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| FAMILIE | | |||||
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| Romans Go Home! | ||||||
| Verlag | Editions Lui-même | |||||
| Autor | Vogel Eric B. | |||||
| Grafik | Bruel Francois | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 20 min | 10+ | de | 2014 | ||
| Karten - Lege | ||||||
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Romans go Home!
Die schottischen Clans wollen den Hadrianswall einreißen. Pro Runde werden sechs Kastellkarten nach Vorgabe ausgelegt. Von seinen neun Clankarten zieht man sieben, sucht sich sechs davon aus und legt sie von links nach rechts unter die Kastellkarten. Alle decken gleichzeitig die aktuell ganz links liegende Karte auf und der Spieler mit dem höchsten Gesamtwert der aufgedeckten Karten erobert das links liegende Kastell. Effekte von Clan-Karten wirken nur im Angriff dieser Karte und Effekte von Kastellkarten, wenn die Karte gewonnen wird. Man gewinnt mit drei Legionskastellen oder nach drei Runden mit den meisten SP auf seinen Kastellen.
Kartenlegespiel für 1-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Lui-même / Asmodee 2014 Autor: Eric B. Vogel Art: Francois Bruel Web: www.asmodee.com/de Art.Nr. 02358 6
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein
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| EXPERTEN | | |||||
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| Romolo o Remo? | ||||||
| Verlag | Giochix Edizioni Inmedia | |||||
| Autor | Quondam Michele | |||||
| Grafik | Azzariti Lamberto Bonetti Elia | |||||
| Redaktion | Quondam Michele | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 150 min | 14+ | de en fr it | 2013 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex | ||||||
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Romolo o Remo?
Die Brüder Romulus und Remus genauso wie die Könige von Antemnae und Crustumerium wollen die reiche und strategisch gut gelegene Region von Latium mit neuen Städten beherrschen. Um sich durchzusetzen muss man mit Bürgern und Territorium arbeiten. Bürger ermöglichen Aktionen, Territorium bringt mehr Bevölkerung, die man aber ernähren muss - dazu kommen noch die Faktoren Geld, Ressourcen, Handel, Stadtbau und spezialisierte Charaktere. Man spielt in Runden aus einem Zug pro Spieler, jeder Zug besteht aus drei Phasen - Aktion für die Einheiten, Kampf und Erhaltung mit Ressourcen und Versorgung von Einheiten. Ist nur mehr ein Spieler im Spiel, gewinnt dieser. Wurden alle Charaktere gekauft oder drei Arten Marker sind nicht mehr verfügbar, wird eine Endphase gespielt und man gewinnt mit den meisten Siegpunkten aus Charakteren, kontrollierten Hex-Feldern, Reich, Bevölkerung, Schlachten, Geld und Mehrheitenboni.
Ressourcenmanagementspiel für 1-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Giochix 2013 Autor: Michele Quondam Gestaltung: Lamberto Azzariti, Elia Bonetti Web: www.giochix.it Art.Nr.: GX018
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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| EXPERTEN | | |||||
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| Romolo o Remo? God Demands ( Expansion ) | ||||||
| Verlag | Giochix Edizioni Inmedia | |||||
| Autor | Quondam Michele | |||||
| Grafik | Azzariti Lamberto Bonetti Elia | |||||
| Redaktion | Quondam Michele | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 150 min | 14+ | de en fr it | 2013 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Romolo o Remo? God Demands
Romulus, Remus und die Könige von Antemnae und Crustumerium wollen Latium mit neuen Städten beherrschen, durch Arbeit mit Bürgern für Aktionen und Territorium für mehr Bevölkerung, die man ernähren muss - dazu kommen noch die Faktoren Geld, Ressourcen, Handel, Stadtbau und spezialisierte Charaktere. Ein Spielerzug pro Runde hat drei Phasen - Aktion für die Einheiten, Kampf und Erhaltung mit Ressourcen und Versorgung von Einheiten. Der Letzte im Spiel gewinnt. Wurden alle Charaktere gekauft oder drei Arten Marker sind nicht mehr verfügbar, wird eine Endphase gespielt und man gewinnt mit den meisten Siegpunkten aus Charakteren, kontrollierten Hex-Feldern, Reich, Bevölkerung, Schlachten, Geld und Mehrheitenboni. God Demands: 18 neue Kärtchen für Militär, Zivilisten und Wirtschaft. Jedes Kärtchen entspricht einem im Spiel zu erledigenden Ziel, das sofort eine Ressource und Siegpunkte bei Spielende gibt.
Erweiterung zu Romolo o Remo?, für 1-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Giochix 2013 Autor: Michele Quondam Gestaltung: Lamberto Azzariti, Elia Bonetti Web: www.giochix.it Art.Nr.: -
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Rondo Vario | ||||||
| Verlag | Beleduc Lernspielwaren | |||||
| Autor | Hiese Kirsten | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 10 min | 3+ | 2006 | |||
| Solitär - Kleinstkinder - Würfel - Kinder | ||||||
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Rondo Vario Ein Spiel zum
Erkennen von Farben und Formen, zur Förderung der Feinmotorik und Reaktion. Im
Spiel sind 42 Holzformen, ein Farb- und ein Symbolwürfel und 4 Raupen – und die
Raupen sollen neu angezogen werden. Da sie sich nicht entscheiden können,
wollen sie um die Kleider würfeln. Die Würfel geben eine Form und eine Farbe
vor, das entsprechende Element darf wenn noch vorhanden auf die eigene Raupe
gefädelt werden, wer zuerst sechs Formen auf der Raupe hat, hat gewonnen. Würfel- und
Fädelspiel * 1-4 Spieler ab 3 Jahren * Autor: Kirsten Hiese
* 22391, beleduc, Deutschland, 2006 *** |
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| KINDER | | |||||
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| Rondo Vario | ||||||
| Verlag | Beleduc Lernspielwaren | |||||
| Autor | Hiese Kirsten | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 10 min | 3+ | de + 6 Sprachen | 2016 | ||
| Solitär - Kleinstkinder - Würfel - Kinder | ||||||
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Rondo Vario
Ein Spiel zum Erkennen von Farben und Formen, zur Förderung der Feinmotorik und Reaktion. Im Spiel sind 42 Holzformen, ein Farb- und ein Symbolwürfel und 4 Raupen – und die Raupen sollen neu angezogen werden. Da sie sich nicht entscheiden können, wollen sie um die Kleider würfeln. Die Würfel geben eine Form und eine Farbe vor, das entsprechende Element darf wenn noch vorhanden auf die eigene Raupe gefädelt werden, wer zuerst sechs Formen auf der Raupe hat, hat gewonnen. Neuauflage in der Dose, Reihe beleduc Selection, Erstauflage 2006
Würfel- und Fädelspiel für 1-4 Spieler ab 3 Jahren
Verlag: Beleduc 2016 Autor: Kirsten Hiese Web: www.beleduc.de Art.Nr.: 22480
Zielgruppe: Für Kinder Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln:cn de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Room-25 | ||||||
| Verlag | Editions du Matagot | |||||
| Autor | Rouzé François | |||||
| Grafik | Balage Daniel Durand-Kriegel Camille | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 30 min | 13+ | de en fr it nl | 2013 | ||
| Setz-/Position - Kooperativ | ||||||
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Room-25
Als Kandidaten einer Reality Show sind die Spieler in einem Komplex aus 25 Räumen voll Gefahren eingeschlossen und sollen Raum 25 finden und entkommen. Wärter versuchen dies mit allen Mitteln zu verhindern. Man spielt Runden mit den Phasen Programmieren = Wahl zweier Aktionen, Aktionen und Countdown mit Spielreihenfolge anpassen. Jede gewählte Aktion muss ausgeführt werden. Man muss Raum 25 finden, erreichen, ihn in die Ausgangszone bringen und mit „Lenken“ aus dem Komplex bewegen, wenn alle Gefangenen im Raum sind. Man kann nicht alleine entkommen! Spielmodi Kooperation und Solo mit acht Runden, Verdacht, Wettbewerb und Team mit 10 Runden.
Halbkooperatives Abenteuerspiel für 1-6 Spieler ab 13 Jahren
Verlag: Matagot 2013 Autor: François Rouzé Gestaltung: Daniel Balage, Camille Duran-Kriegel Web: www.matagot.com Art.Nr.: SR00-001
Zielgruppe: Mit Freunden
Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein
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| Rory's Story Cubes animalia | ||||||
| Verlag | The Creativity Hub | |||||
| Autor | O'Connor Rory | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 20 min | 6+ | de en es fr it nl | 2015 | ||
| Erzählspiel - Kreativ/Kommunikation - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Story Cubes animalia
Die Erweiterung zu Story Cubes bringt 3 Würfel mit je sechs verschiedenen Motiven, passend zum Thema. Man wirft alle Würfel - in Kombination mit dem Grundspiel oder anderen Erweiterungen - und wählt einen beliebigen Startwürfel. Beginnend mit diesem erzählt man eine Geschichte, in der die Motive aller Würfel in beliebiger Reihenfolge vorkommen müssen.
Erweiterung zu Story Cubes für 1 oder mehr Spieler ab 6 Jahren
Verlag: The Creativity Hub 2015 Autor: Rory O‘Connor Design: nicht genannt Web: www.storycubes.com Art.Nr.#: RSC17TCH
Zielgruppe: Für Familien Alter: 6 Spezial: 1 oder viele Spieler
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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| Rory's Story Cubes Batman | ||||||
| Verlag | The Creativity Hub | |||||
| Autor | O'Connor Rory | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 20 min | 6+ | de es it nl | 2015 | ||
| Erzählspiel - Kreativ/Kommunikation - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Story Cubes Batman
Neun Würfel mit Icons aus der Welt von Batman und Gotham City, in einer attraktiven Blisterpackung samt Aufbewahrungsbox und einem Übersichtsblatt für die 54 verschiedenen Icons. Jedes der Motive kann natürlich wieder verschieden interpretiert und benannt werden, man würfelt und erzählt dann reihum immer einen Teil der Geschichte unter Verwendung eines Würfels – dabei kann eine Zeitung ein Gerücht darstellen oder Information oder einen Journalisten usw. Es müssen alle neun Motive vorkommen, die Reihenfolge ist beliebig. So kann man allein oder in der Gruppe spielen: jeder erzählt eine Geschichte und man stimmt über die beste ab, oder jeder muss die Geschichte mit einem Würfel fortsetzen.
Erzählspiel mit Würfeln für 1 oder mehr Spieler ab 6 Jahren
Verlag: The Creativity Hub / Hutter 2015 Autor: Rory O‘Connor Design: nicht genannt Web: www.storycubes.com Art.Nr.#: RSC104TCH
Zielgruppe: Für Familien Alter: 6 Spezial: 1 oder viele Spieler
Version: de * Regeln: de es it nl * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Rory's Story Cubes clues | ||||||
| Verlag | The Creativity Hub | |||||
| Autor | O'Connor Rory | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 20 min | 6+ | de en es fr it nl | 2013 | ||
| Erzählspiel - Kreativ/Kommunikation - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Story Cubes Clues
Eine kleine Schachtel enthält neun Würfel, jeder der Würfel hat sechs verschiedene Motive, abstrakt oder konkret, und verschieden zu interpretieren oder zu benennen. Man wirft alle Würfel, wählt einen beliebigen als Startwürfel und erzählt eine Geschichte. In dieser Geschichte müssen alle neun Motive vorkommen, die Reihenfolge ist beliebig. Man spielt allein in der Gruppe, jeder erzählt und man wählt die beste Geschichte, oder jeder erzählt mit einem Würfel weiter. Clues/Spurensuche ist eine von drei Ergänzungspackungen mit drei Würfeln, die Motive stammen aus dem Krimi/Detektiv-Genre.
Erzählspiel mit Würfeln für 1 oder mehr Spieler ab 6 Jahren
Verlag: The Creativity Hub 2013 Autor: Rory O‘Connor Gestaltung: nicht genannt Web: www.hutter-trade.de Art.Nr. RSC10E01
Zielgruppe: Für Familien Alter: 6 Spezial: 1 oder viele Spieler
Version: de * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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| Rory's Story Cubes enchanted | ||||||
| Verlag | The Creativity Hub | |||||
| Autor | O'Connor Rory | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 20 min | 6+ | de en es fr it nl | 2013 | ||
| Erzählspiel - Kreativ/Kommunikation - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Story Cubes Enchanted
Eine kleine Schachtel enthält neun Würfel, jeder der Würfel hat sechs verschiedene Motive, abstrakt oder konkret, und verschieden zu interpretieren oder zu benennen. Man wirft alle Würfel, wählt einen beliebigen als Startwürfel und erzählt eine Geschichte. In dieser Geschichte müssen alle neun Motive vorkommen, die Reihenfolge ist beliebig. Man spielt allein in der Gruppe, jeder erzählt und man wählt die beste Geschichte, oder jeder erzählt mit einem Würfel weiter. Enchanted/Verzaubert ist eine von drei Ergänzungspackungen mit drei Würfeln, die Motive stammen aus dem Magie/Zauberei Genre.
Erzählspiel mit Würfeln für 1 oder mehr Spieler ab 6 Jahren
Verlag: The Creativity Hub 2013 Autor: Rory O‘Connor Gestaltung: nicht genannt Web: www.hutter-trade.de Art.Nr. RSC11E01
Zielgruppe: Für Familien Alter: 6 Spezial: 1 oder viele Spieler
Version: de * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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