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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Memo Match
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Ross Brad
  Grafik Wagner Arthur
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 15 min 4+ cz de hu pl sk 2013
  Merk - Such/Sammel/schauen - Kinder
Memo Match

Memo Match

 

Die Mitglieder der Vogelfamilie haben große Ähnlichkeit, aber wenn man genau schaut, findet man die Unterschiede. Es gibt diese Unterschiede bei Schopf, Schnabel, Augen und Füßen. 16 Vogelkarten zeigen Vögel in unterschiedlichen Kombinationen dieser Eigenschaften, 16 Memo-Kärtchen die einzelnen Merkmale.  Eine Vogelkarte wird aufgedeckt – wer dran ist, deckt ein Memokärtchen auf – passt das Merkmal zur Karte, deckt man ein weiteres Kärtchen auf, etc. Wer vier passende Kärtchen aufdeckt bekommt die Karte. Wer drei Vogelkarten besitzt, gewinnt. In einer Variante wird bei einem falschen oder doppelten Merkmal eine neue Vogelkarte aufgedeckt.

 

Merkspiel für 2-5 Spieler ab 4 Jahren

 

Verlag: Piatnik 2013

Autor: Brad Ross

Gestaltung: Arthur Wagner

Web: www.piatnik.com

Art.Nr.: 607790

 

Zielgruppe: Für Kinder

Alter: 4

 

Version: multi * Regeln: cz de hu pl sk * Text im Spiel: nein

 

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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Memo Mission
  Verlag Pegasus Spiele
  Autor Garbe Christopher Russell Patrick
  Grafik Pätzke Anne Mühlenkind Kreativagentur
  Redaktion Mühlenkind Kreativagentur
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 6+ de en 2023
  Such/Sammel/schauen - Merk
Memo Mission

Memo Mission

 

Plättchen liegen im Raster 5x5 verdeckt aus; vier Missionen werden aufgedeckt. Jede Mission zeigt mehrere Motive – Orte, Wesen oder Gegenstände als Teil einer kleinen Geschichte. Alle schauen sich zu Beginn drei Plättchen geheim an. Dann deckt man ein Plättchen auf – ist es das erste Plättchen einer Mission, darf man weiter aufdecken, bis man eine Mission erfüllt oder ein falsches Plättchen aufdeckt. Bei einem falschen Plättchen kann Abgeben eines Zaubertranks helfen. Hat man alle Plättchen einer Mission in richtiger Reihenfolge aufgedeckt, bekommt man Kristalle. Hat jemand 10  oder mehr Kristalle, gewinnt man am Ende der Runde mit den meisten Kristallen. Blankomissionen und Sticker zum Kreieren eigener Missionen sind enthalten.

Serie: Zauberei hoch drei

 

Merkspiel für 2.4  Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag: Pegasus Spiele 2020

Autor: Christopher Grade, Patrick Russell

Entwicklung, Redaktion: Mühlenkind Kreativagentur

Gestaltung: Anne Pätzke, Mühlenkind Kreativagentur

Web: www.pegasus.de

Art. Nr.: 66029G

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: de en * Regeln: de en * Text im Spiel: nein

 

 

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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Memo-Car-Race ( … mit Köpfchen ins Ziel )
  Verlag Haba Habermaaß
  Autor Nikisch Katja Nikisch Markus
  Grafik Schwarz Thies
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 3-12 de en es fr it nl 2017
  Merk - Rennspiel - Kinder
Memo-Car-Race

Memo-Car-Race

 

Auf der unübersichtlichen Rennstrecke merkt man sich den besten Weg und fährt schnellstmöglich über die Boxengasse ins eigene Ziel. Straßenkärtchen liegen im Raster 5x5 um die Boxengasse, die Startplättchen an den Ecken, Kanister auf der Boxengasse. Der aktive Spieler darf ein Plättchen neben seinem Auto aufdecken und in beliebiger Ausrichtung offen zurücklegen und sein Auto darauf ziehen. Oder er zieht auf ein schon offenes Plättchen zu einem anderen Auto. Verlassene Kärtchen verdeckt man. Oder man vertauscht zwei verdeckte Plättchen. Auf der Boxengasse nimmt man einen Kanister, er zeigt das Zielplättchen. Wer dieses als Erster erreicht, gewinnt.

 

Renn- und Merkspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren

 

Verlag: Haba 2017

Autor: Katja & Markus Nikisch

Grafiker: Thies Schwarz

Web: www.haba.de

Art.Nr.: 309785

 

Zielgruppe: Für Kinder

Alter: 5

 

Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein

 

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  KINDER Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Memo-Palace
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Ullman Don
  Grafik Matthew Kaufenberg Studios Peacable Kingdom xl-graphic
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation Kommun
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 25 min 5+ cz de fr hu it sk 2017
  Erzählspiel - Merk - Kinder
Memo Palace

Memo-Palace

 

Tiere verstecken sich im Memo-Palast und man muss sich die Verstecke merken. Der Palast wird beliebig ausgelegt und die gewünschte Anzahl Tierpaare wird nach Rückseiten-Farbe getrennt verdeckt gestapelt. Reihum ziehen die Spieler ein gelbes Plättchen, schauen es an und legen es verdeckt in einen Raum; dazu erzählen sie eine passende kurze Geschichte. Sind alle Tiere gelegt, werden die blauen Plättchen ausgebreitet. Reihum deckt jeder ein Tier auf, versucht sich an die Geschichte zu erinnern und das Tier im richtigen Raum aufzudecken. Gelingt es, behält man das Paar und gewinnt mit den meisten. Kooperative Variante mit drei Memomonstern.

 

Erzähl- und Memo-Spiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren

 

Verlag: Piatnik 2017

Autor: Don Ullman

Gestaltung: Matthew Kaufenberg Studios, xl-graphics

Web: www.piatnik.com

Art. Nr. 609947

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: multi * Regeln: cz de fr hu it sk * Text im Spiel: nein

 

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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  memory Auf dem Land
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Hurter William
  Grafik Marckwort Ulf
  Redaktion ´
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 3+ de en fr it 2011
  Merk - Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema - Kleinstkinder
Memory Auf dem Land

Memory Auf dem Land

 

Ein Memory für die Allerkleinsten, mit 24 Bildern zum Thema Land und Tiere, mit Bauernhof, Traktor, Bauer und Bäuerin. 24 Karten sind aus Holz gefertigt und gut handzuhaben. Gespielt wird nach den Standardregeln: Zwei Karten aus der zufällig verteilten Auslage werden aufgedeckt, findet man ein Paar, kann man es nehmen, ansonsten werden beide Karten wieder verdeckt.

 

Version        : multi

Regeln         : de fr it nl

Text im Spiel : nein

 

Gedächtnisspiel * 2-4 Spieler ab 3 Jahren * Grafik: Ulf Marckwort * 22 089 2, Ravensburger, Deutschland, 2011 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  memory XL
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Hurter William nicht genannt
  Grafik Xin Xiao
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 2 1/2 de en es fr it nl 2015
  Merk - Such/Sammel/schauen - Kleinstkinder
memory XL

Memory XL

 

Das bekannte Spielprinzip aller Memo-Spiele: 24 Karten = 12 Paare zeigen gezeichnete Tiere und Tierkinder, gespielt wird nach den Standard-Regeln. Die Karten werden im Raster oder beliebig verdeckt ausgelegt. Wer dran ist, deckt zwei Karten auf. Hat man damit ein Paar gefunden, behält man es und deckt noch einmal zwei Karten auf. Deckt man verschiedene Karten auf, endet der Zug und man legt beide Karten verdeckt zurück und der nächste Spieler ist an der Reihe. Sind alle Paare gefunden und vergeben, gewinnt man mit den meisten Paaren. Ausgabe mit extra dicken, stabilen und großen Karten.

 

Merkspiel für 2-4 Spieler ab 2½ Jahren

 

Verlag: Ravensburger 2015

Autor: Wilhelm Hurter

Gestaltung: Xiao Xin

Web: www.ravensburger.de

Stock #: 21 122 7

 

Zielgruppe: Für Kinder

Alter: 4

Spezial: Viele Spieler

 

Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein

 

 

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  KINDER Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  memory Yakari
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Hurter William
  Grafik vitamin-be.de
  Redaktion ´
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-8 ca. 20 min 4+ de en fr it 2011
  Merk - Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema
Yakari memory

Yakari memory

 

Das bekannte Spielprinzip von Memory; 72 Karten zeigen Motive zum kleinen Indianerjungen Yakari und seinen Freunden Kleiner Donner, Kleiner Dachs und Regenbogen aus der französischen Comicserie. Yakari kann als einziger im Stamm mit Tieren sprechen und ist gut Freund mit Mensch und Tier. Gespielt wird nach den Standard-Memory-Regeln; wer dran ist, deckt zwei Karten auf, hat er ein Paar gefunden, behält er es und deckt noch einmal zwei Karten auf. Deckt man verschiedene Karten auf, endet der Zug und man legt beide Karten verdeckt zurück.

             

Merkspiel für 2-8 Spieler ab 4 Jahren

 

Verlag: Ravensburger 2011

Web: www.ravensburger.de

Art.Nr. 22 155 4

 

Zielgruppe: Für Kinder

Alter: 4+

Spezial: Viele Spieler

 

Version: multi * Regeln: de en es  fr it nl * Text im Spiel: nein

 

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  KINDER Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  Merlin ( Das zauberhafte Kartenspiel )
  Verlag Nürnberger Spielkarten
  Autor Staupe Reinhard
  Grafik van Thien Vanessa
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 15 min 10+ de 2012
  Karten - Lernen
Merlin

Merlin

 

Merlin ändert immer wieder ein bisschen sein Aussehen und man muss zum Merlin in der Mitte einen Merlin finden, der anders aussieht. 12 Karten werden ausgelegt, eine Karte wird vom verdeckten Stapel aufgedeckt. Alle suchen nun in den 12 Karten einen Merlin, der völlig anders aussieht als auf der aufgedeckten Karte, wer einen gefunden hat, schlägt drauf – hat man richtig gesucht, bekommt man die Karte, die aufgedeckte Karte vom Stapel kommt zu den ausliegenden Karten und eine neue Karte wird aufgedeckt. Wer sich irrt, ist für die Runde draußen und muss eine Karte abgeben, wer zuerst 6 Karten hat, gewinnt.

 

Suchspiel für 2-8 Spieler ab 4 Jahren

 

Verlag: Nürnberger Spielkarten

Autor: Reinhard Staupe

Grafik: Vanessa van Thiel

Web: www.nsv.de

Art.Nr. 2117

 

Zielgruppe: Für Kinder

Alter: 4

Spezial: Viele Spieler

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Mes premiers Jeux de Cartes
  Verlag FunFrag Creation Veronique Debroise
  Autor Klassiker
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-8 ca. 20 min 4+ fr 2008
  Karten - Spielesammlung - Klassiker
Mes premiers Jeux de Cartes

Mes premiers Jeux de Cartes

 

Sammlung von Kartenspielen in ansteigenden Schwierigkeitsstufen für Kinder und Familien mit Tiermotiven als „Farben“, der Untertitel nennt 13 Spiele, es gibt Regeln für 14 Spiele: La Bataille, Le Mariage - Memory, Le Mistigri - Le Pouilleux, Le Bouchon - La Chasse d’eau - Le Réussite - Pinocchio le menteur - Le Kems, La Crapette - Le Président - Le 8 amèricain - Le Rami - Le Whist, Le Poker, Lexique

Regeln in  Spanisch, Englisch, Deutsch, Holländisch, Italienisch, Portugiesisch, Griechisch, Russisch und Hebräisch auf der Schachtelrückseite als Download angekündigt, nicht mehr verfügbar

Erscheinungsjahr 2008 aufgrund der Artikelnummer angenommen, 2008 für #122 ist bekannt

 

Kartenspielsammlung für 1-8 Spieler ab 4 Jahren

 

Verlag: Fun Frag Crèation Véronique Debroise 2008

Art. Nr.: 123

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: 1 Spieler, viele Spieler

 

Version: fr * Regeln: fr * Text im Spiel: nein

 

 

 

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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Mia and me Gemeinsam für Centopia
  Verlag Schmidt Spiele
  Autor Dirscherl Wolfgang
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation Kommun
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 5+ de 2016
  Würfel - Merk - Merchandising / Lizenz Thema
Mia and me Gemeinsam für Centopia

Alles Gespielt

 

Mia and me

Gemeinsam für Centopia

 

Die schwimmende Insel Funtopia und Zirkusdirektor Rixel stören den Frieden in Centopia, die Spieler müssen Einhörner und Zirkustiere vor ihm beschützen. 16  Quadrate liegen nach Rückseiten geordnet aus, darum herum Kreisplättchen mit Centopia-Moniven der Quadrate. Man würfelt; für ein Farbresultat deckt man je ein Bewegungsquadrat und ein Motivquadrat auf und bewegt die Figur entsprechend. Endet der Zug auf dem gleichen Motiv wie auf wie dem aufgedeckten Motiv-Quadrat, darf man das erreichte Kreisplättchen umdrehen. Rixel als Würfelresultat klaut eines der Bewegungsquadrate. Sind alle Kreisplättchen umgedreht, bevor Rixel alle Pfeilplättchen geklaut hat, gewinnen alle gemeinsam.

 

Kooperatives Merkspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren

 

Verlag: Schmidt Spiele 2016

Autor: Wolfgang Dirscherl

Grafiker: nicht genannt

Web: www.schmidtspiele.de

Art.Nr. 51297

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: multi * Regeln: de fr it * Text im Spiel: nein

 

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