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Gipf project Set 3 ( Yinsh und Pünct Potentiale ) | ||||||
Verlag | Don & Co NV | |||||
Autor | Burm Kris | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 20 min | 10+ | 2006 | |||
Setz-/Position - Lege - Abstraktes Spiel - Erweiterung ohne Basisspiel - 2-Personen | ||||||
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Girl Talk | ||||||
Verlag | Milton Bradley | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2+ | ca. 30 min | 8+ | 1996 | |||
Mädchenspiel - Party | ||||||
GIRL TALK Mit jedem Dreh der coolen Scheibe hat die Spielerin
die Chance, auf einem Mutprobenfeld zu landen, wird die Probe bestanden, gibt
es Punkte - alle Mädchen sammeln während des Spiels Geheimniskarten und
verteilen sie an jene Spielerin, der sie am besten entsprechen. Aber nur die
Siegerin darf am Ende diese Karten lesen, und wenn sie zwischendurch irgendwann
der Mut verlassen hat, hat sie eventuell auch einen roten Nein-Punkt
im Gesicht! Partyspiel
* 2 oder mehr Mädchen ab 8 Jahren * 4507, MB,
USA, 1995 *** MB Games * derzeit nicht erhältlich |
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Girls Party ( Irre Mutproben! Echte Geheimnisse! ) | ||||||
Verlag | Milton Bradley | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2+ | ca. 30 min | 8+ | 1996 | |||
Mädchenspiel - Party | ||||||
Girls Party Mit jedem Dreh der coolen Scheibe hat die Spielerin
die Chance, auf einem Mutprobenfeld zu landen, wird die Probe bestanden, gibt
es Punkte - alle Mädchen sammeln während des Spiels Geheimniskarten und
verteilen sie an jene Spielerin, der sie am besten entsprechen. Aber nur die
Siegerin darf am Ende diese Karten lesen, und wenn sie zwischendurch irgendwann
der Mut verlassen hat, hat sie eventuell auch einen roten Nein-Punkt
im Gesicht! Deutsche Ausgabe von Girl Talk Partyspiel
* 2 oder mehr Mädchen ab 8 Jahren * 04507, MB,
USA, 1995 *** MB Games * derzeit nicht erhältlich |
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Giza ( The Pyramid Building Game ) | ||||||
Verlag | Fun Factory Games | |||||
Autor | Lim Nikki | |||||
Grafik | Brunner Evelyn | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 30 min | 8+ | 2005 | |||
Bau Spiel - Lege | ||||||
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Gizmos | ||||||
Verlag | CMON Global | |||||
Autor | Walker-Harding Phil | |||||
Grafik | Cardoso Hannah Ferrari Julia Guimaraes Giovanna BC Harlaut Mathieu Jalabi Saeed | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 10+ | de | 2018 | ||
Such/Sammel/schauen | ||||||
Gizmos
Wissenschaftler konstruieren Gizmos! Gizmo Karten liegen aus, Energiekugeln im Spender, sechs als aktuelle Energiereihe. Man hat eine Aktion aus Optionen: Speichern - Gizmo-Karte aus Auslage ins eigene Archiv; Sammeln - Energiekugel aus Reihe in eigenen Energiering; Bauen - Gizmo aus Auslage oder eigenem Archiv, Energiekugeln dafür abgeben; Forschen - Gizmo-Karten = Forschungswert ziehen, eventuell einen sofort bauen oder speichern. Gebaute Gizmos haben Effekte; Aktionen lösen sie aus, jeder Gizmo ist einmal pro Zug nutzbar. Hat jemand vier Stufe 3-Gizmos gebaut oder insgesamt 16, wertet man am Ende der Runde aktive Gizmos und Siegpunktmarker.
Set-Sammel-Spiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: CMON / Asmodee 2019 Autor: Phil Walker-Harding Gestaltung: Hannah Cardoso, Júlia Ferrari, Giovanna BC Guimarães, Mathieu Harlaut, Saeed Jalabi Web: www.asmodee.de Art.Nr. CMN0071
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: cn de en es fr hu it kr pl * Text im Spiel: ja
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Gleich und ähnlich ( Aufpaß-Spiele. Blumendomino, Autoflip ) | ||||||
Verlag | Altenburg-Stralsunder Spielkarten Fabriken | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1 | ca. 20 min | 3-10 | de | |||
Lernen - Karten | ||||||
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GLEICH! | ||||||
Verlag | EDITION PERLHUHN | |||||
Autor | Wittig Reinhold | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2+ | 1996 | |||||
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Global Forest Game | ||||||
Verlag | Milton Bradley | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | 1982 | |||||
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Global Survival | ||||||
Verlag | The Avalon Hill Game Company | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-8 | ca. 120 min | 14+ | 1996 | |||
Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex | ||||||
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GLOBBO | ||||||
Verlag | Steve Jackson Games | |||||
Autor | Varney Allen | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ||||||
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