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| I Spy Memo ( 4 Suchspiele für clevere Entdecker ) | ||||||
| Verlag | Game Factory | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Scholastic Entertainment Carletto | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 15 min | 4+ | de fr it | 2013 | ||
| Karten - Merk - Such/Sammel/schauen - | ||||||
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I Spy Memo
Auf 20 Kartenpaaren findet sich jeweils ein Objekt vor anderem Hintergrund und in unterschiedlicher Größe oder Position, Perspektive oder Beleuchtung; dazu gibt es noch acht Reimkarten. Damit kann man nun ein klassisches Memo spielen oder ein Reim-Spaß-Spiel, bei dem man die vier Karten finden muss, die zu einer Reimkarte gehören; diese Objekte sind aber nicht die Zentralmotive aus dem klassischen Memo! Im Reim-Memo-Spiel sucht man zu einer eigenen Reimkarte die entsprechenden Objekte in den verdeckten Karten. Im kreativen Assoziationsspiel sucht man Gemeinsamkeiten zwischen den Karten. Alle Spiele können kooperativ gespielt werden.
Spielesammlung mit Merken für 1-6 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Gamefactory 2013 Autor: nicht genannt Grafiker: Scholastic, Carletto Web: www.gamefactory.ch Art.Nr. 646112
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 4 Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: de fr it * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Ice Cream Combounüb lich | ||||||
| Verlag | Poki Design | |||||
| Autor | Chen Po-Chiao | |||||
| Grafik | Chen Po-Chiao | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 15 min | 6+ | cn en jp | 2015 | ||
| Karten | ||||||
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Ice Cream Combo
Man hat einen Satz Eiscreme-Karten und versucht, mit diesen Karten so viele Bestellungen wie möglich zu erfüllen. Bestellungen liegen aus, jeder Spieler teilt sein gemischtes Deck in drei verdeckte Stapel. Man kann bis zu zwei seiner Eis-Karten als Tüten ausliegen haben und deckt Karten beliebig von allen Stapeln auf oder verschiebt Karten zwischen Stapeln, um Bestellungen zu erfüllen. Für eine komplette Bestellung nimmt man die Karte, legt sie auf die entsprechend befüllte Eistüte und legt eine Bestellung nach. Man kann auf Eistüten liegendes Eis in seinen Vorrat zurückgeben, aber nicht die Tüten! Wer fünf Bestellungen erfüllt hat, beendet die Runde, alle werten ihre Bestellungen für Münzen aus. Nach zwei solchen Runden gewinnt man mit den meisten Münzen.
Set-Sammelspiel für 2-6 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Poki Design 2015 Autor: Po-Chiao Chen Grafiker: Po-Chiao Chen Web: www.pokiblogspot.com Art.Nr.: M33572
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: cn en jp * Text im Spiel: nein |
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| In Windes Eule | ||||||
| Verlag | Zoch Verlag | |||||
| Autor | Konnov Alexey Paltsev Alexey Shklyarov Anatoliy | |||||
| Grafik | Jung Alexander Richtberg Oliver | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 10 min | 8+ | de en fr it | 2021 | ||
| Action - Geschicklichkeit - Karten - Realzeit | ||||||
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In Windes Eule
Tierische Helfer von Zauberern und Hexen sollen schnellstens zu den besten Orten geschickt werden, und dafür Zauberpunkte kassieren. Sieben Landschaften liegen aus, alle Personen haben ihr eigenes Helfer Deck und spielen gleichzeitig Karte um Karte auf eine der Landschaften – mit nur einer Hand, immer nur eine Karte aufdecken, immer auf andere Karten in der Landschaft. Wer die letzte Karte spielte, ruft „Uhu“, alle stoppen das Ausspielen von Karten und die Landschaften werden ausgewertet: Burg - Mehrheit an Tieren; Hafen - zuerst gespielte Tiere einer Art, Waldlichtung - Einzelexemplare eigener Tiere; Dörfer – die meisten Tiere in Dörfern ohne Rattenplage; ohne Rattenplage bedeutet mehr Katzen als Ratten im Dorf, man punktet auch für eigene Katzen; bei einer Rattenplage gibt es keine Punkte für das betroffene Dorf. Nach drei solchen Runden gewinnt man mit den meisten Zauberpunkten.
Kartenabwurfspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Zoch Verlag / Simba Toys 2021 Autor: Alexey Konnov, Alexey Paltsev, Anatoliy Shklyarov Gestaltung: Alexander Jung Art. Nr.: 60 110 5148
Zielgruppe: Familien
Version: de en fr it * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Insectini | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Ross Brad | |||||
| Grafik | Kovalic Robert John Fiore GmbH | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 10 min | 5+ | de + 7 Sprachen | 2017 | ||
| Lege - Such/Sammel/schauen - Kinder | ||||||
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Insectini
Der Wind hat das Laub aufgewirbelt und die Spieler helfen den Insekten, sich wieder unter passenden Blättern zu verstecken. Insekten liegen aus, alle Blätterkärtchen werden verteilt und verdeckt gestapelt. Alle spielen gleichzeitig - man zieht sein oberstes Blatt und sucht das abgebildete Insekt in der Auslage. Ist es gefunden, deckt man es mit dem Blattkärtchen - Blattseite nach oben - ab. Wer keine Blätter mehr hat, ruft „Insectini“ und gewinnt, wenn alle Spieler fertig sind und alle Insekten richtig abgedeckt wurden. Bei einem Fehler wird die Runde wiederholt. In einer Variante suchen die Spieler die im Zimmer am Boden verteilten Insekten.
Suchspiel für 2-6 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Piatnik 2017 Autor: Brad Ross Gestaltung: Robert John Kovalic, Fiore GmbH Web: www.piatnik.com Art. Nr. 659997
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: cz de en fr hu it pl sk * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Invasion of the Cow Snatchers | ||||||
| Verlag | Thinkfun | |||||
| Autor | Hearn Bob | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 15 min | 6+ | de | 2020 | ||
| Denk - Taktik | ||||||
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Invasion of the Cow Snatchers
Aliens wollen auf der Erde Kühe studieren - als Alien steuert man das Ufo über den Bauernhof, weicht Hindernissen aus und beamt vier Kühe und den Bullen in vorgegebener Reihenfolge ins UFO: In 60 Aufgaben in fünf Schwierigkeitsgraden setzt man die von der gewählten Aufgabe vorgegebenen Hindernisse - Zaun, Heuballen, Getreidefelder, Scheunen und/oder Silo - sowie die Kühe in die Wiese und deckt die Wiese wieder ab. Das Ufo beginnt auf der Abdeckung an vorgegebener Position und man schiebt das Ufo auf der Abdeckung orthogonal in allen Richtungen bis zur gewünschten Kuh. In der Genie-Stufe kann man auf Kornkreisen Kühe zwischenlagern, am Ende muss die Farbreihenfolge der Kühe stimmen.
Logik-Rätsel für 1 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Thinkfun / Ravensburger 2020 Autor: Bob Hearn Web: www.ravensburger.de Art. Nr.: 76374 0
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl pt * Text im Spiel:
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| FAMILIE | | |||||
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| Jetzt schlägt's 13 ( Das Super-Spaßspiel zum Ausflippe(r)n! ) | ||||||
| Verlag | Espenlaub Verlag | |||||
| Autor | Kaes Bertram | |||||
| Grafik | Wollert Michael Marckwort Ulf | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 30 min | 8+ | de | |||
| Action - Geschicklichkeit - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Jetzt schlägt’s 13
Freddy Flip = der aktive Spieler schnippt zuerst einen Spielstein möglichst nahe an die 13 und schreibt sich die Punkte gut, wenn er auf einem farbigen Feld landet. Danach wird, je nach dem Symbol auf Freddys Zielfeld, eine Extra-Runde gespielt, deren Sieger punktet. Trifft Freddy genau die Uhr, erhält er 13 Punkte und darf sich aussuchen, welches Extra-Spiel er spielen möchte. Wer zuerst 88 Punkte erreicht, gewinnt.
Teil der Aldi/Espenlaub/Georg Appl/Hofer Gruppe von Spielen
Geschicklichkeits- und Wettspiel für 3-6 Spieler ab 8 Jahren Verlag: Espenlaub Verlag Autor: Bertram Kaes Gestaltung: Michael Wollert, Ulf Marckwort Web: www.espenlaub.de Art. Nr.
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Junior Barbarossa | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | Teuber Klaus | |||||
| Grafik | Silveira Gabriela | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 60 min | 8+ | 1992 | |||
| Kreativ/Kommunikation - Geschicklichkeit | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| K.O Heroes | ||||||
| Verlag | Mozi Games | |||||
| Autor | Liu Frank | |||||
| Grafik | Kiko | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 5+ | cn en | 2016 | ||
| Karten - Reaktion - Familie | ||||||
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K.O Heroes
Fünf Karten liegen aus. Die oberste Karte eines Decks wird aufgedeckt, Karten zeigen Spiegel, Trank oder Landkarte auf der Rückseite. Die Aktion hängt von der aufgedeckten Zielkarte und der Rückseite der obersten Karte am Deck ab: Für den Spiegel schlägt man auf die Display-Karte mit dem Charakter der Zielkarte; für den Trank auf die Karte mit der gleichen Charakter-Farbe und für die Landkarte auf die Karte mit der Hintergrundlandschaft der Zielkarte. Der Schnellste bekommt die aufgedeckte Karte. Mit Variante.
Reaktionsspiel mit Karten für 2-6 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: MoZi Games 2016 Autor: Frank Liu Gestaltung: Kiko Web: www.mozi.tw
Zielgruppe: Für Familien
Version: cn * Regeln: cn en * Text im Spiel: nein
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| EXPERTEN | | |||||
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| Kabaal | ||||||
| Verlag | Corax Games | |||||
| Autor | Schmitt Werner | |||||
| Grafik | Wrzosek Maja Libor Ronny | |||||
| Redaktion | Besteher Rico Bulenda Chantal Schaufler Tobias | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 10+ | de | 2024 | ||
| Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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Kabaal
Als Leiter eines Kults will man Opfer darbringen, um einem Dämon Eintritt in unsere Welt zu gewähren. In einem Durchgang aus sechs Runden spielt man in jeder Runde eine Karte aus. Der Gewinner des Stichs platziert Spielfiguren als Opfer auf Gebietskarten mit Verschieben von eigenen und gegnerischen Opfern um orthogonale Reihen zu bilden. Drei lückenlos benachbarte Opfer einer Farbe lösen ein Opferritual aus – man entfernt alle eigenen Opfer von allen Gebietskarten und platziert dann ein Opfer auf dem Heimataltar. Sind sechs Karten gespielt und niemand hat drei Rituale durchgeführt, beginnt ein neuer Durchgang. Wer sein drittes Ritual durchgeführt hat, gewinnt am Ende der Runde.
Stichspiel mit Gebietskontrolle für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Corax Games 2024 Autor: Werner Schmitt Redaktion: Rico Besteher Chantal, Bulenda, Tobias Schaufler Gestaltung: Maja Wrzosek, Ronny Libor Web: www.corax-games.com Art. Nr.: 1031015
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Kackel Dackel | ||||||
| Verlag | Goliath | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 4+ | de | 2010 | ||
| Action - Such/Sammel/schauen | ||||||
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