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Admirals ( a game of strategy ) | ||||||
Verlag | Parker Brothers | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 7+ | 1973 | |||
Setz-/Position - 2-Personen - Abstraktes Spiel | ||||||
Admirals Von 32 Steinen
unterschiedlicher Stärke ist jedem Gegner nur die Position des jeweils anderen
Admirals bekannt. Es gibt minen, die nach der
Platzierung nicht bewegt werden, die anderen Einheiten können sich bewegen. Jeder
Spieler bewegt pro Zug eine Figur. Der Admiral bewegt sich nur diagonal. Bei
individuellen Kämpfen entscheidet der Wert der Einheiten. Eine Einheit wird
zerstört, wenn eine gegnerische Einheit darüber spring. Wer den gegnerischen
Admiral zerstört, gewinnt. Positionsspiel * 2 oder 4
Spieler ab 7 Jahren * 31184, Parker, England, 1973 *** Parker |
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Advance to Board Walk ( Parker Brothers Game of High Rises and Fast Falls ) | ||||||
Verlag | Parker Brothers | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 90 min | 8+ | 1985 | |||
Lauf - Würfel - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
Advance to Boardwalk Spielziel: Der reichste
Baumeister zu werden, man besitzt die Gebäude mit dem höchsten Gesamtwert.
Monopoly-ähnlicher Mechanismus, man würfelt und baut Hotels wo man kann: Der
Ziffernwürfel gibt die Anzahl Millionen an, die man für Hotels ausgeben kann,
der Farbwürfel zeigt die Zone wo man bauen muss. Dazu kann man noch Fortune Cards spielen. Der Spielstein zeigt den Gesamtwert aller
Immobilien eines Spielers an und wird dementsprechend versetzt, wenn sich etwas
ändert. Wirtschaftsspiel *
2 - 4 Spieler ab 8 Jahren * 0014,
Parker, USA, 1985 *** Parker Brothers Inc. |
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Advance to Marble Arch | ||||||
Verlag | Parker Brothers | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | 8+ | 1985 | ||||
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All the King's Men | ||||||
Verlag | Parker Brothers | |||||
Autor | Klamer Reuben | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | 1979 | |||||
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Amnesia | ||||||
Verlag | Parker Brothers | |||||
Autor | Tomlinson Jerry Harris Brian | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
X | 1990 | |||||
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Anno 4000 | ||||||
Verlag | Parker Brothers | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | 1972 | |||||
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Arch Rival | ||||||
Verlag | Parker Brothers | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2+ | ca. 45 min | 8+ | 1995 | |||
Geschicklichkeit - Balance | ||||||
ARCH RIVAL USA-Äquivalent zu Teufelsbrücke - freistehender
Bogen aus Einzelteilen, der mit erwürfelten Teilen bestückt werden muß, ohne
zusammenzufallen Balance- und Geschicklichkeitsspiel * 2-8 Spieler ab 8
Jahren * 40065, Parker, USA, 1995 ***
Parker Brothers USA* |
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FAMILIE | ![]() | |||||
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Arkansas Bluff ( The License Plate Card game by Parker Brothers ) | ||||||
Verlag | Parker Brothers | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-6 | ca. 45 min | 12+ | en | 1975 | ||
Karten - Bluffen/Knobeln, Schätzen - Auktion, Bieten, Versteigerung | ||||||
Arkansas Bluff
Man hat 8 oder 10 Kennzeichenkarten, je nach Spieleranzahl, im Halter, das Kennzeichen der vordersten Karte ist im Halterfenster sichtbar. Alle geben nun reihum ein Gebot ab, wie oft eine Ziffer auf allen sichtbaren Kennzeichen (Halter und offene Stapel) vorkommt; jeder Tipp muss höher sein als der Vorherige, entweder Anzahl oder Ziffer, ODER man kann das letzte Gebot anzweifeln ODER ihm zustimmen, ohne zu erhöhen. Haben alle dem Höchstgebot zugestimmt, kann der Bieter dieses Gebots erhöhen und Bieten geht weiter, oder er kann die Runde verwerfen. Haben alle einem Gebot zugestimmt oder es angezweifelt, werden die Karten offengelegt und die Ziffer des letzten Gebots gezählt; je nach Ergebnis erhält der Bieter die Summe auf seiner Karte von allen Zweiflern oder der Bieter und alle die ihm zustimmten bezahlen die Summen auf ihren Karten an jeden Zweifler. Sind alle Karten gespielt, gewinnt man mit dem meisten Geld.
Biet- und Bluffspiel um Autokennzeichen für 3-6 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Parker Brothers USA 1975 Art. Nr.: #735
Zielgruppe: Für Familien & Freunde
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein
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Atlantis ( Wer entkommt dem lauernden Gefahren? ) | ||||||
Verlag | Parker Brothers | |||||
Autor | Courtland-Smith J. + C. | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | 8+ | 1997 | ||||
ATLANTIS Neuausgabe des schon als “Escape from Atlantis” bei Waddington und
“Atlantis” bei Schmidt erschienenen Spiels. Die Regel ist gleich geblieben,
aber die Ausstattung ist wunderschön, es wird sogar zwischen schwimmenden und
im Boot sitzenden Insulanern unterschieden. Die Insel ist von einer Burg
gekrönt. Spielziel ist, die eigenen Insulaner vor dem drohenden Untergang und
den Gefahren des Meeres in Sicherheit zu bringen. Lauf- und Positionsspiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren *
Autor: J. + C. Courtland-Smith * 14627, Parker, Deutschland, 1997 *** Parker Brothers
Deutschland * |
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Auf der Kippe | ||||||
Verlag | Parker Brothers | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | 1980 | |||||
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