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| The Isle of Doctor Necreaux ( The Shufflebuilding Game of Total Awesomeness ) | ||||||
| Verlag | Alderac Entertainment Group | |||||
| Autor | Leistiko Jonathan | |||||
| Grafik | Pinto Jim Purdy Scott Wasden Kevin | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-5 | ca. 40 min | 14+ | en | 2009 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Karten - Kooperativ - Würfel | ||||||
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The Isle of Doctor Necreaux
Der verrückte Wissenschaftler Dr. Necreaux muss kooperativ innerhalb eines Zeitlimits gestoppt werden; Eine Runde beginnt mit Administration für Charaktere und Gegenstände, dann entscheidet das Team ob es sich bewegt oder rastet. Bei Bewegung wird eine Abenteuerkarte gezogen und abgewickelt, bei Rast wird eine Karte „belastet“ - = Reduktion möglicher Nutzungen - und die Spieler können Gegenstände austauschen. Drei mögliche Spielende-Situationen; Varianten sind angeführt.
Kooperatives SciFi-Abenteuer für 1-5 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Alderac Entertainment Group 2009 Autor: Jonathan Leistiko Gestaltung: Jim Pinto, Scott Purdy, Kevin Wasden Web: www.alderac.com Art. Nr.: STK #5007
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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| The Key Einbruch im Royal Star Casino | ||||||
| Verlag | Haba Sales | |||||
| Autor | Sing Thomas | |||||
| Grafik | Grubing Timo | |||||
| Redaktion | Eckert Robin | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 45 min | 10+ | de en | 2022 | ||
| Detektiv-/Deduktion - Denk - Solitär | ||||||
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The Key Einbruch im Royal Star Casino
Einbruchsserie im Royal-Star-Casino, die Frage ist wie die Töter an die sensiblen Daten kamen. Hinnweise zu Tresornummern, Tätern, Tatzeiten und eingegebenen Codes müssen kombiniert werden. Am Ende der Ermittlungen ergibt sich daraus eine vierstellige Codezahl - ist sie richtig, öffnet sich das Tableau und bei übereinstimmender Farbe von Schlüssel und Schloss auf der Rückseite ist der Fall gelöst und unter allen richtigen Lösungen gewinnt, wer auf seinen Karten in Summe die wenigsten Ermittlungspunkte hat. Level Medium
Logik- und Krimispiel für 1-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Haba 2022 Autor: Thomas Sing Gestaltung: Timo Grubing Web: www.haba.de Art. Nr. 306848
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: ja
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| The Key Flucht aus Strongwall Prison | ||||||
| Verlag | Haba Sales | |||||
| Autor | Sing Thomas | |||||
| Grafik | Grubing Timo Petzold Benjamin | |||||
| Redaktion | Eckert Robin | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 45 min | 12+ | de en | 2022 | ||
| Detektiv-/Deduktion - Denk - Solitär | ||||||
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The Key Flucht aus Strongwall Prison
Drei Verbrecher,. bekannt aus vorherigen The Key Fällen, sind auf der Flucht. Ermittelt wird zu Fluchtarten, Wäschereiwagen, Verstecken und Bandenzugehörigkeit. Am Ende der Ermittlungen ergibt sich eine vierstellige Codezahl - ist sie richtig, öffnet sich das Tableau und bei übereinstimmender Farbe von Schlüssel und Schloss auf der Rückseite ist der Fall gelöst und unter allen richtigen Lösungen gewinnt, wer auf seinen Karten in Summe die wenigsten Ermittlungspunkte hat. Level Expert
Logik- und Krimispiel für 1-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Haba 2022 Autor: Thomas Sing Gestaltung: Timo Grubing, Benjamin Petzold Web: www.haba.de Art. Nr. 306842
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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| The Key Mord im Oakdale Club | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Sing Thomas | |||||
| Grafik | Grubing Timo | |||||
| Redaktion | Wolke Annemarie | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 20 min | 8+ | de | 2020 | ||
| Detektiv-/Deduktion - Denk - Solitär | ||||||
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The Key Mord im Oakdale Club
Bei einer Party im Golfclub passieren drei Morde - die Täter sind verhaftet, doch muss jedem Täter einer der Morde eindeutig zugeordnet werden - wer, wo und womit und wann er von wo mit welchem Golfcart flüchtete. Tatzeit, Waffen, Täter, Tatorte und Fluchtfahrzeuge sind bekannt, Karten für Zeugenaussagen und Laborbefunde liefern Hinweise, die mit der Ermittlungsakte und den Aktenkoffern der Spieler verglichen werden. Am Ende der Ermittlungen ergibt sich aus der Reihenfolge von Täter, Waffe, Tatort und Fahrzeug eine vierstellige Codezahl - ist sie richtig, öffnet sich das Tableau und bei übereinstimmender Farbe von Schlüssel und Schloss auf der Rückseite ist der Fall gelöst und unter allen richtigen Lösungen gewinnt, wer auf seinen Karten in Summe die wenigsten Ermittlungspunkte hat. Level Medium
Krimispiel für 1-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Haba 2020 Autor: Thomas Sing Gestaltung: Timo Grubing Web: www.haba.de Art. Nr. 305610
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: ja
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| The Key Raub in der Cliffrock Villa | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Sing Thomas | |||||
| Grafik | Grubing Timo | |||||
| Redaktion | Wolke Annemarie | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 20 min | 8+ | de | 2020 | ||
| Detektiv-/Deduktion - Denk - Solitär | ||||||
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The Key Raub in der Cliffrock Villa
Während einer Ausstellung in der Cliffrock Villa wurden drei Kunstwerke gestohlen - - die Täter sind verhaftet, doch muss jedem Täter ein Raub eindeutig zugeordnet werden - wer, wann, was und wie die Flucht danach erfolgen sollte. Tatzeit, Täter, Kunstwerke, und Fluchtfahrzeuge sind bekannt, Karten für Zeugenaussagen und Laborbefunde liefern Hinweise, die mit der Ermittlungsakte und den Aktenkoffern der Spieler verglichen werden. Am Ende der Ermittlungen ergibt sich aus der Reihenfolge von Täter, Waffe, Tatort und Fahrzeug eine vierstellige Codezahl - ist sie richtig, öffnet sich das Tableau und bei übereinstimmender Farbe von Schlüssel und Schloss auf der Rückseite ist der Fall gelöst und unter allen richtigen Lösungen gewinnt, wer auf seinen Karten in Summe die wenigsten Ermittlungspunkte hat. Level Starter
Krimispiel für 1-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Haba 2020 Autor: Thomas Sing Gestaltung: Timo Grubing Web: www.haba.de Art. Nr. 305543
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: ja
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| The Key Sabotage im Lucky Lama Land | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Sing Thomas | |||||
| Grafik | Grubing Timo | |||||
| Redaktion | Wolke Annemarie | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 20 min | 8+ | de | 2020 | ||
| Detektiv-/Deduktion - Denk - Solitär | ||||||
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The Key Sabotage im Lucky Lama Land
Drei Atgtraktionen des Freizeitparks wurden sabotiert -drei lokale Berühmtheiten stehen unter Verdacht, doch muss jedem Verdächtigen eine Sabotage eindeutig zugeordnet werden - wer, wann, womit und welche Attraktion. Tatzeit, Täter, Attraktionen, Tatzeiten und Werkzeuge sind bekannt, Karten für Zeugenaussagen und Laborbefunde liefern Hinweise, die mit der Ermittlungsakte und den Aktenkoffern der Spieler verglichen werden. Am Ende der Ermittlungen ergibt sich aus der Reihenfolge von Täter, Waffe, Tatort und Fahrzeug eine vierstellige Codezahl - ist sie richtig, öffnet sich das Tableau und bei übereinstimmender Farbe von Schlüssel und Schloss auf der Rückseite ist der Fall gelöst und unter allen richtigen Lösungen gewinnt, wer auf seinen Karten in Summe die wenigsten Ermittlungspunkte hat. Level Starter
Krimispiel für 1-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Haba 2020 Autor: Thomas Sing Gestaltung: Timo Grubing Web: www.haba.de Art. Nr. 305855
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: ja
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| The Light in the Mist | ||||||
| Verlag | Frechverlag | |||||
| Autor | Fallows Jack Orlov Rita | |||||
| Grafik | Fallows Jack | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 300 min | 14+ | en+de | 2022 | ||
| Detektiv-/Deduktion - Denk - Karten - Esoterik | ||||||
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The Light in the Mist
Eine Tarot-Escape Story über das Erwachsen werden. Freundin Sam ist im Nebelwald verschwunden, die einzige Spur ist ihr Tartot-Deck; in diesem Deck aus 78 Karten verbergen sich 22 Rätsel; man entscheidet selbst in welcher Reihenfolge man spielen will; für manche Rätsel gibt es mehrere Lösungen, man selbst entscheidet, wie die Geschichte weitergeht; Vorwissen über Tarot ist nötig, Informationen dazu sind im Spiel enthalten. Die Tarotkarten und die Lösungsworte der Rätsel sind in englischer Sprache gehalten, ein Glossar der Begriffe ist enthalten.
Escape-Spiel mit Tarot Karten für 1-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Frechverlag 2023 Lizenz: PostCurious 2022 Autor: James Fallows, Rita Orlov Gestaltung: James Fallows Web: www.topp-kreativ.de Art. Nr.: 18471
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de+en * Regeln: de+en * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| The New Era ( 51st State ) | ||||||
| Verlag | Portal Publishing | |||||
| Autor | Trzewiczek Ignacy | |||||
| Grafik | Oracz Michal Gandzel Mariusz | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 60 min | 10+ | en pl | 2011 | ||
| Konflikt/Simulation - Setz-/Position - Experten, komplex - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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51st State The New Era
Im Kartenspiel 51st State, angesiedelt im Neuroshima-Universum, kämpfen 30 Jahre nach Vernichtung der USA die Fraktionen New York, Verband der Appalachen als Feudal-Bergbau Union, Gilde der Händler und Allianz der Mutanten um die Vorherrschaft im neuen 51. Staat. Pro Runde erhalten die Spieler in der Phase Sichten neue Karten mit neuen Standorten oder neuen Anführern. Standorte kann man erobern und dadurch Beute bekommen, dies aber nur einmal. Oder man kooperiert mit einem Standort und lukriert dadurch kleinere Profite in jeder Runde oder man schließt den Standort an die eigene Fraktion an und gewinnt damit Rohstoffe und Aktionsmöglichkeiten. Insgesamt besteht eine Runde aus den Phasen Sichtung, Produktion, Aktionen, Siegpunktzählung und Spielfeld säubern. Wer 30 Punkte erreicht oder überschreitet, beendet das Spiel und gewinnt. In NEW ERA, einer Stand-alone Erweiterung zu 51st State, kommt neu die Hegemonie ins Spiel, eine lose Vereinigung von Kriminellen, Gangs und Schlägern.
Stand-alone Erweiterung zu 51st State für 2-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Portal Publishing 2011 Autor: Ignacy Trzewiczek Grafik: Piotr Cieslinski, Michał Oracz, Mariusz Gandzel und Team Art.Nr.: 266268
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: en * Regeln: en pl * Text im Spiel: etwas
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| The Perfect Pyramid ( Four Card Games in One ) | ||||||
| Verlag | Bucephalus Games | |||||
| Autor | Bellinger Jeffrey Neil | |||||
| Grafik | Young Jonathan | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-5 | ca. 30 min | 8+ | en | 2009 | ||
| Karten - Lege - Würfel - Spielesammlung | ||||||
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The Perfect Pyramid Four Card Games in One
Mit 60 Karten, die Teile von Pyramiden zeigen, und sieben Sternen Karten spielt man vier verschiedene Spiele: Solitary Pyramid - man baut 10 Pyramiden ohne allzu viele Störung durch die Sternenkarten. Pyramid Rummy - man soll als erster mit 12 Karten zwei Pyramiden bauen. Pyramid Poker - drei Varianten, der Wert einer Hand basiert auf Pyramiden. Path to Perfection - man nutzt zusätzlich drei Würfel mit den Kartenfarben + Stern und drei Würfel mit Pyramidenteilen, und man will als erster 200 Punkte erreichen.
Legespiel mit Karten für 1-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Bucephalus Games 2009 Autor: Jeffrey Neil Bellinger Gestaltung: Jonathan Young Web: - Art. Nr.: BGL-0043
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein
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| The Pursuit of Happiness | ||||||
| Verlag | Artipia Games | |||||
| Autor | Chircop David Abela Adrian Bagiartakis Vangelis | |||||
| Grafik | Lyris Panayiotis Alvertis Spyros Kokkinis Konstantinos | |||||
| Redaktion | Bagiartakis Vangelis | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 90 min | 12+ | en | 2015 | ||
| Karten - Setz-/Position - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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The Pursuit of Happiness
Ein Leben im Spiel, gelebt mittels Worker Placement, man verwirklicht Projekte, arbeitet, hat Beziehungen, gründet Familien und will Lebensziele erreichen. Ressourcen im Spiel sind Wissen, Kreativität und Einfluss, bezogen aus den Aktionen Studium, Spiel und Verdienst, Geld kommt von Jobs auf Zeit. Jede Runde wird mit neuen Karten und Vorrücken des Rundenmarkers vorbereitet; in der Aktion Phase setzt man Sanduhr-Figuren auf Aktionen. Sind alle Sanduhren gesetzt und Aktionen abgewickelt, folgt die Runden-Ende Phase mit Belohnungen aus Gruppenprojekten, legt Ein-Runden-Projekte, Gruppenprojekte und Aktivitäten beiseite, nimmt die Sanduhr zurück und bestimmt den nächsten Startspieler. Sind alle gestorben, wandelt man Geld in LTH = Long Term Happiness um, prüft Lebensziele auf LTH und gewinnt mit dem meisten LTH.
Worker Placement für 1-5 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Artipia Games 2015 Autor: David Chircop, Adrian Abela, Vangelis Bagiartakis Gestaltung: Panayiotis Lyris, Spyros Alvertis, Konstantinos Kokkinis, Giota Vorgia Web: www.artipiagames.com Art: Nr. RTPA158
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: en * Regeln: cz de en es fr it kr pl * Text im Spiel: ja
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