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Hyborian Gates ( The Game where Magie & Technology Meet ) | ||||||
Verlag | Cardz Distribution Inc. | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1+ | ca. 45 min | 12+ | 1995 | |||
Karten - Sammelkarten, -würfel, -scheiben | ||||||
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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I felt …. | ||||||
Verlag | Avignon Games | |||||
Autor | Sano Yudai Suitashi | |||||
Grafik | Takahasi Yuji | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz english_short |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 40 min | 7+ | jp | 2022 | ||
Kooperativ - Bluffen/Knobeln, Schätzen - Kreativ/Kommunikation | ||||||
I felt …
Reihum ist ein Spieler der Judge, die anderen sind Respondents und versuchen, das aktuelle Gefühl des Judge in der vorgegebenen Zeit zu erraten. 10 Karten für Gefühle liegen aus, der Judge zieht eine Karte aus seinem identischen Deck der Gefühle und beschreibt eine Situation, in der er so fühlte. Alle Respondents zeigen auf das ihrer Meinung nach korrekte Gefühl in der Auslage und können dann 3 Minuten Fragen stellen - Vorschläge in der Regel – und dann gemeinsam die endgültige Antwort wählen. Dann wird die richtige Antwort aufgedeckt. Stimmt sie mit der Antwort der Respondents überein, zieht die Ballonfigur einen Schritt weiter auf der Ballonkarte. War jeder einmal Judge, zeigt die Ballonkarte die Anzahl richtiger Antworten.
Kooperatives Rate- und Kommunikationsspiel für 2-6 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Avignon Games / Japon Brand 2022 Autor: Yudai Sano, Suitashi Gestaltung: Yuji Takahashi Web: www.japonbrand.com Art. Nr. 97801 6
Zielgruppe: Für Familien
Version: jp en * Regeln: en jp * Text im Spiel: ja |
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I love v. Ribbeck ( Herr von Ribbeck ) | ||||||
Verlag | Edition Perlhuhn | |||||
Autor | Wittig Reinhold | |||||
Grafik | Wittig Karin Wittig Reinhold | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2+ | ca. 20 min | ohne | 2005 | |||
Auktion, Bieten, Versteigerung | ||||||
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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i9n ( Das elektronikfreie Computerspiel ) | ||||||
Verlag | Strothmann Spiele | |||||
Autor | Strothmann Dirk | |||||
Grafik | Strothmann Dirk | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
7 | ca. 45 min | 10+ | de en | 2010 | ||
Setz-/Position - Denk - Detektiv-/Deduktion | ||||||
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Ich hab Klamotte! ( Kli-Kla-Klawitter 10 spannende Gedäöchtnisspiel für jedes Alter ) | ||||||
Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
Autor | Grömmer Helmut | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1+ | ca. 30 min | ohne | 1974 | |||
Merk - Merchandising / Lizenz Thema - Karten | ||||||
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Ich sage ( Das gute alte Knobelspiel - aber ganz neu! ) | ||||||
Verlag | Milton Bradley | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 15 min | 8+ | 1985 | |||
Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
Ich sage … Jeder Spieler hat 3 Stifte und einen Markierungsstecker
in einer Farbe, der Zahlenkranz zeigt als höchste Zahl die Gesamtzahl der
Stifte im Spiel. Alle nehmen beliebig viele Stifte geheim in die Hand, der Spieler
am Zug schätzt die Gesamtzahl der Stifte in den Fäusten auf dem Tisch, dann
reihum alle anderen, jeder setzt seinen Markierungsstift. Dann wird gezählt –
hat jemand die Zahl erraten, darf er einen seiner Stifte ablegen und der Kranz
wird eine Nummer zurück gedreht. Wer als letzter noch einen Stift hat,
verliert. Bluffspiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * 4069, MB,
Deutschland, 1985 *** Milton Bradley GmbH |
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Ideology ( The War of Ideas ) | ||||||
Verlag | Z-Man Games | |||||
Autor | Parks Andrew | |||||
Grafik | Parks C. James VII Parks Andrew | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 60 min | 12+ | 2003 | |||
Entwicklung/Aufbau | ||||||
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Igel Ärgern | ||||||
Verlag | Spiele von Doris & Frank | |||||
Autor | Matthäus Doris Nestel Frank | |||||
Grafik | Matthäus Doris | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz deutsch_lang |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 30 min | 10+ | 1990 | |||
Lauf - Würfel - Setz-/Position | ||||||
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Igel Ärgern Tante Tarantel | ||||||
Verlag | Spiele von Doris & Frank | |||||
Autor | Nestel Frank | |||||
Grafik | Matthäus Doris | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz deutsch_mittel |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 45 min | 8+ | de | 2009 | ||
Spielesammlung - Würfel - Rennspiel - Setz-/Position | ||||||
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Igel Ärgern Varianten | ||||||
Verlag | Spiele von Doris & Frank | |||||
Autor | Matthäus Doris Nestel Frank | |||||
Grafik | Matthäus Doris | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 45 min | 10+ | 1993 | |||
Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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