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| KINDER | | |||||
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| Wir spielen Kochen | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Haferkamp Kai | |||||
| Grafik | Augustine Hana Rieger Ingrid Kinetic | |||||
| Redaktion | Fuchs Bettina Lehmberg Jutta | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. var min | 2.5+ | de | 2024 | ||
| Lernen - Merk - Zuordnung - Kleinstkinder | ||||||
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Wir spielen Kochen
Ein Lernspiel um28 Zutaten für sieben Gerichte. Im Zuordnungsspiel „Was kochen wir heute“ stapelt man fünf Gerichte, die passenden Zutaten liegen offen aus; ein Gericht wird aufgedeckt und die passenden Zutaten werden gesucht und in den Topf gelegt; sind alle im Topf wird gerührt, bis alle Zutaten im Topf verschwinden sind. Sind alle Zutaten im Topf, wird das Gericht am Tisch serviert – ein neues für jede Person am Tisch. Im „Zutaten-Memo“ werden in der verdeckten Auslage die Zutaten für ein Gericht gesucht und passende in den Topf gerührt und am Ende das Gericht serviert.
Lernspiel um Benennen und Zuordnen für 1-4 Spieler ab 30 Monaten
Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2024 Autor: Kai Haferkamp Entwicklung, Redaktion: Bettina Fuchs, Jutta Lehmberg Gestaltung: Hana Augustine, Ingrid Rieger, Kinetic, Web: www.ravensburger.de Art. Nr.: 24 734 9
Zielgruppe: Für Kinder Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Wissenspuzzle Was ist Was junior Entdecke den Bauernhof | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Coschurba Julia Riedel Niccolò Hanstein Sandra | |||||
| Grafik | Oliver Freudenreich Sandra Freudenreich Kühler Anna-Lena | |||||
| Redaktion | Riedel Niccolò | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 15 min | 5+ | de | 2022 | ||
| Lernen - Solitär - Lege | ||||||
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Wissenspuzzle Was ist Was Junior Entdecke den Bauernhof
Ein Puzzle wird zusammengestellt, ein Poster liefert die Bildvorlage. Dann wird die Geschichte vorgelesen, sie erklärt die verschiedenen Tiere, und stellt Suchaufgaben, dazu kommen Spiel-Ideen rund um das Puzzlebild. Dazu kommen Information über Alltag und Tiere des Bauernhofs, Rezepte und Entdecker-Spiele in der Natur; austauschbare Puzzle-Teile erlauben, Entwicklungen nachzuvollziehen. Serie: Was ist Was Junior
Puzzle und Lernspiel für 1 oder mehr Spieler ab 5 Jahren Verlag: Kosmos Verlag 2022 Konzept: Julia Coschurba, Niccolò Riedel, Sandra Hanstein Gestaltung: Anna-Lehner Kühler, Oliver Freudenreich, Sandra Freudenreich Redaktion: Niccolò Riedel Web: www.kosmos.de Art. Nr.: 682651
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| KINDER | | |||||
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| Wissenspuzzle Was ist Was junior Entdecke die Dinosaurier | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Coschurba Julia Riedel Niccolò Hanstein Sandra | |||||
| Grafik | Oliver Freudenreich Sandra Freudenreich Kühler Anna-Lena | |||||
| Redaktion | Riedel Niccolò | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 15 min | 5+ | de | 2022 | ||
| Lernen - Solitär - Lege | ||||||
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Wissenspuzzle Was ist Was Junior Entdecke die Dinosaurier
Ein Puzzle wird zusammengestellt, ein Poster liefert die Bildvorlage. Dann wird die Geschichte vorgelesen, sie erklärt die verschiedenen Dinosaurier und stellt Suchaufgaben, dazu kommen Spiel-Ideen rund um das Puzzlebild. Es gibt Informationen zu den Dinosauriern, dazu kommen Information über Dinosaurier in Tabellenform, sowie andere Spiele; austauschbare Puzzle-Teile zeigen veränderliche Situationen, zum Beispiel einen Vulkanausbruch. Serie: Was ist Was Junior
Puzzle und Lernspiel für 1 oder mehr Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Kosmos Verlag 2022 Konzept: Julia Coschurba, Niccolò Riedel, Sandra Hanstein Gestaltung: Anna-Lehner Kühler, Oliver Freudenreich, Sandra Freudenreich Redaktion: Niccolò Riedel Web: www.kosmos.de Art. Nr.: 682873
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| KINDER | | |||||
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| Wo war's? | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Fraga Roberto | |||||
| Grafik | Menzel Michael | |||||
| Redaktion | Gohl Monika | |||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 6-99 | de fr it | 2011 | ||
| Lauf - Würfel - Denk - Kinder | ||||||
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Wo war’s?
Die Spieler suchen wie im elektronisch gesteuerten Spiel den Dieb, allerdings gibt der Drachenspieler die Geräusche vor. Er schiebt einen Wegstab in den Drachen und macht das Geräusch für das erste Motiv, das im Kreis erscheint – das weist die anderen Spieler = Verfolger darauf hin, wo der Dieb beginnen könnte. Sie würfeln und ziehen entsprechend weit waagrecht oder senkrecht, oder fliegen. Der Dieb darf erst auf dem letzten Wegfeld enttarnt werden. Schaffen die Spieler, ihn nach dem letzten Geräusch zu erwischen, das heißt zu ihm auf das Feld zu ziehen, bekommt jeder einen Drachenchip. Wenn nicht, bekommt der Drachenspieler einen Chip. War jeder einmal Drachenspieler, gewinnt der Spieler mit den meisten Chips. Mitbringspiel
Version : multi Regeln : de fr it Text im Spiel : nein
Abenteuerspiel mit Geräuschen * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Roberto Fraga * Gestaltung: Michael Menzel, * 23316 8, Ravensburger, Deutschland, 2011 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.de
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| KINDER | | |||||
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| Wo war's? ( Versteckt und wieder entdeckt? ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Meister Heinz | |||||
| Grafik | Fosshag Bengt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 4-8 | 2002 | |||
| Such/Sammel/schauen - Merk | ||||||
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Wo war’s? 16 große Tierkarten werden zu einem Quadrat ausgelegt, die kleinen
Tierchips mit denselben Abbildungen werden ebenfalls offen in die Mitte gelegt,
jedes Plättchen muss frei liegen. Wer dran ist, würfelt und zieht die Figur
entsprechend auf den großen Kärtchen weiter, das Tier auf dem Kärtchen zeigt,
welches kleine Plättchen umgedreht werden muss. Landet die Figur auf einem
Tier, das nicht mehr zu sehen ist, muss der Spieler versuchen, das passende
kleine Plättchen zu finden. Schafft er es, bekommt er einen Chip, wer zuerst 4
Chips hat, gewinnt das Spiel. Such- und Sammelspiel * 2-4
Spieler von 4-8 Jahren * Autor: |
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| KINDER | | |||||
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| Wo war's? ( Hört genau zu und verfolgt den Dieb des Drachenschatzes! ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Fraga Roberto | |||||
| Grafik | Menzel Michael Pepperle Walter DE Ravensburger | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-5 | ca. 45 min | 7-99 | de | 2009 | ||
| Lauf - Hör-Spiel, Musik, Geräusche - Such/Sammel/schauen - Electronic - Familie | ||||||
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Wo war’s? Hört genau zu und verfolgt den Dieb des Drachenschatzes!
Dem Drachen wird sein Schatz gestohlen. Er hilft den Spielern, den Dieb zu fangen und imitiert die Geräusche in der Umgebung des Diebes. Die Spieler kombinieren das Gehörte mit den Motiven auf dem Plan und finden so den Fluchtweg. Die Einheit gibt ein Geräusch und die Zugweite vor. Der Trommelwirbel beendet die Runde und der Standort des Diebes wird angezeigt. Steht eine Spielfigur bei ihm, bekommt der Besitzer der Figur einen Taler, ansonsten der Dieb. Wer zuerst drei Taler gesammelt hat, gewinnt, Dieb oder Spieler. Drei Varianten, kooperativ, jeder für sich oder mit verdeckten Identitäten.
Elektronisch gesteuertes Abenteuerspiel mit Geräuscherkennung * 1-5 Spieler ab 7 Jahren * Autor: Roberto Fraga * Gestaltung: Michael Menzel, Walter Pepperle, DE Ravensburger * 21 975 9, Ravensburger, Deutschland, 2009 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.de
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| FAMILIE | | |||||
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| Wobble | ||||||
| Verlag | Winning Moves | |||||
| Autor | Bruynzeel Ad | |||||
| Grafik | Identity Games | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 30 min | 6+ | de en fr | 2010 | ||
| Action - Geschicklichkeit | ||||||
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Wobble
Das Brett wird ausgelegt, und man setzt auf seine Seite des Bretts vier Figuren in vier Farben. Man muss den Ball in dieser Farbreihenfolge in die verschiedenfarbigen Löcher in den Ecken dirigieren. Wer das als Erster schafft, gewinnt! Man würfelt und entfernt oder platziert danach entsprechend viele Scheiben. Durch das Manipulieren der Scheiben bewegt sich das Brett und damit der Ball. Rollt er in das richtige Loch, nimmt man die Figur vom Brett und setzt den Ball wieder in die Mitte. Fällt er ins falsche Loch, ist der Nächste dran, der Ball geht in die Mitte. Varianten für andere Schwierigkeitsgrade. © und Lizenz Identity Games
Balancespiel * 1-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Ad Brenzele * ca. 30 min * 10456, Winning Moves, Deutschland, 2010 *** Winning Moves Deutschland GmbH *www.winning-moves.de
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| FAMILIE | | |||||
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| Wok Star | ||||||
| Verlag | Game Salute | |||||
| Autor | Fowers Tim Mason Tom | |||||
| Grafik | Goldsberry Ryan | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 60 min | 10+ | en | 2014 | ||
| Karten - Kooperativ - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Wok Star
Ein kooperatives Spiel in Realzeit, man verkörpert verschiedene Rollen um ein chinesisches Restaurant aufzumachen und zu entwickeln. Kunden werden binnen 20 Sekunden einzeln bedient oder essen gratis. Jede Kundenbestellung braucht Zutaten, weitere Zutaten werden über Würfel generiert, und alle Spieler müssen Aufgaben erledigen und gleichzeitig arbeiten und am Rundenende auch gemeinsam investieren und am Ende der letzten Runde eine vorgegebene Gewinnsumme erreichen.
Kooperatives Sammelspiel mit Wirtschaftsthema für 1-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Game Salute 2014 Autor: Tim Fowers, Tom Mason Gestaltung: Ryan Goldsberry Web: www.gamesalute.com Art.Nr.: 002744
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja |
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| FREUNDE | | |||||
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| Wömmeln | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Schulz Paul | |||||
| Grafik | Bahr Daniel | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-8 | ca. 20 min | 10+ | de | 2023 | ||
| Wort | ||||||
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Wömmeln
Wömmeln leitet sich von WÖrter saMMELN ab; jeder Spieler hat ein – verschiedenes – Gitterraster aus Buchstaben. In jeder von 10 Runden wird eine Kategoriekarte aufgedeckt und alle suchen gleichzeitig in ihrem Raster nach einem Wort passend zur Kategorie, die Buchstaben werden eingekreist und können an beliebiger Stelle stehen. Dann werden die Buchstaben waagrecht, senkrecht oder diagonal in richtiger Reihenfolge verbunden. Dabei gekreuzte ungenutzte Buchstaben sind aus dem Spiel, die Verbindungen dürfen auch nicht durch andere umkreiste oder durchgestrichene Buchstaben laufen. Hat jemand ein Wort gefunden, haben alle anderen noch 45 Sekunden, in der 10. Runde 90 Sekunden. Ist die Zeit abgelaufen, wertet man die Anzahl Buchstaben im Wort. Nach Runde 10 gewinnt man mit den meisten Punkten. Mit Intensiv-Variante mit sechs Runden und manchen Buchstaben nur einmal am Blatt.
Wortfindespiel für 1-8 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Kosmos Verlag 2023 Autor: Paul Schulz Gestaltung: Daniel Bahr Redaktion: Tobias Gayer Web: www.kosmos.de Art.Nr.: 682491
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Wonder Book | ||||||
| Verlag | Abacusspiele | |||||
| Autor | Chiacchiera Martino Piccolini Michele | |||||
| Grafik | Coimbra Miguel Cestaro Dario Brustenghi Matteo | |||||
| Redaktion | Ciaccasassi Marta Corbelli Roberto Schröder Miriam | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 90 min | 10+ | de | 2021 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Kooperativ - Abenteuerspiel | ||||||
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Das Wonder Book ist der einzige Zugang zu Oniria, einer sagenhaften Welt, die Hilfe braucht. Die Kartenstapel der einzelnen Kapitel werden in Reihenfolge erledigt, man führt Helden mit Spezialeigenschaften; sie werden im Spielverlauf stärker und erlangen neue Fähigkeiten. Karten sind Abenteuerkarten mit Anweisungen, Sonderregeln, Gegenstände, Aktionskarten zur Interaktion mit Objekten der Umgebung, Gegenstände zur Unterstützung, Aufgaben und Buchseiten für Sonderaktionen. Helden- und Gegnerphasen wechseln, das Buch wird nur nach Anweisung aufgeklappt und benutzt; ist der letzte Schicksalsmarker eines Kapitels umgedreht, ist das Kapitel verloren und muss nochmals gespielt werden.
Kooperatives Fantasy-Abenteuer auf einem Pop-up 3D Plan; für 1-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Abacusspiele 2021 Erstausgabe: DV Games Autor: Martino Chiacchiera, Michele Piccolini Gestaltung: Miguel Coimbra, Dario Cestaro, Brustenghi Matteo Web: www.abacusspiele.de Art. Nr.: 33211
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: cs de en es fr it nl pl * Text im Spiel: ja |
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