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Super Ker Plunk! | ||||||
Verlag | Mattel Inc. | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 15 min | 5+ | 2003 | |||
Action - Geschicklichkeit | ||||||
Super Ker Plunk! Weiterentwicklung von Ker Plunk, es werden Licht- und
Soundeffekte hinzugefügt. In Super Ker Plunk gibt es zwei Ebenen, in die die Gitterstäbe gesteckt
werden. Zu Beginn liegen alle Kugeln auf dem Stabgitter der oberen Ebene, der
Spieler am Zug dreht das Fenster zu seinem Fach und zieht einen Stab heraus und
steckt ihn in die untere Ebene hinein. Danach zieht er einen zweiten Stab aus
der oberen Ebene und nimmt ihn aus dem Spiel. Fällt eine blaue Kugel, darf er
das Fenster zu einem anderen weiterdrehen und noch zwei Stäbe wie vorher
herausziehen, die Kugeln bekommt aber der andere Spieler. Sind alle Stäbe der
oberen Ebene gezogen, müssen die Spieler 2 Stäbe aus der unteren Ebene ziehen.
Wer am Ende die wenigsten Kugeln hat, gewinnt. Aktions- und Geschicklichkeitsspiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * ca. 15 min * 43185,
Mattel, Deutschland, 2003 *** Mattel Österreich * www.mattel.com |
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Superman returns UNO | ||||||
Verlag | Mattel | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-10 | ca. 30 min | 7+ | 2006 | |||
Karten - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
Superman Returns UNO UNO-Variante mit Lizenzthema. Mechanismus und Punktesystem sind gleich geblieben, man
muss als erster 500 Punkte haben um zu gewinnen, dabei muss man selbst alle
Karten loswerden und punktet für die übrig gebliebenen Karten der Gegner. Der
Spieler am Zug legt eine Karte auf die zuvor abgelegte Karte, gleiche Farbe,
gleiches Symbol oder gleiche Zahl. Sonderkarten drehen die Spielreihenfolge um
oder bringen neue Karten auf die Hand, eine Sonderkarte ist passend zum Thema
benannt. Hat man nur noch eine Karte, muss man die Spieler mit UNO warnen oder
2 Karten ziehen. Kartenspiel mit Lizenzthema * 2-10 Spieler ab 7 Jahren * Autor: unbekannt *
ca. 30 min * J4299, Mattel, Deutschland, 2006 *** Mattel Österreich * www.mattel.com |
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Suppenkaspar | ||||||
Verlag | MATTEL | |||||
Autor | Schmiel Karl-Heinz | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-6 | 1988 | |||||
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Survivor Game ( OUTWIT OUTPLAY OUTLAST Play not only to survive the game … but to survive each other ) | ||||||
Verlag | Mattel Inc. | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
4-8 | ca. 60 min | 14+ | 2001 | |||
Merchandising / Lizenz Thema - Lauf - Würfel - Abenteuerspiel | ||||||
SURVIVOR GAME Die Spieler
versuchen, als einzige am Ende noch im Spiel zu sein und die Abstimmungen des Stammesrates zu
überleben. Im Teamspiel im
äußeren Kreis sammelt man Gegenstände, die man zum Überleben braucht, die Spieler
ziehen nach Würfelwurf, der Spieler am Zug liest eine Karte mit den
Instruktionen vor, die Teams befolgen diese Instruktionen. Wer zuerst zum „Team
Merge“ Feld kommt, gewinnt das Team Spiel. Dann
mischen alle Teams ihre Überlebenshilfen und verteilen sie an gleichmäßig an
die Teamspieler. Im inneren Kreis spielt jeder für sich, je nach Feld gibt es
wieder verschiedene Aufgaben zu erledigen. Sind nur mehr 2 Spieler übrig,
kehren alle ausgeschiedenen Spieler in den Stammesrat zurück und stimmen über den
Sieger ab. Abenteuerspiel zur
TV-Show * 4-8 Spieler ab 14 Jahren * Lizenz: Survivor
Productions * ca. 90 min * 42745, Mattel, USA, 2001
*** Mattel USA * El Segno, CA 90245 USA * www.mattel.com
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Till Eulenspiegel | ||||||
Verlag | MATTEL | |||||
Autor | Schmiel Karl-Heinz | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | 1988 | |||||
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Trivia Stakes | ||||||
Verlag | Mattel | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2+ | ca. 15 min | 12+ | de | 2020 | ||
Quiz | ||||||
Trivia Stakes
Allein oder im beantwortet man eine der mehr als 2000 Fragen, wenn man am Zug ist. Dazu dreht man den Pfeil, zieht eine Karte der Kategorie und liest die Frage vor. Alle schreiben ihre Antwort auf ihre Tafel und tippen dann mit ihren Markern, wer die richtige Antwot hat. Die richtige Antwort des aktiven Spielers und richtig platzierte Wettmarker bringen einen Schritt auf dem Pfad. Wer zuerst das Ziel erreicht, gewinnt.
Quizspiel für 2 oder mehr Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Mattel GmbH 2020 Web: www.mattelgames.com Art. Nr.: GYH87
Zielgruppe: Familien & Freunde
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Tschakka, Alpaka | ||||||
Verlag | Mattel GmbH | |||||
Autor | Yu Jessica Smith | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 15 min | 5+ | de | 2019 | ||
Action - Geschicklichkeit | ||||||
Tschakka, Alpaka
16 Gepäckstücke sollen auf dem Rücken des Alpakas gestapelt
werden. Der Wassertank wird befüllt und die Gepäckstücke unter den Spielern
verteilt. Man dreht den Kopf des Alpakas zu sich, startet die Stoppuhr und hat fünf
Sekunden Zeit, um ein eigenes Gepäckstück auf dem Rücken des Alpakas zu
stapeln. Läuft die Uhr ab, bevor das Gepäckstück gestapelt wurde, spuckt das
Alpaka! Fallen Gepäckstücke vom Alpaka, nimmt man sie zu sich. Wer zuerst alle seine
Gepäckstücke auf dem Alpaka stapelt, gewinnt! Stapelspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Mattel GmbH 2019 Art. Nr.: GMV81
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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U.B. Funkeys ( Entdecke eine coole Spielwelt ) | ||||||
Verlag | Mattel | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1 | ca. 45 min | 8+ | de | 2008 | ||
Electronic - Solitär - Bau Spiel - Entwicklung/Aufbau | ||||||
U.B. Funkeys Starter Set Funkeys eröffnen – wie ihr Name schon vermittelt – den Spielern den Zugang zur aufregenden Computerwelt Terrapinia. Die Funkeys Charaktere werden mit dem PC verbunden und tauchen dann im PC-Spiel auf, dort kann man mit ihnen eine Menge erleben. Jeder Funkey hat andere Eigenschaften, schaut anders aus und erlaubt den Zugang zu einem neuen Bereich und damit auch neuen Spielen. Coole Geschäfte, spannende Abenteuer und Überraschungen warten auf die Spieler, man sammelt, spielt und gestaltet. So kann man zum Beispiel durch Terrapinia reisen oder seine Wohnung einrichten. Toy Innovation 2008. Interaktives
Spiel * 1 Spieler ab 8 Jahren * ca. 45
min * N3772, Mattel, Deutschland, 2008 *** Mattel Inc. * www.mattel.com |
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FAMILIE | ![]() | |||||
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Uno | ||||||
Verlag | Mattel | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-10 | ca. 45 min | 7+ | de fr it nl | 2002 | ||
Karten | ||||||
Uno Uno ist noch immer nach Verkaufszahlen das meistverkaufte
Kartenspiel der Welt und längst das, was man als Klassiker bezeichnet. Ein Kartenablegespiel,
bei dem man Farben, Zahlen und Symbole beachten muss. Und kaum hat man den Eindruck,
die Karten gehen zu Ende, spielt der andere eine Aktionskarte und alles dreht
sich um. Hat man nur noch eine Karte, muss man die Spieler mit UNO warnen. In
verschiedenen Ausgaben erhältlich. Neuauflage 2002 mit geändertem Mattel-Logo Kartenablegespiel
* 2-10 Spieler ab 7 Jahren * ca. 20 min * 51967, Mattel, Deutschland, 2002 ***
Mattel Österreich |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ![]() | |||||
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UNO | ||||||
Verlag | Mattel Inc. | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-10 | ca. 20 min | 7+ | it | |||
Karten | ||||||
Uno Ausgabe in italienischer Sprache, BVertrieb Modiano Logo in italienisch, Giochi Spear, darunter „A Mattel
Company“, dazu altes Zahnrad-Mattel-Logo Kartenspiel * 2-10 Spieler ab 7 Jahren * 00180 8, Mattel, Italien
*** Spear’s |
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