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KINDER | ![]() | |||||
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Hexen Hexen | ||||||
Verlag | Hoffmann Guido | |||||
Autor | Hoffmann Guido | |||||
Grafik | Hoffmann Guido | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 6+ | 2014 | |||
Action - Geschicklichkeit - Kinder - Prototyp - Handmuster | ||||||
Hexen hexen
Prototyp von Geisterei, Drei Magier 2014 Geburtstagsgeschenk für Ferdinand de Cassan Keine Regel, nur Widmung Enthält Hexe, Sessel und Busch
Prototyp für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Guido Hoffmann Autor: Guido Hoffmann Gestaltung: Guido Hoffmann Art. Nr.: 14885
Zielgruppe: Für Kinder
Version: - * Regeln: - * Text im Spiel: -
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Hexenkessel | ||||||
Verlag | Edition Spielbox | |||||
Autor | Kommerell Hartmut | |||||
Grafik | Tisch Christof | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 20 min | 10+ | 2005 | |||
Lege - Karten | ||||||
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Hexenkessel | ||||||
Verlag | Milton Bradley | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 6+ | 1993 | |||
Lauf - Action - Ausstattungsspiel | ||||||
Hexenkessel Die Schleimkreaturen sind im Hexenkochtopf, die
Kinder suchen den Schlüssel und dürfen sich nicht vom Kessel erwischen lassen,
sonst werden sie zum Frosch. Plastik und Glibber kombiniert zu einem bunten
Aktionsspaß mit Märchenhintergrund. Lauf- und Actionspiel * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * 14005, MB Spiele, Deutschland, 1993 * MB Spiele *
derzeit nicht erhältlich * |
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Hexenrennen | ||||||
Verlag | Queen Games | |||||
Autor | Panning Wolfgang | |||||
Grafik | Schmiedeskamp Katja | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 7+ | 2001 | |||
Rennspiel - Setz-/Position - Würfel | ||||||
Hexenrennen Die Clans der Wetter-, Nebel, Donner- und Waldhexen treten zum Wettrennen an, jeder Clan hat für das Rennen die gleichen Karten, nur der Rennkurs ändert sich, da die Teilstrecken aller Clans vor jedem Spiel neu gemischt werden. Drei Hexen gehen für jeden Spieler an den Start, und jeder Spieler hat einen Satz Karten. Die Zugweite wird per Würfel entschieden, landet man auf einem eigenen Plättchen, darf man nochmals ziehen, Joker bieten weitere Möglichkeiten, man muss eventuell sogar zurückziehen. Für den Zieleinlauf gibt es je nach Weite verschieden viele Punkte, wer drei Hexen im Ziel hat, gewinnt. Rennspiel mit Karten * 2-4 Spieler ab 7 Jahren * Autor: Wolfgang Panning * ca. 45 min * ca. 17,89 € * 6020, Queen, Deutschland, 2001 *** Queen Games * Langbaurghstraße 7 * D-53842 Troisdorf * Fon: +49-2241-4900-0 * Fax: +49-2241-490099 * info@queen-games.de * www.queen-games.de |
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HEXENSKAT | ||||||
Verlag | EDITION PERLHUHN | |||||
Autor | Wittig Reinhold | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | 1977 | |||||
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Hexenwerk | ||||||
Verlag | Yun Games | |||||
Autor | Yun Kemal Yun Sunny | |||||
Grafik | Yun Kemal | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 10+ | 2003 | |||
Such/Sammel/schauen - Lege | ||||||
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Hexx & Hopp ( … schnellste Anlegespiel der Welt!? ) | ||||||
Verlag | Drei Hasen in der Abendsonne | |||||
Autor | Brons René | |||||
Grafik | Rüttinger Johann | |||||
Redaktion | Kappler Kathi | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 15 min | 9+ | de en fr it nl | 2015 | ||
Lege | ||||||
Hexx & Hopp
Sechsecke sind in Dreiecke in den Farben Rot, Gelb, Blau oder Weiß geteilt, eine Farbe kann bis zu dreimal vorkommen und somit kann auch eine Farbe fehlen. Man hat einen Vorrat von 13-15 Kärtchen und muss sie an die Auslage am Tisch anlegen, immer an mindestens zwei andere Kärtchen und mit übereinstimmenden Kanten. Gelingt es, ein Kärtchen an drei Kärtchen am Tisch anzulegen, gibt man zwei seiner Kärtchen aus dem Vorrat an Mitspieler; schafft man vier oder fünf Kontakte, gibt man vier bzw. sechs Kärtchen weiter. Hat jemand keine Sechsecke mehr, sind verbliebende Kärtchen Minuspunkte und man gewinnt nach zehn Runden mit den wenigsten.
Legespiel für 2-5 Spieler ab 9 Jahren
Verlag: Drei Hasen in der Abendsonne 2015 Autor: René Brons Gestaltung: Johann Rüttinger Web: www.hasehasehase.de Art.Nr. 60888-0015
Zielgruppe: Für Familien Alter: 9
Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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High Hand | ||||||
Verlag | Milton Bradley | |||||
Autor | Abbott Robert | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2,4 | 1984 | |||||
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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High Tide | ||||||
Verlag | Queen Games | |||||
Autor | Henn Dirk | |||||
Grafik | Lohausen Dennis | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz english_short |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-6 | ca. 25 min | 8+ | de en | 2017 | ||
Würfel - Setz-/Position | ||||||
High Tide
Kampf um die besten Plätze am Strand! Die Würfelleiste bestimmt die Aktionen - man nimmt Würfel von der Leiste oder zieht sie aus dem Beutel, versetzt entsprechend Liegen an den Stränden der Würfelfarben und legt sein Handtuch - für die Spielreihenfolge - auf das erste freie Feld der Würfelleiste und die Würfel in den Würfelpool. Waren alle aktiv, werden Wellen an zwei Strände angelegt. Nach sechs Runden oder wenn eine Liege im Wasser steht, bekommen an jedem Strand die beiden Spieler, deren Liegen am nächsten am Wasser stehen, 4 bzw. 2 Punkte, oder der drittnächste noch 1 Punkt bei fünf und sechs Spielern. Mit Varianten Münzen, Haialarm und Baywatch.
Setzspiel mit Würfeln für 3-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Queen Games 2017 Autor: Dirk Henn Gestaltung: Dennis Lohausen Web: www.queen-games.com Art. Nr. 10161
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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Hilfe, es brennt! | ||||||
Verlag | DEUTSCHER SPARKASSEN VERLAG GMBH | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1+ | ca. 30 min | ohne | 1999 | |||
Lauf - Würfel | ||||||
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