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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Tief im Riff ( Vier Fische gemeinsam auf Entdeckungstour ) | ||||||
Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
Autor | Randolph Alex | |||||
Grafik | Matthäus Doris | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 20 min | 5+ | de | 2017 | ||
Lauf - Würfel - Kooperativ - Kinder | ||||||
Tief im Riff
Ein Clownfisch will mit seinen drei Freunden herausfinden, wie viele Meerestiere im Riff leben. Alle spielen gemeinsam: Der aktive Spieler würfelt und zieht einen der vier Fische auf ein Feld, entlang der Pfeilfische. Je mehr Fische dann auf einem Feld stehen, desto mehr Meeresbewohner kann man entdecken und ein entsprechendes Zahlenplättchen umdrehen, oder auch mehrere Plättchen mit zusammen so vielen Markierungen auf der Rückseite. Kraken helfen bei der Fischbewegung. Erreicht ein Fisch das Startfeld, muss er dort warten. Sind alle Plättchen umgedreht, bevor alle Fische am Start stehen, gewinnen alle gemeinsam. Überarbeitung von Der Rattenfänger von Hameln
Kooperatives Würfel/Lauf-Spiel für 2-6 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2017 Autor: Alex Randolph Gestaltung: Doris Matthäus Web: www.amigo-spiele.de Art. Nr. 01755
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Time 'n' Space | ||||||
Verlag | Pegasus Spiele | |||||
Autor | Stapelfeldt Tobias | |||||
Grafik | Margielsky Marc Schneider Hans-Georg | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-4 | ca. 30 min | 10+ | de en | 2013 | ||
Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau | ||||||
Time 'n' Space
Mit Kontrolle von Produktion, Logistik und Nachfrage muss man in 30 Minuten andere Planeten mit möglichst vielen Gütern beliefern. Jeder hat zwei Sanduhren und alle spielen gleichzeitig. Die Stoppuhr läuft; man stellt Sanduhren auf Zeitsymbole: im Raumschiff für Reisen und zur Auftragserfüllung, in Produktionsstätte und Beamstation zum Einladen, in der Handelsstation für Aufträge oder in die Forschungsstation. Sind sie abgelaufen, darf man die Aktion des Symbols ausführen; man darf länger warten, nimmt man sie aber weg, muss man die Aktion machen oder verfallen lassen. Nach Ablauf der Zeit und komplettierten Aktionen noch laufender Uhren erfolgt eine Schlusswertung der Auftragsmarker.
Worker Placement Spiel für 3-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: eggertspiele / Pegasus Spiele 2013 Autor: Tobias Stapelfeldt Gestaltung: Marc Margielsky, Hans-Georg Schneider Web: www.pegasus.de Art.Nr. 54550G
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Time Rogue | ||||||
Verlag | Frechverlag | |||||
Autor | Frenzel Sebastian Fritsch Lukas Krause Lion | |||||
Grafik | Gehrmann Kristina | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 120 min | 10+ | de | 2023 | ||
Denk | ||||||
Time Rogue
Escape Abenteuer – Das Raumschiff ist in einer Zeitschleife gefangen. Getroffene Entscheidungen kosten Zeitpunkte, sind diese verbraucht, wird das Spiel neu gestartet, aber man behält gesammelte Gegenstände und Information zur Lösung der Rätsel.
Escape Experience für 1-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: frechverlag / Topp 2023 Autor: Sebastian Frenzel, Lukas Fritsch, Lion Krause Gestaltung: Kristina Gehrmann Web: www.topp-kreativ.de Art. Nr.: 18283
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Time Trouble | ||||||
Verlag | Hans im Glück Verlag | |||||
Autor | Rossi Carlo A. Zucchini Alessandro | |||||
Grafik | Valls Edu Stämmele Franz-Georg | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 15 min | 9+ | de | 2024 | ||
Karten | ||||||
Time Trouble
Fluffys haben die Zeitlinie durcheinandergebracht und wir sollen sie reparieren. Jeder Charakter kommt aus einer anderen Zeit, hat spezielle Fähigkeit und hat unterschiedlich viel Platz für Fluffys und Schaden. Karten zeigen Fußspuren in Charakterfarben, ein Charakter bewegt sich entsprechend seiner sichtbaren Fußspuren. Kommunikation ist erlaubt, aber nicht über genaue Anzahl und Position der Fußspuren. Eine Runde hat die Phasen 1) Einsatzbesprechung mit Ziele festlegen, 2) 40 Sekunden Aktionsphase für Karten in den Computer spielen; dann werden Charaktere laut sichtbarem Ergebnis der gelegten Karten bewegt, erreichte Felder werden abgewickelt, auf Feldern seiner Farbe kann man Eigenschaft nutzen oder einen Fluffy fangen 3) Energie mit Tableau hinzufügen, bestücken, Tableaus entfernen und Energie erhalten/bezahlen. 4) Schichtwechsel – Karten aus Computer entfernen, Boss wechseln und auf drei Karten nachziehen. Ein Level ist geschafft, wenn man mit ausreichend Fluffys in Ziel kommt, und ist verloren, wenn man Energie nicht bezahlen kann oder drei Charaktere gleichzeitig k.o. sind.
Kooperatives Realzeitspiel für 2-4 Spieler ab 9 Jahren
Verlag: Hans im Glück Verlag 2024 Autor: Carlo A. Rossi, Alessandro Zucchini Gestaltung: Edu Valls, Franz-Georg Stämmerle Web: www.hans-im-glueck.de Art. Nr.: HIGD1027
Zielgruppe: Freunde
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Time's up! Family ( 3 Kategorien: Tiere, Berufe, Gegenstände ) | ||||||
Verlag | Repos Productions | |||||
Autor | Sarrett Peter | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
4-12 | ca. 45 min | 8+ | de | 2011 | ||
Quiz - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Tiny Epic Defenders | ||||||
Verlag | Gamelyn Games | |||||
Autor | Almes Scott | |||||
Grafik | Louder Darrell Bricker William Rosenthaler Ian | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 30 min | 14+ | en | 2015 | ||
Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Karten - Kooperativ | ||||||
Tiny Epic Defenders
Nach dem großen Krieg in Tiny Epic Kingdoms bot der Orden von Gamelyn eine neue Perspektive für die besiegten Fraktionen, Einigung wurde erreicht und das Land hatte Frieden. Doch dann kam aus der Dunkelheit des Nebels die Bedrohung durch die Dämonen. Die Spieler verteidigen die Stadt und gewinnen oder verlieren gemeinsam. Nach umfangreichem Spielaufbau spielt man Runden, in denen Karten vom Zug-Deck gezogen und erledigt werden; am Rundenende kommen neue Horden ins Deck, das Deck wird neu gemischt und eine neue Runde beginnt. Sind die Horden verbraucht, kommt der Epische Feind ins Spiel und es wird gespielt, bis er besiegt ist oder die Stadt gefallen ist.
Kooperatives Micro-Spiel für 1-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Gamelyn Games 2015 Autor: Scott Almes Grafiker: William Bricker, Ian Rosenthaler, Darrell Louder Web: www.gamelyngames.com Art.Nr.: GG401
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: en * Regeln: en it * Text im Spiel: ja
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Tiny Epic Kingdoms ( + Exploration Expansion ) | ||||||
Verlag | Gamelyn Games | |||||
Autor | Almes Scott | |||||
Grafik | Louder Darrell Bricker William Rosenthaler Ian | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 30 min | 14+ | en | 2014 | ||
Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Karten - Kooperativ | ||||||
Tiny Epic Kingdoms
4x-Spiel – explore, expand, exploit, exterminate – zum Thema Weltreiche erobern, allerdings im Miniaturformat. Man stockt seine Bevölkerung auf, lernt Magie, baut Türme und, da die Nachbarn die gleichen Ambitionen haben, kämpft. In seinem Zug erledigt man fünf Schritte: Aktionskarte abräumen, falls keine Aktion mehr verfügbar – Aktion wählen – alle Spieler nehmen nun Ressourcen oder führen die gewählte Aktion aus – Spielendebedingung prüfen – Spielermarker weitergeben. Optionen für Aktionen sind Patrouille – einen Meeple in eine benachbarte Region stellen; Queste – Meeple auf eine andere Territoriums-Karte bewegen; Krieg; Turmstufe bauen; Forschung mit Erhöhen der Magie-Stufe; Ausbreitung – einen neuen Meeple ins Spiel bringen. Diese Ausgabe enthält das Tiny Epic Kingdoms Deluxe Promo Pack = Exploration Expansion mit drei neuen Fraktionen - Constructs, Satyrs and Order of Gamelyn - sowie drei neue Kampfwürfel in Blau, Orange und Lila und das Marker-Set 1: Search for the Crown of Valor für die Varianten Crown of Valor, Dragon’s Lair, Buildungs und Exploration.
Eroberungsspiel für 2-5 Spieler ab 13 Jahren
Verlag: Gamelyn Games 2014 Autor: Scott Almes Grafiker: William Bricker, Darrell Louder Web: www.gamelyngames.com Art.Nr.: GG301
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln: cn cz de en es it pl ru* Text im Spiel: nein
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Tippi Toppi | ||||||
Verlag | Schmidt Spiele | |||||
Autor | Gruhl Ken | |||||
Grafik | Visid | |||||
Redaktion | Karl Matthias | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 12+ | de | 2019 | ||
Tippi Toppi
Alle gegen das Spiel! Alle Aufgaben müssen erfüllt sein, bevor die Zahlenkarten verbraucht sind. Jede Zahl von 1-7 in vier Farben gibt es zweimal; man hat vier Karten, vier Zahlenkarten beginnen vier Stapel und eine zu Beginn gewählte Anzahl Auftragskarten ist verdeckt gestapelt, vier liegen aus. Reihum legen die Spieler eine Handkarte offen auf einen der vier Zahlenstapel, gleiche Farbe oder gleiche Zahl wie die untere Karte, und zieht nach. Ist durch die neue Karte eine Aufgabe - eventuell sogar mehrere - erfüllt, werden sie auf einen Stapel weggelegt und vom Stapel ersetzt. Die Spieler dürfen kommunizieren, aber keine Farben und Zahlen nennen.
Kooperatives Karten ablegen für 1-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2019 Autor: Ken Gruhl Gestaltung: Visid GmbH Art. Nr. 75051
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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tiptoi Abenteuer Tierwelt ( Vier Wissensspiele zum Thema Tiere ) | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | Kramer Wolfgang | |||||
Grafik | Avonto Pino Davis Clive | |||||
Redaktion | Türck Clemens Thomas Gregor | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 30 min | 4-99 | de | 2010 | ||
Electronic - Lernen - Quiz | ||||||
Tiptoi Abenteuer Tierwelt
Vier Wissensspiele zum Thema Tiere bietet dieses Spiel im Rahmen des tiptoi-Systems. Zu mehr als 50 beliebten Tieren erfahren die Spieler mit Hilfe des Stifts alles über deren wichtigste Eigenschaften und können das Wissen in den vier Spielen anwenden und vertiefen. Der Stift spielt die Tierstimmen vor, die erkannt werden sollen, mit den Tierspur-Plättchen kann man Fährten erkennen. Im Spiel beantwortet man für sich selbst auch so interessante Fragen wie „Welche Tiere können fliegen?“. 50 Puzzle-Tierteile und 21 Tierspurplättchen geben bei Antippen mit dem tiptoi-Stift die interessanten Fakten preis.
Lernspiel im audiodigitalen Lernsystem tiptoi * 1-4 Spieler ab 4 Jahren * Autor: Wolfgang Kramer * Gestaltung: Pino Avonto, Clive Davis * Redaktion: Clemes Türck, Dr. Gregor Thomas * 00 513 0, Ravensburger 2010 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.de
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tiptoi Das Geheimnis der Zahleninsel ( Löse die Aufgaben, sammle die Schätze! ) | ||||||
Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
Autor | Knizia Reiner | |||||
Grafik | Dynamo Ltd. Davis Clive Kinetic | |||||
Redaktion | Türck Clemens | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1 | ca. 30 min | 5-10 | de | 2010 | ||
Lernen - Electronic - Abenteuerspiel | ||||||
tiptoi – Das Geheimnis der Zahleninsel
Löse die Aufgaben, sammle die Schätze! So lautet die Aufgabe für die Spieler in diesem tiptoi-Spiel. Es gilt Schatzkisten zu finden und Rechenaufgaben zu lösen, um Schatzkisten bergen zu können. Diese Aufgaben stellen Papagei, Meerjungfrau, Delfin oder Pirat. Aber das ist noch nicht alles – spannende Minispiele wie Fotosafari, Zahlenfischen oder die Dschungelexpedition laden zum Spielen ein. Dabei wird spielerisch Kopfrechnen und kleines Einmaleins geübt. Der tiptoi Stift stellt die Aufgaben und hilft bei der Selbstkontrolle in den vier Schwierigkeitsstufen der Aufgaben.
Spiel zum tiptoi-System für 1-4 Spieler von 5-10 Jahren
Verlag: Ravensburger 2010 Autor: Reiner Knizia Gestaltung: Dynamo Ltd., Kinetic Web: www.ravensburger.de Art.Nr.: 00 512 3
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 5 Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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