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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  The Mind The Sound Experiment ( Lass uns eins werden …! )
  Verlag Nürnberger Spielkarten
  Autor Warsch Wolfgang
  Grafik Freudenreich Oliver
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
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...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 8+ de 2019
  Karten - Hör-Spiel, Musik, Geräusche
The Mind The Sound Experiment

The Mind The Sound Experiment

 

Alle beginnen Level 1 mit einer von 100 Karten; pro Level wird neu gemischt und man hat eine Karte mehr. Im Level stapelt man alle Handkarten aufsteigend und offen. Es gibt keine Zugreihenfolge; jeder spielt seine aktuell niedrigste Karte und darf keine Information zu seinen Karten geben. Gemeisterte Level bringen einen Wurfstern. Eine falsche Karte kostet ein Leben; für einen abgeworfenen Wurfstein kann jeder seine niedrigste Karte weglegen. Sind alle Level geschafft, spielt man erneut, aber mit verdeckter Kartenablage. The Sound Experiment liefert zwei Soundtracks als Begleitung oder Herausforderung für Spielende vor dem 2. Gongschlag.

 

Kartenablegespiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: nsv Nürnberger Spieleverlag 2019

Autor: Wolfgang Warsch

Gestaltung: Oliver Freudenreich

Web: www.nsv.de

Art.Nr.: 3502

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: multi * Regeln: cz de en es fr gr it pl pt * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  The Promo Pack
  Verlag Artipia Games
  Autor diverse
  Grafik diverse
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität Kreati
  Wissen Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 45 min 8+ en 2019
  Erweiterung ohne Basisspiel
The Promo Pack

The Promo Pack

 

Eine Sammlung von Promo-Material, inspiriert von einem tatsächlichen Diebstahl am Artipia Stand während der Spiel 2018 in Essen. Alle Promos beschäftigen sich lose mit dem Thema Diebstahl/Raub, es gibt Promos für Among the Stars, A Thief’s Fortune, Fields of Green, Kitchen Rush, The Pursuit of Happiness and Whoosh: Bounty Hunters.

 

Promo Pack, für 2 oder mehr Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Artipia Games 2019

Autor: diverse

Gestaltung: diverse

Web: www. artipiagames.com

Art.Nr.: -

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: en * Regeln: * Text im Spiel: ja

 

 

 

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  KINDER Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Tier auf Tier Das große Abenteuer
  Verlag Haba Habermaaß
  Autor Miltenberger Klaus
  Grafik Bayer Michael
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 5-99 de en fr it nl 2010
  Würfel - Action - Geschicklichkeit
Tier auf Tier Das große Abenteuer

Tier auf Tier Das Große Abenteuer

 

Wer die Tiere am geschicktesten stapelt und als Erster alle seine Aufträge erfüllt, gewinnt. Man würfelt: Für ein Tal-Symbol nimmt man ein Tier von dieser Schachtelseite und setzt es auf die Brücke, für das Fragezeichen irgendein Tier. Für die Brücke versetzt man ein Tier auf der Brücke. Ist dort nur das Krokodil, darf man ein Tier auf die Brücke setzen. Ein neu gesetztes Tier muss ein schon vorhandenes Tier berühren. Man darf nur mit einer Hand stapeln. Berühren einander auf der Brücke drei Tiere einer Auftragskarte, auch im Zug eines anderen Spielers, ist der Auftrag erfüllt und wird abgelegt. Bei Einsturz bekommt man einen weiteren Auftrag, die gefallenen Tiere bleiben in den Tälern, man kann nun auch Tiere aus dem Tal nehmen anstatt vom Schachtelrand.

 

Geschicklichkeitsspiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * 4294, Haba, 2011 * Autor: Klaus Miltenberger * Grafik: Michael Bayer * 4645, Haba, 2010 *** Habermaaß GmbH * www.haba.de

 

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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Tier auf Tier Stapel-Memo ( … für geschickte Gedächtnisakrobaten )
  Verlag Haba Habermaaß
  Autor Behre Christoph Miltenberger Klaus
  Grafik Döbner Daniel
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 5+ de en es fr it nl 2017
  Merk - Bau Spiel - Kinder - Geschicklichkeit
Tier auf Tier Stapel-Memo

Tier auf Tier Stapel-Memo

 

Beim Ausflug an die Küste wollen die Tiere so hoch sein wie ein Leuchtturm und klettern aufeinander, immer kleiner auf größer; das Krokodil stört und schubst Tiere aus dem Turm. Zu Beginn zieht jemand drei Tiere, zeigt sie und stapelt sie laut Vorlage, Bild nach unten, auf dem Plan. Der Nächste zieht ein Tier und baut es an korrekter Stelle in den Turm. Zieht man ein Krokodil, nimmt man das Tier an der mit Würfel bestimmten Stelle im Turm heraus. Wer den Bau wegen eines vermuteten Fehlers stoppt und recht hat, gewinnt. Verursacht man einen Einsturz, gewinnen alle anderen Spieler. Ist der Turm fertig und niemand zweifelt, gewinnen alle gemeinsam.

 

Stapel- und Merkspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren

 

Verlag: Haba 2017

Autor: Christoph Behre, Klaus Miltenberger

Grafiker: Daniel Döbner

Web: www.haba.de

Art.Nr.: 302812

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein

 

 

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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Tims Tüftel-Team ( Per Domino-Effekt zum technischen Verständnis )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Baars Gunter
  Grafik Kinetic Rasch Michaela
  Redaktion Perkert Jutta
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 5-9 de 2012
  Lernen - Denk - Bau Spiel - Electronic
Tims Tüftel-Team

Tims Tüftel-Team

 

Der verrückte Geschenke-Automat ist kaputt und muss repariert werden. Dazu muss man in zwei Varianten Automaten-Bauteile mit den Domino-Steinen verbinden und dann tippen, ob der der letzte Stein auf das Ziel-Bauteil fällt. Wer richtig tippt, gewinnt Geschenke. Alles Material wird verteilt, dann werden Bauteilchips als Start und Ziel ausgelegt. Man würfelt und stellt genau so viele Domino Steine auf, den ersten auf den Startchip. Sind Bauteile im Weg, baut man darum herum. Ist die Reihe aufgebaut, geben alle einen Tipp ab und dann lässt man die Münze über die Startrampe kullern. Wirft sie alle Steine so um, dass der letzte auf den Zielchip fällt, bekommt man für den richtigen Tipp und das Einwerfen der Münze ein Geschenk.

Nach sechs Runden gewinnt man mit den meisten Geschenken.

 

Bauspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren

 

Verlag: Ravensburger 2012

Autor: Gunter Baars

Redaktion: Jutta Perkert

Gestaltung: Michaela Rasch, Kinetic

Web: www.ravensburger.de

Art.Nr.: 25 039 4

 

Zielgruppe: Für Kinder

Alter: 5

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Tip Tap
  Verlag Queen Games
  Autor Schacht Michael
  Grafik Vohwinkel Franz Hoffmann Martin
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 20 min 8+ de en 2017
  Such/Sammel/schauen - Reaktion
Tip Tap

Tip Tap

 

45 Formen werden - bunte Seite nach oben - beliebig ausgelegt, die Karten werden graue Seite nach oben gestapelt. Die oberste Aufgabenkarte wird umgedreht; alle haben die Hände unter dem Tisch und suchen die Form auf der Karte in der Auslage. Wer sie findet, legt einen Finger darauf; man darf auch zwei Formen mit je einem Finger sichern und auch Formen bei einem Spieler sichern. Korrekt gefundene Formen nimmt man zu sich und eine neue Runde beginnt. Wer acht oder mehr Formen vor sich hat, gewinnt. In Varianten spielt man mit der schwarzen Seite oder legt Rahmen aus, die man finden muss oder spielt mit schwarzen Rahmen.

 

Formen-Suchspiel für 3-6 Spieler ab 7 Jahren

 

Verlag: Queen Games 2017

Autor: Michael Schacht

Gestaltung: Franz Vohwinkel, Martin Hoffmann

Web: www.queen-games.com

Art. Nr. 10281

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein

 

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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  tiptoi Die monsterstarke Musikschule ( Singen, Hören, Musizieren )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Haferkamp Kai
  Grafik Krause Joachim illuVIsion Bolze Vera
  Redaktion Voigtländer Jens
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 30 min 4-7 de 2013
  Lernen - Electronic
tiptoi Die monsterstarke Musikschule

tiptoi Die monsterstarke Musikschule

 

Am großen Musik-Wettbewerb wollen alle Monster des Landes teilnehmen und müssen sich vorher noch in Proben bewähren. Jedes Monster kann beim Beherrschen eines Instruments helfen. Jeder Spieler wählt eine Band, Musikschuldirektor Krokus, verkörpert vom tiptoi-Stift, ruft jede Band einzeln in einen der Räume, wo Aufgaben und Spiele warten. Man hört immer zuerst den Ton der Notentreppe, wo Krokus steht, und dann den Ton der Stufe für den Raum, wo die Aufgabe zu lösen ist – Die Räume sind Instrumentenwerkstatt, Klassiksalon, Gesangsraum, Tonstudio, Rhythmusraum und Geräuscheraum, für gelöste Aufgaben bekommt man vom Direktor Krokus Punkte.

 

Lernspiel für 1-4 Spieler von 4-7 Jahren

 

Verlag: Ravensburger 2013

Autor: Kai Haferkamp

Gestaltung: Joachim Krause, illuVision, Vera Bolze

Web: www.ravensburger.de

Art.Nr. 00 555 0

 

Zielgruppe: Für Kinder

Alter: 4

Spezial: 1 Spieler

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  Top Face!
  Verlag Game Factory
  Autor Watine Wladimir
  Grafik Polouchine Igor d'Halloy S.
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-8 ca. 15 min 6+ de fr it 2016
  Kreativ/Kommunikation - Party - Wett / Rate / Zocker
Top Face!

Top Face!

 

In zwei Sets aus je 62 Karten sind jeweils die gleichen Grimassen abgebildet. Alle Karten mit violettem Rand liegen aus, die Karten mit weißem Rand werden gemischt und verdeckt gestapelt. Man zieht eine Karte und imitiert die Grimasse, die Mitspieler suchen diese Grimasse in der Auslage – in einer einfachen Variante kann man die Hintergrundfarbe nennen. Wer die Grimasse findet, legt den Finger drauf, es gibt nur einen Rateversuch pro Spieler und man kann sich nicht umentscheiden. Wer richtig tippt, bekommt die Karte vom Tisch für 2 Punkte, der aktive Spieler bekommt die weiße für 1 Punkt. Eine Variante Grimassen ablegen ist angegeben.

 

Ratespiel für 3-8 Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag: Game Factory 2016

Autor: Wladimir Watine

Gestaltung: Igor Polouchine, S. d’Halloy

Web: www.gamefactory-spiele.com

Art. Nr. 646170 / 1578

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: Viele Spieler

 

Version: multi * Regeln: de fr it * Text im Spiel: nein

 

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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Tortenschlacht
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor Shafir Haim
  Grafik Wagner Markus
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 15 min 5 de 2015
  Karten - Reaktion
Tortenschlacht

Tortenschlacht

 

Fünf Tortenkarten pro Spieler werden gemischt und verteilt. Jeder wählt gleichzeitig eine Karte aus und gibt sie an den linken Nachbarn weiter. Dies wird wiederholt bis jemand fünf Karten einer Farbe auf der Hand hat. Dieser Spieler legt schnell eine Hand auf die Tortenplatte, die anderen Spieler tun dies nun ebenso schnell. Wer zuletzt die Hand hinlegt, bekommt einen Tortenstempel. Wer den fünften Stempel bekommt, verliert und alle mit den wenigsten Stempeln gewinnen.

 

Karten- und Reaktionsspiel für 3-6 Spieler ab 5 Jahren

 

Verlag: Amigo Spiele 2015

Autor: Haim Shafir

Grafiker: Markus Wagner

Web: www.amigo-spiele.de

Art.Nr.: 05933

 

Zielgruppe: Für Kinder

Alter: 5

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Touchstone
  Verlag Gemblo
  Autor Oh Justin Kwon Harris
  Grafik moosn
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 5+ en kr 2015
  Assoziation - Würfel - Such/Sammel/schauen - Action - Geschicklichkeit
Touchstone

Touchstone

 

Man will in diesem Spiel schneller Runen passend zum Würfelergebnis erfühlen als die anderen und möglichst als Erster 15 Goldmünzen sammeln. Jeder hat seine fünf Runenscheiben im Beutel, der Startspieler der Runde hat einen roten Würfel, die anderen schwarze. Man wirft seinen Würfel in seine Bahn und versucht schnellstens die entsprechende Rune im Beutel zu ertasten und in die Mitte zu werfen – dann punktet man für die Scheibenreihenfolge, falsche Scheiben fallen aus der Wertung.

Punktet man, darf man eine Karte als Hindernis für die nächste Runde vor die Schale stecken.

 

Geschicklichkeits- und Fühlspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren

 

Verlag: Gemblo / Korea Board Game 2015

Autor: Justin Oh, Harris Kwon

Grafiker: moosn

Web: www.koreaboardgames.com

Art.Nr.: 470208

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: multi * Regeln: en kr * Text im Spiel: nein

 

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