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| FREUNDE | | |||||
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| Targi Die Bonus Box | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Steiger Andreas | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
| Redaktion | Lüdtke Wolfgang Vosse Kilian | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-2 | ca. 60 min | 12+ | de | 2022 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Such/Sammel/schauen - Lernen | ||||||
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10 Jahre Targi, gewürdigt mit einer Bonusbox. Neue Randkarten erlauben eine Veränderung des Spielaufbaus für das Grundspiel, drei neue Wanderdünen bringen weitere Abwechslung. Die Warenplättchen wurden durch Holzteile ersetzt und ein Solo-Modus rundet die Erweiterungen ab. Die Randkarten lassen sich beliebig mit denen des Grundspiels und der Erweiterung kombinieren, die aufsteigende Nummerierung muss beibehalten werden. Die Wanderdünen können ohne die Erweiterung verwendet werden, wer einen Targi darauf einsetzt nutzt den Einmal-Vorteil der Düne. Karten aus dem Solo-Modus können auch als Herausforderung für das Spiel zu zweit verwendet werden.
Ergänzung zum Setz- und Sammelspiel für 1 oder 2 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Kosmos 2022 Autor: Andreas Steiger Gestaltung: Franz Vohwinkel Web: www.kosmos.de Serien #: 683399
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 oder 2 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Tauschrausch | ||||||
| Verlag | Feuerland Spiele | |||||
| Autor | Salomon Paul | |||||
| Grafik | Conner Gillette Schülter Corinna | |||||
| Redaktion | Keutmann Inga Tischler Gerhard Rink Stephan Tisch Christof Winkelhaus Bastian | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-5 | ca. 60 min | 12+ | de | 2024 | ||
| Deckbau - Such/Sammel/schauen - Lege | ||||||
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Tauschrausch
Tauschen an der Briefmarkenbörse!. Briefmarken haben unterschiedliche Merkmale für Wertungen. In der Sammelphase nimmt man sechs Objekte – Marke, Karte oder Startmarker, reserviert sich ein Objekt und teilt die anderen in zwei Angebote und wählt nacheinander ein Angebot einer anderen Person, die ihr zweites Angebot behält. In der Präsentationsphase sortiert die Marken für Punkte aus Aussteller, Startmarker und einen Wettbewerb. Nach drei solchen Runden punktet man ein letztes Mal für Markenwert, Spezialistinnen, Dauermarken und den letzten Wettbewerb.
Drafting-, Lege- und Sammel-Spiel für 1-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Feuerland Spiele 2024 Lizenz: Stonemaier Games © 2024 Autor: Paul Salomon Redaktion: Inga Keutmann Lektorat: Gerhard Tischler, Stephan Rink, Christof Tisch, Bastian Winkelhaus Gestaltung: Gillette Conner, Corinna Schülter Art. Nr. 31040
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en es pl * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Te Kuiti | ||||||
| Verlag | Ludically | |||||
| Autor | Baldwin William Harmon James | |||||
| Grafik | Boulanger Vincent | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-2 | ca. 20 min | 6+ | de en fr | 2015 | ||
| Such/Sammel/schauen - Merk - 2-Personen - Solitär | ||||||
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Te Kuiti
Schafe auf der Flucht, der Schäfer will sie einzäunen. 25 Kärtchen liegen verdeckt im Raster 5x5 als Weide aus; Ein Spieler ist Schäfer mit Zäunen, der andere Schafspieler. Der Schäfer eröffnet - er platziert in einem Zug zwei Zäune beliebig zwischen Plättchen oder am Rand. Ein komplett eingezäuntes Plättchen ist 1 Punkt für den Schäfer. Der Schafspieler deckt Plättchen auf, bis er zwei Schafe gefunden hat - zwei identische nimmt er für je einen Punkt; wenn nicht, verdeckt er sie wieder. Schafbock- oder Schäferplättchen werden entfernt und die Aktion ausgeführt, eingezäunte Plättchen dürfen nicht aufgedeckt werden. Sind nur maximal fünf Plättchen nicht eingezäunt, bleiben aufgedeckte Schafe offen. Hat der Schäfer keine Zäune oder sind alle Plättchen aufgedeckt, zählen beide ihre Punkte und tauschen die Rollen. Nach dem zweiten Spiel gewinnt man mit den meisten Punkten. Mit Solo-Variante
Merkspiel für 1-2 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Ludically 2015 Autor: William Baldwin, James Harmon Gestaltung: Vincent Boulanger Web: www.ludically.com
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler Spezial: 2 Spieler
Version: multi * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Tease Your Mind ( Mind Challenge Classics Series Vol. 4 ) | ||||||
| Verlag | Dr. Wood Challenge Centre | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 05 min | 6 | de en fr gr it nl | 2011 | ||
| Solitär - Denk | ||||||
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Tease Your Mind
Vier Tangram-ähnliche Stücke sollen binnen 20 min zu einem T - es ist als Vorlage in Kontrastfarbe beigefügt - zusammengesetzt werden. Diese Aufgabenstellung ist gleichzeitig die Spielanleitung. Mind Challenge Classics Series Vol. 4
Denkspiel für 1 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Dr. Wood Challenge Centre 2011 Autor: Mark T. Wood (nicht genannt) Web: - Art.Nr.: 000167
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: de en fr gr it nl* Text im Spiel: nein
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| EXPERTEN | | |||||
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| Teburu The Bad Karmas and The Curse of the Zodiac | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Garofalo Davide Landi Riccardo Carlotto Alessandro | |||||
| Grafik | Castaing Jarrod | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-5 | ca. 60 min | 14+ | de en | 2025 | ||
| Electronic - Konflikt/Simulation - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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Teburu The Bad Karmas and the Curse of the Zodiac
Hybrid aus Brett- und Videospiel mit app. Das System nutzt ein Board mit elektronischen Sensoren; als Spieler*in nutzt man Miniaturen und Spielmaterial, Sensoren erfassen den Standort der Figuren und geben über die app Spielinformationen aus, z.B. Gegnerbewegungen, Würfelwürfe werden automatisch erkannt und verarbeitet. In einer Kampagne bekämpft man in verschiedenen Terrains unterschiedlich mächtige Zodiacs, die sich mittels KI-Steuerung weiterentwickeln und auf Aktionen der Spielcharaktere reagieren. Es gibt verschiedene Spielmodi, und man benötigt das Teburu Board, ein digitales Endgerät und die Begleit-App.
Kooperatives Bosskampfspiel für 1-5 Spieler ab 14 Jahren
Verlag / Vertrieb: Xplored / Pegasus Spiele 2025 Lizenz: Xplored © 2024 Kreativteam: Davide Garofalo, Riccardo Landi, Alessandro Carlotto, Jarrod Castaing Web: www.pegasus.de Art. Nr.: 34005G
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 1 Spieler
Version: de en * Regeln: app * Text im Spiel: ja
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| EXPERTEN | | |||||
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| Teburu: Vampire - The Masquerade: Milan Uprising | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Garofalo Davide Landi Riccardo Carlotto Alessandro | |||||
| Grafik | Castaing Jarrod | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 60 min | 18+ | de en | 2025 | ||
| Electronic - Konflikt/Simulation - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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Teburu: Vampire - The Masquerade: Milan Uprising
Hybrid aus Brett- und Videospiel mit app. Das System nutzt ein Board mit elektronischen Sensoren; als Spieler*in nutzt man Miniaturen und Spielmaterial, Sensoren erfassen den Standort der Figuren und geben über die app Spielinformationen aus, z.B. Gegnerbewegungen, Würfelwürfe werden automatisch erkannt und verarbeitet. Als Anarchen-Vampire von Mailand kämpfen wir gegen die herrschende Camarilla Vampirsekte um Autonomie, in einer sich ständig verändernden politischen Lage gegen zahlreiche Hindernisse bis zur Konfrontation mit dem Camarillo-Prinzen Prospero. Individueller Umgang der Charaktere mit Situationen hat unmittelbare und dauerhafte Konsequenzen im Spiel mit Rollenspielelementen, verborgener Information und persönlichen Zielen. Man benötigt das Teburu Board, ein digitales Endgerät und die Begleit-App.
Erzählspiel für 1-4 Spieler ab 18 Jahren
Verlag / Vertrieb: Xplored / Pegasus Spiele 2025 Lizenz: Xplored © 2024 Kreativteam: Davide Garofalo, Riccardo Landi, Alessandro Carlotto, Jarrod Castaing Web: www.pegasus.de Art. Nr.: 34010G
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 1 Spieler
Version: de en * Regeln: app * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Telendar | ||||||
| Verlag | Dynamix Italia | |||||
| Autor | Piovano Cristian | |||||
| Grafik | Piovano Cristian | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 80 min | 9+ | de | 2011 | ||
| Würfel - Deckbau - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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Telendar
Auf einer zufällig ausgelegten Landschaft von 49 Karten bewegt man seinen Charakter um das Tor des Bösen zu schließen. In seinem Zug zieht man eine Karte des Zeitstapels, die als Phase das Spiel beeinflusst oder nur die Lebensdauer des Königs. Dann bewegt man die eigene Figur und entdeckt Gebiete. Im erreichten Gebiet hat man Begegnungen mit Anhängern, Ereignissen und Ungeheuern. Man kann Zauber sprechen, Karten kaufen und Ungeheuer durch Stärkevergleich bekämpfen. Durch Zeitkarten verliert der König leben und kann sie durch Magische Gegenstände zurückbekommen; ist sein Lebensstand -6, haben alle verloren und das Böse hat gesiegt.
Fantasy-Abenteuer für 1-6 Spieler ab 9 Jahren
Verlag: Dynamix Italia 2008/2010 Autor: Cristian Piovano Gestaltung: Cristian Piovano
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de it * Text im Spiel: ja
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| KINDER | | |||||
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| Tell Me Notfall | ||||||
| Verlag | Beleduc Lernspielwaren | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Kerbusch Katrin | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 15 min | 4+ | 7 Sprachen | 2015 | ||
| Kreativ/Kommunikation - Lernen | ||||||
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Tell Me Notfall
TELL ME ist eine neue Serie von Spielen die wichtige Themen auf kindgerechte Art behandeln. Jede Packung enthält sechs Themen auf je fünf Bildkarten, mit einheitlichem Farbrahmen, die das sichere und selbständige Verhalten in Notfällen thematisieren. Alle Spieler sortieren gemeinsam die Karten in die richtige Reihenfolge, Markierungen auf der Rückseite erlauben einfache Selbstkontrolle. Jede Notfallsituation ist im Büchlein beschrieben, die Karten werden erklärt und das korrekte Benehmen ist dokumentiert. Die Box NOTFALL enthält die Themen Feueralarm, Schwimmbad, Fahrradunfall, Fremder, Fahrstuhl, Kaufhaus – Wo sind Mama und Papa?
Lernspiel für 1 oder mehr Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Beleduc 2015 Gestaltung: Katrin Kerbusch Web: www.beleduc.de Art.Nr. 11080
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 4 Spezial: 1 Spieler Spezial: Viele Spiele
Version: multi * Regeln: cn de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Tell Me Verantwortung | ||||||
| Verlag | Beleduc Lernspielwaren | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Kerbusch Katrin | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 15 min | 4+ | 7 Sprachen | 2015 | ||
| Kreativ/Kommunikation - Lernen | ||||||
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Tell Me Verantwortung
Tell Me ist eine neue Serie von Spielen die wichtige Themen auf kindgerechte Art behandeln. Jede Packung enthält sechs Themen auf je fünf Bildkarten, mit einheitlichem Farbrahmen, die das sichere und selbständige Verhalten in Notfällen thematisieren. Alle Spieler sortieren gemeinsam die Karten in die richtige Reihenfolge, Markierungen auf der Rückseite erlauben einfache Selbstkontrolle. Jede Notfallsituation ist im Büchlein beschrieben, die Karten werden erklärt und das korrekte Benehmen ist dokumentiert. Die Box Verantwortung enthält die Themen Rücksicht, Zivilcourage, Selbständigkeit, Hilfsbereitschaft, Verantwortung und Fürsorge.
Lernspiel für 1 oder mehr Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Beleduc 2015 Gestaltung: Katrin Kerbusch Web: www.beleduc.de Art.Nr. 11090
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 4 Spezial: 1 Spieler Spezial: Viele Spiele
Version: multi * Regeln: cn de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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| EXPERTEN | | |||||
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| Teotihuacan ( City of Gods ) | ||||||
| Verlag | NSKN Legendary Games | |||||
| Autor | Tascini Daniele Turczi David | |||||
| Grafik | Stamoglou Odysseas Kopera Agnieszka | |||||
| Redaktion | Kubacki Blazeij Novac Andrei Turczi David | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_lang english_short english_long |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 120 min | 14+ | en | 2018 | ||
| Würfel - Experten, komplex - Ressourcenmanagement - Worker Placement | ||||||
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Teotihuacan
Als Spross edler Familien sucht man Ruhm aus der Planung von Teotihuacan; man ist reihum aktiv und wählt eine von zwei Optionen: Normalzug oder alle gesperrten Arbeiter entsperren, eventuell Lichtmarker auf der Kalenderleiste verschieben, dies kann eine Eklipse auslösen. Für einen Normalzug bewegt man einen entsperrten Arbeiter um 1, 2 oder 3 Aktionstafeln weiter und führt eine der dortigen Aktionen aus - Kakao sammeln, Anbeten oder Hauptaktion - Rohstoffe, Alchemie, Adelige, Dekoration oder Konstruktion. Eklipse bedeutet Wertung - Schritte auf der Totenallee, Pyramidenleiste und Maskensets minus fehlendem Kakao pro Arbeiter - bzw. Spielende.
Worker Placement für 1-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: NSKN Games 2018 Autor: Daniele Tascini, Dávid Turczi Gestaltung: Odysseas Stamoglou, Agnieszka Kopera Web: www.nskn.net Art.Nr. 6 425453 000881
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 1 Spieler
Version: en * Regeln: cn de en es fr it jp kr nl pl pt ru * Text im Spiel: nein
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