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JOSEF BRAMER SPIELKARTEN | ||||||
Verlag | Edition Hilger | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | Bramer Josef | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1+ | ohne | de | ||||
Karten | ||||||
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JOSEF BRAMER SPIELKARTEN FÜR SIEMENS | ||||||
Verlag | EDITION HILGER | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
X | 1991 | |||||
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Joss | ||||||
Verlag | Edition Spielbox | |||||
Autor | Tigris Stefan R. | |||||
Grafik | Tisch Christof | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 30 min | 8+ | 2004 | |||
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JOYCE | ||||||
Verlag | PANTHEON BOOKS | |||||
Autor | Sackson Sid | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | 1977 | |||||
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Jumanji | ||||||
Verlag | Spin Master Ltd. | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | Edward Mat | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 60 min | 8+ | de | 2022 | ||
Abenteuerspiel - Literatur - Merchandising / Lizenz Thema - Würfel | ||||||
Jumanji
Dschungelabenteuer auf Basis des Films; vier Pfade führen durch den Dschungel mit Wasserfall, Vulkan und anderen Dschungelelementen. Man würfelt und zieht auf seinem Pfad weiter und zieht eine Challengekarte; auf 100 Challengekarten findet sich ein versteckter Reim, mit und ohne Decoder lesbar, dessen Lösung eine von 20 Antworten – auf der Regelrückseite gelistet - liefert. Für richtige Antwort auf den Reim zieht man ein Feld weiter. Auf der Rückseite der Karte findet sich eine Herausforderung von Würfeln bis Gymnastik und Geschichten erzählen; ist man nicht erfolgreich, verliert man einen Lebensmarker. Verliert jemand alle drei Leben, ist das Spiel für alle verloren, aber man kann Lebensmarker weitergeben. Wer als Erster das Zentrum des Plans erreicht und Jumanji ruft, gewinnt das Spiel für alle.
Abenteuerspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Spin Master 2021 Lizenz: Columbia Pictures © 2021 Gestaltung: Mat Edwards Art. Nr.: 20133945 / 6062309
Zielgruppe: Familien
Version: de * Regeln: cs de en es fr it pl sk * Text im Spiel: ja
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Jumanji Stampede | ||||||
Verlag | Spin Master Ltd. | |||||
Autor | Bouyouris Erica Hussa-Lietz Kyle | |||||
Grafik | Edward Mat | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 40 min | 8+ | de | 2024 | ||
Abenteuerspiel - Literatur - Merchandising / Lizenz Thema - Würfel | ||||||
Jumanji Stampede
Abenteuer auf der Insel, Abenteurer sind auf der Suche nach den vom Bösewicht Draven gestohlenen fünf magischen Kristallen, die gefunden und zum Tempel zurückgebracht werden müssen, bevor Draven die Spitze des Rhino-Bergs erreicht. Man geht 0 bis 6 Schritte, kann erreichte Marker nehmen oder ignorieren – sie zeigen entweder Kristall oder Gefahren-Symbol; wird dieses gezogen, muss man eine Aktionskarte nehmen. Dann werden die Würfel geworfen und die entsprechenden Gefahren ausgelöst – Elefantenkugel, Rhino Kugel, Affe, Schlange oder Leopard – bzw. Draven bewegt. Wird man von einer Gefahr erwischt, verliert man einen von drei Lebensmarkern. Zwei Restart Marker erlauben Zurückbringen einer Figur ohne Lebensmarker ins Spiel.
Kooperatives Abenteuerspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Spin Master Games 2024 Lizenz: Autor: Erica Bouyouris, Kyle Hussa-Lietz Gestaltung: Mat Edwards Web: www.spinmaster.com Art. Nr.: 61168826
Zielgruppe: Familien
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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Jumanji the Game | ||||||
Verlag | Milton Bradley | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 8+ | 1995 | |||
Lauf - Merchandising / Lizenz Thema - Würfel | ||||||
JUMANJI Thema des Films ist - zum ersten
Mal - das Spielen eines Brettspiels.
Kinder finden ein Spiel, bei jedem Würfelwurf bewegen sich die Figuren
automatisch und es geschehen schreckliche Dinge - Regen und Flut, eine
Affenhorde verwüstet alles, Rhinozerossee brechen durch die Wand - und all dies
wird wieder ungeschehen, wenn das Spiel zu Ende gespielt wird. Erreicht eine
Figur das Ziel und ihr Spieler ruft "Jumanji",
werden alle Effekte rückgängig gemacht und alles ist wieder so wie es war. Das
Spiel zum Film schafft es recht gut, den Ablauf des Spiels im Film
nachzuempfinden, natürlich ist die Spannung hier einzig und allein auf die
Würfelergebnisse beschränkt, aber diese werden sehr gelungen eingesetzt: Die
leeren Felder bedeuten Ereigniskarten und diese verlangen jeweils, daß ein bestimmtes Symbol von allen Spielern gewürfelt
wird, bevor die Sanduhr zu Ende ist, wobei auch das Sanduhrsymbol als Joker
gilt. Gelingt dies, ist alles in Ordnung, ansonsten muß
der Spieler um soviele Felder zurück wie die Karte
zeigt. Diese wird dann auf dem Raster abgelegt, ist dieser voll endet das
Spiel. Alle anderen Felder sind zusätzliche Gefahrenfelder, auf denen einer
oder alle durch Würfeln gerettet werden müssen. Spiel zum Film * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * 4407, MB, USA, Deutschland, 1995
*** MB Spiele |
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Jumbo Jet | ||||||
Verlag | Jumbo Koninklijke Hausemann en Hötte nv | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
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deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 60 min | 9+ | 7-sprachig | |||
Geografie/Reise - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Lauf - Würfel | ||||||
Jumbo Jet Spielziel ist, durch Flüge und den Erwerb von
Streckenrechten möglichst viel Geld zu verdienen. Jeder Spieler beginnt mit
einer Buchungskarte und 250,000 Einheiten Startkapital. Die Flüge werden
entweder zum Ziel und auf dem kürzesten Weg zurück ausgeführt oder über einen
Zwischenstopp zum Ziel und weiter zur Landebahn oder als Rundflug. Die
Fluggeschwindigkeit wird ausgewürfelt. Weitere Buchungskarten muss man kaufen,
wen man auf einem weißen Feld der Landebahn gelandet ist. Für absolvierte Flüge
gibt es Geld oder man kann um dieses Geld das Streckenrecht der absolvierten
Strecke kaufen und dann Streckengeld von anderen Spielern einheben. Regel nur in Deutsch als namenlose Kopie Am Schachtelboden Kurzinfo in nl, de, en, fr, it, dk,
sw Reise- und Wirtschaftsspiel * 2-6 Spieler ab 9
Jahren * 481, Jumbo, Niederlande *** Koninkliijke Hausemann en Hötte nv |
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Jumbo Jet ( Flieg mit mir in die Städte der Welt! ) | ||||||
Verlag | Jumbo Koninklijke Hausemann en Hötte nv | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 45 min | 9+ | 1989 | |||
Geografie/Reise - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Werbe | ||||||
Jumbo Jet Spielziel ist, durch Flüge und den Erwerb von Streckenrechten möglichst
viel Geld zu verdienen. Jeder Spieler beginnt mit einer Buchungskarte und
250,000 Einheiten Startkapital. Die Flüge werden entweder zum Ziel und auf dem
kürzesten Weg zurück ausgeführt oder über einen Zwischenstopp zum Ziel und
weiter zur Landebahn oder als Rundflug. Die Fluggeschwindigkeit wird
ausgewürfelt. Weitere Buchungskarten muss man kaufen, wen man auf einem weißen
Feld der Landebahn gelandet ist. Für absolvierte Flüge gibt es Geld oder man
kann um dieses Geld das Streckenrecht der absolvierten Strecke kaufen und dann
Streckengeld von anderen Spielern einheben. Werbespiel für Lauda Air, Niki Lauda im Cockpit als Cover und Logo von
Lauda Air Reise- und Wirtschaftsspiel * 2-6 Spieler ab 9 Jahren * 80070, Jumbo, Deutschland,
1989 *** Koninkliijke Hausemann
en Hötte nv |
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Jumbo Jet | ||||||
Verlag | Jumbo Koninklijke Hausemann en Hötte nv | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 45 min | 9+ | 1986 | |||
Geografie/Reise - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
Spielziel
ist, durch Flüge und den Erwerb von Streckenrechten möglichst viel Geld zu
verdienen. Jeder Spieler beginnt mit einer Buchungskarte und 250,000 Einheiten
Startkapital. Die Flüge werden entweder zum Ziel und auf dem kürzesten Weg
zurück ausgeführt oder über einen Zwischenstopp zum Ziel und weiter zur
Landebahn oder als Rundflug. Die Fluggeschwindigkeit wird ausgewürfelt. Weitere
Buchungskarten muss man kaufen, wen man auf einem weißen Feld der Landebahn
gelandet ist. Für absolvierte Flüge gibt es Geld oder man kann um dieses Geld
das Streckenrecht der absolvierten Strecke kaufen und dann Streckengeld von
anderen Spielern einheben. Reise- und
Wirtschaftsspiel * 2-6 Spieler ab 9 Jahren * 482, |
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