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Gewußt wo! Autos ( Ein spannendes Gedächtnisspiel ) | ||||||
Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
X | ca. 20 min | 6+ | ||||
Merk - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Gewußt wo! Blumen ( Ein spannendes Gedächtnisspiel ) | ||||||
Verlag | Altenburg-Stralsunder Spielkarten Fabriken | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2+ | ca. 20 min | 6+ | de | |||
Karten - Merk | ||||||
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Gheos | ||||||
Verlag | Z-Man Games | |||||
Autor | Wiersma René | |||||
Grafik | Cappel Josua Bednar Allan | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz deutsch_lang |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 60 min | 10+ | 2006 | |||
Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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EXPERTEN | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Ghost Stories Wachturm | ||||||
Verlag | Edition Spielbox | |||||
Autor | Bauza Antoine | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 60 min | 12+ | de | 2008 | ||
Abenteuerspiel - Fantasy/Science Fiction/Horror - Kooperativ - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Giganten der Lüfte | ||||||
Verlag | Queen Games | |||||
Autor | Seyfarth Andreas | |||||
Grafik | Hartwig Jo | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 60 min | 10+ | 2007 | |||
Lege - Setz-/Position - Würfel | ||||||
Giganten der Lüfte Wir sind in der Zeit der majestätischen Luftschiffe und sollen sie
weiterentwickeln, Hallen bauen, Ingenieure beschäftigen und Motoren dazu
konstruieren. Jeder Spieler hat auf seinem Tableau Platz für Ausbaukarten, Unternehmerkärtchen,
Luftschiffkarten und Bonuschips. Wer dran ist muss würfeln, um eine Karte zu
erwerben, Art und Anzahl der verwendeten Würfel sowie das Wurfresultat wird von
der gewählten Karte vorgegeben, die erworbenen Karten wiederum bringen
Siegpunkte oder modifizieren Art, Anzahl oder Ergebnis der Würfel. Ist die
Hindenburg vollendet oder gibt es nur mehr höchstens eine Karte auf den
Luftschiff-Feldern gewinnt, wer die meisten Siegpunkte hat. Entwicklungsspiel * 3-6 Spieler ab 8
Jahren * Autor: Andreas Seyfarth * Illustration: Jo
Hartwig * Realisation: Bernd Dietrich * ca. 60 min * 6049, Queen, Deutschland, |
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Gimel ( Ein altes Spiel um neue Götter ) | ||||||
Verlag | Bütehorn Buchholz Verlag | |||||
Autor | Widmaier Manuel A. | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 30 min | 8+ | 1983 | |||
Lege - Abstraktes Spiel - Setz-/Position | ||||||
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Gin Rummy Playing Rules | ||||||
Verlag | The Avalon Hill Game Company | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2+ | ||||||
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GINNY-O ( PPP ) | ||||||
Verlag | PETER PAN PLAYTHINGS LTD. | |||||
Autor | Kohner Michael | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | 8+ | 1983 | ||||
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GIPF | ||||||
Verlag | DON & CO NV | |||||
Autor | Burm Kris | |||||
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Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 45 min | 9+ | 1997 | |||
2-Personen - Setz-/Position - Abstraktes Spiel | ||||||
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GIPF project SET 2 ( ZERTZ- und DVONN Potentiale ) | ||||||
Verlag | Don & Co NV | |||||
Autor | Burm Kris | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 45 min | 8+ | 2001 | |||
2-Personen - Erweiterung ohne Basisspiel - Strategie | ||||||
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