder alle Menschen eliminiert sind, ansonsten gewinnt der Vampir.
Kooperatives Eliminierungsspiel für 2-4 Spieler, ab 10 Jahren
Verlag: Kaboheru 2015 Autor: Yuji Kaneko Grafiker: Yuji Kaneko Web: www.kaboheru.com Art.Nr.: -
Zielgruppe: Für Familien Alter: 10
Version: multi * Regeln: en jp * Text im Spiel: nein
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Vasaran alla ( Under the Hammer ) | ||||||
Verlag | Roll D6 Games | |||||
Autor | Moliis Jani Moliis Tero | |||||
Grafik | Vainiomäki Katri | |||||
Redaktion | Talvisalo Tapio Vainiomäki Katri | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 30 min | 10 | en fi | 2013 | ||
Auktion, Bieten, Versteigerung | ||||||
Vasaran alla Unter dem Hammer
Ein Millionär geht Bankrott und sein Eigentum wird versteigert. Man trifft sich mit anderen Kreditoren um über die Verteilung zu verhandeln. Man bekommt eine offene Karte, um die verhandelt wird - man schlägt Tausch nach genauen Regeln vor, dafür bietet man 1 Geld, der andere kann zustimmen oder erhöhen etc. Oder man behält die Karte selbst. Konnte jeder tauschen oder passen geht Schutzgeld auf Karten zurück, erhaltene Karten kommen in die Dauerauslage: Sind alle Karten vergeben, gewinnt man mit den meisten Punkten aus Karten pro Kategorie. Optional kann man mit Aktionskarten spielen und davon pro Runde eine nutzen.
Biet- und Tauschspiel für 2-6 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: RollD6 Games Autor: Jani und Tero Moliis Gestaltung: Katri Vainiomäki Web: www.rolld6.fi Art.Nr. 32003
Zielgruppe: Für Familien Alter: 10
Version: multi * Regeln: en fi * Text im Spiel: nein
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Veit Etzold Crime Stories ( Das kreative Thriller-Spiel ) | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | Meszaros Bori Vago Adam | |||||
Grafik | Fiore GmbH | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-10 | ca. 15 min | 16+ | de | 2020 | ||
Party - Denk - Kreativ/Kommunikation | ||||||
Veit Etzold Crime Stories
Reihum sind die Spieler Autor und nutzen eine Veit Etzold Story-Karte oder erfinden eine eigene Geschichte. Die anderen Spieler müssen die Elemente der Story ermitteln und den Ablauf rekonstruieren. In jedem Fall gibt es fünf Story-Elemente - Täter, Opfer, Motiv, Tatort und Todesursache; auf Ermittlungskarten wird jeweils ein Begriff vorgegeben. Reihum wird jede Story ermittelt, nur mit ja/Nein-Fragen und Abstufungen; bei einer Nein-Antwort ist der Nächste an der Reihe. Korrekt ermittelte Elemente müssen vom aktiven Story-Autor genannt werden. Aus Basis von Crime Writers, Lulla Games
Frage- und Antwortspiel mit Erfinden von Stories, für 2-10 Spieler ab 16 Jahren
Verlag: Autor: Veit Etzold, Bori Mészáros, Ádám Vágó Gestaltung: Fiore GmbH Web: www.kosmos.de Art. Nr.: 605224
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Verborgen im Museum ( Knobel-Escape Spiel ) | ||||||
Verlag | moses. Verlag | |||||
Autor | Colovini Leo Modolo Piero | |||||
Grafik | Streese Folko Kreativbunker | |||||
Redaktion | Junglas David | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 75 min | 12+ | de | 2022 | ||
Detektiv-/Deduktion - Denk - Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
Verborgen im Museum Ein Knobel-Escape-Spiel
In rätselhaften Briefen erzählt eine Forscherin von einem verloren geglaubten Schatz im Großen Museum, auf den es nun auch kriminelle Kunstliebhaber abgesehen haben. Es gilt, den Schatz vor ihnen zu finden.
Rätselspiel für 1-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: moses. Verlag 2023 Autor: Leo Colovini Gestaltung: Folko Streese, Kreativbunker Web: www.moses-verlag.de Art. Nr. 090148
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Verflucht! | ||||||
Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
Autor | Benndorf Steffen | |||||
Grafik | Bintakies Jan | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-5 | ca. 15 min | 10+ | de | 2018 | ||
Karten - Kooperativ | ||||||
Verflucht!
Kreaturen in einem verfluchten Haus sind zu vertreiben. Der aktive Spieler zieht eine Karte vom verdeckten Haufen - eine Kreatur geht offen in die Auslage, ein Gegenstand auf die Hand, und man kann dann beliebig Gegenstände spielen um Kreaturen zu vertreiben - Gegenstandswerte müssen in Summe dem Kreaturenwert entsprechen. Man darf Werte seiner Gegenstände nicht nennen, kann aber mitteilen, welche Kreatur man vertreiben kann, oder Wünsche äußern. Eine 6. Kreatur in der Auslage oder Kreaturengruppe greift an und muss mit Karten oder limitiertem Siegel vertrieben werden. Sind alle Karten gezogen und Angriffe abgewehrt, gewinnen alle gemeinsam.
Kartenspiel für 1-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2018 Autor: Steffen Benndorf Gestaltung: Jan Bintakies Web: www.amigo-spiele.de Art. Nr. 01806
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Verräter an Bord | ||||||
Verlag | Huch! | |||||
Autor | Chou Jean-Xia | |||||
Grafik | Bazzoni Laura | |||||
Redaktion | Chauvin Duncan | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 15 min | 10+ | de | 2024 | ||
Party - Karten - Bluffen/Knobeln, Schätzen - Seefahrt / Piraten - Detektiv-/Deduktion | ||||||
Verräter an Bord
Die Meuterer an Bord müssen enttarnt werden! Sie haben die Beutekiste umgeworfen, um die Aufteilung der Beute zu verhindern; die Piraten versuchen sie wieder zu füllen. Man ist – geheim – Pirat oder Meuterer, es gewinnt die Partei, die genügend Gegner über Bord wirft oder die Kiste ausreichend füllt bzw. dies verhindert. In einem Zug legt man entweder eine verdeckte Beutekarte udnd sagt den Wert an, es darf gelogen werden. Oder man spielt offen eine Aktionskarte für deren Effekt – Planke, Fernrohr, Gut entsorgt, Taschen leeren oder Wunderbarer Fang, die Aktionen betreffen Spieler oder Karten anschauen oder abwerfen/erhalten; Im Spielverlauf teilt man Informationen, wahr oder falsch, diskutiert und hinterfragt um die Meuterer zu identifizieren. Verkündet ein Pirat, dass er glaubt, die Truhe sei ausreichend gefüllt, gewinnen die Piraten wenn er recht hat; sind alle Meuterer über Bord, gewinnen die Piraten; sind gleich viel Meuterer wie Piraten an Bord oder der Zugstapel ist leer, gewinnen die Meuterer.
Party- und Dedutionsspiel um geheime Identitäten für 3-8 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Huch! 2024 Lizenz: Savana Games © 2024 Autor: Jean-Xia Chou Entwiclung: Duncan Chauvin Übersetzung: Franziska Schmidt Gestaltung: Laura Bazzoni Web: www.hutter-trade.com Art. Nr.: 333190
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de en es fr* Text im Spiel:
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