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Disney Princess ( Spiel der Wünsche ) | ||||||
Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 4+ | en de fr nl | |||
Lauf - Würfel - Merchandising / Lizenz Thema - Mädchenspiel | ||||||
Disney Princess Spiel der Wünsche
Lauf/Würfelspiel mit Motiven zu den vier „Disney Prinzessinnen. Im Schloß gibt es eine Geburtstagsparty, in einem der Schlosstürme ist ein Geschenk versteckt, aber eine Böse Fee hat die >Tore verzaubert. Man darf sie nur durchschreiten, wenn man drei Wünsche gesammelt hat. Dies tut man im Schlossgarten, man dreht das Wunschrad und sammelt so die Geschenke.
Lauf- und WÜrfelspiel * Marke: MB * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * 80770, MB, Deutschland, © 2002 *** Hasbro International * www.hasbro.com
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Disney verstecken Entdecken ( Finde den Unterschied ) | ||||||
Verlag | Hasbro International | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 3+ | 2006 | |||
Such/Sammel/schauen - Kinder - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
Disney Verstecken Entdecken Micky, Dumbo, Cinderella und all die anderen Disneyfreunde spielen
verstecken, die Spieler sollen erraten was sich im bei den Szenen verändert
hat. Im Spiel sind beidseitig bedruckte Bildkarten, 4 Himmelskarten, 4
Flusskarten und 4 Wiesenkarten werden in den Rahmen gelegt. Dieses Bild dürfen
die Spieler 1 Minute betrachten, dann müssen sie sich umdrehen und der
Spielleiter dreht beliebige 3 Bilder um. Dann dürfen alle wieder hinschauen und
ausrufen, was sich wo verändert hat. Für jede richtige als erste genannte
Antwort gibt es einen Chip, sind drei Chips vergeben, werden für eine neue
Runde andere Karten umgedreht. Suchspiel * Marke:
MB * Lizenz: Disney * 2-6 Spieler ab 3 Jahren * ca. 20 min * 00428 , |
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Disney Winnie the Pooh Ein stürmischer Tag | ||||||
Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-3 | ca. 15 min | 3+ | de | 2008 | ||
Action - Geschicklichkeit - Kinder | ||||||
Disney Winnie The Pooh Ein stürmischer Tag Im Hundertmorgenwald bläst ein stürmischer Wind, die Blätter wirbeln durch die Luft, und der Wind bringt auch die bekannte Melodie aus der Fernsehserie mit. Winnie kann sich festhalten, aber Ferkels Schal, der Schwanz von I-Aah und viele Blätter wirbeln durch die Luft. Die kleinen Spieler müssen mit ihren Netzen möglichst viele Dinge einfangen, bevor sie auf dem Boden landen. Sind alle fliegenden Dinge eingefangen, darf man noch auf den Boden gefallene Dinge aufheben. Wer die meisten Teile gefangen hat, gewinnt. Umarbeitung von Elefun, mit Vignette „Von den Machern von Elefun“ Action- und
Geschicklichkeitsspiel * Marke: Playskool * 1-3
Spieler ab 3 Jahren * ca. 15 min * 40912, Playskool,
Deutschland, 2008 *** Playskool Spiele * Hasbro International * www.hasbro.de |
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Disney's Atlantis ( Das Geheimnis der verlorenen Stadt ) | ||||||
Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 45 min | 8+ | 2001 | |||
Experten, komplex - Setz-/Position - Denk - Abstraktes Spiel | ||||||
Disney’s Atlantis Flottenmanöver
Spiel zum Disney Weihnachtsfilm
2001, eine Auslegung der Sagen um das versunkene Atlantis. Tief unter der
Meeresoberfläche, nahe dem Mittelpunkt der Erde, braut sich ein gefährlicher
Kampf zwischen den „Surface Dwellers“
und den „Atlanteanern“ zusammen. Es liegt ganz allein
an Dir, Deinen Gegner auszuschalten und diese Schlacht für Dich zu entscheiden.
Übernimm das Kommando, platziere Deine U-Boote geschickt in der Tiefe des
Ozeans und mach Dich bereit für den Kampf. Wird es Dir gelingen, den Standort
Deiner U-Boote vor dem Gegner geheim zu halten und so zu gewinnen? Der Kampf um
Atlantis hat begonnen! Deduktions- und
Positionsspiel * Marke: MB * 2 Spieler ab 8 Jahren * 40138, |
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Disney's Lilo & Stitch Auf der Suche nach Ohana ( Niemand wird im Stich gelassen - keiner wird vergessen ) | ||||||
Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 5-7 | 2002 | |||
Merchandising / Lizenz Thema - Such/Sammel/schauen - Lege | ||||||
Disney’s Lilo & Stitch
Auf der Suche nach Ohana Sie Spieler versuchen als
erster alle 4 Puzzleteile beisammen zu haben und damit das Zielfeld zu
erreichen. Der Spieler am Zug würfelt und zieht die Figur, bei einer Blume zum
nächsten so markierten Feld. Dann nimmt man eine Karte, auf den Blumenfeldern
kann man eine Karte oder den blauen Kartensatz gegen ein Puzzleteil eintauschen.
Vom Vulkanfeld zieht man direkt zum Zielfeld, mit der Kapitän Gantu Karte kann man jemandem eine Karte wegnehmen, mit der
CObra Bobo Karte noch einmal würfeln. Lauf- und Sammelspiel * Marke: MB * Lizenz Disney * 2-4 Spieler von 5-7 Jahren * ca. 60
min * 40335, Hasbro, 2002 * Logo MB und Hasbro *** Hasbro
International Inc..*** Hasbro Österreich GmbH * www.hasbro.at |
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Disney's Tarzan Jenga | ||||||
Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2+ | ca. 20 min | 7+ | 1999 | |||
Familie - Action - Geschicklichkeit | ||||||
Disney’s Tarzan Jenga Jenga aus grün gefärbtem Holz. Mit Geschicklichkeitsspiel * Marke: MB * Lizenz: Disney * 2 oder mehr Spieler
ab 7 Jahren * ca. 20 min * 45201, |
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Disney's The Jungle Book Matching Pairs Game | ||||||
Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1+ | ca. 15 min | 3+ | 2003 | |||
Merchandising / Lizenz Thema - Merk - Such/Sammel/schauen | ||||||
Disney’s The Jungle Book
Matching Pairs Game Das Memory-Prinzip, umgesetzt mit 40 Kärtchen
mit Motiven aus dem Disneyfilm „The Jungle Book“. Dazu ein offenes Fach als Kartenhalter Merkspiel
* Marke: MB * Lizenz Disney * 1 oder mehr Spieler
von 3-8 Jahren * ca.
10 min * 47788, |
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Disney's The Jungle Book Twister | ||||||
Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2+ | ca. 20 min | 4+ | 2003 | |||
Merchandising / Lizenz Thema - Bewegung - Party | ||||||
Disney’s The Jungle
Book Twister Die Plastikdecke mit großen bunten
Punkten in zwei Reihen entwickelt sich
zum Klassiker im Kinderzimmer und bei Kinderfesten. Bei dieser Ausgabe zum
Thema Dschungelbuch sind die Punkte mit den Köpfen von Balu
und Mogli und all den anderen Charakteren aus dem
Film markiert und dementsprechend zeigt auch der Pfeil auf der Drehscheibe auf
eine der Figuren. Und es gibt wie immer die wüstesten Verrenkungen, weil ja
unbedingt, so wie der Drehpfeil befiehlt, die linke Hand noch auf Mogli soll, obwohl der Rest des Spielers eigentlich in die
andere Richtung zeigt. Verloren hat, wer die Balance verliert und umfällt. Bewegungsspiel
* Marke: MB * 2 oder mehr Spieler ab 4 Jahren * ca. 15
min * 00005, |
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Doktor Bibber ( Das Duell der Ruhigen Hände ) | ||||||
Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 15 min | 4+ | 2004 | |||
Action - Geschicklichkeit - Kinder | ||||||
Doktor Bibber Patient Paul liegt auf dem Operationstisch und die Spieler versuchen
reihum, den armen Patienten von seinen diversen Problemen zu heilen. Dabei
müssen die mit einer Pinzette diverse Knochen und sonstige Dinge aus dem Bauch von
Paul herausfischen. Aber Vorsicht! Nicht anstoßen! Keine Problemzone berühren!
Sonst beginnt Paul gleich vor Schmerz und Schreck zu schreien, seine Nase
leuchtet in Alarmrot und der nächste ist dran. Actionspiel mit Spezialeffekten. Reiseausgabe Actionspiel * Serie: Games |
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Doktor Bibber ( Das Duell der ruhigen Hände ) | ||||||
Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 25 min | 6-12 | 2000 | |||
Kinder - Geschicklichkeit | ||||||
Doktor Bibber Patient Paul liegt auf dem Operationstisch und die Spieler versuchen
reihum, den armen Patienten von seinen diversen Problemen zu heilen. Dabei
müssen die mit einer Pinzette diversese Knochen und
sonstige Dinge aus dem Bauch von Paul herausfischen. Aber Vorsicht! Nicht
anstoßen! Keine Problemzone berühren! Sonst beginnt Paul gleich vor Schmerz und
Schreck zu schreien, seine Nase leuchtet in Alarmrot und der nächste ist dran.
Actionspiel mit Spezialeffekten. Actionspiel * 2-4 Kinder ab 6 Jahren * ca. 10 min * ca. 20 € * 14541, |
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