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Masters of Crime Stillleben | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | Setzke Lukas Student Martin Wiechens Verena | |||||
Grafik | Bringmann & Kopetzki (Bringmann Jens Kopetzki Valentin) | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-6 | ca. 210 min | 14+ | de | 2023 | ||
Detektiv-/Deduktion - Denk - Kooperativ - Electronic | ||||||
Masters of Crime Stillleben
Der Auftrag lautet: Einbruch in die Bachmann Galerie in Amsterdam und Gemälde stehlen. Dazu heuert man ein Team an, späht die Galerie aus, hackt Sicherheitssysteme und checkt Gebäudepläne. Man trifft Entscheidungen, löst Rätsel und beschafft Unterlagen, wobei sich die Geschichte mit jeder getroffenen Entscheidung verändert. Man entdeckt neue Orte, Personen und Hinweise und nutzt einen Internetzugang, wie üblich werden neue Karten oder Komponenten erst nach Aufforderung genutzt. Der gemeinsame Erfolg wird am Ende in gesammelten Sternen minus ausgelöste Alarmsymbole gemessen.
Kooperatives Krimi-Spiel für 1-6 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Kosmos Verlag 2023 Lizenz: Noctis Verlag Autor: Lukas Setzke, Martin Student, Verena Wiechens Gestaltung: Bringmann & Kopetzki GbR Web: www.kosmos.de/stillleben Art. Nr.: 683870
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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Masters of Crime Tiefenrausch | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | Wiechens Verena Setzke Lukas Student Martin | |||||
Grafik | Bringmann & Kopetzki (Bringmann Jens Kopetzki Valentin) | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-6 | ca. 210 min | 14+ | de | 2024 | ||
Detektiv-/Deduktion - Denk - Kooperativ - Electronic | ||||||
Masters of Crime Tiefenrausch
Wir sind Drogenbosse eines Netzwerks und das Verschwinden von Superstar Dayana gefährdet unser Kartell, also müssen wir den Fall lösen, bevor die Polizei es tut. Man verwendet wie in allen Krimi-Spielen üblich das vorhandene analoge Material, nutzt aber auch das Internet und recherchiert online, verwendet Google Maps, E-Mails und Websites. Die im Team getroffenen Entscheidungen beeinflussen den Verlauf der Geschichte.
Kooperatives Krimi-Rätsel mit Analog- und online-Elementen für 1-6 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Kosmos Verlag 2024 Lizenz: Noctis-Spiele 2022 Autor: Verena Wiechens, Lukas Setzke, Martin Student Grafik: Valentin Kopetzki, Jens Bringmann Web: www.kosmos.de Art. Nr.: 683849
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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Mauna Kea | ||||||
Verlag | Huch & Friends | |||||
Autor | Tahkokallia Touko | |||||
Grafik | Resch Andreas | |||||
Redaktion | Bernd Dietrich Spielentwicklung | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 8+ | de en fr nl | 2013 | ||
Würfel - Such/Sammel/schauen | ||||||
Mauna Kea
Der Vulkan erwacht und die Forscher wollen Artefakte sichern. Sie starten in der Inselmitte; mit Geländeplättchen bezahlt man die Bewegung der Forscher und legt die Insel. Man nutzt alle Plättchen und verteilt sie auf „Gelände erweitern“ und „Forscher bewegen“; für Bewegung bezahlte Plättchen gehen zurück in den Beutel. Man zieht auf 5 Bewegungspunkte nach und legt Lava sofort auf den Plan. Der Forscher zieht orthogonal, trägt bis zu drei Artefakte und steigt von Feldern neben Booten ins Boot. Das Boot geht an den Besitzer des Forschers. Hat ein Spieler alle Forscher in Booten, wertet man Forscher und Artefakte minus freie Plätze in den Booten.
Ressourcenmanagementspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Huch! & friends 2013 Autor: Touko Tahkokallio Gestaltung: Andreas Resch Weg: www.hutter-trade.com Art.Nr. 4 260071 87832 8
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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Mayan Sun Aztec Destiny ( 500 BC AD2012 Beyond ) | ||||||
Verlag | Blast City Games | |||||
Autor | Hayden Nate | |||||
Grafik | Lunders Joseph Weibert Wendy | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 60 min | 12+ | en | 2012 | ||
Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex | ||||||
Mayan Sun Aztec Destiny
Als Astronomen lesen die Spieler in den Sternen und nutzen den Haab Kalender der Mayas von ca. 500 v.Ch. um die beste Zeit zum Säen zu finden und helfen dann bei Ritualen um gutes Wachstum und Ernten zu sichern; doch diese Rituale können andere Dörfer beeinflussen, und schlussendlich werden die Spieler zu Propheten, die auf die Zukunft wetten und versuchen das Ende der Welt zu beeinflussen. Man spielt entweder das Grundspiel SUN oder das fortgeschrittene DESTINY. In SUN legt man Kärtchen, wertet versorgte Dörfer und Schicksalsmarker die man Sammelt. In DESTINY nutzt man Schicksalsmarker aus Ritualen um den Wert von Dörfern zu beeinflussen, investiert in die Zukunft und versucht das Wo und Wie des Weltendes zu beeinflussen.
Aufbauspiel für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Blast City Games 2012 Autor: Nate Hayden Grafiker: Joseph Lunders, Wendy Weibert Web: - Art.Nr.: -
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja |
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Mayfair Game Variants & Mini Expansions Set #1 ( Aeroplanes Charters ) | ||||||
Verlag | Mayfair Games Inc. | |||||
Autor | Dontanville Morgan | |||||
Grafik | Raubo Patricia | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-5 | ca. 120 min | 14 | en | 2012 | ||
Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Entwicklung/Aufbau - Setz-/Position - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Aeroplanes Charters Games Variants and Mini Expansions Set #1
Aeroplanes porträtiert den Beginn der Luftfahrtindustrie zwischen 1919 und 1939. In drei Epochen baut man seine Fluglinie aus. Jede Epoche besteht aus den Phasen Einkommen, Aktionen, Epochenwertung und Aufräumen. Aktionen sind Flugzeug kaufen, Flughafen setzen, Passagierkarte nehmen, Vorteilskarte kaufen (Pilot, Wartung, Produktionserhöhung, Nachtflüge oder Funkfeuer) oder Subvention. Bei der Epochenwertung punktet man für die Mehrheit an Flughäfen in den Märkten Europa, Afrika und Asien/Australien und für den Profit aus Passagierpunkten minus ungenützte Kapazität. Nach drei Epochen wertet man noch Flugzeug- und Passagierkarten. Die Erweiterung erlaubt das Einsetzen des Charter Plättchens an jedes Ziel, das nicht Startstadt ist und wo schon ein gegnerisches Fughafen-Plättchen liegt. Ein Charter-Plättchen kann nicht ersetzt werden und wird für Passagier-Bewegung und Direktverbindungen wie ein Flughafen genutzt, es bringt aber keine Siegpunkte.
Erweiterung zu Aeroplanes für 3-5 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Mayfair Games 2012 Autor: Morgan Dontanville Gestaltung: Patricia Raubo Web: www.mayfairgames.com Art.Nr. Set #1
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein
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Mayfair Game Variants & Mini Expansions Set #1 ( Giza Fast Sleds ) | ||||||
Verlag | Mayfair Games Inc. | |||||
Autor | Dontanville Morgan | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-4 | ca. 90 min | 12+ | en | 2012 | ||
Entwicklung/Aufbau - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Giza Fast Sleds Games Variants and Mini Expansions Set #1
Die Erweiterung gibt jedem Spieler ein Plättchen „Schneller Schlitten“, man kann in seinem Zug nach dem Bewegen eines Schlittens oder Anheben eines Pyramidensteins den „Schnellen Schlitten“ einsetzen um einen weiteren Schlitten zu bewegen; „Schneller Schlitten“ kann nur schieben, nicht anheben, und in derselben Runde kann nur ein Spieler einen „Schnellen Schlitten“ einsetzen. Endet das Spiel ohne dass die Pyramide vollendet ist, scheidet man aus, wenn man das „Schneller Schlitten“ Plättchen nicht genutzt hat.
Erweiterung zu Giza für 3-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Mayfair Games 2012 Autor: Morgan Dontanville Gestaltung: - Web: www.mayfairgames.com Art.Nr.: Set #1
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein
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Mayfair Game Variants & Mini Expansions Set #1 ( Steam Five Way Town ) | ||||||
Verlag | Mayfair Games Inc. | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 60 min | 10+ | en | 2012 | ||
Eisenbahn - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Experten, komplex - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Steam Map Expansion #1 Games Variants and Mini Expansions Set #1
Steam ist die Neubearbeitung von Age of Steam. Man baut Gleise, entwickelt Städte, erhöht die Reichweite von Lokomotiven und sichert sich Waren für Lieferungen, die Einkommen oder Siegpunkte bringen. Eine Runde besteht aus Anteile auflegen, Spielreihenfolge bestimmen, Aktionen wählen, Streckenbau, Güterbeförderung, Einkommen, Kosten, Einkommensverlust, Waren und Rundenzähler. Man gewinnt mit den meisten Siegpunkten für ausgewiesene Einkommen und fertige Verbindungen. Ausgegebene Aktien kosten je 3 Siegpunkte. Die Erweiterung enthält Karten für die Küstenstaaten Amerikas, Belgien & Luxembourg und die Brüsseler Metro.
Erweiterung zu Steam für 2-7 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Mayfair Games 2012 Autor: - Gestaltung: - Web: www.mayfairgames.com Art #: -
Zielgruppe: Für Experten Spezial: Viele Spieler
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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Mayfair Game Variants & Mini Expansions Set #2 ( Giza Distant Quarry ) | ||||||
Verlag | Mayfair Games Inc. | |||||
Autor | Dontanville Morgan | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-4 | ca. 90 min | 12+ | en | 2012 | ||
Entwicklung/Aufbau - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Giza Distant Quarry Games Variants and Mini Expansions Set #2
Distant Quarry wird vor einem der hellen Steinbrüche ausgelegt und ein Schlitten wird darauf platziert. Ein Pyramiden-Grundstein wird auf jeden Schlitten gesetzt. Bei Bonus Quarry Move kann man alternativ eine Bonus Quarry Track Advance ehmen; um auf einen Schlitten am Fernen Steinbruch zu kommen muss man die Arbeiter mit Quarry Track Advance bewegen; man kann alle Arbeiter in einem Feld gemeinsam den Quarry Track entlang bewegen. Verlässt ein Schlitten in dieser Reihe den Quarry Track, geht er zurück auf den Fernen Steinbruch im Advanced Space.
Erweiterung zu Giza für 3-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Mayfair Games 2012 Autor: Morgan Dontanville Gestaltung: - Web: www.mayfairgames.com Art.Nr.: Set #2
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein
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Mayfair Limited Edition Promo Expansion Set #5 ( Steam City Growth Special Contracts ) | ||||||
Verlag | Mayfair Games Inc. | |||||
Autor | Dontanville Morgan | |||||
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2-6 | ca. 60 min | 10+ | en | 2013 | ||
Eisenbahn - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Experten, komplex - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Steam City Growth Special Contracts Mayfair Limited Edition Promo Expansion Set #5
Die neuen Spezialmarker werden zu den 10 City Growth Markern dazugegeben; wenn man einen City Growth Marker legt, kann man einen der neuen farbigen Spezialmarker nach normalen Stadtwachstumsregeln wählen. Ein solcher Marker liegt Farbe nach oben und nur in einer Stadt, zu der man eine direkte Verbindung hat oder am Ende der Bauphase haben wird. Im Grundspiel zahlt man dafür $2 und im Standard-Spiel kann man keinen Spezialmarker in eine gleichfarbige Stadt legen. In der Phase Warentransport gilt die Stadt als zweifärbig – Farbe der Stadt und des Spezialmarkers; wurde eine Ware an den Spezial-Marker geliefert, wird dieser auf die Standard-Seite gedreht und die Stadt hat wieder ausschließlich Originalfarbe.
Erweiterung zu Alchemist für 1-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Mayfair Games 2013 Autor: Morgan Dontanville Gestaltung: - Web: www.mayfairgames.com Art.Nr.: Set #5
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein
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Meadow ( Im Reich der Natur ) | ||||||
Verlag | Asmodee Germany | |||||
Autor | Kalicki Klemens | |||||
Grafik | Kijak Karolina Fiebiger Katarzyna Breidenbach Max | |||||
Redaktion | Wojtkowiak Przemek Olejarczyk Andrzej Chroboczynski Wojciech | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 90 min | 10+ | de | 2021 | ||
Karten - Lege - Such/Sammel/schauen | ||||||
Meadow
Eine Wanderung durch die Natur mit Geschichten zu Tieren und Pflanzen. Mit Hilfe einer Landkarte beobachtet man Tiere, Pflanzen und Landschaften, sammelt Fundstücke und erfüllt Vorgaben. Ein Spielzug besteht aus einer Aktion mit Nutzen eines Wanderplättchens, entweder Karte nehmen + fakultativ Handkarte ausspielen - Kartenarten sind Bodenkarten, Beobachtungskarten, Landschaftskarten und Fundkarten - oder Spezialaktion ausführen, entweder Karte vom Wanderplan nehmen oder zwei Wegplättchen legen oder drei Karten eines Stapels anschauen oder 1 bzw. 2 Handkarten in Naturgebiet oder Umgebung spielen. Nach der Anzahl Runden je nach Spielerzahl addiert man die Siegpunkte auf ausgespielten Karten im eigenen Naturgebiet und in eigener Umgebung und Siegpunkte auf den Bonusplättchen am Lagerplan.
Strategisches Kartenspiel mit Handmanagement und Set sammeln für 1-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Rebel Studio / Asmodee 2022 Autor: Klemens Kalicki Gestaltung: Karolina Kijak, Katarzyne Fiebiger, Max Breidenbach Redaktion: Przemek Wojtkowiak, Andrzej Olejarczyk, Wojciech Chroboczyński Web: www.asmodee.de Art. Nr.: REBD0004
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: cz de es fr hu it kr nl pl ru * Text im Spiel: nein
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