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| KINDER | | |||||
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| Ubongo junior MBS | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Rejchtman Grzegorz | |||||
| Grafik | Kara Annette Nora= anoka Design= anoka.de Sensit Communications | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 15 min | 5-8 | de | 2016 | ||
| Lege - Abstraktes Spiel - Kinder | ||||||
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Ubongo Junior MBS
Ubongo junior in der Mitbring-Größe. Sieben Legeteile in verschiedenen Formen sind mit gut zur Form passenden Tieren illustriert. Wie im Grundspiel zieht man eine Legetafel in einem von zwei Schwierigkeitsgraden, nimmt die darauf abgebildeten Tiere aus seinem Vorrat, und versucht, schnellstmöglich die weißen Felder auf der Tafel korrekt mit den vorgegebenen Tieren zu belegen, nichts darf frei bleiben, und keine Form darf über die Fläche hinausragen. Wer es als erster schafft, behält die Tafel, bei 3 oder vier Spielern dazu noch die Tafel des langsamsten Spielers. Nach fünf Runden gewinnt man mit den meisten Tafeln.
Legespiel für 1-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Kosmos 2016 Autor: Grzegorz Rejchtman Gestaltung: Annette Nora Kara = anoka.de, Sensit Communication Web: www.kosmos.de Art.Nr.: 711238
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Ubongo Solo ( 1 Spieler - 45 Legeteile - 546 Level ) | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Rejchtman Grzegorz | |||||
| Grafik | Wagenfeld Bernd Neubauer Nicolas Homes Karl-Otto | |||||
| Redaktion | Querfurth Ralph | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 15 min | 8+ | de | 2018 | ||
| Lege - Abstraktes Spiel - Solitär | ||||||
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Ubongo Solo
1 Spieler - 45 Legeteile - 546 Level auf 100 Seiten für Ubongo als Solitärspiel. Man beginnt mit Blatt 1, Seite a und sucht für die Aufgabe die abgebildeten Teile heraus - es gibt Teile aus Quadraten, aus Dreiecken und aus Sechsecken. Hat man die Fläche vollständig gefüllt, ist die Aufgabe gelöst - man darf dazu die Teile beliebig drehen und wenden. Manche Seiten der 50 Blätter nennen Sonderregeln, die dann für jeden Level auf der Seite gelten. Spielziel ist, nacheinander alle 546 Aufgaben - in beliebiger Zeit - zu lösen.
Legespiel für 1 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Kosmos 2018 Autor: Grzegorz Rejchtman Gestaltung: Bernd Wagenfeld, Karl Homes, Nicolas Neubauer Web: www.kosmos.de Art.Nr.: 694203
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja |
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| FAMILIE | | |||||
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| Ubongo Trigo ( verflixt dreieckig ) | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Rejchtman Grzegorz | |||||
| Grafik | Neubauer Nicolas Homes Karl-Otto | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 7+ | de | 2012 | ||
| Lege - Abstraktes Spiel | ||||||
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Ubongo Trigo
Flächen belegen wie in Ubongo, aber diesmal mit dreieckigen Flächen. Je nach Schwierigkeitsgrad wählt man die einfache Fläche mit 4 Teilenummern oder die schwierige mit sechs Teile-Nummern. Jeder Spieler bekommt 7 Legeteile, zieht eine Karte, nimmt die Legeteile laut darauf angegebenen Nummern und belegt schnellstmöglich die beiden Flächen. Wer fertig ist, sagt Ubongo, nimmt die Karte für Siegpunkte und zählt schnell bis 20/30. Wer innerhalb dieser Zeit fertig ist, bekommt auch seine Karte für Siegpunkte. Wer die meisten Karten hat, wenn alle Karten gespielt sind, gewinnt.
Variante zum abstrakten Legespiel für 1-4 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Kosmos 2012 Autor: Grzegorz Rejchtman Grafiker: Nicolas Neubauer, Karl-Otto Homes Web: www.kosmos.de Art.Nr.: 699604
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Ubongo! ( Brain Games ) | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Rejchtman Grzegorz | |||||
| Grafik | Neubauer Nicolas Wagenfeld Bernd Resch Andreas Sensit | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 05 min | 8+ | de | 2021 | ||
| Lege - Denk - Solitär | ||||||
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Ubongo! Brain Games
Solitär-Variante von Ubongo, 200 Aufgaben in jeweils fünf Schwierigkeitsgraden geben Flächen vor, die mit ebenfalls vorgegebenen Teilen - aus 4-6 Quadraten in verschiedener Anordnung zusammengesetzt - vollständig und ohne Überschreiten der Flächengrenzen gefüllt werden müssen; manche Flächen verlangen auch Freilassen vorgegebener Lücken. Lösungen sind enthalten.
Denk- und Legespiel für 1 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Kosmos Verlag 2021 Autor: Grzegorz Rejchtman Gestaltung: Nicolas Neubauer, Bernd Wagenfeld, Andreas Resch, Sensit Web: www.kosmos.de Art. Nr.: 695248
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Uluru ( Neuer Tumult am Ayers Rock ) | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Luchau Lauge | |||||
| Grafik | Lieske Harald Sensit Communication | |||||
| Redaktion | Schmidts Bärbel Rother Christoph | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-5 | ca. 20 min | 8+ | de | 2013 | ||
| Karten - Lege | ||||||
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Uluru
Tiere verwandeln sich nachts in Traumvögel und fliegen um den heiligen Berg Uluru und haben Wünsche, wo und neben wem sie landen wollen; die Spieler müssen diese erfüllen. Eine Runde besteht aus Wunschkarten legen, Traumvögel platzieren und auswerten. Sechs Wunschkarten geben an, wo der Vogel sitzen will. Alle versuchen, ihre sechs Traumvogelchips entsprechend auf der eigenen Uluru-Karte zu platzieren; wer fertig ist, beendet seine Runde mit „Uluru“. Der Letzte erhält ein Minuspunkt, dann werden die Platzierungen ausgewertet, nicht erfüllte Platzierungen bringen je einen Minuspunkt. Nach sechs Runden gewinnt man mit den wenigsten Punkten.
Setzspiel für 1-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Kosmos 2013 Autor: Lauge Luchau Redaktion: Bärbel Schmidts, Christoph Rother Gestaltung: Harald Lieske Web: www.kosmos.de Art.Nr.: 699703
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Uluru ( Tumult am Ayers Rock ) | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Luchau Lauge | |||||
| Grafik | Lieske Harald Sensit Communication | |||||
| Redaktion | Baskal Michael | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-5 | ca. 30 min | 8+ | de | 2011 | ||
| Setz-/Position - Lege | ||||||
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Uluru
Die Tiere verwandeln sich nachts in Traumvögel und fliegen rund um den heiligen Berg Uluru. Doch sie haben spezielle Wünsche, wo und neben wem sie landen wollen, diese Wünsche müssen die Spieler erfüllen, unerfüllte Wünsche bringen Minuspunkte. Eine Runde besteht aus Wunschkarten legen, Traumvögel platzieren und auswerten. 8 Wunschkarten liegen aus und geben an, wo der Vogel sitzen will. Die Spieler versuchen, ihre 8 Traumvögel entsprechend zu platzieren, bevor die Sanduhr abgelaufen ist. Nicht gesetzte Vögel bringen sofort je 1 Minuspunkt, und jeder nicht richtig sitzende Vogel ebenfalls. Die Wunschkarten gibt es in fünf Schwierigkeitsgraden, nicht immer ist eine korrekte Lösung für jeden Vogel möglich. Solovariante und Varianten in verschiedenen Schwierigkeitsgraden sind angegeben.
Setzspiel * 1-5 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Lauge Luchau * Gestaltung: Harald Lieske, Sensit * Redaktion: Michael Baskal * 691325, Kosmos, 2011 *** Kosmos Verlag * www.kosmos.de
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| FAMILIE | | |||||
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| Umbrella | ||||||
| Verlag | Huch! | |||||
| Autor | Dauphin Flavien Turpin Benoit | |||||
| Grafik | Dutrait Vincent Kondirolli Sabine Wilmart Florent (Meeple Potion) | |||||
| Redaktion | Stadler Stefan | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 30 min | 8+ | de | 2024 | ||
| Schiebe, Dreh-, Rangier - Setz-/Position | ||||||
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Umbrella
In New York dirigieren Regisseure Passanten mit bunten Regenschirmen zur Bildung von Mustern. Man will vier gleichfarbige Regenschirme positionieren. Man wählt einen Regenschirm aus einer der Wartezonen rund um sein Tableau und schiebt ihn orthogonal in den Bühnenbereich, der letzte Regenschirm dieser Reihe im Bühnenbereich geht in die angrenzende Wartezone. Ist damit im Bühnenbereich eine Formation eines Formationsplättchens erfüllt, markiert man seine Wertungsleiste entsprechend und gibt das erfüllte Plättchen weiter. Wurde der letzte Wertungsmarker platziert oder jemand gibt sein letztes Formationsplättchen weiter oder hat 10 Marker auf seiner Wertungsleiste platziert, wertet man am Ende der Runde sein Tableau für Wertungsmarker und Wartezone unter dem Tableau sowie eventuell weitere Punkte für die Wertungsleiste und gewinnt mit den meisten Punkten.
Musterbildungs- und Schiebespiel für 1-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Huch! 2024 Lizenz: Lumberjack Studios © 2024 Autor: Flavien Dauphin, Benoit Turpin Redaktion: Stefan Stadler Gestaltung: Vincent Dutrait, Sabine Kondirolli, Florent Wilmart (Meeple Potion) Web: www.hutter-trade.com Art. Nr.: 883957
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: no
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| FREUNDE | | |||||
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| Under Falling Skies | ||||||
| Verlag | Czech Games Edition | |||||
| Autor | Uhlír Tomáš | |||||
| Grafik | Murmak Filip Moryia Kwanchai Bohácek Petr Politzer Jakub Jablonovský Horálek František Pech Radim | |||||
| Redaktion | Machaczek Sabine | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 40 min | 12+ | de | 2020 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Solitär - Würfel - Worker Placement | ||||||
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Under Falling Skies
Aliens greifen an – in unterirdischen Verstecken muss man sich verteidigen und Forschungen abschließen, bevor das Mutterschiff der Aliens die Basis zerstört. Im Standardspiel will man mit dem Forschungsmarker die oberste Reihe der Leiste erreichen und kann unterschiedliche Städte verteidigen. Eine Runde hat drei Phasen: 1) Würfel einsetzen und Schiffe bewegen; Schiffe in Spalten mit Würfel sinken um dessen Wert ab und lösen Effekte erreichter Felder aus; Schiffe unterhalb des Himmels beschädigen die Basis und kehren zum Mutterschiff zurück. 2) Effekte gewählter Räume erledigen, Kosten bezahlen; Räume haben Wert des Würfels + Modifikator, es gibt Luftabwehr-Räume, Energieräume, Kampfflugzeugräume und Forschungsräume; der Tunnelbohrer wird bewegt und öffnet Räume. 3) Zug des Mutterschiffs mit Bewegen, Aktionen an den Abwurfpunkten und erneutem Start von Schiffen. Sinkt das Mutterschiff auf die Reihe mit dem Schädel oder erleidet die Basis maximalen Schaden, ist das Spiel verloren. Mit Szenarien für Kampagnenmodus in vier Kapiteln.
Solitär-Würfelmanagement für 1 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Czech Games Edition / HeidelBÄR Games 2020 Autor: Tomáš Uhlíř Redaktion: Sabine Machaczek Übersetzung: Michael Kröhnert Gestaltung: Filip Murmak, Kwanchai Moryia, Petr Boháček, Jakub Politzer, Dávid Jablonovský, František Horálek, Radim Pech Web: www.heidelbaer.de Art. Nr.: CZ114
Zielgruppe: Freunde Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: cs de en es fr it ja ko nl pl pt ru uk * Text im Spiel: ja
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| EXPERTEN | | |||||
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| Underwater Cities | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Suchý Vladimir | |||||
| Grafik | Vavron Milan Boxan Radek rbx | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 150 min | 12+ | de | 2021 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Bau Spiel | ||||||
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Underwater Cities
Neuer Siedlungsraum unter Wasser muss geschaffen werden und alle bauen ihre eigene Unterwassernation – Städte, verbunden durch Transport-Tunneln. Nach umfangreichen Vorbereitungen verläuft das Spiel in Runden in vorgegebener Zugreihenfolge. Für einen Zug hat man drei Karten, spielt eine aus und wählt einen verfügbaren Aktionsplatz; hat die Karte die Farbe des Aktionsplatzes, führt man auch den Karteneffekt aus. Diese können einmalig oder dauerhaft sein, Kartenarten sind Aktionskarten, Produktionskarten, Schlusswertungskarten und Spezialkarten und bringen Ressourcen, erlauben Bau und Aufwertung von Stadtkuppeln, Tunneln und Produktionsgebäuden wie Farmen, Labore oder Entsalzungsanlagen. Bauten bezahlt man mit Ressourcen und Credits. Gebäude bringen Boni, Verbindung mit Küstenmetropolen bringt Vorteile. Nach vier Runden aus je drei Zügen folgt eine Produktionsphase mit Produktion von Ressourcen und Credits sowie Ernährung der Städte., die zweite und dritte folgen nach jeweils drei Runden; für jeden dieser Abschnitte wird ein eigenes Deck verwendet. Nach der dritten Produktionsphasen erfolgt die Schlusswertung für Schlusswertungsplättchen und -karte sowie Netzwerk und Ressourcen.
Städtebau/Aufbauspiel für 1-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Delicious Games / Pegasus Spiele 2021 Autor: Vladimir Suchý Übersetzung: Michael Kröhnert, Malte Frieg (revision) Gestaltung: Milan Vavroň, Rade „rbx“ Boxan Web: www.pegasus.de Art. Nr.: 51905G
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: cs de en es fr hu it ja ko pl pt ru zh * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Unlock ( Escape Adventures ) | ||||||
| Verlag | JD Editions Space Cowboys | |||||
| Autor | Demaegd Cyril Carroll Alice Cauet Thomas | |||||
| Grafik | Santamaria Pierre Legruth de Gesincourt Florian | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 60 min | 10+ | de | 2017 | ||
| Detektiv-/Deduktion - Denk - Kooperativ | ||||||
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Unlock Escape Adventures
Escape Room Abenteuer mit Karten und App in Echtzeit. Man durchsucht Szenen, kombiniert Objekte und löst Rätsel, wie immer binnen 60 Minuten. Die App ist zwingend notwendig, Codes für Fortschritt müssen in der App eingegeben werden. Das Spiel enthält ein 10-Karten Tutorial. Escape Adventures enthält drei Szenarien: Die Formel - in einem Geheimlabor muss man ein Serum retten. In der Mausefalle - man muss die Pläne von Professor Noside vereiteln. Die Insel des Doktor Goorse - Man besucht einen exzentrischen Sammler und muss seinen Fallen entkommen; Die Szenarien In der Mausefalle und Die Formel sind auch als Solitärspiel geeignet, Die Insel des Doktor Goorse nicht.
Escape-Room-Variante für 2-6 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Space Cowboys / Asmodee 2017 Autor: Cyril Demaegd, Alice Carroll, Thomas Cauët Gestaltung: Pierre Santamaria, Legruth, Florian de Gesincourt Web: www.asmodee.de Art.Nr. 2016-1/SCUNLOCK01DE/LU001
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en es fr gr hu it jp kr nl pl pt ru * Text im Spiel: ja
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