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Pulverfass ( Es tickt die Uhr - es muß gelingen - bevor die verflixten Fässer springen! ) | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 20 min | 7-88 | 1995 | |||
Action - Geschicklichkeit - Kinder | ||||||
PULVERFASS Das Prinzip ist bekannt, die Umsetzung ist gelungen -
es muss balanciert werden in diesem Fall auf eine Unterlage, kleine Fässer
sollen mit Planken dazwischen gestapelt werden, der Zeitmechanismus wird für
jeden Spieler ein- und nach Ende wieder ausgeschalten. Dabei dreht sich auch
noch die Unterlage und irgendwann kippt das Ganze und die Fässer purzeln und
wer grade dran war, hat Pech gehabt. Balancespiel mit Zeitelement * 1-4 Spieler ab 7 Jahren
* 01034, Schmidt, Deutschland * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH, Box 1165,
D-85378 Eching |
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Quiz-Spiel 1000 Jahre Österreich | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
Autor | Hugelmann Wolf-Dieter | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 45 min | 8-88 | 1996 | |||
Quiz | ||||||
QUIZ SPIEL 1000 JAHRE ÖSTERREICH 1000 Fragen und 1000 Antworten auf 100 Karten zum
Thema Millennium in Österreich, dabei ist jedem Spieler eine Kennziffer der
Fragen zugeordnet, d.h. er bekommt immer z.B. Frage 3 auf der Karte, für
richtige Antworten bekommt der Spieler die Quizkarte und es gewinnt, wer zuerst
20 Karten gesammelt hat. Natürlich sollte bei mehreren Partien die Kennziffer
gewechselt werden. Quizspiel * Erarbeitet von: Communica GesmbH * Serie:
Edition Österreich * Autor: Wolf-Dietrich Hugelmann* 2-5 Spieler ab 8 Jahren *
Schmidt Spiel + Freizeit GmbH, Box 1165, D-85378 Eching |
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Rapunzel ( Wer als erster den Turm erklimmt, die Prinzessin in die Arme nimmt ) | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
Autor | Riedesser Wolfgang | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 6-88 | 1990 | |||
Lege - Lauf - Würfel | ||||||
RAPUNZEL
Vier Prinzen bewerben sich
um die Prinzessin im verwunschenen Turm, für jeden von ihnen gibt es einen
eigenen Zopf, es wird derjenige die Prinzessin gewinnen, dessen Zopf am
schnellsten wächst. Der Spieler am Zug würfelt
und zieht seinen Prinzen entsprechend vorwärts, überquert er dabei ein
Turmfeld, darf er ein Zopfplättchen nehmen und auf seinem Zopf ablegen. Im
Wassergraben muss ein Zopfplättchen auf das Prinzenfeld, der erste der dort
vorbei kommt, darf damit seinen Zopf verlängern, das Lege-, Lauf- und
Würfelspiel * 2-4 Spieler von 6-88 Jahren * Autor: Wolfgang Riedesser * 03119, Schmidt, 1990 *** Schmidt Spiele *
Freisinger Straße 29, D-85386 Eching * |
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Rauf & Runter ( Wer wird Sieger auf der Leiter? Wer Pech hat rutscht ab - wer Glück hat, kommt weiter ) | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 45 min | 4+ | ||||
Würfel - Lauf - Klassiker | ||||||
RAUF &
RUNTER Leiterspiel,
die Änderungen in der Zugrichtung werden mittels Hand mit ausgestrecktem
Zeigefinger angezeigt. Lauf/Würfelspiel
* 2-6 Spieler ab 4 jahren * Klassiker * 601 01808, Schmidt, Deutschland *
Schmidt Spiel + Freizeit GmbH, Eching |
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Rechen-Wettflug ( Spielend was lernen mit den Wuschels ) | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
Autor | Welz Christine | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 6-9 | 1999 | |||
Lernen | ||||||
Rechen-Wettflug Die Spieler landen mit ihren Ballons auf den
richtigen Wolken, geübt wird Addition und Subtraktion im Bereich 1-20 und damit
Rechnen über den Zehnersprung Lern- und Legespiel * 2-4 Kinder ab 4 Jahren * Autor:
Christine Welz * Serie: Schlau Spiel Spielend was lernen mit den Wuschels
* 40606, Schmidt, 1999 *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH * Ballinstraße 16 *
D-12359 Berlin * Fon: +49-30-6839020 * Fax: +49-30-6859078 * www.schmidtspiele.de |
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Reise durch Europa | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
Autor | Kremer Tom | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 45 min | 8-88 | 1990 | |||
Geografie/Reise - Lauf - Würfel | ||||||
REISE DURCH EUROPA Eines der Spiele aus der
Geographie spielerisch-lernen-Ecke, man muss Städte
in Europa besuchen und Souvenir-Karten sammeln, diese tragen unterschiedlich
viele Sterne, wer zuerst 25 Sterne hat, hat gewonnen. Reisespiel * 2-6 Spieler ab
8 Jahren * Autor: Tom Kremer * 01126, Schmidt, 1990 * Schmidt Spiel + Freizeit
D-8057 Eching * |
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Reversi & Othello | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 45 min | |||||
Setz-/Position - 2-Personen | ||||||
Reversi & Othello Reiseausgabe
in rot-creme-Plastiketui, darüber Karton mit
Kurzregel in vier Sprachen Getrennte
Regeln für Reversi und Othello Positionsspiel
* jeweils für 2 Spieler, ohne Altersangabe * 601 1126, Schmidt, Deutschland *
Logo Schmidt International SCM004 * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH |
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Rondo ( DER DREH MIT WORTEN! ) | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 30 min | 12-88 | 1997 | |||
Lege - Wort | ||||||
RONDO Die Spieler legen Buchstabenkarten, um möglichst
wertvolle Wörter zu bilden, Blankokarten und Jokerkarten können gezielt die
eigenen Chancen verbessern. Das Besondere ist jedoch der Teleskop-Kartenhalter,
der ausgezogen werden kann, um die Wörter zu verlängern. Die Wörter werden
gebildet, indem liegende Karten mit neuen Karten abgedeckt werden oder am
Anfang oder Ende neue Karten hinzugefügt werden, jedes Wort muss aus mindestens
3 Buchstaben bestehen Wortspiel * 2-6 Spieler ab 12 Jahren * 03460,
Schmidt, Deutschland, 1997 * Schmidt Spiel + Freizeit
GmbH, Box 1165, D-85386 Eching |
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Rot! Achtung Ampel! ( Spielend Verkehrszeichen lernen - sicher nach Hause kommen! ) | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
Autor | Wild K. | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 5-12 | ||||
Verkehr - Lernen | ||||||
ROT! ACHTUNG AMPEL! Die Spieler sind die Freunde der Spielfiguren, ihre
vier Freunde radeln z einem Treffpunkt und dann wieder nach Hause, auf dem
jeweiligen Weg lernen sie die Verkehrszeichen kennen und richten sich danach. Verkehrsspiel für 2-4 Kinder von 5-12 Jahren * Autor:
Karin Wild * 01609, Schmidt |
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Schach Mühle Dame | ||||||
Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 45 min | 8+ | de | |||
Klassiker - Setz-/Position - 2-Personen | ||||||
Schach Mühle Dame Klassiker-Sammlung,
doppelseitiges Brett, Regel ohne Informationen Spielesammlung * 2 Spieler ab 8 Jahren * 603 1302, Schmidt,
Deutschland *** Schmidt Spiel + Freizeit |
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