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Karten-Roulett ( Ein pfiffiges Familienspiel mit Kartenglück und dem richtigen Dreh ) | ||||||
Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2,4 | ca. 45 min | 10+ | de | |||
Karten - Lauf | ||||||
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Karten-Spielemagazin ( Elfer raus - Skat ) | ||||||
Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-8 | ca. 45 min | 8+ | 1989 | |||
Karten - Spielesammlung | ||||||
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Kastellan | ||||||
Verlag | Edition Spielbox | |||||
Autor | Dirscherl Wolfgang | |||||
Grafik | Gaspard Nicole Tisch Christof | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 8+ | 2004 | |||
Setz-/Position | ||||||
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Kategorum | ||||||
Verlag | Milton Bradley | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 45 min | 1991 | ||||
Wort - Quiz - Assoziation | ||||||
Kategorum Stadt, Land, Fluß hat wohl
schon jeder gespielt, und genauso geht das hier, aber nur im Prinzip. Es gibt
12 Listen mit Kategorien zur Auswahl, Liste 1 z.B. enthält die Kategorien
Jungenname, Deutsche Stadt, Kalte Speise, Schulsachen, Sportverein, Insekt, Frühstück,
Möbel, TV-Show/Sendung, Meer/See, Präsident/Minister, Produktname/Markenname
und diese Listen werden dann entsprechend den erwürfelten Buchstaben ausgefüllt,
wobei nur Antworten zählen, die sonst keiner hat. Quiz-/Wortspiel * 2-6 Spieler ab 12 Jahren * 4917, MB Spiele, Deutschland,1991 * derzeit nicht erhältlich * |
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Katoiz | ||||||
Verlag | Opstelten Speelgoed | |||||
Autor | Opstelten Sabine | |||||
Grafik | 2DSign | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 30 min | 3-99 | 2004 | |||
Abstraktes Spiel - Lege - Setz-/Position | ||||||
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KATZ & MAUS | ||||||
Verlag | Edition Spielbox | |||||
Autor | Krahwinkel Friedhelm | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 30 min | 7+ | 1997 | |||
Setz-/Position - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Katz und Maus | ||||||
Verlag | Jumbo Koninklijke Hausemann en Hötte nv | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 20 min | ohne | 1984 | |||
Lege - 2-Personen - Abstraktes Spiel | ||||||
Katz und
Maus Jeder
Spieler versucht 5 Scheiben seiner Farbe offen zu legen. Jeder Spieler hat 8
Scheiben einer Farbe als Vorrat in der Hand, blau die Katzen, rot die Mäuse,
die Mäuse beginnen. Wer dran ist muss entweder eine Scheibe aus seinem Vorrat
auf den Tisch legen oder mit einer Scheibe aus seinem Vorrat eine andere
Scheibe abdecken, höchstens 3 Scheiben hoch, oder eine Scheibe auf dem Tisch
versetzen, auf eine einzelne Scheibe oder einen Stapel, aber nicht mehr auf den
Tisch. Schachtelboden
und Regel mit #326, Schachteldeckel #3326 Legespiel
* 2 Spieler ab 8 Jahren * 3326, Jumbo, 1988 *** Koninkliijke Hausemann en Hötte
nv |
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Katzenstrolche | ||||||
Verlag | Milton Bradley | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 5+ | 1996 | |||
Action - Geschicklichkeit - Kinder - Lauf | ||||||
Katzenstrolche Bulli der Wachhund döst vor seine Hundehütte, und
die frechen Katzen umkreisen den Garten. Wer würfelt, weckt Bulli und der läuft
los - Katzen jagen. Wenn er eine vom Pfahl wirft, fliegt die Katze in hohem
Bogen vom Zaun, aber da das ja bekanntlich zähe Tiere sind, macht ihr das auch
noch Spaß, sie klettert sofort wieder rauf. Wer eine Runde ohne Absturz übersteht,
gewinnt. Kinder brauchen Hilfe von Erwachsenen beim Zusammenbauen, Batterien
erforderlich. Würfelspiel mit Aktionselement * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * 14336, MB Spiele, 1996 *
derzeit nicht erhältlich * |
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Zielgruppe noch nicht zugeordnet | ![]() | |||||
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KEINE MARK ZUVIEL | ||||||
Verlag | Neckermann Versand AG | |||||
Autor | Kramer Wolfgang | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | 7+ | 1991 | ||||
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Keksäää! ( Wer zuerst mampft … ) | ||||||
Verlag | Le Scorpion Masqué | |||||
Autor | Fraga Roberto | |||||
Grafik | Fortin Ian | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz english_short |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 15 min | 5+ | de | 2016 | ||
Such/Sammel/schauen - Reaktion - Kinder | ||||||
Keksäää!
Als nettes Monster mit Vorliebe für Desserts kann man in jedem Gang der Mahlzeit nur einmal Dessert essen. Drei Karten liegen in Reihe aus, der Rest wird gestapelt, sechs Spielsteine für die Desserts liegen bereit. Man würfelt - das Ergebnis bestimmt das Dessert am Beginn der Kette auf der Karte neben dem Zugstapel. Dann folgt man der Lakritzlinie zum Dessert am anderen Ende, sucht dieses Dessert auf der nächsten Karte usw. bis man beim Enddessert auf der dritten Karte ankommt. Wer dieses als Erster schnappt, gewinnt die Runde und nimmt die dritte Karte, eine neue wird neben dem Stapel angelegt. Wer sein fünftes Dessert isst, gewinnt.
Such- und Reaktionsspiel für 2-5 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Le Scorpion Masque / Asmodee 2016 Autor: Roberto Fraga Gestaltung: Ian Fortin Web: www.asmodee.de Art. Nr. 00049 5 / LSM0001
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: ca cn de en es fr it kr nl pl pt* Text im Spiel: nein
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