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| FAMILIE | | |||||
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| Five! | ||||||
| Verlag | Steffen Spiele | |||||
| Autor | Mühlhäuser Steffen | |||||
| Grafik | Mühlhäuser Steffen Kümmelmann Bernhard | |||||
| Redaktion | Mühlhäuser Steffen | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 20 min | 5+ | de + 5 Sprachen | 2016 | ||
| Spielesammlung | ||||||
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Five!
Ein Projekt von Steffen-Spiele mit dem Bund Deutscher PfadfinderInnen, wer ein Spiel kauft, schenkt damit ein zweites für Betreuungseinrichtungen von Flüchtlingen, die Regeln sind in Deutsch, Englisch, Arabisch, Farsi, Urdu und Igrinya enthalten. Die Spiele selbst sind interkulturell und einfach zu erklären – 1. Fünf Gewinnt als Reihenbildungsspiel, 2. Torris als Turmbauspiel, wer den obersten Stein besitzt, besitzt den Turm, 3. Hütchenspieler als Merkspiel, 4. Zahlenpoker als Bluffspiel und 5. Abräumen als Knobelspiel analog zu Solitäre. Die Spieleranzahl variiert zwischen 1 bis 4, das Alter von 5 bis 12 Jahren als Mindestalter.
Spielesammlung für 1-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Steffen Spiele 2016 Autor: Steffen Mühlhäuser Grafiker: Bernhard Kümmelmann Web: www.steffen-spiele.de Art.Nr.: -
Zielgruppe: Für Familien
Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: de en + Arabisch, Urdu, Farsi, Igrinya * Text im Spiel: nein |
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| Fix | ||||||
| Verlag | Savas Takas UAB | |||||
| Autor | Kruchten Christian Kruchten Yana Kruchten Mona Müller Merle | |||||
| Grafik | Akelaitis Gediminas | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 20 min | 6+ | de en fr | 2018 | ||
| Würfel - Such/Sammel/schauen - Familie | ||||||
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Fix
Zehn Würfel haben je zwei leere Flächen, ein grünes Emoji für 1 Punkt, eine grüne 2 für zwei Punkte, ein rotes Emoji und einmal -1 in rot. Der jeweilige Startspieler verteilt die Würfel nach Belieben - jedoch mindestens einen - an einen oder mehrere Mitspieler und sich selbst. Alle würfeln: Grüne Emojis gehen sofort an den linken Nachbarn, rote Emojis gehen auf die Ablage, andere Resultate werden neu gewürfelt, zusammen mit erhaltenen Emojis. Wird das dritte rote Emoji weggelegt, endet die Runde; wer noch Würfel hat, würfelt und wertet sie aus: Punkte nach Würfelresultaten - rote Emojis sind nun ein Minuspunkt - und fünf Punkte für Spieler ohne Würfel. Nach sieben Runden gewinnt man mit den meisten Punkten oder sofort mit 15 Punkten.
Würfelspiel für 2-5 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Logis / Savas Takas 2018 Autor: Yana, Mona & Christian Kruchten, Merle Müller Gestaltung: Gedinimas Akelaitis Web: www.logis.lt
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein
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| Fladeranti | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | de Rijk Richard | |||||
| Grafik | Pertoft Björn | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 20 min | 8+ | cz de hu sk | 2016 | ||
| Karten - Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
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Fladeranti
Banküberfall! Die Polizei ist unterwegs um die Diebesbande zu stellen! Im Auge hat sie dabei immer den Dieb mit der meisten Beute. Jeder Spieler bekommt drei Karten, dann werden die Fluchtautos in den Reststapel eingemischt. Als aktiver Spieler zieht man auf vier Karten vom Stapel – ein Fluchtauto wird ausgelegt – und spielt dann eine seiner vier Karten aus: Geldkarten verdeckt zu sich oder offen zu einem Mitspieler, Polizeiautos offen in die Mitte, sie lösen mit insgesamt vier Polizeihüten eine Zwischenwertung aus – wer die meiste Beute hat, verliert sie. Aktionskarten betreffen Auslegen oder Entfernen von Polizeiautos oder Umlegen von Geldkarten oder verlangen Ziehen und Ausspielen von zwei Karten. Liegen sieben Fluchtautos aus, gewinnt man mit der meisten Beute.
Bluffspiel mit Karten für 3-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Piatnik 2016 Autor: Richard de Rijk Web: www.piatnik.com Art.Nr.: 658501
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: cz de hu sk* Text im Spiel: nein
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| Flag it! ( Mind Challenge Classics Series Vol. 11 ) | ||||||
| Verlag | Dr. Wood Challenge Centre | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 60 min | 8+ | de en fr gr it nl | 2011 | ||
| Solitär - Denk | ||||||
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Flag it!
Drei doppelseitige Pläne zeigen vier Rechtecke 5x8 voller Flaggen, gut zu unterscheiden, 1 Flagge kommt 5x vor, zwei je 4x und neun Flaggen je 3x. Die 12 Rasterkarten in der Farbe des gewählten Bretts müssen zur Lösung der Aufgaben auf den Flaggenrechtecken ausgelegt werden, jedes der vier Rechtecke entspricht einer Schwierigkeitsstufe. Aufgaben sind: 1. Jede Flagge ist einmal sichtbar, 2. sechs Flaggen 2x, 3. vier Flaggen 3x, 4. drei Flaggen 4x, 5. zwei Flaggen 6x und 6. nur eine Flagge unter Verwendung aller 12 Rasterkarten. Vorgabe-Zeitrahmen = 1 Stunde für 24 Aufgaben
Mind Challenge Classics Series Vol. 11
Denkspiel für 1 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Dr. Wood Challenge Centre 2011 Autor: Mark T. Wood (nicht genannt) Web: - Art.Nr.: 000532
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: de en fr gr it nl * Text im Spiel: nein
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| Flamme Rouge | ||||||
| Verlag | Lautapelit | |||||
| Autor | Granerud Asger Sams | |||||
| Grafik | Kasanen Jere Hiekkala Ossi | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | de | 2016 | ||
| Sport - Rennspiel | ||||||
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Flamme Rouge
Radrennen in Paris, man kontrolliert einen Rouleur und einen Sprinteur und will einen als ersten ins Ziel bringen. Das Rennen geht über Runden aus drei Phasen: In der Energiephase ziehen alle gleichzeitig vier Karten und spielen verdeckt je eine Karte für ersten und zweiten Fahrer. In der Bewegungsphase werden die Karten aufgedeckt und die Fahrer bewegt. In der Endphase entfernt man gespielte Karten und handelt Auswirkungen von Windschatten – ein weiteres Feld vorwärts - und Erschöpfung – ein Fahrer hinter einem freien Feld erhält Erschöpfungskarte als Energiekarte mit Wert 2 - ab. Mit Regeln für alternativen Streckenbau, Handicap und Bergtouren.
Radrennspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Lautapelit 2016 Autor: Asger Harding Granerud Gestaltung: Jere Kasanen, Ossi Hiekkala Web: www.lautapelit.fi Art. Nr. LPFI051
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en es fr + dk fi no se * Text im Spiel: nein |
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| Flamme Rouge | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Granerud Asger Harding | |||||
| Grafik | Kasanen Jere Hiekkala Ossi Töpfer Jessy Wiese Jens | |||||
| Redaktion | Ottmaier Klaus | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 10+ | de | 2019 | ||
| Sport - Rennspiel | ||||||
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Flamme Rouge
Radrennen in Paris, man kontrolliert einen Rouleur und einen Sprinteur und will einen als ersten ins Ziel bringen. Das Rennen geht über Runden aus drei Phasen: In der Energiephase ziehen alle gleichzeitig vier Karten und spielen verdeckt je eine Karte für ersten und zweiten Fahrer. In der Bewegungsphase werden die Karten aufgedeckt und die Fahrer bewegt. In der Endphase entfernt man gespielte Karten und handelt Auswirkungen von Windschatten – ein weiteres Feld vorwärts - und Erschöpfung – ein Fahrer hinter einem freien Feld erhält Erschöpfungskarte als Energiekarte mit Wert 2 - ab. Mit Regeln für alternativen Streckenbau, Handicap und Bergtouren.
Radrennspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2019 Lizenz: Lautapelit Autor: Asger Harding Granerud Bearbeitung: Klaus Ottmaier Gestaltung: Jere Kasanen, Ossi Hiekkala, Jens Wiese, Jessy Töpfer Web: www.pegasus.de Art. Nr. 57401G
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: da de en es fr fi hu it nl no pl pt se ru * Text im Spiel: nein |
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| FAMILIE | | |||||
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| Flamme Rouge Meteo | ||||||
| Verlag | Stronghold Games | |||||
| Autor | Granerud Asger Harding | |||||
| Grafik | Kasanen Jere Hiekkala Ossi | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | en | 2018 | ||
| Sport - Rennspiel - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Flamme Rouge Meteo
Radrennen in Paris, man kontrolliert einen Rouleur und einen Sprinteur und will einen der beiden als ersten ins Ziel bringen. In der Erweiterung Meteo wird das Wetter im Rennen wichtig, jeder Wettermarker beeinflusst alle sechs Felder der Kachel, der er zugeordnet ist. Seitenwind - kein Windschatten möglich; Rückenwind - man zieht fünf statt vier Energiekarten; Gegenwind - man zieht drei Karten statt vier; Nässe - wer seinen Zug auf diesem Feld beendet und Bewegungspunkte durch Blockierung verloren hat, muss einen Sturz abwickeln: die Figur wird hingelegt, im nächsten Zug aufgestellt und verliert 2 Einheiten vom Kartenwert. Koproduktion Lautapelit / Stronghold Games, EAN + Artikelnummer Stronghold
Erweiterung zu Flamme Rouge für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Lautapelit / Stronghold Games 2018 Autor: Asger Harding Granerud Gestaltung: Jere Kasanen, Ossi Hiekkala Web: www.strongholdgames.com, www.lautapelit.fi Art. Nr. SG7091
Zielgruppe: Für Familien
Version: en * Regeln: en fr hu it nl * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Flamme Rouge Peloton | ||||||
| Verlag | Lautapelit | |||||
| Autor | Granerud Asger Harding | |||||
| Grafik | Kasanen Jere Hiekkala Ossi | |||||
| Redaktion | Grogan Paul | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-12 | ca. 45 min | 8+ | en | 2017 | ||
| Sport - Rennspiel - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Flamme Rouge Peloton
Radrennen in Paris, man kontrolliert einen Rouleur und einen Sprinteur und will einen der beiden als ersten ins Ziel bringen. Die Erweiterung bringt neue Streckenkarten, mit ein bis drei Spuren auf Feldern; auf Pflastersteinen ist Windschattenfahren nicht möglich. Zwei neue Gruppen Sprinteur und Rouleur erlauben nun ein Spiel zu fünf oder sechst. Dazu kommen für diese Spielerzahlen verpflichtend ein Ausreißer-Plättchen und ein bis drei Nachschub-Zonen. Bei geringeren Spielerzahlen ist die Verwendung optional. Vor Runde eins bietet man um das Entsenden eines Fahrers in die Ausreißer-Zone. Zwei Dummy-Teams sind verfügbar.
Erweiterung zu Flamme Rouge für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Lautapelit / Stronghold Games 2017 Autor: Asger Harding Granerud Gestaltung: Jere Kasanen, Ossi Hiekkala Web: www.lautapelit.fi, www.strongholdgames.com Art. Nr. LPFI076 / SG-7090
Zielgruppe: Für Familien
Version: en * Regeln: de dk fi it nl no pt se * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Flaschenteufel | ||||||
| Verlag | Bambus Spieleverlag | |||||
| Autor | Cornett Günter | |||||
| Grafik | Fuhrmann Carsten | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 10+ | de en | 2014 | ||
| Karten | ||||||
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Flaschenteufel
Stichspiel, es gilt den Teufelsstich zu vermeiden und damit Minuspunkte. Im Spiel sind alle Kartenwerte von 1-37 mit Ausnahme der 19, sie ist die Anfangskarte und der erste Wert des Flaschenteufels. Jeder nimmt eine seiner Karten und legt sie weg: Sie bilden den 'Teufelsstich', mit der Verlierer bestraft wird. Danach wird je eine Karte an den linken und rechten Nachbar weitergegeben. Es herrscht Farbzwang, aber kein Stichzwang und Trümpfe gibt es auch nicht. Ist keine Karte im Wert unter dem Flaschenteufel, sticht die höchste Karte. Wird der Flaschenteufel unterboten, sticht die höchste Karte unter dem Wert des Flaschenteufels. Danach wird der Flaschenteufel billiger - entsprechend der stechenden Karte: Der Stechende erhält den Flaschenteufel. Wer am Ende der Runde den Flaschenteufel besitzt, erhält den Teufelsstich als Minuspunkte.
Neuauflage in der Holzkiste, frühere Auflagen 1995 und 2003
Kartenspiel für 3-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Bambus Spieleverlag 2014 Autor: Günter Cornett Gestaltung: Carsten Fuhrmann Web: www.bambusspiele.de
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en + ca es fi fr it jp kr nl * Text im Spiel: nein
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| Flash | ||||||
| Verlag | HUCH! & friends | |||||
| Autor | Denoual Thierry | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 10 min | 7+ | de fr it | 2015 | ||
| Würfel | ||||||
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Flash
Jeder Spieler hat sechs Würfel mit Werten von 2 bis 6 und einem Blitzsymbol anstelle der 1. Ein Spieler wählt eine Aufgabe vom Wertungsblatt – ähnlich Würfelpoker-Kombinationen – und alle würfeln schnellstmöglich, können beliebig Würfel zur Seite legen und nachwürfeln. Wer als erster eine Kombination erreicht hat, nimmt sich den höchsten verfügbaren Wertungsstein. Haben alle einen Wertungsstein genommen, wird der jeweilige Wert eingetragen und eine neue Runde beginnt. In Varianten sucht man sich geheim eine Aufgabe aus und kann sie wechseln, im schnellen Spiel scheidet der letzte der einen Wertungsstein nimmt, aus, man notiert keine Punkte.
Würfelspiel für 2-6 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: HUCH! & friends 2015 Autor: Thierry Denoual Web: www.hutter-trade.com Art.Nr.: 87893 9
Zielgruppe: Für Familien Alter: 7
Version: multi * Regeln: de fr it * Text im Spiel: nein
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