
| |
Seite 141 von 185 ..1/1843 | |||||
| FAMILIE | | |||||
| |
| |||||
| The Mind The Sound Experiment ( Lass uns eins werden …! ) | ||||||
| Verlag | Nürnberger Spielkarten | |||||
| Autor | Warsch Wolfgang | |||||
| Grafik | Freudenreich Oliver | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 8+ | de | 2019 | ||
| Karten - Hör-Spiel, Musik, Geräusche | ||||||
|
The Mind The Sound Experiment
Alle beginnen Level 1 mit einer von 100 Karten; pro Level wird neu gemischt und man hat eine Karte mehr. Im Level stapelt man alle Handkarten aufsteigend und offen. Es gibt keine Zugreihenfolge; jeder spielt seine aktuell niedrigste Karte und darf keine Information zu seinen Karten geben. Gemeisterte Level bringen einen Wurfstern. Eine falsche Karte kostet ein Leben; für einen abgeworfenen Wurfstein kann jeder seine niedrigste Karte weglegen. Sind alle Level geschafft, spielt man erneut, aber mit verdeckter Kartenablage. The Sound Experiment liefert zwei Soundtracks als Begleitung oder Herausforderung für Spielende vor dem 2. Gongschlag.
Kartenablegespiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: nsv Nürnberger Spieleverlag 2019 Autor: Wolfgang Warsch Gestaltung: Oliver Freudenreich Web: www.nsv.de Art.Nr.: 3502
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: cz de en es fr gr it pl pt * Text im Spiel: nein
|
||||||
| |
Seite 141 von 185 ..2/1843 | |||||
| FAMILIE | | |||||
| |
| |||||
| The Promo Pack | ||||||
| Verlag | Artipia Games | |||||
| Autor | diverse | |||||
| Grafik | diverse | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 45 min | 8+ | en | 2019 | ||
| Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
|
The Promo Pack
Eine Sammlung von Promo-Material, inspiriert von einem tatsächlichen Diebstahl am Artipia Stand während der Spiel 2018 in Essen. Alle Promos beschäftigen sich lose mit dem Thema Diebstahl/Raub, es gibt Promos für Among the Stars, A Thief’s Fortune, Fields of Green, Kitchen Rush, The Pursuit of Happiness and Whoosh: Bounty Hunters.
Promo Pack, für 2 oder mehr Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Artipia Games 2019 Autor: diverse Gestaltung: diverse Web: www. artipiagames.com Art.Nr.: -
Zielgruppe: Für Familien
Version: en * Regeln: * Text im Spiel: ja
|
||||||
| |
Seite 141 von 185 ..3/1843 | |||||
| KINDER | | |||||
| |
| |||||
| Tier auf Tier Das große Abenteuer | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Miltenberger Klaus | |||||
| Grafik | Bayer Michael | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 5-99 | de en fr it nl | 2010 | ||
| Würfel - Action - Geschicklichkeit | ||||||
|
Tier auf Tier Das Große Abenteuer
Wer die Tiere am geschicktesten stapelt und als Erster alle seine Aufträge erfüllt, gewinnt. Man würfelt: Für ein Tal-Symbol nimmt man ein Tier von dieser Schachtelseite und setzt es auf die Brücke, für das Fragezeichen irgendein Tier. Für die Brücke versetzt man ein Tier auf der Brücke. Ist dort nur das Krokodil, darf man ein Tier auf die Brücke setzen. Ein neu gesetztes Tier muss ein schon vorhandenes Tier berühren. Man darf nur mit einer Hand stapeln. Berühren einander auf der Brücke drei Tiere einer Auftragskarte, auch im Zug eines anderen Spielers, ist der Auftrag erfüllt und wird abgelegt. Bei Einsturz bekommt man einen weiteren Auftrag, die gefallenen Tiere bleiben in den Tälern, man kann nun auch Tiere aus dem Tal nehmen anstatt vom Schachtelrand.
Geschicklichkeitsspiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * 4294, Haba, 2011 * Autor: Klaus Miltenberger * Grafik: Michael Bayer * 4645, Haba, 2010 *** Habermaaß GmbH * www.haba.de
|
||||||
| |
Seite 141 von 185 ..4/1843 | |||||
| KINDER | | |||||
| |
| |||||
| Tier auf Tier Stapel-Memo ( … für geschickte Gedächtnisakrobaten ) | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Behre Christoph Miltenberger Klaus | |||||
| Grafik | Döbner Daniel | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 5+ | de en es fr it nl | 2017 | ||
| Merk - Bau Spiel - Kinder - Geschicklichkeit | ||||||
|
Tier auf Tier Stapel-Memo
Beim Ausflug an die Küste wollen die Tiere so hoch sein wie ein Leuchtturm und klettern aufeinander, immer kleiner auf größer; das Krokodil stört und schubst Tiere aus dem Turm. Zu Beginn zieht jemand drei Tiere, zeigt sie und stapelt sie laut Vorlage, Bild nach unten, auf dem Plan. Der Nächste zieht ein Tier und baut es an korrekter Stelle in den Turm. Zieht man ein Krokodil, nimmt man das Tier an der mit Würfel bestimmten Stelle im Turm heraus. Wer den Bau wegen eines vermuteten Fehlers stoppt und recht hat, gewinnt. Verursacht man einen Einsturz, gewinnen alle anderen Spieler. Ist der Turm fertig und niemand zweifelt, gewinnen alle gemeinsam.
Stapel- und Merkspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Haba 2017 Autor: Christoph Behre, Klaus Miltenberger Grafiker: Daniel Döbner Web: www.haba.de Art.Nr.: 302812
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
|
||||||
| |
Seite 141 von 185 ..5/1843 | |||||
| KINDER | | |||||
| |
| |||||
| Tims Tüftel-Team ( Per Domino-Effekt zum technischen Verständnis ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Baars Gunter | |||||
| Grafik | Kinetic Rasch Michaela | |||||
| Redaktion | Perkert Jutta | |||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 5-9 | de | 2012 | ||
| Lernen - Denk - Bau Spiel - Electronic | ||||||
|
Tims Tüftel-Team
Der verrückte Geschenke-Automat ist kaputt und muss repariert werden. Dazu muss man in zwei Varianten Automaten-Bauteile mit den Domino-Steinen verbinden und dann tippen, ob der der letzte Stein auf das Ziel-Bauteil fällt. Wer richtig tippt, gewinnt Geschenke. Alles Material wird verteilt, dann werden Bauteilchips als Start und Ziel ausgelegt. Man würfelt und stellt genau so viele Domino Steine auf, den ersten auf den Startchip. Sind Bauteile im Weg, baut man darum herum. Ist die Reihe aufgebaut, geben alle einen Tipp ab und dann lässt man die Münze über die Startrampe kullern. Wirft sie alle Steine so um, dass der letzte auf den Zielchip fällt, bekommt man für den richtigen Tipp und das Einwerfen der Münze ein Geschenk. Nach sechs Runden gewinnt man mit den meisten Geschenken.
Bauspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Ravensburger 2012 Autor: Gunter Baars Redaktion: Jutta Perkert Gestaltung: Michaela Rasch, Kinetic Web: www.ravensburger.de Art.Nr.: 25 039 4
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 5
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
|
||||||
| |
Seite 141 von 185 ..6/1843 | |||||
| FAMILIE | | |||||
| |
| |||||
| Tip Tap | ||||||
| Verlag | Queen Games | |||||
| Autor | Schacht Michael | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz Hoffmann Martin | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 20 min | 8+ | de en | 2017 | ||
| Such/Sammel/schauen - Reaktion | ||||||
|
Tip Tap
45 Formen werden - bunte Seite nach oben - beliebig ausgelegt, die Karten werden graue Seite nach oben gestapelt. Die oberste Aufgabenkarte wird umgedreht; alle haben die Hände unter dem Tisch und suchen die Form auf der Karte in der Auslage. Wer sie findet, legt einen Finger darauf; man darf auch zwei Formen mit je einem Finger sichern und auch Formen bei einem Spieler sichern. Korrekt gefundene Formen nimmt man zu sich und eine neue Runde beginnt. Wer acht oder mehr Formen vor sich hat, gewinnt. In Varianten spielt man mit der schwarzen Seite oder legt Rahmen aus, die man finden muss oder spielt mit schwarzen Rahmen.
Formen-Suchspiel für 3-6 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Queen Games 2017 Autor: Michael Schacht Gestaltung: Franz Vohwinkel, Martin Hoffmann Web: www.queen-games.com Art. Nr. 10281
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
|
||||||
| |
Seite 141 von 185 ..7/1843 | |||||
| KINDER | | |||||
| |
| |||||
| tiptoi Die monsterstarke Musikschule ( Singen, Hören, Musizieren ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Haferkamp Kai | |||||
| Grafik | Krause Joachim illuVIsion Bolze Vera | |||||
| Redaktion | Voigtländer Jens | |||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 30 min | 4-7 | de | 2013 | ||
| Lernen - Electronic | ||||||
|
tiptoi Die monsterstarke Musikschule
Am großen Musik-Wettbewerb wollen alle Monster des Landes teilnehmen und müssen sich vorher noch in Proben bewähren. Jedes Monster kann beim Beherrschen eines Instruments helfen. Jeder Spieler wählt eine Band, Musikschuldirektor Krokus, verkörpert vom tiptoi-Stift, ruft jede Band einzeln in einen der Räume, wo Aufgaben und Spiele warten. Man hört immer zuerst den Ton der Notentreppe, wo Krokus steht, und dann den Ton der Stufe für den Raum, wo die Aufgabe zu lösen ist – Die Räume sind Instrumentenwerkstatt, Klassiksalon, Gesangsraum, Tonstudio, Rhythmusraum und Geräuscheraum, für gelöste Aufgaben bekommt man vom Direktor Krokus Punkte.
Lernspiel für 1-4 Spieler von 4-7 Jahren
Verlag: Ravensburger 2013 Autor: Kai Haferkamp Gestaltung: Joachim Krause, illuVision, Vera Bolze Web: www.ravensburger.de Art.Nr. 00 555 0
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 4 Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
|
||||||
| |
Seite 141 von 185 ..8/1843 | |||||
| FAMILIE | | |||||
| |
| |||||
| Top Face! | ||||||
| Verlag | Game Factory | |||||
| Autor | Watine Wladimir | |||||
| Grafik | Polouchine Igor d'Halloy S. | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-8 | ca. 15 min | 6+ | de fr it | 2016 | ||
| Kreativ/Kommunikation - Party - Wett / Rate / Zocker | ||||||
|
Top Face!
In zwei Sets aus je 62 Karten sind jeweils die gleichen Grimassen abgebildet. Alle Karten mit violettem Rand liegen aus, die Karten mit weißem Rand werden gemischt und verdeckt gestapelt. Man zieht eine Karte und imitiert die Grimasse, die Mitspieler suchen diese Grimasse in der Auslage – in einer einfachen Variante kann man die Hintergrundfarbe nennen. Wer die Grimasse findet, legt den Finger drauf, es gibt nur einen Rateversuch pro Spieler und man kann sich nicht umentscheiden. Wer richtig tippt, bekommt die Karte vom Tisch für 2 Punkte, der aktive Spieler bekommt die weiße für 1 Punkt. Eine Variante Grimassen ablegen ist angegeben.
Ratespiel für 3-8 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Game Factory 2016 Autor: Wladimir Watine Gestaltung: Igor Polouchine, S. d’Halloy Web: www.gamefactory-spiele.com Art. Nr. 646170 / 1578
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: multi * Regeln: de fr it * Text im Spiel: nein
|
||||||
| |
Seite 141 von 185 ..9/1843 | |||||
| KINDER | | |||||
| |
| |||||
| Tortenschlacht | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Shafir Haim | |||||
| Grafik | Wagner Markus | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 15 min | 5 | de | 2015 | ||
| Karten - Reaktion | ||||||
|
Tortenschlacht
Fünf Tortenkarten pro Spieler werden gemischt und verteilt. Jeder wählt gleichzeitig eine Karte aus und gibt sie an den linken Nachbarn weiter. Dies wird wiederholt bis jemand fünf Karten einer Farbe auf der Hand hat. Dieser Spieler legt schnell eine Hand auf die Tortenplatte, die anderen Spieler tun dies nun ebenso schnell. Wer zuletzt die Hand hinlegt, bekommt einen Tortenstempel. Wer den fünften Stempel bekommt, verliert und alle mit den wenigsten Stempeln gewinnen.
Karten- und Reaktionsspiel für 3-6 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2015 Autor: Haim Shafir Web: www.amigo-spiele.de Art.Nr.: 05933
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 5
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
|
||||||
| |
Seite 141 von 185 ..10/1843 | |||||
| FAMILIE | | |||||
| |
| |||||
| Touchstone | ||||||
| Verlag | Gemblo | |||||
| Autor | Oh Justin Kwon Harris | |||||
| Grafik | moosn | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 5+ | en kr | 2015 | ||
| Assoziation - Würfel - Such/Sammel/schauen - Action - Geschicklichkeit | ||||||
|
Touchstone
Man will in diesem Spiel schneller Runen passend zum Würfelergebnis erfühlen als die anderen und möglichst als Erster 15 Goldmünzen sammeln. Jeder hat seine fünf Runenscheiben im Beutel, der Startspieler der Runde hat einen roten Würfel, die anderen schwarze. Man wirft seinen Würfel in seine Bahn und versucht schnellstens die entsprechende Rune im Beutel zu ertasten und in die Mitte zu werfen – dann punktet man für die Scheibenreihenfolge, falsche Scheiben fallen aus der Wertung. Punktet man, darf man eine Karte als Hindernis für die nächste Runde vor die Schale stecken.
Geschicklichkeits- und Fühlspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Gemblo / Korea Board Game 2015 Autor: Justin Oh, Harris Kwon Grafiker: moosn Web: www.koreaboardgames.com Art.Nr.: 470208
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: en kr * Text im Spiel: nein |
||||||
| |
||||||